Teleporter Опубликовано: 3 апреля, 2014 Игроки 122 публикации 61 221 бой Поделиться Опубликовано: 3 апреля, 2014 Как известно, в артиллерии крупных калибров заряжание боеприпаса производится производится раздельно: сначала снаряд, затем пороховой заряд. Причем для разных дистанций количество пороховых мешочков различное - это позволяет изменять как дальность выстрела так и крутизну тректории. Т.к. артиллерия в игре сейчас сильно понерфлена, предлагаю компенсировать её недостатки возможностью регулировать количество пороховых зарядов в выстреле: 1 - для ближних дистанций 2 - для средних дистанций 3 - для дальних дистанций от этого будет меняться начальная скорость и, соответственно, крутизна траектории - что позволит лучше закидывать "чемоданы" за укрытия. 8 Ссылка на комментарий
BombKrot Опубликовано: 5 апреля, 2014 Игроки 30 публикаций 9 139 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2014 предлагаю вообще убрать эту гадкую арту!!!! класс для однокнопочных. 12 Ссылка на комментарий
Askarone Опубликовано: 5 апреля, 2014 Игроки 70 публикаций 7 346 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2014 согласен. 1 Ссылка на комментарий
_Semen1991_ Опубликовано: 5 апреля, 2014 Игроки 1 247 публикаций 13 095 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2014 Тогда для большей историчности дать ELC AMX 80км/ч исторические. А AMX-13 исторические два барабана на шесть снарядов. 6 Здесь могла бы быть Ваша реклама! Ссылка на комментарий
g_fox_666 Опубликовано: 5 апреля, 2014 Игроки 7 077 публикаций 90 956 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2014 ИС-7 исторические 7-8 выстрелов в минуту... 5 Повторяемость картпредложение и голосование Ссылка на комментарий
veseloemoloko Опубликовано: 5 апреля, 2014 Игроки 68 публикаций 32 709 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2014 идея интересная, но наверное мало осуществимая ведь отношение разработчиков к артиллерии очень понятно Ссылка на комментарий
Stalnhelm Опубликовано: 5 апреля, 2014 Бета-тестеры 1 114 публикации 16 818 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2014 А Маусу исторический барабан на 4 снаряда (читал где-то об этом). 4 Ледяная фея бесстрашно Вступает в любую драку И если один скажет "Сырно" Миллионы ответят "Бака" Ссылка на комментарий
RenamedUser_17655218 Опубликовано: 5 апреля, 2014 Игроки 1 731 публикация 1 621 бой Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2014 05 Апр 2014 - 12:30 пользователь Stalnhelm сказал:А Маусу исторический барабан на 4 снаряда (читал где-то об этом). а советам катюшу 2 Ссылка на комментарий
Abrakodabra Опубликовано: 5 апреля, 2014 Игроки 3 370 публикаций 41 110 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2014 (изменено) Такой вопрос задавался 3 года назад. Ответ был:" Ни-за-что". Изменено 5 апреля, 2014 пользователем Abrakodabra 1 Рыбу ел,шерсть на пол бросал... Ссылка на комментарий
g_fox_666 Опубликовано: 5 апреля, 2014 Игроки 7 077 публикаций 90 956 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2014 05 Апр 2014 - 15:31 пользователь MOPE_PADOCTU сказал: а советам катюшуДа-да, как альтернативную арту 10-го ЛВЛа. И пусть даже заряжается 3 минуты.За то как прикольно будет утюжить всем известныл лесок в Мурованке, где по жизни 5-7 кустодротов пасутся — 1 залп и 5-7 фрагов!!! 4 Повторяемость картпредложение и голосование Ссылка на комментарий
anonym_YdI3Quv3lNKw Опубликовано: 5 апреля, 2014 Игроки 596 публикаций 23 276 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2014 В свете этого предложения вспомнил,что пушки с раздельным заряжанием невозможно разрядить,чтобы поменять снаряд,например 122 мм.Хоть это и редко случается,но немного повлияет на геймплей. 1 Ссылка на комментарий
NuIex Опубликовано: 5 апреля, 2014 Игроки 6 354 публикации 25 851 бой Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2014 Неоправданное увеличение микроменеджмента. 3 Ссылка на комментарий
anonym_ANmfa1zAlGJa Опубликовано: 5 апреля, 2014 Игроки 134 публикации 20 278 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2014 05 Апр 2014 - 10:28 пользователь BombKrot сказал:предлагаю вообще убрать эту гадкую арту!!!! класс для однокнопочных.А кто же сверху будет подсматривать для Хрин писы , в какой такой угол я керосин из танка сливаю и куда башня моего танка повёрнута?))Достаточно, мб, установить фильтр в настройках игры "Без САУ" или " Случайно: Без САУ и взводов" 4 Ссылка на комментарий
Nemezis1991 Опубликовано: 5 апреля, 2014 Игроки 160 публикаций 11 493 боя Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2014 (изменено) 03 Апр 2014 - 10:26 пользователь Teleporter сказал:Как известно, в артиллерии крупных калибров заряжание боеприпаса производится производится раздельно: сначала снаряд, затем пороховой заряд. Причем для разных дистанций количество пороховых мешочков различное - это позволяет изменять как дальность выстрела так и крутизну тректории. Т.к. артиллерия в игре сейчас сильно понерфлена, предлагаю компенсировать её недостатки возможностью регулировать количество пороховых зарядов в выстреле:1 - для ближних дистанций2 - для средних дистанций3 - для дальних дистанцийот этого будет меняться начальная скорость и, соответственно, крутизна траектории - что позволит лучше закидывать "чемоданы" за укрытия.Если уж вы заговори об историчности, то как известно у неё НЕ БЫЛО никакого вида с верху аля око саурона, и без корректировщика она стреляла-куда то в сторону врага. Откуда у нас в игре "дальние и средние дистанции" вы собрались на 20+км стрелять?У нас в игре арта и так закидывает практически за любые укрытия. А вас не смущает,что у арты при уменьшенной скорости полёта снаряда (что бы она стреляла по навесной траектории на такой малой дальности) пробие ббхой больше,чем у пт10? Арта понерфлена?!Да она переапана и вы даже не представляете на сколько(по сравнению с реальной)! По теме я в принципе за,но только скорость полёта снаряда тоже должна соответствовать реальной скорости полёта снаряда при данном заряде(со всеми вытекающими).Это как минимум усложнит игру на арте. Изменено 5 апреля, 2014 пользователем Nemezis1991 3 Ссылка на комментарий
anonym_YdI3Quv3lNKw Опубликовано: 5 апреля, 2014 Игроки 596 публикаций 23 276 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2014 >У нас в игре арта и так закидывает практически за любые укрытияВовсе нет, один раз не хватает дистанции,а другой раз - крутизны траектории. Ссылка на комментарий
MO_CCCP Опубликовано: 5 апреля, 2014 Игроки 495 публикаций 21 306 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2014 05 Апр 2014 - 14:53 пользователь g_fox_666 сказал:ИС-7 исторические 7-8 выстрелов в минуту...Ага, опять историчность. В таком случае каждый четвёртый бой ИС-7 должен гореть, потому что один из четырёх ИСов, изготовленный в металле, сгорел на полигоне из-за выработанного ресурса двигателя. И каждый четвёртый бой при попадании в ИС-7 у него должен отрываться нижний бронелист, потому что у одного из четырёх ИСов, выполненных в металле, при попадании в лобовую часть оторвался нижний бронелист. Так что же из истории мы будем повторять или доверимся бумажным проектам, которые сулили абсолютное превосходство? Ссылка на комментарий
MO_CCCP Опубликовано: 5 апреля, 2014 Игроки 495 публикаций 21 306 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2014 03 Апр 2014 - 13:26 пользователь Teleporter сказал:Как известно, .... "чемоданы" за укрытия.Я не против. Но ещё бы добавил обязательным пунктом игры на арте - сдача экзаменов по баллистике и геометрии. :) 1 Ссылка на комментарий
Nemezis1991 Опубликовано: 5 апреля, 2014 Игроки 160 публикаций 11 493 боя Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2014 05 Апр 2014 - 18:33 пользователь nkgb_sssr сказал: Ага, опять историчность. В таком случае каждый четвёртый бой ИС-7 должен гореть, потому что один из четырёх ИСов, изготовленный в металле, сгорел на полигоне из-за выработанного ресурса двигателя. И каждый четвёртый бой при попадании в ИС-7 у него должен отрываться нижний бронелист, потому что у одного из четырёх ИСов, выполненных в металле, при попадании в лобовую часть оторвался нижний бронелист. Так что же из истории мы будем повторять или доверимся бумажным проектам, которые сулили абсолютное превосходство?И где они его сулили?,Ах да,на бумаге).А почему их не выполнили в металле?В нашей любимой игре гнёт всё то,что не выпускалось серийно(если вообще доходило хотя бы до макета).Если в реале танк без брони после 1-го попадания превратится крематорий для экипажа- у нас в игре ему просто списывают какое то количество хп и он едет себе дальше как ни в чём не бывало.Кроме внешнего вида реальный танк с танком в игре к сожалению не имеет ничего общего.К сожаление у нас в игре никакой историчностью и не пахнет по тому ,что это аркада(. Ссылка на комментарий
MO_CCCP Опубликовано: 5 апреля, 2014 Игроки 495 публикаций 21 306 боёв Поделиться Опубликовано: 5 апреля, 2014 05 Апр 2014 - 22:19 пользователь Nemezis1991 сказал: И где они его сулили?,Ах да,на бумаге).... никакой историчностью и не пахнет потому ,что это аркада(.Не будь эта игра аркадой столько игроков в ней не участвовало бы. Хитпоинты дают неоднократное право на ошибку. А ошибаются все! Если хочется историчности, то играй в игру "В тылу врага". Вот там и топливо заканчивается, и после первого пробития, дай бог, половину экипажа спасти. 1 Ссылка на комментарий
Letun1 Опубликовано: 6 апреля, 2014 Игроки 1 286 публикаций 43 542 боя Поделиться Опубликовано: 6 апреля, 2014 05 Апр 2014 - 20:41 пользователь Nemezis1991 сказал: Если уж вы заговори об историчности, то как известно у неё НЕ БЫЛО никакого вида с верху аля око саурона, и без корректировщика она стреляла-куда то в сторону врага. Ну это не око Саурона, это реализация наведения по радио типа: "Командир, радист легкого танка Т-50 передает, что в квадрате К6, 4 по улитке, движется танк Тигр со скоростью 23 км/ч, ускорением 1.23 м/с2, повортом со скоростью 12 град/сек влево!" Командир передает это наводчику, тот вносит нужные поправки, и снаряд попадает в танк Тигр! В этой игре арта не то чтобы переапана, она изначально бредово реализована, и с этим, походу, уже ничего не сделать. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации