anonym_Owd98rvFzOFE
Игроки-
Публикации
732 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
34069
Портал игры
- Профиль anonym_Owd98rvFzOFE
Достижения пользователя anonym_Owd98rvFzOFE
Младший лейтенант (8/14)
0
Оценка
-
разве ее раньше за гк не выдавали? или и сейчас не выдают?
- 17 935 ответов
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )
-
Когда начинал играь в игру, был патч 0.6.4 вроде. Никакой голды в рандоме практически не было, максимум она была у гкшных игроков, но и то они для рандома ее не использовали. Приходилось выцеливать нлд/люки/пулеметные гнезда и прочее. Была роль брони. Сейчас даже обратный ромб не всегда спасает. Особенно это печально на медленных танках. Сейчас катаю на брит пт 6 лвл.. помимо того что башенку все лупят и без голды, так еще получив один непробил, сразу летят ПК и кумы. Конечно не очень радует. Танк вроде как раплачивается подвижностью за броню, а в итоге, вроде как и брони нет. Но это так. отступление. По факту - повального голдострела нету. Голду чаще всего юзают - ротно/клано/взводные игроки - чтобы не терять циферки в стате (пп/дамаг и прочее), либо *** - которые фанятся на 1-6 лвл, на фул голде. В остальном, голда юзается 50 на 50 с бб. Танки на которых всегда голда, да , на таких ее использование аргументировано своему вкладу в победу. (поясню - смысл того что т69/е100/etc) будет весь бой "царапать" врага ббшками, практически без нанесения урона? Результативности нет, бой проигран). Ярым противником голды не являюсь, но все же умерить ее количество или же стоимость/результативность (по моему интересное предложение было у игрока), стоило бы. З.Ы. скиловые папки из топ-кланов, к вам вопрос - чего вы так защищаете голду? упадут показатели? или в чем проблема? Все сказанное выше ИМХО. конструктивной критике приветствуется.
- 17 935 ответов
-
- 2
-
-
- Одни поражения
- цель
- (и ещё 4 )
-
60% общих? ну.. соло довольно сложно. Хотя осуществимо.Если есть толковый взвод, причем постоянный - это еще реальнее. Ну и да, смотря как задаваться целью - например 60% можно набить только на определенных танках (ведьма, квас, тот же т29 или еще какая нибудь отличная техника, заметьте не имба, а просто хорошая техника в руках умелого игрока). Если же брать такие уровни - то 60% в принципе не сложно. А вот если брать 10 лвл - то тут уже сложнее. Сужу по себе.
-
Не надо передергивать. Тот у кого 2800 никогда не обозвет нубом игрока с 2600 урона. Это уже ваши додумки и фантазии.По пт10, это был конкретный пример. И если разница была бы 200-400 урона - то это в пределах "кривизны рук". Но вопрос в другом, что Вы пытаетесь донести своими постами? По сути темы? Вы бы скрыли стату свою, чтобы вас не называли раком и дном? или вы считаете себя про-мастером с 47%, и учите тут других, что правильно, а что нет? Немного не понятно. з.Ы. напишите про "игру для удовольствия" (читай как "сливы для удовольствия") - это так забавляет.
-
Попробую дома подобрать. В приват отпишусь.
-
Соло играю. на об268ом - 3300+ урона 60%, и это далеко не самый высокий показатель по урону. пытаюсь улучшить настрел.об.704 - почти 2800 настрел 59.5% за 3к боев.
-
Мне кажется, или тут уже пошли личные разборки? Может тогда в приват пожалуете, и выскажете все, что думаете друг о друге? З.Ы. А вообще интересно наблюдать, как донышко неумелый игрок, пытается учить других и рассуждает о аспектах и моментах игры "с таким умным видом", словно познал дзен и может реально своими действиями привести команду из 15 человек к победе, внеся весомый вклад. З.З.Ы. 2600 на пт10 - это не "нормальный урон". это урон пт9. вобщем это очень мало. З.З.З.Ы жаль, что разрабы не дали возможность скрытия статы(( Хотя бы на время боя...
-
по ходу в "фридов" набирают дебилов с комплексом бога. по ходу весь клан такой, раз уже не первый такой "выскочка" на форуме.Ну и да, троллинг не в тему да и унылый. Так что --------> лес там.
-
Твоя стата набитая на ГК и в ротах, позволяет тебе идти на юх, и желательно в подпрыжку.
-
Правильно считать % побед и средний урон на конкретной технике. Ваши % выживания и % поражений никому не интересны.З.Ы. вы намылите только таким же как и вы с 44-45% Глянул статистику по топ технике - и ужаснулся. 30-40% - КАК??? как ???? как так можно играть?? да даже если стоять на базе вбр сделает выше 45% побед... Тут либо игра с пингом выше 200 и фпс 5-10, либо просто (\/)О_о(\/). Других причин не вижу. З.Ы. Вообще по поводу скрытия статы - скрывать ее надо во время боя, как было только при релизе игры. Все были в равных условиях, и никто не знал, где "опасный врга", а где "краб". После боя в ангаре хоть обсмотритесь на стату. А в игре и так бы было видно, кто что и как делает....имхо
-
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_Owd98rvFzOFE в Предложения
Разделение на лиги ни к чему хорошему не приведут. ИМХО И уж точно не "простимулируют" игроков играть лучше. В чем профит? Пример, вот я днина с 45% и 20к боев, пришел с работы сел в танчеГи под 2 литровича пивайзера. Взял "любимую" ис7 и погнал рашить поле в малиновке. Слился, "от нубы в союзниках, не помогли" - подумал я, и пошел в следущий бой на ис4. И вопрос - накой черт мне эти лиги, если у меня есть "ис7 и 2 литра ***"? Что мне они дадут? Повышение собственного ЧСВ и повода повыпендриваться перед бригадиром стройбригады Петровичем, который с 43% побед и вкачал только ис3? Играя на уровне 45%, вы и будете сидеть на 45%. Если вы играть будете на уровне 55%+ с такими же , то как и полагается вы уйдете на 50%, ибо не могут равносильные игроки все время побеждать (вангую тут вообще стоялово будет, ибо все ж умные, никто сливтаься не поедет первым). Так что идея разделения на лиги - имхо, неудачная. -
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_Owd98rvFzOFE в Предложения
Ну конечно я не прав, я же играю "ну только на 5-7 лвл".. откуда мне нубу знать что там и как на 10 лвл, и сколько получается при поражении... и я езжу без аптечек, ремок, огнетушителей, да и без снарядов езжу, чего уж скрывать, а то дорого нынче ремонт, зато всегда в плюсе.../сарказм офф. Больше с Вами спорить не хочу, ибо бестолку. Вам говоришь, что у вас столько опыта и кредитов насыпано за медаль+акция (как верно тут заметили), а вы - "да я каждый бой так гну, и мне все пофиг" З.Ы. скрины только 7 лвл, где скрины с 9-10 лвл? интересно как там без "минусов" -
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_Owd98rvFzOFE в Предложения
Вы привели скрины, где в каждом бое получили медаль входяющую в "героя битвы", что подразумевает увеличение на 50% кредитов и опыта. Как вам еще это объяснить?При поражении без медалек вы получаете шишь. Это в песке (5-7) лвл вам хватает и на ремонт и прочее. На 9-10 при поражении и хорошем настреле вы будете в минусе, как не крути. (не очень приятно с 7-8к урона на 10 лвл, проигрывать и влетать в минус 30-40к...) Так что, поощрение проигравших должно быть. -
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_Owd98rvFzOFE в Предложения
Когда пишешь человеку 3 раза, а он это не понимает, или даже не читает, а гнет свою линию, хочется спросить может он действительно с другой планеты?=) з.Ы. оскорбления, как вы заметили, там нету)) -
Ваши идеи по стимуляции роста скилла игроков.
тема ответил в gug23 anonym_Owd98rvFzOFE в Предложения
Вы снова не поняли. Это уже закономерность, либо читаете между строк. (первый скрин вот надо уточнить входят медали "камикадзе" и "невозмутимый" в герой битвы или нет) Повторюсь в 3 раз. Речь шла о стимуляции роста скила игроков, о чем я и написал. И речь шла о том, чтобы поощрять хорошо дамажащих/светивших/гусливших и все такое игроков, которые вносили свой вклад в победу, но проиграли (и не важно получили они "героя битвы" при поражении как сейчс эта система действует). И хотя бы первые места. (уж разделение по опыту или по урону - это дело другое) З.Ы. надеюсь теперь станет понятно.