le_tireur
Игроки-
Публикации
65 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
59792
Портал игры
- Профиль le_tireur
Достижения пользователя le_tireur
Младший сержант (4/14)
13
Оценка
-
Так ограничить 8 уровнем и все.
-
Немного не в тему но раз разрабы читают. 1. Про воспитание лояльности к проекту. Как сейчас выходит - новичку (или человеку заводящему твинк) от ВГ бонусы, низкоуровневые (но премы). Классно. В кораблях периодически всплывают (видимо зависит от количества боев) спец.предложения в клиенте на покупку премов со скидкой. А человеку который сыграл несколько десятков тысяч боев, и зарядившего немало денег - ничего. Хотя есть такое словосочетание - программа лояльности. Стоит наверно задуматься 2. Предложение делать обычные танки премами за определенное количество золота. То есть нравится тебе условный борщ - за 15 к. голды он приобретает повышенную доходность.
-
Взломали профиль офицера клана. Он всех кикнул. Сегодня высадки и защита. Можно ли заморозить ситуацию?
-
Десять побед из дести, Стата вверх начала расти. Маусу с шота вынес БК, Клиент написал : "С днем ***!"
- 1 885 ответов
-
- Поэтический
- конкурс
- (и ещё 5 )
-
Вчера на ру1, бой полностью 10 уровня состоялся на карте миттенгард. Пишу с работы, скриншоты могу показать вечером.
-
- Хорошие углы без брони башни особо не помогут. Цент в этом плане выигрывает.. Лео пониже и шустрее - всегда сможет уйти и спрятаться. Или доехать и сбить захват, успеть. Если мы говорим о топе. Я предпочитаю иметь достаточное количество свободки что бы не страдать в стоке в боях 11 уровня. 61 заставляет думать, думать и еще раз думать. А самый фановый ст 9 это китаец со 122 мм.
-
Перечитал всю ветку, но не увидел одного ответа от разрабов, а вот проблема есть. Пытался завести пост, но модеры трут. Есть 2 проблемы, провоцирующие мат в чатах, помимо культуры конечно: 1) Боты. Меньше после хваленой программы их меньше не стало. 2) Брелки - Где то в начале девятых патчей шторм обещал систему антибрелок. И где? П.С. Регулярно бываю в бане, но материться не перестану.
-
Я ближе к ракам, но против закрытия статы. Даже больше за ее модификацию, чтобы отсвечивался не общий ВН 8, а конкретно по каждому танку. Это дает неоспоримые плюсы. 1) Кому *** и ради удовольствия - тот на нее и так не смотрит 2) А тех кто стремиться повышать скилл - это весомый мотиватор и ориентир. А почему по конкретному танку - Твинк с 1000 побед на т67, в на 10х слишком вводит в заблуждение.
-
Тема известна, я написал что данную тему уже поднимали в т.ч. с данными цитатами. Никаких предъяв, одно сплошное чувство глубокого уважения. Насчет экперемента: - Берем несколько групп игроков с одинаковыми показателями вн6 и вн8. (среднестатист, лучше многих, днины). - назначаем время игровых сессий. - Ведем статистику. (скриним загрузочные экраны).
-
Никто не отрицает что стремиться надо к попаданию в ЛРН а не антипапки. Система по идее должна стремиться к шансам 50- 50 постоянно, а не к сериям по 10 сливов или побед. Сомнительное удовольствие играть постоянно в красных или зеленых командах. В одном случае поборахтаешься и сольешься, а в другом будешь стоять и смотреть.
-
Смотря что вкладывать в понятие ВБР. Глупо жаловаться на жизнь из за рикошета по батману когда стреляешь из япесто. Но танки игра командная - ВБР в данном случае - подбор сетапа, т.е. в какое место списка тебя швырнет, и швырнет ли тебя к красным квасоисам или в команду хотя бы желтых.
-
Тема известна. Насколько мне позволяет мое знание языка тут не совсем достоверная информация - "4. When the player plays a second game session using the same tier 4 light tank, the matchmaking server might force the vehicle to be assigned to a battle session of battle level 5. The third game session, battle level 6, the fourth game session, battle level 7, and so forth until the seventh battle session where the vehicle is in battle level 10. " - 4 ые лт к десятым не кидает. И год назад тож не кидало. В насчет "imilarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. A first possible algorithm is to divide the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio, where any ratio greater than two (2) automatically results in the vehicle being placed in the highest possible battle level. Another possible algorithm is to increase the battle level by one (within the permissible range) for a vehicle each time a player wins a battle with that vehicle, and decrease the battle level by one (within the permissible range) each time a player loses a battle with that vehicle. If the battle level is already at the upper end of the range and the player wins the battle, the battle level may remain constant. Similarly, if the battle level is already at the lower end of the range and the player loses the battle, the battle level may remain constant." раскрыт принцип распределения боев (сливные / победные серии), но не раскрыт принцип формирования твоей команды, и рпинцип расчета формулы аля кинет меня к 15 днинам как я, или будет взвод отцов отцов нагибаторов. А вообще предлагаю эксперимент - Берем насколько групп игроков с примерно одинаковыми показателями и неделю записываем результаты. На мой взгляд система действует с недельным алгоритмом.
-
Ну как сказать. В тему пред. постов, принесет ли это денег варгеймингу. Я взрослый (27 лет) человек, донатящий около 400 р. (т.е. около 6 евро) в месяц. Судя по тому что они говорят о себе , я и мне подобные - это ЦА. И я хочу знать как именно реализуется мой донат. Я понимаю что идеала не будет никогда, и серии из 14 сливов (рекорд) запоминаются лучше, чем серии из 25 побед. У всех должны быть равные условия. Так объясните мне как вы их обеспечиваете. Я думаю это увеличит лояльность проекту.
-
Согласен с вами коллеги. В теории можно все. Но на практике осуществимо ли (скромно надеюсь что разрабы почитывают форум). Понятно, что система со множественным количеством входных данных, и с процессом который никак нельзя назвать стабильным, требует много убитых енотов, но все же... Нельзя открыть большее количество информации, описать формулы, чтоб прекратить этот бредовый во многом спор?