Перейти к содержимому

  

2 164 пользователя проголосовало

  1. 1. Как вам тема?

    • Играю недавно. Тема понравилась, узнал что-то новое о истории игры.
      373
    • Играю давно. Тема понравилась, вспомнил старые времена.
      1705
    • Ненужная тема, зря делал.
      86


Рекомендованные публикации

Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
02 Фев 2014 - 15:21 пользователь Ceros сказал:


так и варкрафт - лидер только народ потихоньку сваливает потому что игру упрощают до невозможности


последние лет 6-8 все валят и валят оттуда... да все никак не свалят.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 666 публикаций
21 201 бой
Правда в том, что 80% тех кто ноет на форуме о "плохих танках" продолжают активно играть, вкладывать в игру деньги, прокачивать новую технику и т.д.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 325 публикаций
33 750 боёв
02 Фев 2014 - 13:16 пользователь Ceros сказал:

один из негативных факторов в игре - умение "шесстое чувство", убивающее на корню свет и делающее игру более упрощенной...  это уже не чувство - этоо дополнительный агрегат со стопроцентным срабатыванием на засвечивание..вводили его  как антимеру для страдающих от арты.. так арту то порезали.. рраньше народ это чувство в себе, не смог развить - получи плюху..а сейчас - нате пожалуйста

Самый бесполезный навык, как по мне. Из всех 33 танков в ангаре только на су-122-54 стоит и приносит пользу, на любой другой технике можно обойтись прекрасно без него.

02 Фев 2014 - 13:21 пользователь Ceros сказал:


так и варкрафт - лидер только народ потихоньку сваливает потому что игру упрощают до невозможности

Не знаю как там в ВоВе, но тут наблюдается активное обновление популяции оленей с приростом.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 639 публикаций
18 714 боёв
02 Фев 2014 - 11:32 пользователь totktonada57 сказал:


последние лет 6-8 все валят и валят оттуда... да все никак не свалят.

 

одни уходят, другие приходят -  нормальная политика владельцев игр и чем больше ЦА - тем больше вливания.. ттолько вот ньюанс - сокращается время нахождения в игре от момента прихода до ухода..сколько в том же варкрафте осталось стариков с ванильной версии? сколько в танках?... а  время нахождения  напрямую связано с влитыми деньгами, не?  качество можно компенсировать количеством - только не особо долго

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
02 Фев 2014 - 15:36 пользователь Ceros сказал:

 

одни уходят, другие приходят -  нормальная политика владельцев игр и чем больше ЦА - тем больше вливания.. ттолько вот ньюанс - сокращается время нахождения в игре от момента прихода до ухода..сколько в том же варкрафте осталось стариков с ванильной версии? сколько в танках?... а  время нахождения  напрямую связано с влитыми деньгами, не?  качество можно компенсировать количеством - только не особо долго


логично. кто-то вырос, кого-то просто затошнило годами в одно и то же играть.

или для тебя игра - как брак? на всю жизнь должна быть?

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 639 публикаций
18 714 боёв
02 Фев 2014 - 11:36 пользователь Franken сказал:

Самый бесполезный навык, как по мне. Из всех 33 танков в ангаре только на су-122-54 стоит и приносит пользу, на любой другой технике можно обойтись прекрасно без него.

Не знаю как там в ВоВе, но тут наблюдается активное обновление популяции оленей с приростом.

 

само наличие умения убивает свет как класс..  толку от знания рельефа ,характеристик глазастости противника  если выставил свет аккуратно - через две-три секунды  все как тараканы по щелям разбегаются ...

Ссылка на комментарий
Игроки
2 666 публикаций
21 201 бой
02 Фев 2014 - 13:36 пользователь Ceros сказал:

 

одни уходят, другие приходят -  нормальная политика владельцев игр и чем больше ЦА - тем больше вливания.. ттолько вот ньюанс - сокращается время нахождения в игре от момента прихода до ухода..сколько в том же варкрафте осталось стариков с ванильной версии? сколько в танках?... а  время нахождения  напрямую связано с влитыми деньгами, не?  качество можно компенсировать количеством - только не особо долго

Обычно люди не могут играть в что-то более 3-4 лет. Рано или поздно надоест, как бы игру не улучшали (ибо суть все равно останется такая же).

Ссылка на комментарий
Игроки
4 639 публикаций
18 714 боёв
02 Фев 2014 - 11:37 пользователь totktonada57 сказал:


логично. кто-то вырос, кого-то просто затошнило годами в одно и то же играть.

или для тебя игра - как брак? на всю жизнь должна быть?

