Перейти к содержимому

  

2 164 пользователя проголосовало

  1. 1. Как вам тема?

    • Играю недавно. Тема понравилась, узнал что-то новое о истории игры.
      373
    • Играю давно. Тема понравилась, вспомнил старые времена.
      1705
    • Ненужная тема, зря делал.
      86


Рекомендованные публикации

Игроки
2 666 публикаций
21 201 бой
05 Фев 2014 - 23:02 пользователь KampfGeist сказал:

Нижеследующее ныне поймут лишь немногие:

1.

А20 пролетая мимо вражеской с-51 врезается в камень, с-51 решает его заблокировать и прижимается к нему сзади и стреляет, но промахивается тут арта накрывает и с-51 и а20 унося их в красный список.

Диалог с-51 и А20:

с-51: если бы я попал ты бы умер ***
А20: если бы я тебя чуть раньше заметил пристроился бы сбоку и *** бы ты мне что сделал
Арта которая их обоих уничтожила: если бы промазал вы бы поженились!
ис4: еслибы не читал ваш трёп был бы целый
кв: так не читай:)
кв: блин еслиб не писал не застрял бы на этом камне будь проклят боевой чат!!!!

 

2.

Взвод из трех СУ-26 в команде, верхний в списке пишет в комчат:

"Вас приветствует система залпового огня на базе АРТ-САУ СУ-26, для вызова артподдержки нажмите клавишу "F7" и укажите на миникарте квадрат. Ожидайте залпа 10-15 секунд"

И они действительно так работали.

 

3. История из моего боя. Играл на объекте 704. В списке напротив меня стояла су152. Начало боя(ники не помню):
су152:объект давай взрывайся и я тоже взорвусь!".
Я: без базара, ты первый!
Су152: ты точно взорвешься?
я: да-да гарантирую!
*игрок такой-то самоуничтожился
су152(мертвая): теперь ты взрывайся!
Я: слышишь обещаний громкий шелест? Это *** пошел на нерест.
Меня начинают крыть матом.Тут еще один кажется на вк встревает в разговор.
ВК: объект - ты пацан или не пацан? взрывайся давай!
Я: только после тебя!
ВК: хорошо, не если не взорвешься ты не пацан внатуре!
*игрок такой-то самоуничтожился*
Комментарий игрока противника: что за невезение...опять команда идиотов попалась....

 

4. вчера на Эрленберге объектом 212 играл. пока время идет пишу своим:
я- попробую мост перекрыть
Т44- ***?
ИС3- ты ж арта
...
[я] уничтожил врага [имя врага]
я- я ж не уточнял кем перекрою
С51- я другой попробую перекрыть
[имя союзника] союзник уничтожил союзника [имя союзника]
С51- я тоже не уточнял кем перекрою

 

5. из чата в бою.
xxx: Прикройте арту...
yyy: Папа в туалете,что такое арта?

 

6. Боевой чат:
1) Люди как т54?
2) Ну... Воена, витман, развед, стальная стена, снайпер и всё за один бой. А также 72К денег и 3К опыта )
1) Ну ты монстр! )
2) Да? А враги сказали, что Мудак (

 

7.

Жалостный вопль в чате:

-Мужики помогите мне! Адрес дам - приедьте дайте по башке, оторвите от игры и сотрите ее к ебеням! Я четверо суток не сплю - мне плохо!

Ответы:
- Не сать! Сначала аллейку задефь!
- Крепись еще пару фрагов!
- Качай качай!
- Куда собрался дезертир? В атаку!

-Ребята мне правда плохо! я спать хочу! помогите! я денег дам!


- А у него и правда проблемы...
-Угу, на него раш идет....
-Эй у тя реакция пока норм? там к тебе гости!

 

8. xxx: кто нить, выманите тигра!!!
yyy: кис кис кис...

 

9. Утром жена приходит с ночной смены и видит картину:
В кресле перед компом сидит муж, рядом стоит полупустой пузырь *** и три граненых стакана, два из них накрыты хлебом...
Жена в шоке: Это что еще такое???
Муж еле поднимает голову с красными от слез глазами и мямлит в гневе: Что значит, ЧТО??? Это - мехвод Степанов, а это - наводчик Пархоменко!!! Иди спать, ***!

 

10. «Операция Кирпичи» — создаем взвод из трех маусов, заходим в бой, самоуничтожаемся, наблюдаем, как команда *** кирпичами.

 

11. Мочите Фердинандов пока они Хетцеры

 

12. Если в команде вынесли ТТ - виновата арта,
Если в команде вынесли СТ - виновата арта,
Если в команде вынесли ЛТ - молодец светляк, хорошо посветил,
Если в команде вынесли Арту - так ей и надо! Косая с*ка

 

13. Сервер с танками лёг, а играть охота. Решил погулять на американском сервере. МС-1, Маслиновка, все заныкались на базе, все стоят - скучно.
aaa (враг): выходите, *** ***!
bbb (наш): сам выходи!
ccc (наш): сам ***!
ddd (наш): сам тупой
eee (враг): О_о скока наших
я: блин, я думал, я тут один
fff (враг): брааатцы!!!
ggg (враг): fckin russians...

 

Ох. Напомнил о этих "Самоуничтожениях". Когда у тебя 5 фрагов, последний ваншотный враг, и он выходит из боя. Печаль страшная.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
166 публикаций
52 862 боя
Про мауса, как рейдбосса - полный бред. В лоб он пробивался в надгусеничные полки, а в борта сам бог велел. Ну и было у него, как помнится, 3,2к хп.
Ссылка на комментарий
Игроки
728 публикаций
24 558 боёв
Су-152 на фугасах при попадании к 10 ( в старые времена) старались грохнуть первым.Ибо прилетевшее в борт бревно снимало по 20-25% хп даже с Мауса.Да и вообще фугасы в то время более соответствовали реальному положению дел.Чем сейчас .
Ссылка на комментарий
Игроки
1 311 публикация
37 318 боёв

вспомнил поговорку о т30, когда н был тт10 !!!! :

'' Лишней брони не бывает, лишний слой картона -  не помешает '' XDDDD

Ссылка на комментарий
Игроки
2 169 публикаций
72 199 боёв

1. раньше знал сколько добавлял навык к мастерству экипажа, т.е. маскировка, ремонт и пожаротушение по 25%. сейчас сие есть великая тайна

2. ремонт и снаряды в тренировочных боях были халявными (точно не помню, но вроде такое было в древние, лохматые времена)

3. за ремонт первых уровней после боя платить не нужно было, ток за боекомплект. 

4. не было голосового чата ни в ротах, ни во взводах.

5. тимкилл и тимдамаг никак не наказывался.

6. в роту брали аж бегом если у тебя в ангаре была любая десятка (наложить на % побед и точность), если десятка в роте-бой наполовину выиган. потом, когда десяток стала туева хуча, стали обращать внимание на % побед. затем отбирали бойцов по % попаданий и только относительно недавно-по дамагу.

7. не было мат фильтра, а игра была от +18.

8. за самоуничтожение не начислялся штраф и была специательная кнопочка.

9. клан РЭД был единственный и держал почти всю глобалку.

10. точек высадок на ГК было очень мало, а желающих очень много. чтоб попасть в бой с владельцем приходилось воевать часа два-три с 10-15ти минутными перерывами (вроде так)

 

11. оборудование подходило ко всем танкам, т.е. купил досылатель/противоподбой по акции с 50% скидкой-можешь ставить хоть на маус, хоть на трактор.

12. тараном нельзя было сбить гуслю или снести ХП-только остановить танк.

13. деревья не падали перед танком-сквозь них просто ездили.

14. часто выскакивала ошибка-"утечка памяти", или "недостаточно памяти", что давало эффект красного экрана/квадрата (сколько юзверей чуть не обделались, думая, что у них полетела видеокарта ))).

15. было только две нации-советы и немцы, амеров ввели позже.

16. бронепробиваемость снаряда/брони рассчитывалась исключительно по системе той нации к которой принадлежал танк. (отсюда миф про имбовость советской ветки, хотя так оно и было в начале игры-советы гнули, немцы вопили, амеры просто страдали). потом это упростили и стали считать только по советской системе, сейчас х/з по какой системе считают.

 

 

 

 

Изменено пользователем shuravi13

Прямота моих рук, на 25% зависит от кривизны ВБРа и от: "Существуют вероятности промаха и рикошета, заложенные программно." (с)unball

Ссылка на комментарий
Игроки
1 160 публикаций
73 591 бой

На квасах играли шарящие игроки, использовали динамику. а КВ-3 имел кличку Дуболом(особым скиллом или мозгами редко отличались...  броня и пушка это прощали) ), так как его обожали школьники и попав в топ (А там он неубиваем практически) выносили  в одиночку половину команды.Своей или чужой не важно, всякое бывало)

Захват базы можно было сбить с союзника  выстрелом или тараном

Маус  считался боссом и был авторитетом. На него нападали всей командой и половину он убивал...

За тимкил не наказывали, только скрин в саппорт или матом в чате... или союзники завалят) Любой мог тебя завалить просто за подрезание и поехать дальше

Не было команд адресованных игрокам ( Назад, за мной и т.д.)

 Не говоря уже о колоссальных изменениях в картах и геймплее.... нерфах

Прем 5 уровня Черчиль считался  талисманом слива.   Каждый 2 бой кто-то его ругал, бывало и тимкилили.

Ис7 был основным танком на гк. Бронирован, хорошая( на фоне остальных то) пушка и гонял не многим уступая т54. Наблюдать за ним было очень интересно, динамичные бои... жаль пока его выкачала, динамику угробили.

И пантера II была топ ст Германии... ( 9 лвл) так к слову...

Иметь один 10 лвл в ангаре считалось крутым. 2 ты уже профи.... у меня сейчас 22, а никто не хвалит )

За экспертом гонялись рисуя  на бумаге дерево танков и вычёркивая уже уничтоженные

Не было экранной брони

Было вертикальное дерево развития. Сейчас приходится скачивать моды, так как привыкла...

Ис4 был 9 лвлом и многие отдавали ему предпочтение, а не Ис7, хотя лично мне  играя на Тапке было проще разобрать двух ис4, чем одну семёрку... не получалось тогда пробивать её щучий нос(( Ещё помню как на КВ  столкнулась лоб в лоб с ис4, добила его выстрелом 107мм бб в корпус за башней... много ругани было....

Тапок, к слову, был офигенным ТТ...  но проигрывал двум кв с 152мм фугасами -_- откатала на нём почти 900 боёв и впечатлений море... После выхода французов забросила. Изредка звёздочки х5 сбиваю...

Игроки на КВ мне казались опытными, матёрыми бойцами которые знают что делают... ( какое разочарование)  и другие от этих танков шарахались... тогдашний парень( познакомились вконтакте по интересам WOT в любимых играх)) говорил, что я уникальная. На своей маленькой су85 бесстрашно лезу на этих монстров КВ, когда все другие разбегаются.

Играла на су100 в взводе с парнем на першинге( 9 лвл) и никто не говорил мне, что нубовзвод брелки таскают и никто не пытался меня как-то обидеть.  Помогала ему и в общем как-то да тащили)

И вообще люди как-то добрее были...

  • Плюс 25
Ссылка на комментарий
Игроки
2 169 публикаций
72 199 боёв
05 Фев 2014 - 22:34 пользователь Aneris сказал:

За экспертом гонялись рисуя  на бумаге дерево танков и вычёркивая уже уничтоженные

:teethhappy:. это  чистая правда. добавлю-единожды заработанный эксперт не исчезал при вводе в игру новой техники, но жадность разрабов не знает границ

05 Фев 2014 - 22:34 пользователь Aneris сказал:

Иметь один 10 лвл в ангаре считалось крутым. 2 ты уже профи.... у меня сейчас 22, а никто не хвалит )

давай хоть я тебя похвалю и + поставлю:smile:. у мну топов намного меньше )

  • Плюс 2

Прямота моих рук, на 25% зависит от кривизны ВБРа и от: "Существуют вероятности промаха и рикошета, заложенные программно." (с)unball

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
06 Фев 2014 - 12:00 пользователь Rumil70 сказал:

Вроде улучшают игру, а в действительности она всё дальше от реальности.


вам шашечки или ехать?

тьфу... вам игру играть или пройти службу в танковых войсках виртуально?

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 472 публикации
87 390 боёв
а помните как ис7 убивали? когда еще трупики двигать нельзя было
подпись не работает, форум сгнил
Ссылка на комментарий
Игроки
2 666 публикаций
21 201 бой
06 Фев 2014 - 00:45 пользователь shuravi13 сказал:

:teethhappy:. это  чистая правда. добавлю-единожды заработанный эксперт не исчезал при вводе в игру новой техники, но жадность разрабов не знает границ

давай хоть я тебя похвалю и + поставлю:smile:. у мну топов намного меньше )

И сейчас не исчезает, просто пишет каких танков не хватает. Медаль остается.

P.S. Чуть позже вернусь, добавлю то что написали, сейчас времени нет.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
1 630 публикаций
29 278 боёв
Может кто-то уже отписал, но раньше невозможно было съехать с холмика. Можно было спокойно свеситься с холма и расстреливать врага сверху:smile:
Ссылка на комментарий
Игроки
9 369 публикаций
25 376 боёв
06 Фев 2014 - 09:54 пользователь Anthraks сказал:

Может кто-то уже отписал, но раньше невозможно было съехать с холмика. Можно было спокойно свеситься с холма и расстреливать врага сверху:smile:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2014/post-2955550-0-01198200-1391683967_thumb.jpg

Так вот расстреливали технику, к которой в лоб не подъедешь. Напоминает птиц на проводах, особенно на горе малиновки, когда пол команды "свешивались" с обрыва:biggrin:

shot_062.jpg

  • Плюс 1

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 666 публикаций
21 201 бой
06 Фев 2014 - 00:06 пользователь shuravi13 сказал:

1. раньше знал сколько добавлял навык к мастерству экипажа, т.е. маскировка, ремонт и пожаротушение по 25%. сейчас сие есть великая тайна

2. ремонт и снаряды в тренировочных боях были халявными (точно не помню, но вроде такое было в древние, лохматые времена)

3. за ремонт первых уровней после боя платить не нужно было, ток за боекомплект. 

4. не было голосового чата ни в ротах, ни во взводах.

5. тимкилл и тимдамаг никак не наказывался.

6. в роту брали аж бегом если у тебя в ангаре была любая десятка (наложить на % побед и точность), если десятка в роте-бой наполовину выиган. потом, когда десяток стала туева хуча, стали обращать внимание на % побед. затем отбирали бойцов по % попаданий и только относительно недавно-по дамагу.

7. не было мат фильтра, а игра была от +18.

8. за самоуничтожение не начислялся штраф и была специательная кнопочка.

9. клан РЭД был единственный и держал почти всю глобалку.

10. точек высадок на ГК было очень мало, а желающих очень много. чтоб попасть в бой с владельцем приходилось воевать часа два-три с 10-15ти минутными перерывами (вроде так)

 

11. оборудование подходило ко всем танкам, т.е. купил досылатель/противоподбой по акции с 50% скидкой-можешь ставить хоть на маус, хоть на трактор.

12. тараном нельзя было сбить гуслю или снести ХП-только остановить танк.

13. деревья не падали перед танком-сквозь них просто ездили.

14. часто выскакивала ошибка-"утечка памяти", или "недостаточно памяти", что давало эффект красного экрана/квадрата (сколько юзверей чуть не обделались, думая, что у них полетела видеокарта ))).

15. было только две нации-советы и немцы, амеров ввели позже.

16. бронепробиваемость снаряда/брони рассчитывалась исключительно по системе той нации к которой принадлежал танк. (отсюда миф про имбовость советской ветки, хотя так оно и было в начале игры-советы гнули, немцы вопили, амеры просто страдали). потом это упростили и стали считать только по советской системе, сейчас х/з по какой системе считают.

 

 

 

 

 

06 Фев 2014 - 00:34 пользователь Aneris сказал:

На квасах играли шарящие игроки, использовали динамику. а КВ-3 имел кличку Дуболом(особым скиллом или мозгами редко отличались...  броня и пушка это прощали) ), так как его обожали школьники и попав в топ (А там он неубиваем практически) выносили  в одиночку половину команды.Своей или чужой не важно, всякое бывало)

Захват базы можно было сбить с союзника  выстрелом или тараном

Маус  считался боссом и был авторитетом. На него нападали всей командой и половину он убивал...

За тимкил не наказывали, только скрин в саппорт или матом в чате... или союзники завалят) Любой мог тебя завалить просто за подрезание и поехать дальше

Не было команд адресованных игрокам ( Назад, за мной и т.д.)

 Не говоря уже о колоссальных изменениях в картах и геймплее.... нерфах

Прем 5 уровня Черчиль считался  талисманом слива.   Каждый 2 бой кто-то его ругал, бывало и тимкилили.

Ис7 был основным танком на гк. Бронирован, хорошая( на фоне остальных то) пушка и гонял не многим уступая т54. Наблюдать за ним было очень интересно, динамичные бои... жаль пока его выкачала, динамику угробили.

И пантера II была топ ст Германии... ( 9 лвл) так к слову...

Иметь один 10 лвл в ангаре считалось крутым. 2 ты уже профи.... у меня сейчас 22, а никто не хвалит )

За экспертом гонялись рисуя  на бумаге дерево танков и вычёркивая уже уничтоженные

Не было экранной брони

Было вертикальное дерево развития. Сейчас приходится скачивать моды, так как привыкла...

Ис4 был 9 лвлом и многие отдавали ему предпочтение, а не Ис7, хотя лично мне  играя на Тапке было проще разобрать двух ис4, чем одну семёрку... не получалось тогда пробивать её щучий нос(( Ещё помню как на КВ  столкнулась лоб в лоб с ис4, добила его выстрелом 107мм бб в корпус за башней... много ругани было....

Тапок, к слову, был офигенным ТТ...  но проигрывал двум кв с 152мм фугасами -_- откатала на нём почти 900 боёв и впечатлений море... После выхода французов забросила. Изредка звёздочки х5 сбиваю...

Игроки на КВ мне казались опытными, матёрыми бойцами которые знают что делают... ( какое разочарование)  и другие от этих танков шарахались... тогдашний парень( познакомились вконтакте по интересам WOT в любимых играх)) говорил, что я уникальная. На своей маленькой су85 бесстрашно лезу на этих монстров КВ, когда все другие разбегаются.

Играла на су100 в взводе с парнем на першинге( 9 лвл) и никто не говорил мне, что нубовзвод брелки таскают и никто не пытался меня как-то обидеть.  Помогала ему и в общем как-то да тащили)

И вообще люди как-то добрее были...

Спасибо за информацию, некоторые вещи услышал впервые :)

P.S. На СУ-85 самое то на КВ лезть, если везло, с двух выстрелов улетал.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 095 публикаций
25 748 боёв

1. На момент моей регистрации было всего 3 нации: СССР, Германия, США. Но, зато каждая нация и конкретно каждый танк имели настолько выраженные собственные уникальные преимущества, что несмотря на сравнительно с нынешним небольшое количество танков, игрок на каждом уровне мог выбрать машину именно под свое видение боя - рикошетные и маневренные, но косые и слепые советы, пробивные и точные, но неповоротливые и заметные немцы, глазастые универсальные американцы. Каждый понимал и учился правильно использовать преимущества своей машины, не давая воспользоваться врагам её недостатками. Сейчас все это - серая масса, из которой чтоб выжать толк, игроку нужно с ней бороться, а не с врагом.

 

2. Раньше подавляющая часть боев оканчивалась на 12-13 минутах с разницей 2-4 фрага, а бои типа 15:2 скринились и выкладывались на форум, жадно копировались другими. Сейчас же наоборот, упорный продолжительный бой - редкость.

 

3. Если на Химельсдорфе в команде была Т95, то еще кому-то не было смысла ехать на банан. Эта штука в одиночку почти без потерь держала целое направление. Главное, чтоб оно было длинное и узкое типа улицы.

 

4. ЯгдТигр имел лучший ДПМ в игре и единственный мог разорбрать за минуту самого Мауса.

 

5. Маус в городе был реально ДОТом на гусеницах и мало того, что имел 3200хп прочности, так еще с большим трудом терял эту самую прочность. А не то что сейчас - мешок с ХП, которого просто на дольше хватает, чем остальных. Если раньше насколько он был нераз**бимый в городе, ровно настолько он был бесполезный в поле, то сейчас он ни там ни сям толком ни о чем.

 

6. Одна из подсказок перед боем, гласящая, что артиллерия - главная огневая мощь команды, была правдой. Союзники арту прикрывали, враги во что бы то ни стало как можно раньше пытались её уничтожить, чтоб она не извела их топов. Арта заставляла игроков думать, придумывали разные тактики, учились пользоваться местностью, примерно прикидывали где стоит арта, траекторию полета её снаряда и за каким домиком спрятаться, чтоб она не накрыла. И в лес за артой СТ отправлялись, сами боясь за свою шкуру в первую очередь, а не как сейчас "ФРАГ ФРАГ ФРАГ!!11", ведь помните песенку:

"Ничего на свете лучше неету,

Чем на арте гонять по белу свеету,

Свет летит, а мы ему в *баало,

Пусть кричит что арта за*баала,

Пусть кричит, что арта за*баала, лала-лала-лала!" - эти слова, как техника безопасности, были написаны кровью светляков и СТ, которые ехали в лес за артой. Ах, да, и оказаться. в команде нубом тогда было реально стыдно.

 

7. А помните поговорку "Раздвигайте гусли шире - к вам идёт 704"? Как же было страшно остаться на весь бой инвалидом, отхватив -750 разового...Тогда это было серьезной ошибкой, которая могла сыграть серьезную роль в итоге.

 

8. А помните старый добрый критосборник Тигр? Он был чем-то вроде фильтра. Многие на нем с психу бросали немецкую ветку и больше никогда к ней не возвращались, благополучно идя качать свой ИС-3. Оставались лишь профи или фанатики, которые потели, старались и тоже становились хорошими игроками. И, видя в бою игрока на Тигре, а, тем более, на КТ, Вы понимали, что  перед Вами действительно качественный игрок. И когда сейчас пишут, какой плохой Тигр, собирает по 2 крита за бой....я вспоминаю своего красавца с дважды горевшим двигателем, поврежденным БК и контуженным мехводом в конце боя с 8-ю фрагами.

 

9. Раньше стандартные требования в клан - не менее 54% побед. Это считались просто нормальные игроки. 49% тогда считался нубом и страшно было оказаться с ним в одной команде. Сейчас требование в среднем 49-50%.

 

10. В начале каждого боя:

ххх: "Держите ихнего Лео!"

ууу: "За хвост!"

 

11. Клан Red считался читерным, а когда Ваша команда сливала вражескую, в составе которой был взвод Red (тогда только за прем), то об этом форум еще пару дней гудел. Еще бОльшее уважение среди игроков вызывало самоличное убийство игрока Red.

 

Изменено пользователем KampfGeist
  • Плюс 4

"Характеристики техники могут быть изменены без компенсации"

"Донат может быть прекращен без предупреждения"

Ссылка на комментарий
Игроки
8 150 публикаций
19 025 боёв
06 Фев 2014 - 17:52 пользователь KampfGeist сказал:

9. Раньше стандартные требования в клан - не менее 54% побед. Это считались просто нормальные игроки. 49% тогда считался нубом и страшно было оказаться с ним в одной команде. Сейчас требование в среднем 49-50%.

 

Смешной пункт. Ребят которые не взяли в кланы с требованиями 55+ тоже хот

Ссылка на комментарий
Игроки
3 472 публикации
87 390 боёв
06 Фев 2014 - 19:52 пользователь KampfGeist сказал:

 

 

9. Раньше стандартные требования в клан - не менее 54% побед. Это считались просто нормальные игроки. 49% тогда считался нубом и страшно было оказаться с ним в одной команде. Сейчас требование в среднем 49-50%.

 

 

Я вас умоляю!! Раньше не было понятия "стата", никто никогда по этому поводу не заморачивался, не было "статодрочеров" и прежде чем взять в клан, человека проверяли взводами и в ротах. Статистика стала модна в последнее время, когда игру заполонили школьники и недовзрослые, ищущие самовыражения в игре, недобившись нихрена в реале.

  • Плюс 1
подпись не работает, форум сгнил
Ссылка на комментарий
Игроки
177 публикаций
66 625 боёв
18 Янв 2014 - 17:45 пользователь DimonnRUS сказал:

Я зареган в феврале 2012 года и то больше половины из этого списка знаю хорошо. Так что сами бояны эти не такие уж и древние мамонты. Послебоевая статистика вообще была введена недавно (по моим субъективным ощущениям), в патче 0.7.5 и 0.8.0, хотя по сути это было около 10 патчей назад. Значит такие патчи были незапоминающиеся.

Из того что я помню, что фугасы были намного действеннее чем сейчас. Не можешь пробить танк - заряжаешь фугас и хоть какой-то урон, да нанесёшь на любом уровне. Помню на М3 Стюарт (или М5, не помню, но у них пушки не отличаются) встретил тайпа 59, он мне тогда казался на вид офигенно футуристичным, после первых-то тракторов)) сразу начал фугасы заряжать и пробивал в башню по 50 урона и то рад был - такой танк дамажу, сейчас хорошо бы 5 урона нанести фугасом, скорее "не пробил" постоянный будет.

 

Сам редко использую ОФы, и выстрелив ОФом до сих пор удивляюсь - почему не снял ни одного ХП???

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...