_Snelss Опубликовано: 18 февраля, 2016 Игроки 211 публикация 2 907 боёв Поделиться Опубликовано: 18 февраля, 2016 Самая "фановая" карта.. Раньше просто в начале боя топился, теперь на чем бы не был, тупо раш по центру в начале боя.. Такой некий протест против этой рыгаловки 1 Ссылка на комментарий
anonym_3gSYJwUNVPYL Опубликовано: 18 февраля, 2016 Игроки 270 публикаций 102 421 бой Поделиться Опубликовано: 18 февраля, 2016 отличная карта! Ссылка на комментарий
grig54 Опубликовано: 18 февраля, 2016 Игроки 6 228 публикаций 49 354 боя Поделиться Опубликовано: 18 февраля, 2016 (изменено) 18 Фев 2016 - 11:32 пользователь _Snelss сказал:Самая "фановая" карта.. Раньше просто в начале боя топился, теперь на чем бы не был, тупо раш по центру в начале боя.. Такой некий протест против этой рыгаловки Так на любом из 5-ти типов техники на этой карте отлично играется. Может вместо тупого раша по центру лучше постоять у красной линии, разобраться что к чему и решить исход боя? Изменено 18 февраля, 2016 пользователем grig54 −−−• − −−− −• •− −−−− •− •••− •• −−•• −• −••− ••−−•• •• −−• •−• •− Фортуна любит смелых, а ВБР красных. ВЕРНИТЕ ПРОВИНЦИЮ-положите туда откуда взяли!!! Враг хитер и коварен. Огонь Провел на курортах Банландии 190 дней Ссылка на комментарий
TeCJIuK Опубликовано: 18 февраля, 2016 Игроки 5 публикаций 49 312 боёв Поделиться Опубликовано: 18 февраля, 2016 после переделки карта стала овном старая лучше Ссылка на комментарий
anonym_zLpWOKNi5pfN Опубликовано: 19 февраля, 2016 Игроки 6 публикаций 27 361 бой Поделиться Опубликовано: 19 февраля, 2016 Карта надоела Тир, если есть толковый светляк, тир затягивается на долго.Поездка на горку где можно повоевать, есть БТР.Спуск с гор очень опасен и зачастую играют в царя горы пока счетчик не становится красным.В лесу после спуска как повезет!Больше нравится нижний респ, для ТТ и СТ есть возможность двух тактик.Частенько стоялово, и НИЧЬИХ Огромная часть карты не играбельна. 1 Ссылка на комментарий
Wasiliy_Danilowich Опубликовано: 19 февраля, 2016 Игроки 64 публикации 27 487 боёв Поделиться Опубликовано: 19 февраля, 2016 Уважаемые разработчики!!! Сделайте "Малиновку так же доступной для боёв I-III уровней!!! Игроки будут Вам благодарны!!! Ссылка на комментарий
O_C_T_P_O_B Опубликовано: 19 февраля, 2016 Игроки 26 публикаций 72 572 боя Поделиться Опубликовано: 19 февраля, 2016 Карта нравится.Предпочтительный респ зависит от типа боя (стандарт - верх, встречный - низ).Менять не надо.Любая техника (на арте чё-то не играю вообще).Сначала разъезд. Голосовать не могу, т.к. форма голосования не позволяет мне выразить своё мнение в полной мере. Ссылка на комментарий
V_oo_V Опубликовано: 19 февраля, 2016 Игроки 439 публикаций 19 071 бой Поделиться Опубликовано: 19 февраля, 2016 Любимая карта. Очень расстраивает, что ранжирование не для всех уровней. А КТО ПЛАЧЕТ, ЧТО АРТА КАРАЕТ - САМИ РАКИ. ОНА 6 СЕКУНД СВОДИТСЯ, ТАК ЧТО НЕЧЕГО ВЫТЬ! Ссылка на комментарий
alymar Опубликовано: 20 февраля, 2016 Игроки 27 публикаций 26 969 боёв Поделиться Опубликовано: 20 февраля, 2016 17 Ноя 2013 - 20:58 пользователь JasonSmit сказал:Малиновка Доброго времени суток уважаемые танкисты. Сегодня мы с Вами разберем вдоль и поперек старейшую карту мира танков - МалиновкаДля тех кому лень читать много букф) прилагаю видео файлы с детальной демонстрацией нижеописанного с примерами применения тактических приемов в реальных боях:1. Стандартный бой1.1 (теория), (практика), 1.2 Верхний респ Работа света версия игроков 22. Встречный бой2.1 Нижний респ2.2 Верхний респ3. Штурм3.1 Защита3.2 АтакаИтак приступим…1. Стандартный бойРазберем для начала общие советы по тактике для обеих команд.1. У многих ассоциации с картой Малиновка вызывает одно слово: ТИР!!!! и это я считаю основная ошибка начала боя на данной карте. Объясню почему - как только ололоша на легком танке или однобарабанном батчате несется в поле, все танки Вашей команды встают колом и сводятся на базу противника причем зачастую на открытой местности, автоматически проигрывая