 

не  так... просто при общении с народм с варкрафта ( сам баловался какое то время еще на классике)  - уход связан именно с упрощением  самой игры..как метко выразился  один из знакомых - " раньше был варкрафт а сейчас  - подобие "фермы"  .. не игра  а работа

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
02 Фев 2014 - 15:41 пользователь Ceros сказал:

 

не  так... просто при общении с народм с варкрафта ( сам баловался какое то время еще на классике)  - уход связан именно с упрощением  самой игры..как метко выразился  один из знакомых - " раньше был варкрафт а сейчас  - подобие "фермы"  .. не игра  а работа


из серии "раньше трава была зеленее", ага, в курсе.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 325 публикаций
33 750 боёв
02 Фев 2014 - 13:38 пользователь Ceros сказал:

 

само наличие умения убивает свет как класс..  толку от знания рельефа ,характеристик глазастости противника  если выставил свет аккуратно - через две-три секунды  все как тараканы по щелям разбегаются ...

Играю в основном на СТ на подсвет (очень жалею что в стате нет такого показателя как "урон по засвету"), и не испытываю проблем с тем что все разбегаются, так что не надо тут.

 

И, обычно, времени хватает что бы по зсвету ЛТ раздали дамаг.

 

Кстати, ак ты отнесся к перебалансировке су-26?)

Изменено пользователем Franken
Ссылка на комментарий
Игроки
4 639 публикаций
18 714 боёв
02 Фев 2014 - 11:42 пользователь totktonada57 сказал:


из серии "раньше трава была зеленее", ага, в курсе.

 

раньше сражались танки однго временного периода и одной концепции танкостроения  а сейчас  закинуть танк 30-х годов против танка 60-х - это нормально..не считая высосанных из пальца агрегатов

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 666 публикаций
21 201 бой
02 Фев 2014 - 13:45 пользователь Franken сказал:

Играю в основном на СТ на подсвет (очень жалею что в стате нет такого показателя как "урон по засвету"), и не испытываю проблем с тем что все разбегаются, так что не надо тут.

 

И, обычно, времени хватает что бы по зсвету ЛТ раздали дамаг.

 

Кстати, ак ты отнесся к перебалансировке су-26?)

Урон с вашей помощью, не? Ты видимо о общей статистике, тупанул я.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
4 639 публикаций
18 714 боёв
02 Фев 2014 - 11:45 пользователь Franken сказал:

 

Кстати, ак ты отнесся к перебалансировке су-26?)

 

когда её баланс с +4  снизили до +2  - был резко против.. а то что сейчас сделали сн ей - это не нерф - это убийство агрегата..  концепция арты - подавление тяжелобронированных целей ( в игре). попробуй сейчас на су-26 пострелять по тт 5 уровня - обхохочешься ( из любого ствола) ..максимум - подержать на гусле..хороша арта, не правда ли?

Ссылка на комментарий
Игроки
3 617 публикаций
28 691 бой
02 Фев 2014 - 13:45 пользователь Franken сказал:

Играю в основном на СТ на подсвет (очень жалею что в стате нет такого показателя как "урон по засвету"), и не испытываю проблем с тем что все разбегаются, так что не надо тут.

 

И, обычно, времени хватает что бы по зсвету ЛТ раздали дамаг.

 

И к тому же лампа никак не поможет узнать пропал ты из засвета или нет. Другое дело, что лампа полностью изменила подход к смене позиции: выглянул, засветился, спрятался. Без нее, может быть, и проскочил бы, так как засвет не равносилен 100% вероятности плюхи, а так перестрахуется и спрячется.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 325 публикаций
33 750 боёв
02 Фев 2014 - 13:48 пользователь Ceros сказал:

 

когда её баланс с +4  снизили до +2  - был резко против.. а то что сейчас сделали сн ей - это не нерф - это убийство агрегата..  концепция арты - подавление тяжелобронированных целей ( в игре). попробуй сейчас на су-26 пострелять по тт 5 уровня - обхохочешься ( из любого ствола) ..максимум - подержать на гусле..хороша арта, не правда ли?

Ну, зато СТшкам больше воли :D хотя да, обидно, наверное. интересно сравнить с другими артами того же уровня.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 639 публикаций
18 714 боёв
02 Фев 2014 - 11:50 пользователь Franken сказал:

Ну, зато СТшкам больше воли :D хотя да, обидно, наверное. интересно сравнить с другими артами того же уровня.

 

а каково сйчас бизону и шушпанчику с их 152 мм и охрененной перезарядкой  отстреливать шустриков 3-5 уровня? :teethhappy:

 

ради интереса гянь ттх  у прем арты 3 уровня британской - ненамного отличается от арты 4-6 уровня по перезарядке и сведению :teethhappy:..там в кргу сведения полкоманды влазит..низкоуровневая арта сейчас для создания  боеого фона - разырыввы вокруг танков :teethhappy:

Ссылка на комментарий
Игроки
11 349 публикаций
35 273 боя

Странная тема... конечно прикольно повспоминать что было.. но было то хуже чем сейчас,... лишь только задор и новизна увиденного оставляет положительные воспоминания, а не прошлые ттх танков, игровой баланс или другие "красоты" игры,... да и популярность игры как зависимость того что много игроков с низким IQ,... по сути и раньше в игре были олени, раки и неодекваты или просто нубы... но нормальных игроков всегда можно встретить, и это всегда так было,... лично я часто вижу грамотное и уважительное взаимодействие, буквально недавно мою арту прикрывал игрок на Ягпантере2,... нас разложили в этом бою, обидно было, нам чуток не хватило :) но чувство гордости и уважения к союзнику который тебя прикрывал (пока я перезаряжался он не давал меня убить, разменивая свое хп подставляясь по ствол врага, который меня хотел забрать :)) вот это делает игру очень интересной и увлекательной и очень позитивное отношение даже к проигрышам :),... по таким моментам хочется поностальгировать, но таких то моментов масса происходит! скучать не приходится :) а то что там имбалансные танки были, или глюки неизвестной породы,.. так, мелочи жизни :)

Игроки делают игру интересной!!! :) а игре ещё много чего надо в себе изменить чтоб она стала "правильной" игрой :) давайте лучше ностальгировать о будущем игры :)

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 639 публикаций
18 714 боёв
02 Фев 2014 - 11:55 пользователь Frizard сказал:

Странная тема... конечно прикольно повспоминать что было.. но было то хуже чем сейчас,... лишь только задор и новизна увиденного оставляет положительные воспоминания, а не прошлые ттх танков, игровой баланс или другие "красоты" игры,... да и популярность игры как зависимость того что много игроков с низким IQ,... по сути и раньше в игре были олени, раки и неодекваты или просто нубы... но нормальных игроков всегда можно встретить, и это всегда так было,... лично я часто вижу грамотное и уважительное взаимодействие, буквально недавно мою арту прикрывал игрок на Ягпантере2,... нас разложили в этом бою, обидно было, нам чуток не хватило :) но чувство гордости и уважения к союзнику который тебя прикрывал (пока я перезаряжался он не давал меня убить, разменивая свое хп подставляясь по ствол врага, который меня хотел забрать :)) вот это делает игру очень интересной и увлекательной и очень позитивное отношение даже к проигрышам :),... по таким моментам хочется поностальгировать, но таких то моментов масса происходит! скучать не приходится :) а то что там имбалансные танки были, или глюки неизвестной породы,.. так, мелочи жизни :)

Игроки делают игру интересной!!! :) а игре ещё много чего надо в себе изменить чтоб она стала "правильной" игрой :) давайте лучше ностальгировать о будущем игры :)

 


самое большое отличие - не было писькомерянья и статы.. была игра а не работа ..  когда трупы не двигались  и трамваю т-28  находящемуся внизу команды  говорили - перекрой кишку для т-28 это был "билет в одну сторону" и "нипастрилять - нипаваивать" но так надо было - и трамвай полз и ставился поперек закрывая собой проход  для победы команды...светляк прорвавшийся  и погибнувший но засветивший арту которую тут же накрывали был геоем хотя ни разу не выстрелили или пробил.. косорукаяя арта  проклиналась всей командой.. деф, прошляпивший сво ю арту  так же проклинался до седьмого колена.. не поверишь но рандом был таки какой никакой но командной игрой

 

добавлю - раньше по трассам различали  чем и кто стреляет..как сейчас помню - тонкий желтый трассер - голда, тонкий с синим оттенком - бронебой, жирный 9 толщина зависела от калибра) желтый - фугас... раньше танки ездили по леску  стараясь не валить деревья - получить чемодан  можно было как здрасти ( еще шутили - "арта  работает на гринпис - караает за поваленные деревья)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 370 публикаций
41 110 боёв
Светить устремлялись все ЛТ и СТ. Кто быстрее,ибо засчитывалось простое обнаружение противника,без нанесения урона.
  • Плюс 1
Рыбу ел,шерсть на пол бросал...
Ссылка на комментарий
Игроки
4 639 публикаций
18 714 боёв
02 Фев 2014 - 12:07 пользователь Abrakodabra сказал:

Светить устремлялись все ЛТ и СТ. Кто быстрее,ибо засчитывалось простое обнаружение противника,без нанесения урона.

 

до ввода полста  имбами были колобок лео  у немцев и у совеетов Бешенная тачанка БТ . а-20 в силу своей рельсовости не дотягивал .. БТ брал скоростью а лео - скоростью и бронированием и был абсолютной имбой света

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...