Step19671 Опубликовано: 30 апреля, 2014 Игроки 1 258 публикаций 129 917 боёв Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2014 30 Апр 2014 - 13:20 пользователь mafa50 сказал:Смотря что вкладывать в понятие ВБР. Глупо жаловаться на жизнь из за рикошета по батману когда стреляешь из япесто. Но танки игра командная - ВБР в данном случае - подбор сетапа, т.е. в какое место списка тебя швырнет, и швырнет ли тебя к красным квасоисам или в команду хотя бы желтых.Вчера подряд было 2 боя, в которых было по 2-3 желтых, и я в том числе. В одном бою все остальные красные, а в другом только сине-зеленые. В первом тащили желтенькие, а во втором они были на подтанцовке)) Нельзя же все время быть в топе зеленой команды, тервер не допустит. Надо просто играть хорошо, тогда можно будет сказать, что победа на 50% зависит от меня, как говорит вот этот игрок:http://www.noobmeter.com/player/ru/dimil/5765554/ Ссылка на комментарий
le_tireur Опубликовано: 30 апреля, 2014 Игроки 65 публикаций 59 792 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2014 30 Апр 2014 - 11:34 пользователь Step19671 сказал:Вчера подряд было 2 боя, в которых было по 2-3 желтых, и я в том числе. В одном бою все остальные красные, а в другом только сине-зеленые. В первом тащили желтенькие, а во втором они были на подтанцовке)) Нельзя же все время быть в топе зеленой команды, тервер не допустит. Надо просто играть хорошо, тогда можно будет сказать, что победа на 50% зависит от меня, как говорит вот этот игрок:http://www.noobmeter.com/player/ru/dimil/5765554/Никто не отрицает что стремиться надо к попаданию в ЛРН а не антипапки. Система по идее должна стремиться к шансам 50- 50 постоянно, а не к сериям по 10 сливов или побед. Сомнительное удовольствие играть постоянно в красных или зеленых командах. В одном случае поборахтаешься и сольешься, а в другом будешь стоять и смотреть. Ссылка на комментарий
RenamedUser_26255289 Опубликовано: 30 апреля, 2014 Игроки 43 публикации 830 боёв Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2014 30 Апр 2014 - 09:29 пользователь mafa50 сказал:Тема известна.Spoiler Насколько мне позволяет мое знание языка тут не совсем достоверная информация - "4. When the player plays a second game session using the same tier 4 light tank, the matchmaking server might force the vehicle to be assigned to a battle session of battle level 5. The third game session, battle level 6, the fourth game session, battle level 7, and so forth until the seventh battle session where the vehicle is in battle level 10. " - 4 ые лт к десятым не кидает. И год назад тож не кидало. В насчет "imilarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. A first possible algorithm is to divide the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio, where any ratio greater than two (2) automatically results in the vehicle being placed in the highest possible battle level. Another possible algorithm is to increase the battle level by one (within the permissible range) for a vehicle each time a player wins a battle with that vehicle, and decrease the battle level by one (within the permissible range) each time a player loses a battle with that vehicle. If the battle level is already at the upper end of the range and the player wins the battle, the battle level may remain constant. Similarly, if the battle level is already at the lower end of the range and the player loses the battle, the battle level may remain constant." раскрыт принцип распределения боев (сливные / победные серии), но не раскрыт принцип формирования твоей команды, и рпинцип расчета формулы аля кинет меня к 15 днинам как я, или будет взвод отцов отцов нагибаторов. А вообще предлагаю эксперимент - Берем насколько групп игроков с примерно одинаковыми показателями и неделю записываем результаты. На мой взгляд, система действует с недельным алгоритмом. Starting to play, such changeable rules, no mortal could imagine, even in a nightmare. Nevertheless, we continue to play and enjoy the game. Ссылка на комментарий
le_tireur Опубликовано: 30 апреля, 2014 Игроки 65 публикаций 59 792 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2014 30 Апр 2014 - 12:55 пользователь Always_Victory_ сказал: Тема известна, я написал что данную тему уже поднимали в т.ч. с данными цитатами. Никаких предъяв, одно сплошное чувство глубокого уважения. Насчет экперемента:- Берем несколько групп игроков с одинаковыми показателями вн6 и вн8. (среднестатист, лучше многих, днины).- назначаем время игровых сессий.- Ведем статистику. (скриним загрузочные экраны). Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 4 мая, 2014 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 4 мая, 2014 чем больше в бою кретинов с хвм, а тем паче, с включенным "шансом на победу", тем хуже этой же команде.вы - овощи. вы моментально деморализуетесь, и делаете что угодно, только не играете на победу. 1 При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
speedbird9 Опубликовано: 4 мая, 2014 Игроки 7 181 публикация 75 651 бой Поделиться Опубликовано: 4 мая, 2014 04 Май 2014 - 14:40 пользователь totktonada57 сказал:чем больше в бою кретинов с хвм, а тем паче, с включенным "шансом на победу", тем хуже этой же команде.вы - овощи. вы моментально деморализуетесь, и делаете что угодно, только не играете на победу.Ой не говори. Я периодически ваншотом минусую такого нытика на респе и наслаждаюсь второй серией нытья. Должен же этот олень приносить хоть какую-то пользу команде ) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации