Перейти к содержимому

Картузное заряжание


Рекомендованные публикации

Игроки
439 публикаций
26 047 боёв
С КВ2 и с поперечной оси можно было стрелять но только полу зарядами. В Бетонобойнвход снарядах специально уменьшали для этого заряд.
Ссылка на комментарий
Игроки
818 публикаций
28 175 боёв

Я как-то создавал тему про арту. Многим нравится когда арта в тиме, и делает половину работы танков. Танкам остаётся грамотно светить. Но все ж капитаны америки, лезут вперёд... и сливаются. И арта виновата. Артофобы - это люди, прущие вперёд и не понимающие присутствие артиллерии и её роль на поле боя. Ну, ну..

А в вопросе зарядов? Да глупость всё это.

Ссылка на комментарий
Игроки
818 публикаций
28 175 боёв
06 Апр 2014 - 21:48 пользователь Letun1 сказал:

     Ну это не око Саурона, это реализация наведения по радио типа: "Командир, радист легкого танка Т-50 передает, что в квадрате К6, 4 по улитке, движется танк Тигр со скоростью 23 км/ч, ускорением 1.23 м/с2, повортом со скоростью 12 град/сек влево!" Командир передает это наводчику, тот вносит нужные поправки, и снаряд попадает в танк Тигр!

     В этой игре арта не то чтобы переапана, она изначально бредово реализована, и с этим, походу, уже ничего не сделать.


Примерно так, но немного иначе. Идеальный рассклад в игре - 2 арты.

В реале стоит батарея и ху...т всё что ни попадя по определённой площади. Эффективность: вдруг да попаду. А в основном моральное подавление противника. Прицельно в бою только ПТ работает. Если применять к современным арт-установкам - то там есть снаряд Краснополь. В игре реализован тупой краснополь для всех наций.

Ссылка на комментарий
Игроки
818 публикаций
28 175 боёв
19 Апр 2014 - 15:23 пользователь _KOHCTAHTIH_ сказал:

Напомню что wot это аркада, а не симулятор. С тем чем ты предлагаешь играть будет не интересно.

Аркада с элементами симулятора. А то что он предлагает - глупость. Есть голдовые снаряды (кумулятивы, фугасы) вот и пусть их пользует.

Ссылка на комментарий
Игроки
359 публикаций
73 029 боёв
16 Апр 2014 - 12:09 пользователь Lis_42 сказал:

как ты думаещь можно с закрытой позиции попасть ББ в танк даже если он стоит, перегнули разработчики ,это фантастика тем более для того уровня техники -смысл катюши как раз в создании огня по площади а одиночные цели поражались с пристрелкой(вилка) и уж точно не ББ как блин снаряд увидить -виден только взрыв.


Эта фантастика называется Краснополь  152 мм , правда не во времена игры  а годов так на 40 побольше , 1 выстрел - 1 попадание с вероятностью 99% . .

историчность ... 1 маленькая 152 мм гаубичная батарея способна испортить жизнь кому угодно
 

Ссылка на комментарий
Игроки
439 публикаций
26 047 боёв
Испортить то испортит!!! Вот только ББ снаряды на гаубицх применялись при стрельбе прямой наводкой!!! По баллистической траектории только ОФ, Ф и Бетонобойные снаряды!
Ссылка на комментарий
Игроки
439 публикаций
26 047 боёв
А в Вермахте управляемые снаряды и во времена ВОВ использовали... Правдо не в гаубичной а в ПТ артилерии,переметивные,по проводу...
Ссылка на комментарий
Игроки
1 136 публикаций
4 730 боёв
Пятый раз подобная тема. Ответ разрабов был.
Плюсы и минусы нам глубоко фиолетовы. Мы не в них зарплату получаем. (Storm)
Ссылка на комментарий
Игроки
341 публикация
18 793 боя
21 Апр 2014 - 10:43 пользователь Der_grune_Schwanz сказал:


Эта фантастика называется Краснополь  152 мм , правда не во времена игры  а годов так на 40 побольше , 1 выстрел - 1 попадание с вероятностью 99% . .

историчность ... 1 маленькая 152 мм гаубичная батарея способна испортить жизнь кому угодно
 


Как и арта в этой игре.. убрать ее нафиг, она слишком несбалансирована.. Если у вас в команде плохой артилерист, это считай -1 танк в команде, почти постоянно с 0 дамага заканчивают игру, часто по своим стреляя. Если хороший, считай +3 игрока у вас в команде, арта + несколько танков что бы не продавили и подсвечивать, и все, фланг задефлен намертво.. Если бы балансер балансил не только по уровню техники а и по скилу, может был бы смысл, а так, одно расстройство, бои получаются перекошены жутко уже при двух артах в команде, а когда их 5 штук, проще утопится или выйти с боя сразу..

Ссылка на комментарий
Игроки
112 публикации
404 боя
05 Апр 2014 - 12:30 пользователь Stalnhelm сказал:

А Маусу исторический барабан на 4 снаряда (читал где-то об этом).

И где же такой бред был написан? Например, в Кубинке этот образец стоит лишь с предполагаемой башней. И когда я спросил у разрабов, что за бред с башнями "Маус" и Е-100  - мне ответили дословно, не твое дело не лезь! Ты, тупой пипл  и хавай то что мы тебе на ваяли.

П.С.: пример подобного ваяния - сов. САУ Т-100Х/Y, а в игре оно почему то стало ПТ? И с не поворотной башней. Хотя "совкам", САУ с скорострельностью причем реальной 13 выст./мин. было бы кстати.

Ссылка на комментарий
Игроки
112 публикации
404 боя
03 Апр 2014 - 10:26 пользователь Teleporter сказал:

Как известно, в артиллерии крупных калибров заряжание боеприпаса производится производится раздельно: сначала снаряд, затем пороховой заряд. Причем для разных дистанций количество пороховых мешочков различное - это позволяет изменять как дальность выстрела так и крутизну тректории. Т.к. артиллерия в игре сейчас сильно понерфлена, предлагаю компенсировать её недостатки возможностью регулировать количество пороховых зарядов в выстреле:
1 - для ближних дистанций
2 - для средних дистанций
3 - для дальних дистанций
от этого будет меняться начальная скорость и, соответственно, крутизна траектории - что позволит лучше закидывать "чемоданы" за укрытия.


Я конечно не артиллерист, и по моему такие виды орудий имели ещё и т.н. раздельное заряжание. Так заряжались не "гусаком" а  прямой гильзой.

 

Пользователь сказал:

Как известно, в артиллерии крупных калибров заряжание боеприпаса производится производится раздельно

И это 2/3 наличной в игре техники с пушками свыше 100мм. и все танки США ,с орудиями свыше 76мм. А "картузами"  заряжались  в основном пушки, ***. более 152 мм. для экономии металла. Мне трудно судить будет ли меняться траектория снаряда, для этого надо знать баллистику каждого вида орудия и дальность его стрельбы прямой наводкой при разных способах  и зарядах т.е. в пределах УВН 0° и +5 °.

Я думаю что это вряд ли устроит, разрабов ВГ, которые то сами не являются хозяевами собственного движка игры. И не будут её усложнять. И не будут реализовывать ни чего из того что мы им предлагаем.

При том что в этой игре почти везде понерфлен УВН, орудий которые де факто были предназначены для дальних дистанций, т.н. дивизионного подчинения.

 

Пользователь сказал:

регулировать количество пороховых зарядов в выстреле:
1 - для ближних дистанций
2 - для средних дистанций
3 - для дальних дистанций

Ну предположим это лишь для минометов. даже для гаубиц, это кол -во было  больше до 7-8 мешков, либо прессованных картузов у морских орудий.

В целом инициатива хорошая , но не для кровожадной школоло и плактона, а для нормальной аркады.

Ссылка на комментарий
Игроки
62 публикации
25 349 боёв
Так то в истории арта вообще не стреляла по одной....да еще так метко...да еще и видела как рушатся заборчики и домики...
Ссылка на комментарий
Игроки
359 публикаций
73 029 боёв
25 Апр 2014 - 21:21 пользователь Johnny_Thrust сказал:

Так то в истории арта вообще не стреляла по одной....да еще так метко...да еще и видела как рушатся заборчики и домики...

и не дай бог сделают как в истории . .  это всётаки аркада .  в истории артиллерия очень редко стреляла по одной , и не вначале боя .

в основном вела огонь батарея. , если кому-то не повезло , то огонь вёл дивизион

Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
100 576 боёв
05 Апр 2014 - 15:32 пользователь g_fox_666 сказал:

Да-да, как альтернативную арту 10-го ЛВЛа. И пусть даже заряжается 3 минуты.

За то как прикольно будет утюжить всем известныл лесок в Мурованке, где по жизни 5-7 кустодротов пасутся — 1 залп и 5-7 фрагов!!!:glasses:

ну там скорее залп - и 5-7 кустодротов без гусениц и ... ВСЁ ! Слабовата катюша :facepalm:

Алесь "ЛИТВИН"
Ссылка на комментарий
Игроки
38 публикаций
100 576 боёв
25 Апр 2014 - 21:11 пользователь Der_grune_Schwanz сказал:

и не дай бог сделают как в истории . .  это всётаки аркада .  в истории артиллерия очень редко стреляла по одной , и не вначале боя .

в основном вела огонь батарея. , если кому-то не повезло , то огонь вёл дивизион

 Ага и даже ИНОГДА дивизионным огнем повреждало пару танков 

Алесь "ЛИТВИН"
Ссылка на комментарий
Игроки
1 247 публикаций
13 095 боёв
25 Апр 2014 - 19:11 пользователь Der_grune_Schwanz сказал:

и не дай бог сделают как в истории . .  это всётаки аркада .  в истории артиллерия очень редко стреляла по одной , и не вначале боя .

в основном вела огонь батарея. , если кому-то не повезло , то огонь вёл дивизион

Ну как бы та артиллерия которая представленна в игре в реальности была стратегической боевой еденицей.

Батареи калибра 150+ придавались армиям на время наступательных/оборонительных операций... И подчинялись чуть ли не штабу целого фронта. Батареи реактивных минометов вообще например подчинялись как я помню верховной ставке и решение о их пррименении там или здесь принимала ставка.

 

А полковая артиллерия имела вообще говоря иной калибр и возможности. Хотя она как раз и могла стрелять по одной цели. Например нормальная ситуация, когда для локального наступления роты полк мог дать в поддержку 1-2 миномета/легкой пушки...

 

По стрельбе по одной цели - ну известны случаи, когда стрельба велась по одному танку/бункеру/пулеметной точке, которые тормозили наступление пехоты например...

Изменено пользователем RED_Unicorn

Здесь могла бы быть Ваша реклама!

Ссылка на комментарий
Игроки
46 публикаций
2 272 боя

Ну как в истории делать нельзя, как я уже писал где-то на форуме, излишняя реалистичность портит игру, ведь игра и есть игра) сдесь важен балланс , а не реалистичность

:arta:

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
199 публикаций
15 486 боёв
07 Апр 2014 - 09:17 пользователь KOMESC сказал:

Если бы не было арты , то щас предлагали ее ввести.

Вы исчерпали лимит положительных оценок на сегодня

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...