Перейти к содержимому

  

2 164 пользователя проголосовало

  1. 1. Как вам тема?

    • Играю недавно. Тема понравилась, узнал что-то новое о истории игры.
      373
    • Играю давно. Тема понравилась, вспомнил старые времена.
      1705
    • Ненужная тема, зря делал.
      86


Рекомендованные публикации

Игроки
1 173 публикации
32 113 боёв
20 Янв 2014 - 20:05 пользователь Undeadd сказал:

Это было классное время! А помните такой танк как Т23? Эх, время летит!!!

Танк был хорош... Но времени не было им особо играть в удовольствие. По быстренькому Т34 и Т30 вкачивали, адским методом турбопрокачки.

  • Плюс 1


- Мало что способно выдержать напор наших пользователей! (с) Сергей Буркатовский.
Ссылка на комментарий
Игроки
240 публикаций
13 514 боёв
09 Янв 2014 - 16:46 пользователь Eugene0000 сказал:

 

 

Огромное спасибо! Аж на слезу прошибло. Хоть я пришёл в 0.6.7, но многое из этого помню...

Плюс завтра поставлю, сегодня кончились.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
434 публикации
14 088 боёв

нормализация ббшек была, если не ошибаюсь, 10 градусов. кв5 был вполне играбельным и пробивал.но это уже не так давно было)
а насчет того, что было всего 3 перка. дак остальные были у тебя как бы по умолчанию, потом их отобрали и сделали прокачиваемыми.

народ был добрее, общались, чтобы скооперироваться и вынести тт10. 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
2 666 публикаций
21 201 бой
20 Янв 2014 - 22:27 пользователь Vatkovich сказал:

нормализация ббшек была, если не ошибаюсь, 10 градусов. кв5 был вполне играбельным и пробивал.но это уже не так давно было)
а насчет того, что было всего 3 перка. дак остальные были у тебя как бы по умолчанию, потом их отобрали и сделали прокачиваемыми.

народ был добрее, общались, чтобы скооперироваться и вынести тт10. 

Он и сейчас играбельный. Просто КВ-5 боится танков с хорошей броней (пробивает их так себе) и танков с хорошим пробитием (они его везде шьют), а такие добавляются постепенно с 0.6.4. Вот и кажется что он хуже становится. Про перки, честно говоря, похоже на бред.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 672 публикации
11 243 боя
ностальгия) жалею что не вкачал т23 так как т20 мой любимый танк по сей день, много чего упустил но раньше как-то интереснее было играть) и этот КВ)) 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 076 публикаций
57 526 боёв
22 Янв 2014 - 20:01 пользователь L1zzARd сказал:

ностальгия) жалею что не вкачал т23 так как т20 мой любимый танк по сей день, много чего упустил но раньше как-то интереснее было играть) и этот КВ)) 


Не Вы один такой , не скажу что Т-20 мой любимый танк , но про Т-23 жалею =))

Обожаю 4202 , выкатываю постоянно , но дзен на нём так и не постиг =)

  • Плюс 1

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 251 публикация
18 898 боёв
19 Янв 2014 - 17:02 пользователь abrams43 сказал:

19 Янв 2014 - 10:42 пользователь Eugene0000 сказал:

 

Еще частенько Мауса брали в коробочку, то есть поджимали с двух сторон. Фуловому Маусу было обидно, когда эти ИС и М5 стюарт полностью обездвижили его, а Т-34 поехал брать базу :smile:


А, да, да, точно. Мауса мог обездвижить мс1. И, например на узких местах, какой-нибудь кв, попав в бои к папкам писАл в чат-затыкать ли мне кишку?(трупики были недвижимы) Почти всегда отвечали так точно! И герой ехал спасать свою команду от прорыва(каких-нибудь 54ок) по той самой кишке(просто перекрыв движение своим остовом):izmena:

Обычно для этого использовали еще Т-28 (СТ СССР) как его еще называли "Трамвай", он длинный и высокий, приезжали в кишку, затыкали, и мосты закрывали. Было весело


Ссылка на комментарий
Игроки
2 666 публикаций
21 201 бой
23 Янв 2014 - 12:36 пользователь XAPEK999 сказал:

Обычно для этого использовали еще Т-28 (СТ СССР) как его еще называли "Трамвай", он длинный и высокий, приезжали в кишку, затыкали, и мосты закрывали. Было весело

Или А-20 затыкать любили, от нечего делать.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 375 публикаций
21 Янв 2014 - 00:34 пользователь Eugene0000 сказал:

Он и сейчас играбельный. Просто КВ-5 боится танков с хорошей броней (пробивает их так себе) и танков с хорошим пробитием (они его везде шьют), а такие добавляются постепенно с 0.6.4. Вот и кажется что он хуже становится. Про перки, честно говоря, похоже на бред.

 

Основную политику разработчиков по поводу "премиум техники" это не нарушает. Фармить он может и умеет, нагибать - нет. Не подумайте, что мне это нравится, у самого он есть, но скажем честно, были времена (я тогда играть не умел) когда его закидывало вместе с 2-3 восьмыми уровнями в топ к толпе 5-6-7. И он творил ад.

Ссылка на комментарий
Игроки
706 публикаций
68 252 боя
27 Янв 2014 - 17:04 пользователь Vatkovich сказал:

отрыл тут пост одного из старых игроков. написан он во времена нерфа арты, так что в некоторых местах не актуален, содержит некоторый негатив в сторону разработчиков, но есть интересные моменты:

CustodiEtServa
#2067
Отправлено Сегодня, 07:49
Рядовой
Игроки
20037  боев
8
Регистрация:
16.09.2010
Может быть кто-то помнит и остались ли вообще в игре эти люди или таких как я, которые всё ещё покупают прем и на вопрос "Что у тебя есть из топов?" отвечают "Спроси лучше чего нет!", раз-два о обчёлся... Так вот, может быть кто-то помнит проект 3 года назад, когда я начинал играть. Было всего 2 ветки - СССР и Немцы. Но в них уникальных и интересных машин было больше, чем сейчас во всём этом засилии непонятных калымаг. Что было тогда:
Топы ТТ - ИС-7 и Мышка. Их боялись, как огня. За сёмкой шли все, если сёма рашит, то рашили все, ибо как-так божество идёт в атаку, я сидеть точно не буду! Мышка была действительно неубиваемой крепостью, если встал ромбом - тут тебе ни голда, ни молитвы , ни ВБР не поможет, оставалось одно - включать голову, договаривать с командой, обходить. В общем думали люди.
Арта. Топовых было 2 - холод (бур) и хумелька. Но если имел их в ангаре, то и не хотелось ничего больше. Хумелька был шустрый, сводился быстро, стрелял быстро, дамажил всех и вся. В общем, хум был общим знаменателем всех быстрых арт, которые есть сейчас в игре. Холодильник был эдаким оплотом зверского дамага Сводился долго, стрелял реже, но ведь попадал всегда. И если уж навёз - то мало не покажется. И да, фармила тогда арта, как сейчас премы 8лвл с премом. За бой привести 40-50 чистыми - не проблема. Народ быстренько понял, что арта это круто, накачали её до талого, а ведь арта была ещё и крутая. Стали ныть "Арта задолбала!". Но мнение тупых школьников, которые не знают карт и тупо рашат по центру на ИС-7, но зато донатят на сэкономленых завтраках 100р в месяц, для разрабов важнее. Что же делать, подумали они.... "Будем гнуть! Медленно, методично, на протяжении нескольких патчей, чтобы всласть умываться слёзами игроков патч от патча." Да сделай ты галку в настройках "Хочу играть в командах с не более 3мя артами" или "Вообще без арт". Было много таких предложений, на что разрабы отвечали "балансировщик такое не потянет". Что, простите?! Не потянет формировать команды не по одному правилу, а по двум? Причём, я думаю, сделай они это с условием "если стоит галка, то, вероятно, поиск боя будет занимать некотороев время", то это бы всех устроило. Не хочешь ждать - играй с пятью артами, не хочешь арт - подожди пару минут. Все были бы довольны - и артоводы и ТТ-воды. И на арте было бы приятно играть. Зачем идти по пути загиба, если полно человечных мер?
Механика попаданий. Я вот вероятно сейчас многих удивлю, но в те времена, если дождался полного сведения, то снаряд всегда летел точно в центр. Не дождался - ну тут уж сам виноват. Потом ввели этот разброс. И танк 50-х готов стал с 300 метров мазать. Разработчики частенько прикрываются историчностью. Я вот думаю, какая историчность была в этом? И о чудо! Пришёл 8.6 и нам подарили 20% точности и все "Ура, спасибо разрабам, вы супер, плюсуем тему, плюсуем Серба, уиииии!!!" Память у народа короткая - 2 года ведь выносили игрокам мозг кривыми стволами
Механика пробитий. Это когда, уж не помню когда, ввели вот это, наше любимое "Попадание!". Без дамага, тупо. Ок, я попал по танку, играем дальше. Был у меня случай - 3 раза 8-ке в бочину из 268. И все 3 попадания. Правда на третий раз гуслю ему всё же сбил. Нет, я понимаю, экраны, историчность... - всё можно понять. Но в разумных же пределах должно быть. 704 стреляет по 12t - попадание, 704 закружили, сдох. В реале его ошмётки бы находили даже в соседней деревне. Я сам программист. И со своей точки зрения не могу понять, почему нельзя программно исключать двойное, тройное невезение подряд? Летит сняряд под прямым углом с пробитием в 300 к броне толщиной 80. Как бы должен пробить, ок, спас экран - ставим галочку "при следующем выстреле, экраны не работают". Вот вам была бы и историчность.
Развитие проекта. Я честно не понимаю куда оно идёт и играю, скорее, уже по привычке. Зачем каждый патч вводить новые ветки, новые нации и тп? Ну на кой нужны были китайцы? Люди только и занимаются тем что качают технику. Докачал, прокатился на 10лвл пару сотен боёв, вышел патч, машину загнули  - "А вот тебе и новая веточка!" Я думаю ещё года через 3 наций будет штук 15. Даже индийцы будут! Круто! Почему не сделать физику 2.0, с полностью разрушаемыми всеми сданиями?Нагрузка на сервер? Пффф, не смешите. Программить надо с умом, а не модельки рисовать. Или озвучку, или таймер КД внутриигровой. ИЛИ может наконец балансить по КПД игроков. Вот только не надо... как же там... толи Шторм, толи Кнопка где-то сказала "КПД это условная, завуалированная величина, которая не отражает качество игрога". Как то так, дословно не помню. Если человек, на 110е5 имеет процент попадания (который кстати считается на сервере и хранится в профиле игрока) 40, а его средний опыт за бой 200  - это ли не показатель качества игрока? Процент попадания, средний дамаг за бой, средние количества дамага по засвету - из этих величин можно тупым сложением вычислить КПД. ну и балансь ты оленей к оленям, адекватов к адекватам. И все счастливы, каждый на своём месте. Бои интересны, слава ВГ! Нет, мы лучше введём мёртвую линейку арты бритов и убьём кучу бабла на ЗП дизайнеров и программеров
Я удивляюсь, как можно при ТАКОЙ аудитории настолько наплевательски относиться к мнению игроков. Такое ощущение, что люди, занимающиеся планированием проекта сидят в ядерном бункере им туда приносит еду и женщин и забирают берестяные грамоты с "идеями"...
Высказался... пойду поем :) 


друг спасибо большое тебе и ему. за историю об истории)

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 666 публикаций
21 201 бой
27 Янв 2014 - 16:46 пользователь xLee сказал:

 

Основную политику разработчиков по поводу "премиум техники" это не нарушает. Фармить он может и умеет, нагибать - нет. Не подумайте, что мне это нравится, у самого он есть, но скажем честно, были времена (я тогда играть не умел) когда его закидывало вместе с 2-3 восьмыми уровнями в топ к толпе 5-6-7. И он творил ад.

C ИС-4 тоже самое было. Был 9лвл и попадая в топ, просто выносил 5-8лвл.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 377 публикаций
25 793 боя
тему не читал,есть ли там пункт что сопротивление грунтам не было или если было то незначительным,по воде катали намного резвее,если я не ошибаюсь? Изменено пользователем ARMAG3DD3C1
Ссылка на комментарий
Игроки
337 публикаций
26 985 боёв
Для меня самое основное, что раньше оборудование не снималось с танка за золото. Поэтому приходилось сразу решать, останется у тебя этот танк или нет. На многих приходилось играть без досыла, сведения, оптики и т.д. В том числе и на арте. Поэтому сейчас показатели на этой технике и низкие. Да, раньше на это никто и не смотрел. И еще вспоминаю Федю, тоже был монстр....
Ссылка на комментарий
Игроки
480 публикаций
21 177 боёв
Раньше было веселей.Мало веток танков.Ты покупаешь новый танчик 3лвл скрипя зубами выводишь его в топ,накапливаешь на следующий 4лвл опыта и серебра. Был интерес дойти до самого верха ветки. Бои велись веселей,многие только учились играть,но с каким отчанием они бросались на ис3 на КВ 2  на мс1 или лейчтракторах(в то время грозные танки) и что интересно эта стайка малышей иногда и убивала.Да много было багов,телепортов.Но тогда играла роль броня и пушка.Да баланс был сногшибательным,но играли ,был азарт.Потом понеслось.Пересчитали экономику игры,видите ли что-то 1-4 лвл быстро заробатывали и доходили до 5лвл шустро.5лвл зарабатывал много серебра,можно было за 80-100 боев купить себе т34-85(они тогда стоили дешевли,вроде 500 с чем-то) подняли цены на 6лвл.подняли цены на снаряды,а зароботок оставили почти таким же, а некоторым даже уменьшили(скрытно.так поступили с пт.только недавно мы узнали что доход и опыт был занижен) А потом- О чудо появилась Сербоголда,физика и т.д. И постепенно игра стала привращаться в штампование новых убогих танков и карт. Многие скажут так не играй.Просто много времени отдал этой игре и не хочется что бы она опять дальше портилась
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
829 публикаций
42 699 боёв

Классная тема. Вспомнилось как на КВ с шайтаном ушатывал Е75 путем притирания и накидывания в корму. 

Кстати насчет анонсированного отрыва башней у танков и разрушаемых зданий выстрелами. По последнему почему бы разрабам не пойти дальше и не ввести завал танков руинами небоскребов. А че - ползет такой вафентрахер с Маусом по банану Химельсдорфа, тут бах! - превентивный залп артиллерии по прилегающим крышам и занавес -  враги погребены под тоннами битого кирпича. :smile:

Изменено пользователем 206rudy
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
2 666 публикаций
21 201 бой
28 Янв 2014 - 01:34 пользователь ARMAG3DD3C1 сказал:

тему не читал,есть ли там пункт что сопротивление грунтам не было или если было то незначительным,по воде катали намного резвее,если я не ошибаюсь?

На моей памяти что в болотах, воде всегда медленно катали. Надо чтобы кто-то уточнил.
 

28 Янв 2014 - 02:19 пользователь kuklin сказал:

Для меня самое основное, что раньше оборудование не снималось с танка за золото. Поэтому приходилось сразу решать, останется у тебя этот танк или нет. На многих приходилось играть без досыла, сведения, оптики и т.д. В том числе и на арте. Поэтому сейчас показатели на этой технике и низкие. Да, раньше на это никто и не смотрел. И еще вспоминаю Федю, тоже был монстр....

Важный момент, приходилось уничтожать оборудование даже иногда. И не выходило комплект оборудования по всей ветки тащить.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 172 публикации
35 343 боя
29 Янв 2014 - 21:20 пользователь Eugene0000 сказал:

На моей памяти что в болотах, воде всегда медленно катали. Надо чтобы кто-то уточнил.

да,

и ехалось заметно хуже чем посуху и поворачивалось медленно по воде и болоту...

Ссылка на комментарий
Игроки
2 499 публикаций
51 240 боёв

Наверно, никогда не забуду свой первый бой на МС-1. Да что там первый бой, зайдя в танки впервые, я увидел этот МС-1, о котором никогда не слышал, нигде не читал, как и о Т1, Ляйхтракторе.  Первый бой был на Малиновке, нижний респ, и это чувство - когда все шустро убежали с базы направо, ты стоишь около коровников и не знаешь - куда ехать, что делать, и конечно меня быстро убили. И ещё я не знал, что после того, как тебя уничтожили - можно выходить в ангар, и всегда сидел и досматривал бои, пока друг не сообщил об этом. :) Или как я катался на ягдпантере без топовой пушки, потому-что на топовом орудии без ПА - постоянно уходил в минус. И первые бои на БТ-2, когда отсчет времени превращался в интересное шоу - разгляди новые танки, которых ещё не видел.  Или начав играть на БТ-7 ты и не мог подумать, что будет закидывать к таким машинам, которые ты ничем не пробьешь. Или первые неудачные бои на АТ-1, который тогда показался ну совершенно отвратительным(башни то нет). И какое-то детское ожидание следущего танка, чтобы уж ну гарантированно нагнуть всех :) И долгое катание без всяких досылателей, потому-что ценность этих модулей тогда не была изучена, ну и серебра не хватало. Единственное что возил - ящик, сеть, рога.

Или незабываемое ощущение, когда после быстрых машин садишься на КВ1(тогда его ещё не разделяли на КВ1 и КВ2) - вот она мощь, вот она неповоротливость.

Эти редкие победы 15-0, 15-2. Да и ощущалось, что ты - не сам по себе, а в команде играешь, случайной, но команде, которая тебе поможет.  

Первые медальки,первые фраги. Тяжи клинчующие друг друга.  И я почему-то стрелял всем в башню - почему, не знаю. Вроде очевидно, что башня наиболее бронированная часть танка, ,а стреляешь только в башню. Бессилие перед Т-29, в клинче, или непробития других танков и ощущения своей полной бесполезности на поле боя. Первые шкурки с зонами пробития.

Первый клан, первые тренировки, кажущиеся удивительно важными и познавательными, елочки всякие. Предвкушение момента, когда выкачаешь первого топа и попадешь на ГК. Скриншоты с эпичными(на твой взгляд) результатами боя.  Жалких четыре слота под технику, приходилось какой-то танк продать, чтобы купить другой и фармить на КВ1.

И всегда пытался быть с первыми танками на линии, помогать кому-то, а не хранить свою тушку, ради эндшпиля. 

И самое интересное - не страдалось так от того, что внизу списка. От того, что в топе танки, которые ты и пробить не можешь. Процесс был главным, а победа - приятным дополнением.  Грубости меньше, ругательств меньше. Хотя прекрасно помню, как через три месяца игры, писал другу в аське, что мол, достали  - поражения, поражения. Типа, ты бог, а они - подвели. :teethhappy:

  • Плюс 16

Закончивший донат. Ч0рным рынком удовлетворен вполне, марафон е-25 прощаю.

Спасите наши экипажи!

Ссылка на комментарий
Игроки
2 666 публикаций
21 201 бой
30 Янв 2014 - 13:46 пользователь Antillery сказал:

Наверно, никогда не забуду свой первый бой на МС-1. Да что там первый бой, зайдя в танки впервые, я увидел этот МС-1, о котором никогда не слышал, нигде не читал, как и о Т1, Ляйхтракторе.  Первый бой был на Малиновке, нижний респ, и это чувство - когда все шустро убежали с базы направо, ты стоишь около коровников и не знаешь - куда ехать, что делать, и конечно меня быстро убили. И ещё я не знал, что после того, как тебя уничтожили - можно выходить в ангар, и всегда сидел и досматривал бои, пока друг не сообщил об этом. :) Или как я катался на ягдпантере без топовой пушки, потому-что на топовом орудии без ПА - постоянно уходил в минус. И первые бои на БТ-2, когда отсчет времени превращался в интересное шоу - разгляди новые танки, которых ещё не видел.  Или начав играть на БТ-7 ты и не мог подумать, что будет закидывать к таким машинам, которые ты ничем не пробьешь. Или первые неудачные бои на АТ-1, который тогда показался ну совершенно отвратительным(башни то нет). И какое-то детское ожидание следущего танка, чтобы уж ну гарантированно нагнуть всех :) И долгое катание без всяких досылателей, потому-что ценность этих модулей тогда не была изучена, ну и серебра не хватало. Единственное что возил - ящик, сеть, рога.

Или незабываемое ощущение, когда после быстрых машин садишься на КВ1(тогда его ещё не разделяли на КВ1 и КВ2) - вот она мощь, вот она неповоротливость.

Эти редкие победы 15-0, 15-2. Да и ощущалось, что ты - не сам по себе, а в команде играешь, случайной, но команде, которая тебе поможет.  

Первые медальки,первые фраги. Тяжи клинчующие друг друга.  И я почему-то стрелял всем в башню - почему, не знаю. Вроде очевидно, что башня наиболее бронированная часть танка, ,а стреляешь только в башню. Бессилие перед Т-29, в клинче, или непробития других танков и ощущения своей полной бесполезности на поле боя. Первые шкурки с зонами пробития.

Первый клан, первые тренировки, кажущиеся удивительно важными и познавательными, елочки всякие. Предвкушение момента, когда выкачаешь первого топа и попадешь на ГК. Скриншоты с эпичными(на твой взгляд) результатами боя.  Жалких четыре слота под технику, приходилось какой-то танк продать, чтобы купить другой и фармить на КВ1.

И всегда пытался быть с первыми танками на линии, помогать кому-то, а не хранить свою тушку, ради эндшпиля. 

И самое интересное - не страдалось так от того, что внизу списка. От того, что в топе танки, которые ты и пробить не можешь. Процесс был главным, а победа - приятным дополнением.  Грубости меньше, ругательств меньше. Хотя прекрасно помню, как через три месяца игры, писал другу в аське, что мол, достали  - поражения, поражения. Типа, ты бог, а они - подвели. :teethhappy:

Я когда купил А-20  и увидел холодильника, от страха под стол залез Уж слишком большой был.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...