Перейти к содержимому

Картузное заряжание


Рекомендованные публикации

Игроки
122 публикации
61 221 бой

Как известно, в артиллерии крупных калибров заряжание боеприпаса производится производится раздельно: сначала снаряд, затем пороховой заряд. Причем для разных дистанций количество пороховых мешочков различное - это позволяет изменять как дальность выстрела так и крутизну тректории. Т.к. артиллерия в игре сейчас сильно понерфлена, предлагаю компенсировать её недостатки возможностью регулировать количество пороховых зарядов в выстреле:

1 - для ближних дистанций

2 - для средних дистанций

3 - для дальних дистанций

от этого будет меняться начальная скорость и, соответственно, крутизна траектории - что позволит лучше закидывать "чемоданы" за укрытия.

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
1 247 публикаций
13 095 боёв

Тогда для большей историчности дать ELC AMX 80км/ч исторические.

А AMX-13 исторические два барабана на шесть снарядов.

  • Плюс 6

Здесь могла бы быть Ваша реклама!

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
1 114 публикации
16 818 боёв
А Маусу исторический барабан на 4 снаряда (читал где-то об этом).
  • Плюс 4
Ледяная фея бесстрашно
Вступает в любую драку
И если один скажет "Сырно"
Миллионы ответят "Бака"
Ссылка на комментарий
Игроки
1 731 публикация
1 621 бой
05 Апр 2014 - 12:30 пользователь Stalnhelm сказал:

А Маусу исторический барабан на 4 снаряда (читал где-то об этом).

 а советам катюшу

  • Плюс 2

 

 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 370 публикаций
41 110 боёв
Такой вопрос задавался 3 года назад. Ответ был:" Ни-за-что". Изменено пользователем Abrakodabra
  • Плюс 1
Рыбу ел,шерсть на пол бросал...
Ссылка на комментарий
Игроки
7 077 публикаций
90 956 боёв
05 Апр 2014 - 15:31 пользователь MOPE_PADOCTU сказал:

 

 а советам катюшу

Да-да, как альтернативную арту 10-го ЛВЛа. И пусть даже заряжается 3 минуты.

За то как прикольно будет утюжить всем известныл лесок в Мурованке, где по жизни 5-7 кустодротов пасутся — 1 залп и 5-7 фрагов!!!:glasses:

  • Плюс 4

Повторяемость карт

предложение и голосование

Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
23 276 боёв
 В свете этого предложения вспомнил,что пушки с раздельным заряжанием невозможно разрядить,чтобы поменять снаряд,например 122 мм.Хоть это и редко случается,но немного повлияет на геймплей.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
134 публикации
20 278 боёв
05 Апр 2014 - 10:28 пользователь BombKrot сказал:

предлагаю вообще убрать эту гадкую арту!!!! класс для однокнопочных.

А кто же сверху будет подсматривать для Хрин писы , в какой такой угол я керосин из танка сливаю и  куда башня моего танка повёрнута?))

Достаточно, мб,  установить фильтр в настройках игры "Без САУ" или " Случайно: Без САУ и взводов"

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
160 публикаций
11 493 боя
03 Апр 2014 - 10:26 пользователь Teleporter сказал:

Как известно, в артиллерии крупных калибров заряжание боеприпаса производится производится раздельно: сначала снаряд, затем пороховой заряд. Причем для разных дистанций количество пороховых мешочков различное - это позволяет изменять как дальность выстрела так и крутизну тректории. Т.к. артиллерия в игре сейчас сильно понерфлена, предлагаю компенсировать её недостатки возможностью регулировать количество пороховых зарядов в выстреле:
1 - для ближних дистанций
2 - для средних дистанций
3 - для дальних дистанций
от этого будет меняться начальная скорость и, соответственно, крутизна траектории - что позволит лучше закидывать "чемоданы" за укрытия.

Если уж вы заговори об историчности, то как известно у неё НЕ БЫЛО никакого вида с верху аля око саурона, и без корректировщика она стреляла-куда то в сторону врага. Откуда у нас в игре "дальние  и средние дистанции" вы собрались на 20+км стрелять?У нас в игре арта и так закидывает практически за любые укрытия. А вас не смущает,что у арты при уменьшенной скорости полёта снаряда (что бы она стреляла по навесной траектории на такой малой дальности) пробие ббхой больше,чем у пт10? Арта понерфлена?!Да она переапана и вы даже не представляете на сколько(по сравнению с реальной)! По теме я в принципе за,но только скорость полёта снаряда тоже должна соответствовать реальной скорости полёта снаряда при данном заряде(со всеми вытекающими).Это как минимум усложнит игру на арте.

Изменено пользователем Nemezis1991
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
23 276 боёв

>У нас в игре арта и так закидывает практически за любые укрытия

Вовсе нет, один раз не хватает дистанции,а другой раз - крутизны траектории.

Ссылка на комментарий
Игроки
495 публикаций
21 306 боёв
05 Апр 2014 - 14:53 пользователь g_fox_666 сказал:

ИС-7 исторические 7-8 выстрелов в минуту...


Ага, опять историчность. В таком случае каждый четвёртый бой ИС-7 должен гореть, потому что один из четырёх ИСов, изготовленный в металле, сгорел на полигоне из-за выработанного ресурса двигателя. И каждый четвёртый бой при попадании в ИС-7 у него должен отрываться нижний бронелист, потому что у одного из четырёх ИСов, выполненных в металле, при попадании в лобовую часть оторвался нижний бронелист.

 

Так что же из истории мы будем повторять или доверимся бумажным проектам, которые сулили абсолютное превосходство?

Ссылка на комментарий
Игроки
495 публикаций
21 306 боёв
03 Апр 2014 - 13:26 пользователь Teleporter сказал:

Как известно, .... "чемоданы" за укрытия.

Я не против. Но ещё бы добавил обязательным пунктом игры на арте - сдача экзаменов по баллистике и геометрии. :)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
160 публикаций
11 493 боя
05 Апр 2014 - 18:33 пользователь nkgb_sssr сказал:

 


Ага, опять историчность. В таком случае каждый четвёртый бой ИС-7 должен гореть, потому что один из четырёх ИСов, изготовленный в металле, сгорел на полигоне из-за выработанного ресурса двигателя. И каждый четвёртый бой при попадании в ИС-7 у него должен отрываться нижний бронелист, потому что у одного из четырёх ИСов, выполненных в металле, при попадании в лобовую часть оторвался нижний бронелист.

 

Так что же из истории мы будем повторять или доверимся бумажным проектам, которые сулили абсолютное превосходство?

И где они его сулили?,Ах да,на бумаге).А почему их не выполнили в металле?В нашей любимой игре гнёт всё то,что не выпускалось серийно(если вообще доходило хотя бы до макета).Если в реале танк без брони после 1-го попадания превратится крематорий для экипажа- у нас в игре ему просто списывают какое то количество хп и он едет себе дальше как ни в чём не бывало.Кроме внешнего вида реальный танк с танком в игре к сожалению не имеет ничего общего.К сожаление у нас в игре никакой историчностью и не пахнет по тому ,что это аркада(.

Ссылка на комментарий
Игроки
495 публикаций
21 306 боёв
05 Апр 2014 - 22:19 пользователь Nemezis1991 сказал:

 

И где они его сулили?,Ах да,на бумаге).... никакой историчностью и не пахнет потому ,что это аркада(.

Не будь эта игра аркадой столько игроков в ней не участвовало бы. Хитпоинты дают неоднократное право на ошибку. А ошибаются все! Если хочется историчности, то играй в игру "В тылу врага". Вот там и топливо заканчивается, и после первого пробития, дай бог, половину экипажа спасти.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 286 публикаций
43 542 боя
05 Апр 2014 - 20:41 пользователь Nemezis1991 сказал:

 

Если уж вы заговори об историчности, то как известно у неё НЕ БЫЛО никакого вида с верху аля око саурона, и без корректировщика она стреляла-куда то в сторону врага.

     Ну это не око Саурона, это реализация наведения по радио типа: "Командир, радист легкого танка Т-50 передает, что в квадрате К6, 4 по улитке, движется танк Тигр со скоростью 23 км/ч, ускорением 1.23 м/с2, повортом со скоростью 12 град/сек влево!" Командир передает это наводчику, тот вносит нужные поправки, и снаряд попадает в танк Тигр!

     В этой игре арта не то чтобы переапана, она изначально бредово реализована, и с этим, походу, уже ничего не сделать.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...