Nehist Опубликовано: 18 апреля, 2014 Игроки 439 публикаций 26 047 боёв Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2014 С КВ2 и с поперечной оси можно было стрелять но только полу зарядами. В Бетонобойнвход снарядах специально уменьшали для этого заряд. Ссылка на комментарий
_KOHCTAHTIH_ Опубликовано: 19 апреля, 2014 Игроки 67 публикаций 17 484 боя Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2014 Напомню что wot это аркада, а не симулятор. С тем чем ты предлагаешь играть будет не интересно. Ссылка на комментарий
anonym_4pxDYYwLDhn3 Опубликовано: 20 апреля, 2014 Игроки 818 публикаций 28 175 боёв Поделиться Опубликовано: 20 апреля, 2014 Я как-то создавал тему про арту. Многим нравится когда арта в тиме, и делает половину работы танков. Танкам остаётся грамотно светить. Но все ж капитаны америки, лезут вперёд... и сливаются. И арта виновата. Артофобы - это люди, прущие вперёд и не понимающие присутствие артиллерии и её роль на поле боя. Ну, ну..А в вопросе зарядов? Да глупость всё это. Ссылка на комментарий
anonym_4pxDYYwLDhn3 Опубликовано: 20 апреля, 2014 Игроки 818 публикаций 28 175 боёв Поделиться Опубликовано: 20 апреля, 2014 06 Апр 2014 - 21:48 пользователь Letun1 сказал: Ну это не око Саурона, это реализация наведения по радио типа: "Командир, радист легкого танка Т-50 передает, что в квадрате К6, 4 по улитке, движется танк Тигр со скоростью 23 км/ч, ускорением 1.23 м/с2, повортом со скоростью 12 град/сек влево!" Командир передает это наводчику, тот вносит нужные поправки, и снаряд попадает в танк Тигр! В этой игре арта не то чтобы переапана, она изначально бредово реализована, и с этим, походу, уже ничего не сделать.Примерно так, но немного иначе. Идеальный рассклад в игре - 2 арты.В реале стоит батарея и ху...т всё что ни попадя по определённой площади. Эффективность: вдруг да попаду. А в основном моральное подавление противника. Прицельно в бою только ПТ работает. Если применять к современным арт-установкам - то там есть снаряд Краснополь. В игре реализован тупой краснополь для всех наций. Ссылка на комментарий
anonym_4pxDYYwLDhn3 Опубликовано: 20 апреля, 2014 Игроки 818 публикаций 28 175 боёв Поделиться Опубликовано: 20 апреля, 2014 19 Апр 2014 - 15:23 пользователь _KOHCTAHTIH_ сказал:Напомню что wot это аркада, а не симулятор. С тем чем ты предлагаешь играть будет не интересно.Аркада с элементами симулятора. А то что он предлагает - глупость. Есть голдовые снаряды (кумулятивы, фугасы) вот и пусть их пользует. Ссылка на комментарий
Der_grune_Schwanz Опубликовано: 21 апреля, 2014 Игроки 359 публикаций 73 029 боёв Поделиться Опубликовано: 21 апреля, 2014 16 Апр 2014 - 12:09 пользователь Lis_42 сказал:как ты думаещь можно с закрытой позиции попасть ББ в танк даже если он стоит, перегнули разработчики ,это фантастика тем более для того уровня техники -смысл катюши как раз в создании огня по площади а одиночные цели поражались с пристрелкой(вилка) и уж точно не ББ как блин снаряд увидить -виден только взрыв.Эта фантастика называется Краснополь 152 мм , правда не во времена игры а годов так на 40 побольше , 1 выстрел - 1 попадание с вероятностью 99% . .историчность ... 1 маленькая 152 мм гаубичная батарея способна испортить жизнь кому угодно Ссылка на комментарий
Nehist Опубликовано: 21 апреля, 2014 Игроки 439 публикаций 26 047 боёв Поделиться Опубликовано: 21 апреля, 2014 Испортить то испортит!!! Вот только ББ снаряды на гаубицх применялись при стрельбе прямой наводкой!!! По баллистической траектории только ОФ, Ф и Бетонобойные снаряды! Ссылка на комментарий
Nehist Опубликовано: 21 апреля, 2014 Игроки 439 публикаций 26 047 боёв Поделиться Опубликовано: 21 апреля, 2014 А в Вермахте управляемые снаряды и во времена ВОВ использовали... Правдо не в гаубичной а в ПТ артилерии,переметивные,по проводу... Ссылка на комментарий
RenamedUser_2056268 Опубликовано: 21 апреля, 2014 Игроки 1 136 публикаций 4 730 боёв Поделиться Опубликовано: 21 апреля, 2014 Пятый раз подобная тема. Ответ разрабов был. Плюсы и минусы нам глубоко фиолетовы. Мы не в них зарплату получаем. (Storm) Ссылка на комментарий
anonym_j6JnklWCGrRh Опубликовано: 21 апреля, 2014 Игроки 341 публикация 18 793 боя Поделиться Опубликовано: 21 апреля, 2014 21 Апр 2014 - 10:43 пользователь Der_grune_Schwanz сказал:Эта фантастика называется Краснополь 152 мм , правда не во времена игры а годов так на 40 побольше , 1 выстрел - 1 попадание с вероятностью 99% . .историчность ... 1 маленькая 152 мм гаубичная батарея способна испортить жизнь кому угодно Как и арта в этой игре.. убрать ее нафиг, она слишком несбалансирована.. Если у вас в команде плохой артилерист, это считай -1 танк в команде, почти постоянно с 0 дамага заканчивают игру, часто по своим стреляя. Если хороший, считай +3 игрока у вас в команде, арта + несколько танков что бы не продавили и подсвечивать, и все, фланг задефлен намертво.. Если бы балансер балансил не только по уровню техники а и по скилу, может был бы смысл, а так, одно расстройство, бои получаются перекошены жутко уже при двух артах в команде, а когда их 5 штук, проще утопится или выйти с боя сразу.. Ссылка на комментарий
anonym_Aq3X5e6Znysb Опубликовано: 21 апреля, 2014 Игроки 112 публикации 404 боя Поделиться Опубликовано: 21 апреля, 2014 05 Апр 2014 - 12:30 пользователь Stalnhelm сказал:А Маусу исторический барабан на 4 снаряда (читал где-то об этом).И где же такой бред был написан? Например, в Кубинке этот образец стоит лишь с предполагаемой башней. И когда я спросил у разрабов, что за бред с башнями "Маус" и Е-100 - мне ответили дословно, не твое дело не лезь! Ты, тупой пипл и хавай то что мы тебе на ваяли.П.С.: пример подобного ваяния - сов. САУ Т-100Х/Y, а в игре оно почему то стало ПТ? И с не поворотной башней. Хотя "совкам", САУ с скорострельностью причем реальной 13 выст./мин. было бы кстати. Ссылка на комментарий
anonym_Aq3X5e6Znysb Опубликовано: 21 апреля, 2014 Игроки 112 публикации 404 боя Поделиться Опубликовано: 21 апреля, 2014 03 Апр 2014 - 10:26 пользователь Teleporter сказал:Как известно, в артиллерии крупных калибров заряжание боеприпаса производится производится раздельно: сначала снаряд, затем пороховой заряд. Причем для разных дистанций количество пороховых мешочков различное - это позволяет изменять как дальность выстрела так и крутизну тректории. Т.к. артиллерия в игре сейчас сильно понерфлена, предлагаю компенсировать её недостатки возможностью регулировать количество пороховых зарядов в выстреле:1 - для ближних дистанций2 - для средних дистанций3 - для дальних дистанцийот этого будет меняться начальная скорость и, соответственно, крутизна траектории - что позволит лучше закидывать "чемоданы" за укрытия.Я конечно не артиллерист, и по моему такие виды орудий имели ещё и т.н. раздельное заряжание. Так заряжались не "гусаком" а прямой гильзой. Пользователь сказал: Как известно, в артиллерии крупных калибров заряжание боеприпаса производится производится раздельноИ это 2/3 наличной в игре техники с пушками свыше 100мм. и все танки США ,с орудиями свыше 76мм. А "картузами" заряжались в основном пушки, ***. более 152 мм. для экономии металла. Мне трудно судить будет ли меняться траектория снаряда, для этого надо знать баллистику каждого вида орудия и дальность его стрельбы прямой наводкой при разных способах и зарядах т.е. в пределах УВН 0° и +5 °.Я думаю что это вряд ли устроит, разрабов ВГ, которые то сами не являются хозяевами собственного движка игры. И не будут её усложнять. И не будут реализовывать ни чего из того что мы им предлагаем.При том что в этой игре почти везде понерфлен УВН, орудий которые де факто были предназначены для дальних дистанций, т.н. дивизионного подчинения. Пользователь сказал:регулировать количество пороховых зарядов в выстреле:1 - для ближних дистанций2 - для средних дистанций3 - для дальних дистанцийНу предположим это лишь для минометов. даже для гаубиц, это кол -во было больше до 7-8 мешков, либо прессованных картузов у морских орудий.В целом инициатива хорошая , но не для кровожадной школоло и плактона, а для нормальной аркады. Ссылка на комментарий
anonym_eyY3N6Zn2Nlm Опубликовано: 25 апреля, 2014 Игроки 62 публикации 25 349 боёв Поделиться Опубликовано: 25 апреля, 2014 Так то в истории арта вообще не стреляла по одной....да еще так метко...да еще и видела как рушатся заборчики и домики... Ссылка на комментарий
Der_grune_Schwanz Опубликовано: 25 апреля, 2014 Игроки 359 публикаций 73 029 боёв Поделиться Опубликовано: 25 апреля, 2014 25 Апр 2014 - 21:21 пользователь Johnny_Thrust сказал:Так то в истории арта вообще не стреляла по одной....да еще так метко...да еще и видела как рушатся заборчики и домики...и не дай бог сделают как в истории . . это всётаки аркада . в истории артиллерия очень редко стреляла по одной , и не вначале боя .в основном вела огонь батарея. , если кому-то не повезло , то огонь вёл дивизион Ссылка на комментарий
aik0n Опубликовано: 27 апреля, 2014 Игроки 35 публикаций 31 631 бой Поделиться Опубликовано: 27 апреля, 2014 Артаводы совсем обнаглели, довольствуйтесь тем, что итак стреляете против всех законов физики. Ссылка на комментарий
Forester_partisan Опубликовано: 29 апреля, 2014 Игроки 38 публикаций 100 576 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2014 05 Апр 2014 - 15:32 пользователь g_fox_666 сказал:Да-да, как альтернативную арту 10-го ЛВЛа. И пусть даже заряжается 3 минуты.За то как прикольно будет утюжить всем известныл лесок в Мурованке, где по жизни 5-7 кустодротов пасутся — 1 залп и 5-7 фрагов!!!ну там скорее залп - и 5-7 кустодротов без гусениц и ... ВСЁ ! Слабовата катюша Алесь "ЛИТВИН" Ссылка на комментарий
Forester_partisan Опубликовано: 29 апреля, 2014 Игроки 38 публикаций 100 576 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2014 25 Апр 2014 - 21:11 пользователь Der_grune_Schwanz сказал:и не дай бог сделают как в истории . . это всётаки аркада . в истории артиллерия очень редко стреляла по одной , и не вначале боя .в основном вела огонь батарея. , если кому-то не повезло , то огонь вёл дивизион Ага и даже ИНОГДА дивизионным огнем повреждало пару танков Алесь "ЛИТВИН" Ссылка на комментарий
_Semen1991_ Опубликовано: 30 апреля, 2014 Игроки 1 247 публикаций 13 095 боёв Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2014 (изменено) 25 Апр 2014 - 19:11 пользователь Der_grune_Schwanz сказал:и не дай бог сделают как в истории . . это всётаки аркада . в истории артиллерия очень редко стреляла по одной , и не вначале боя .в основном вела огонь батарея. , если кому-то не повезло , то огонь вёл дивизионНу как бы та артиллерия которая представленна в игре в реальности была стратегической боевой еденицей.Батареи калибра 150+ придавались армиям на время наступательных/оборонительных операций... И подчинялись чуть ли не штабу целого фронта. Батареи реактивных минометов вообще например подчинялись как я помню верховной ставке и решение о их пррименении там или здесь принимала ставка. А полковая артиллерия имела вообще говоря иной калибр и возможности. Хотя она как раз и могла стрелять по одной цели. Например нормальная ситуация, когда для локального наступления роты полк мог дать в поддержку 1-2 миномета/легкой пушки... По стрельбе по одной цели - ну известны случаи, когда стрельба велась по одному танку/бункеру/пулеметной точке, которые тормозили наступление пехоты например... Изменено 30 апреля, 2014 пользователем RED_Unicorn Здесь могла бы быть Ваша реклама! Ссылка на комментарий
RenamedUser_15091086 Опубликовано: 30 апреля, 2014 Игроки 46 публикаций 2 272 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2014 Ну как в истории делать нельзя, как я уже писал где-то на форуме, излишняя реалистичность портит игру, ведь игра и есть игра) сдесь важен балланс , а не реалистичность Ссылка на комментарий
_Vacek_ Опубликовано: 8 мая, 2014 Игроки 199 публикаций 15 486 боёв Поделиться Опубликовано: 8 мая, 2014 07 Апр 2014 - 09:17 пользователь KOMESC сказал:Если бы не было арты , то щас предлагали ее ввести.Вы исчерпали лимит положительных оценок на сегодня Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации