Перейти к содержимому

Феномен турбослива


Рекомендованные публикации

Игроки
2 781 публикация
23 221 бой
11 Дек 2013 - 02:34 пользователь SoWhatt сказал:

http://wiki.worldoftanks.ru/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9

 обновление 4,0 

Еще ты найдешь моменты когда не было перков экипажа и другие интересные моменты 

Ну и где там написано что толщины брони не было? Отсутствие модели повреждения как-бы не означает отсутствие толщины например лба корпуса или лба башни. 

Изменено пользователем SilencerNT

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
703 публикации
19 413 боёв
10 Дек 2013 - 20:37 пользователь SilencerNT сказал:

Ну и где там написано что толщины брони не было? Отсутствие модели повреждения как-бы не означает отсутствие толщины например лба корпуса или лба башни. 

цитирую -Добавлены подробные модели повреждений танков 

до этого момента стреляли в силуэт танка и не было понятий зон пробития , как и  не было есть попадниие и критов модулей , было 2 команды пробил и непробил

Изменено пользователем SoWhatt
Ссылка на комментарий
Игроки
2 781 публикация
23 221 бой
11 Дек 2013 - 02:41 пользователь SoWhatt сказал:

цитирую -Добавлены подробные модели повреждений танков 

до этого момента стреляли в силуэт танка и не было понятий зон пробития

понятия зон пробитий может и небыло (ну там лючки всякие и прочие комбашни) но вот толщина брони для лба/борта/кормы корпуса и башни и бронепробитие орудий были заданы изначально. И не было такого бреда что может пробил а может нет. Система пробития работала примерно как сейчас. Да и в любом случае все это было еще на ЗБТ. К моменту релиза игра по механике была очень близка к нынешнему состоянию.

Изменено пользователем SilencerNT

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
703 публикации
19 413 боёв
10 Дек 2013 - 20:44 пользователь SilencerNT сказал:

понятия зон пробитий может и небыло (ну там лючки всякие и прочие комбашни) но вот толщина брони для лба/борта/кормы корпуса и башни и бронепробитие орудий были заданы изначально. И не было такого бреда что может пробил а может нет. Система пробития работала примерно как сейчас. Да и в любом случае все это было еще на ЗБТ. К моменту релиза игра по механике была очень близка к нынешнему состоянию.

отвечу вашими словами пруф или балабольство?

я привел пруф когда официально появились зоны пробитий и та механика которую мы сейчас имеем

Изменено пользователем SoWhatt
Ссылка на комментарий
Игроки
2 781 публикация
23 221 бой
11 Дек 2013 - 02:46 пользователь SoWhatt сказал:

отвечу вашими словами пруф или балабольство?

я привел пруф когда официально появились зоны пробитий и та механика которую мы сейчас имеем

http://worldoftanks.ru/ru/content/docs/world_of_tanks_chronology/ смотри первые скрины, это скрины с ЗБТ, в ттх четко видно бронирование. Ну и да, та механика что мы имеем, плюс минус детали,  к моменту релиза уже была. Что было на ЗБТ вообще пофиг.

Изменено пользователем SilencerNT

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
703 публикации
19 413 боёв
10 Дек 2013 - 20:50 пользователь SilencerNT сказал:

http://worldoftanks.ru/ru/content/docs/world_of_tanks_chronology/ смотри первые скрины, это скрины с ЗБТ, в ттх четко видно бронирование.

Причем тут ттх танка и механика игры?

не было ни зон пробития ни понятия слабых мест , балансило 4 лвл к 10 и 4 лвл пробивали порой 7 ис в лоб,

  и 1 ис7 мог разобрать в 1 лицо 10 танков врага стреляющих в него небыло понятия толщины брони по отношению к  орудию

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 781 публикация
23 221 бой
11 Дек 2013 - 02:57 пользователь SoWhatt сказал:

 

небыло понятия толщины брони по отношению к  орудию

 

То есть по твоему мс1 мог пробить в лоб ИС7? 

Изменено пользователем SilencerNT

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
703 публикации
19 413 боёв
10 Дек 2013 - 21:02 пользователь SilencerNT сказал:

То есть по твоему мс1 мог пробить в лоб ИС7? 

1) не пытайся тролить по средству выдранной из контекста реплики - ибо = съезд с темы 

2)Ответь на заданный вопрос не уходя от темы на мое мнение , жду  пруф на влияние толщины брони к мощьности орудия в те времена

Ссылка на комментарий
Игроки
276 публикаций
9 768 боёв
10 Дек 2013 - 23:21 пользователь SoWhatt сказал:

так учитывая что игровая механика - условность , как можно комментировать непробитие светляка с пз е 100 попаданием в торец брони ?

или вы все же не прочитали дискуссию с начала?

да и чем помогает просмотр реплеев  с учетом того , что вы написали выше насчет механики*

"Берется точка, куда в данный момент смотрит орудие. Определяется случайное отклонение. Затем снаряд летит по своей траектории, а уж какая часть модели танка там окажется и окажется ли вообще - зависит от ситуации, сложившаяся к моменту прилета снаряда" Из ответов разработчиков.

 

В точке попадания перед снарядом может оказаться пару метров брони, То что пару миллиметров левее или правее ее нет вообще, местная физика не рассматривает.  Вот и все.

 

 :blinky:

Изменено пользователем BOBK_A
Ссылка на комментарий
Игроки
2 781 публикация
23 221 бой
11 Дек 2013 - 03:08 пользователь SoWhatt сказал:

Ответь на заданный вопрос не уходя от темы на мое мнение , жду  пруф на влияние толщины брони к мощьности орудия в те времена

Так я тебе и говорю что если бы мощность орудия и броня танка не влияла на результат выстрела то тогда мс1 пробивал бы Ис7 в лоб, а раз такого небыло, следовательно толщина брони и бронепробитие играли роль. 


 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
703 публикации
19 413 боёв
10 Дек 2013 - 21:09 пользователь BOBK_A сказал:

"Берется точка, куда в данный момент смотрит орудие. Определяется случайное отклонение. Затем снаряд летит по своей траектории, а уж какая часть модели танка там окажется и окажется ли вообще - зависит от ситуации, сложившаяся к моменту прилета снаряда" Из ответов разработчиков.

В точке попадания перед снарядом может оказаться пару метров брони, То что пару миллиметров левее или правее ее нет вообще, местная физика не рассматривает.  Вот и все.  :blinky:

Говоря проще  рандом , 

 
10 Дек 2013 - 21:14 пользователь SilencerNT сказал:

Так я тебе и говорю что если бы мощность орудия и броня танка не влияла на результат выстрела то тогда мс1 пробивал бы Ис7 в лоб, а раз такого небыло, следовательно толщина брони и бронепробитие играли роль. 

Твои умозаключения мало что значат я жду пруф , или балабольство 

и потом ,  вполне возможно , что была определенная формула расчета пробил или нет например основанная на лвл техники ,и орудий 

Я например в те времена на 54 не мог разобрать ис 4 даже в борта , а ис 4 являясь танком 9 лвл легко разбирал ис 7 стоящий на 10 лвл , а т 34 *** имел такую скорость вращения башни что его т 50( русский свет )  не мог закрутить 

 

 


 
Ссылка на комментарий
Игроки
2 781 публикация
23 221 бой
11 Дек 2013 - 03:25 пользователь SoWhatt сказал:

Я например в те времена на 54 не мог разобрать ис 4 даже в борта , а ис 4 являясь танком 9 лвл легко разбирал ис 7 стоящий на 10 лвл

В те времена? Это когда? Это когда, по твоему, еще не существовало понятия толщины брони? :trollface:

Изменено пользователем SilencerNT

 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
703 публикации
19 413 боёв
10 Дек 2013 - 21:28 пользователь SilencerNT сказал:

В те времена? Это когда? Это когда, по твоему, еще не существовало понятия толщины брони? :trollface:

Нет когда оно существовало в ттх,  но ты не можешь скинуть ни 1 пруф как оно работало  хотя балаболишь " утверждаешь ", что как сейчас

Изменено пользователем SoWhatt
Ссылка на комментарий
Игроки
2 781 публикация
23 221 бой
11 Дек 2013 - 03:38 пользователь SoWhatt сказал:

Нет когда оно существовало в ттх,  но ты не можешь скинуть ни 1 пруф как оно работало  хотя балаболишь " утверждаешь ", что как сейчас

Зачем мне доказывать что я не верблюд. Я верю разработчикам и верю что они пишут ТТХ не просто так. Нет оснований не верить. 


 

 
Ссылка на комментарий
Игроки
703 публикации
19 413 боёв
10 Дек 2013 - 21:41 пользователь SilencerNT сказал:

Зачем мне доказывать что я не верблюд. Я верю разработчикам и верю что они пишут ТТХ не просто так. Нет оснований не верить. 

Реальные ттх танка слизанные с вики или учебника и указанные в его описании увы никак не отображают реальную картину происходящего в игре 

Но я тоже верю разработчикам и верю что факты их вики переписаны верно 

Как по вашему проводился расчет пробития танком т 57хеви  мауса и на оборот  когда ни 1 ни второго  кроме как на бумаге нигде не было? 

Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
11 Дек 2013 - 02:00 пользователь SoWhatt сказал:

Реальные ттх танка слизанные с вики или учебника и указанные в его описании увы никак не отображают реальную картину происходящего в игре 

Но я тоже верю разработчикам и верю что факты их вики переписаны верно 

Как по вашему проводился расчет пробития танком т 57хеви  мауса и на оборот  когда ни 1 ни второго  кроме как на бумаге нигде не было? 


эталонный бред.

а я еще удивлялся 48 статке, когда в голове такая каша у персонажа.

Изменено пользователем totktonada57
При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
670 публикаций
55 468 боёв

Вставлю и я свои «пять копеек» в причину этого хронического недуга, который периодически обрушивается на всех игроков вне зависимости от скила и уровня техники.



 



Для начала пример, когда к балансеру нет никаких претензий. Это когда на Малиновке хитрый СТ (ЛТ) пролетает по кромке воды в сторону коровников и огребать начинает вся база – и уже не помогают ни кусты, ни сетки, ни коровники. В этом случае ты понимаешь – в команде противника оказался грамотный игрок, не боящийся риска, а все претензии можно адресовать к себе и своим сокомандникам.



 



А теперь три примера, когда баланс демонстрирует свою злобную ухмылку и откровенно куражится над игроком.



 



Первый пример. …Когда на той же Малиновке (Прохоровке и т.п.) в команде противника грамотный светляк (а то и парочка), а в твоей команде светляков нет. Вообще. Вот тут уже на этапе анализа сетапа понимаешь, что через минуту после начала игры на респе останется гореть парочка «спринтеров» в виде Льва, Тигра и им подобным, которые тупо не успели уехать… вообще ничего не успели.



 



Второй пример. В команде противника четыре-пять барабанщиков, а в твоей команде – или ни одного, или в разы меньше. Ждем турбослива.



 



И третий пример – весьма распространенный на 10-м уровне. В команде противника – пара-тройка Батчатов, в твоей – ни одного. Если хотя бы один из них грамотный – слив твоей команды обеспечен. С его скоростью и обзорностью засвеченными будут ¾ команд в первую минуту – дальше рутинная задача для АРТы и ПТ.



 


PS Те, кто скажет, что это очередной вайн по поводу балансера – пусть заткнутся в тряпочку. Это не вайн – это констатация факта.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя
11 Дек 2013 - 01:25 пользователь SoWhatt сказал:

Твои умозаключения мало что значат я жду пруф , или балабольство 

и потом ,  вполне возможно , что была определенная формула расчета пробил или нет например основанная на лвл техники ,и орудий 

Я например в те времена на 54 не мог разобрать ис 4 даже в борта , а ис 4 являясь танком 9 лвл легко разбирал ис 7 стоящий на 10 лвл , а т 34 *** имел такую скорость вращения башни что его т 50( русский свет )  не мог закрутить

гм... сказочник, ты о какой 54 сейчас говоришь? как-то в статке она у тебя не просматривается. приснилось опять?

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 540 публикаций
44 699 боёв
11 Дек 2013 - 01:00 пользователь SoWhatt сказал:

Реальные ттх танка слизанные с вики или учебника и указанные в его описании увы никак не отображают реальную картину происходящего в игре 

Но я тоже верю разработчикам и верю что факты их вики переписаны верно 

Как по вашему проводился расчет пробития танком т 57хеви  мауса и на оборот  когда ни 1 ни второго  кроме как на бумаге нигде не было? 

 

О б-же, очередной рачок взялся рассуждать об игровой механике )

 
11 Дек 2013 - 09:13 пользователь totktonada57 сказал:


эталонный бред.

а я еще удивлялся 48 статке, когда в голове такая каша у персонажа.

 

48% это с твинка, я бы основу посмотрел, ну так, чисто поржать )


 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 857 публикаций
66 624 боя
11 Дек 2013 - 10:18 пользователь alexst0209 сказал:

Вставлю и я свои «пять копеек» в причину этого хронического недуга, который периодически обрушивается на всех игроков вне зависимости от скила и уровня техники.

 

Для начала пример, когда к балансеру нет никаких претензий. Это когда на Малиновке хитрый СТ (ЛТ) пролетает по кромке воды в сторону коровников и огребать начинает вся база – и уже не помогают ни кусты, ни сетки, ни коровники. В этом случае ты понимаешь – в команде противника оказался грамотный игрок, не боящийся риска, а все претензии можно адресовать к себе и своим сокомандникам.

 

А теперь три примера, когда баланс демонстрирует свою злобную ухмылку и откровенно куражится над игроком.

 

Первый пример. …Когда на той же Малиновке (Прохоровке и т.п.) в команде противника грамотный светляк (а то и парочка), а в твоей команде светляков нет. Вообще. Вот тут уже на этапе анализа сетапа понимаешь, что через минуту после начала игры на респе останется гореть парочка «спринтеров» в виде Льва, Тигра и им подобным, которые тупо не успели уехать… вообще ничего не успели.

 

Второй пример. В команде противника четыре-пять барабанщиков, а в твоей команде – или ни одного, или в разы меньше. Ждем турбослива.

 

И третий пример – весьма распространенный на 10-м уровне. В команде противника – пара-тройка Батчатов, в твоей – ни одного. Если хотя бы один из них грамотный – слив твоей команды обеспечен. С его скоростью и обзорностью засвеченными будут ¾ команд в первую минуту – дальше рутинная задача для АРТы и ПТ.

 

PS Те, кто скажет, что это очередной вайн по поводу балансера – пусть заткнутся в тряпочку. Это не вайн – это констатация факта.

 Плюсы кончились, сори. Констатация факта имеет место быть. Все верно :honoring:.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...