Перейти к содержимому

Ваша не любимая карта и ваше мнение насчет фильтра!  

4 507 пользователей проголосовало

  1. 1. Нужен ли Игре Фильтр(выбор) карт?!

    • Да нужен.
      3222
    • Нет не нужен.
      873
    • Все равно.
      412
  2. 2. Какую карту вы считаете самой плохой(Неудачной) в игре?!

    • Вестфилд
      165
    • Карелия
      95
    • Комарин
      245
    • Лайв Окс
      172
    • Ласвилль
      63
    • Линия Зигфрида
      104
    • Малиновка
      369
    • Монастырь
      72
    • Мурованка
      124
    • Перевал
      71
    • Порт
      689
    • Прохоровка
      155
    • Провинция
      256
    • Редшир
      910
    • Рудники
      60
    • Руинберг
      113
    • Рыбацкая бухта
      145
    • Степи
      102
    • Тихий берег
      598
    • Топь
      178
    • Уайдпарк
      523
    • Утес
      76
    • Фьорды
      201
    • Хайвей
      414
    • Химмельсдорф
      166
    • Хребет дракона
      1291
    • Энск
      171
    • Южный берег
      262
    • Заполярье
      110
    • Эрленберг
      227
    • Аэродром
      168
    • Песчаная река
      299
    • Эль-Халлуф
      348
    • Жемчужная река
      667
    • Священная долина
      209
    • Северогорск
      199
    • Тундра
      91


Рекомендованные публикации

Игроки
194 публикации
17 804 боя
Я не стану голосовать, так-как все карты нормальные и всеми танками можно играть на них. Включаем голову дамы и господа и ищем занычки на них. Почти на каждой карте есть свои фишки. А вот самый скучный режим это стандартный бой и довольно часто там посиделки на базах. Изменено пользователем xXYIMXx
Ссылка на комментарий
Игроки
67 публикаций
40 800 боёв
Самая плохая карта Хребет дракона,скучаю по Кошмарину-карт в игре много,серверов стало много а ощущение что играеш на 3-5 картах.Если бы карты за день попадались все какие есть игра была бы огонь,А сейчас после анонса новой карты в голову приходит только одна мысль ещё какой нибудь "старушки" очень долго не увидим прощай Комарин и тд.и тп.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 174 публикации
128 боёв
05 Июл 2013 - 07:21 пользователь yp70 сказал:

уважаемые разработчики, убедительная просьба убрать все азиатские карты

Подобные пожелания без более подробного описания даже не будут рассматриваться.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
311 публикация
29 257 боёв
На данный момент лично для меня самая плохая карта в игре это карта, введенная в последнем дополнении (Священная долина, если правильно название запомнил). На этой карте слишком много кустов и домиков. Игра на ней превращается в турборашслив, либо в тупое стоялово в надежде, что у вражеской команды нервы не выдержат первыми и они поедут в атаку. С существующей системой маскировки чрезмерное увлечение кустами на картах никакой пользы, кроме вреда не несет.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 034 публикации
17 925 боёв

я считаю, да всегда считал самой плохой карту прохоровка. Конкретнее дело все заключается в том, что открытость данной карты полностью "связывает руки" медлительным и габаритным танкам, особенность рельефа центра карты дает огромное приемущество быстрым танкам в засвете практически всей команды. Обильное количество кустов находится только на "аллее", при чем чисто вертикально практически прямой линией относительно двух баз, еще две линии простирается сплошной линией вдоль ж/д.

 

    Карта впринципе аналогична  малиновке за исключением расположения кустов, в малиновке они как то расположены более грамматно, есть кусты, в которых можно спрятать даже япесто, при чем они поставлены в нужных местах.

 

   Я не предлагаю убирать прохоровку, а просто пересмотреть обилие кустов, и их стратегическое местоположение.

Ссылка на комментарий
Игроки
605 публикаций
48 257 боёв

Заголовок в теме и описание темы несут несколько разный смысл:

Плохая- это значит несбалансированная карта и\или  при игре на которой геймлей слишком однообразен и скучен.

1. Хайвей. У верхней базы явное преимущество в скорости занятия города + бонус обзора,поскольку позиции выше. При более-менее путевой арте и свете у противника шанса победить нет.

2. Провинция - слишком маленькая,даже для мелких уровней

3. Жемчужная река - слишком "заскриптовано". ТТ,ПТ  короткая дорога,СТ длинная. Попытка взять направление не свойственное заскриптованному классу техники чревато поражением. СТ махом умирают в ущелье,поскольку брони нет,а развернуться негде. ТТ быстро дохнут на объездной от арты и перекрестного огня.

 

А не любимая карта - это просто мапа,которая не нравиться по каким то личным причинам.

1. Эль-Халуф. Крайне не люблю песчаные карты, техника еле едет по песку,маневренность снижена. Эль-Халуф к тому же с сильными перепадами высот и с каждого холмика торчит по стволу.

2. Редшир и Тихий берег . Две карты на которых ,как правило,выигрывают те кто дольше простоит в дефе (если вообще выигрывают - ничья на этих картах обычное дело). Карты на самом деле не плохие и при скоординированной атаке в разных флангов деф довольно быстро лопается.... но где вы в рандоме видели "скоординированную атаку" ? один за сотню боев ,и то если повезет.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 174 публикации
128 боёв
05 Июл 2013 - 11:42 пользователь MK_Knight сказал:

...

2. Редшир и Тихий берег . Две карты на которых ,как правило,выигрывают те кто дольше простоит в дефе (если вообще выигрывают - ничья на этих картах обычное дело). Карты на самом деле не плохие и при скоординированной атаке в разных флангов деф довольно быстро лопается.... но где вы в рандоме видели "скоординированную атаку" ? один за сотню боев ,и то если повезет.

Это уже пожалуй претензия не к разработчикам. Все карты в большей степени рассчитаны на командную игру, как собственно и в принципе вся игра.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
214 публикации
8 728 боёв
чем хребет то не угодил?
танки в ангаре:БТ-СВ,М3легкий,Т-127,валентайн 2,мт-25,А-32,матильда 4,черчилль 3,ис-7,су-100,ису-152,pz.1.c,pz.2.j, s-35,lowe,hetzer,T1E6,T2LT,T14,T18,M18HELLCAT,FCM36PAK40,105leFH105,matilda black prince,AT15A
Ссылка на комментарий
Игроки
121 публикация
74 964 боя
На мой взгляд в какой-то мере дать игрокам возможность выбирать карты все таки нужно. Маус в Химках и Маус в Степях- это две большие разницы, не говоря уже про арту.
Ссылка на комментарий
Игроки
454 публикации
21 426 боёв
По мне все карты хороши, и да даже хребет дракона, и даже тихий берег. Но фильтр карт все таки нужен, так как отдельные карты время от времени начинают дико бесить. Раньше мне очень не нравилась малиновка, теперь любимая карта. Теперь бесит карелия и эль халуф. Просто хочется от них отдохнуть, слишком часто меня вбр стал туда кидать. Потом может начнет бесить что то другое, а эти две вернуться в строй.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
309 публикаций
10 726 боёв

Почему все всегда ругают хребет дракона? Отличная была карта в первом варианте. Я всегда рашил по кругу и напихивал в корму, пока  :deer:  бодались в банане.

На любом танке можно ехать куда угодно. Если ты на ТТ, тебя никто не застваляет переть в банан. Можно потратить чуть больше времени, но пойти по другому пути. Тогда выходит элемент неожиданности. В узком месте ущелья, заезжал на склон на своем СТ и набивал фраги и хиты, пока враги скованы боем. На широкой дуге вставал на тяже, и отбивая плюхи слабеньких пушек СТ и раздавая звездюли на право и на лево, не забывая маневрировать. Хватит думать одним полушарием и ехать по одному и томуже маршруту.

Изменено пользователем GamerX

Блазер служит в рядах коалиции, Террон уничтожен в планетарной битве, Келлер уничтожен в гиперпространстве.
В боях с 16.07.2010 
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
16 841 бой

Пожалуй, мне Редшир не нравится. А может просто временно надоел.

Ну и хотелось бы конечно, чтобы карты менялись чаще - ассортимент средний, а  чаще играть приходится на 4х, или 5и.

Может поэтому и Редшир надоел...

Ссылка на комментарий
Игроки
732 публикации
34 069 боёв

Кто-то писал про Хайвей. Соглашаюсь на все 100%.

Верхний респ в 90% случаев занимает быстрее город, ползущие вверх простреливаются артой и пт. Притом у подымающихся  всего 1 заезд в город - справа (ну я не думаю, что кто-то рискнет ползти в центр под обстрелом врага), без укрытия - в итоге создается толкучка и мясо.  Шансов практически 0.

Ссылка на комментарий
Игроки
605 публикаций
48 257 боёв
05 Июл 2013 - 12:00 пользователь Alebelle сказал:

Это уже пожалуй претензия не к разработчикам. Все карты в большей степени рассчитаны на командную игру, как собственно и в принципе вся игра.

а я и не предьявляю это разработчикам. Специально пост разделил на 2 части (на плохие и нелюбимые). Претензии к разрабам как раз только по 1 части Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
7 240 публикаций
63 013 боёв
05 Июл 2013 - 12:07 пользователь dgecson сказал:

На мой взгляд в какой-то мере дать игрокам возможность выбирать карты все таки нужно. Маус в Химках и Маус в Степях- это две большие разницы, не говоря уже про арту.

такого точно не будет,будут километровые очереди на вход в бой,кроме всего прочего-все должны быть в равных условиях,на то и бои рандомные(случайные),то маус в степи ,то арту в город. Изменено пользователем rovsjanik
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
14 793 боя
Прохоровка - самая отвратительная карта. Предназначена для  тира артиллерии.  Нравилась карта "Хребет дракона", но, почему-то ее  убрали...
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...