по времени стратегически важные позиции на северо-востоке карты. После своего выстрела они, как правило, засвечиваются и огребают в 2-3 раза больше урона от сфокусированного огня уже разъехавшихся по позициям противников. Поэтому на данной карте не надо спешить стрелять и наносить урон, приоритетнее занять стратегически важные позиции и уже оттуда начинать планомерное истребление противника.2. Методика отхода с базыС квадратов J6, J7 быстрый проезд на квадрат Н9 по краю озеркаС квадратов К5, К6 отход ЗАДНИМ ходом к краю мапы и проезд по краю в лесЕсли вы решили остаться на базе то проезжаете резким рывком без остановок к любимому коровнику и только спрятав тушку! открываете огонь.С другого респа аналогично3. А теперь, наверное, самая скользкая тема на этой карте - ехать или не ехать на гору, а если ехать то как….Безусловно занятие такой важной высоты очень хорошее дело, но тут надо отценивать в первую очередь сетапы команд наличие артыНе надо ехать:а) более 2-х арт (разберут на подъеме или на самой горе - вы как на ладони)б) в команде противника 3 батчата а вы один средний танк в своей команде - смерть будет быстрой , а пользы нольв) если Ваш союзный стоковый Ис8 поехал в одну харю покорять гору против 5 арт и трех батчатов и просит о помощи - смотри видео про колонну слива таких много)г) И главное если Вы ведете этот самый Ис8 и видите что вы один и смерть близка после подсвета разверните танк и уходите с горы в лес - ЭТО НЕ ПОЗОРНОЕ БЕГСТВО ЭТО ПЕРЕДИСЛОКАЦИЯ СИЛ ДЛЯ НАНЕСЕНИЯ ОТВЕТНОГО УДАРА!!!!ИМХО гора место для т54 и им подобным, а так как воюю исключительно на амерах никогда не еду на гору - урона не нанесешь, огребешь мама не горюй, на спуске сольет лесная братия..1.1 Нижний респ1.1.1. Для нижнего респа отправной точкой будем считать квадрат К3Почему важно:а) Не дать занять средним танкам команды квадрат К4 т.к. он дает возможность постоянного подсвета башей базы из относительно безопасной низины.б) Не дать проехать по берегу и притереться к коровникам.в) По возможности, ближе ко 2-й половине боя, проехать по берегу на квадраты Н1, G1 для подсвета респа противника.1.1.2. Коровник J4Почему важно:а) Слить свет противникаб) Прекрасная защита от арты и огня танков от респа противникав) возможность стрельбы в 2 направления - прикрытие J2, G61.1.3 Коровник Н5Почему важно:а) Относительно безопасный дэф обеих берегов болота.б) Отстрел светав) Возможность стрелять через окнаг) ОПАСНО!! получение плюх от везучей арты и через окна1.1.4 Квадрат F7Почему важно:а) Единственное! безопасное место для отсеивания света притершегося к коровникам.б) Хорошая защита от огня с респа и квадрата D5в) Прикрытие и подсвет квадратов E5, F6, D5г) По ситуации возможен проезд по берегу с подсветом из квадрата D61.1.5 Квадрат F9Почему важно:а) возможность стрельбы по подъему на горуб) Естественная защита от засвета и огня со стороны респа противникав) ОПАСНО! уязвимость от огня артилерии1.1.6 ЛесПочему важно:а) Сфокусированный огонь из леса по силуэтам легко остановит противникаб) ВАЖНО ст или лт стоящие в подсвете на краю леса НЕ СТРЕЛЯЕТ!!! чтобы не слетела маскировка.в) желательно в лесу не стоять кучей чтобы в случае прорыва с горки не светиться всем сразу.г) артиллерия сводиться на подъем и работает в приоритете по горе.1.1.7 Идеальное место для пассивного света на лтПочему важно:Если займете куст, не будете стрелять и вы оснащены всем для пассивного света, то вы всевидящее око. Личный рекорд на Т71 с массетью, рогами, вентилем 14к дамага по моему засвету весь бой даже не шелохнулся1.1.7бПозиция для работы ст или мелких пт на низких уровнях. И лт или (с большим риском) ст на 9-10 уровнях. Скрин предоставлен игроком SPARTAKRULES1.1.8 Огонь с горыПосле слива противника на горе лесные блатья во главе с разведчиком на ст выдвигаються на горуОбязательные условия:а) ст на квадрате А8 стоит за кустом и не стреляет - задача чисто светб) "лесные братья" ведут огонь по силуэтам без попадания в звсветв) на этом этапе очень важен аккуратный подсвет и огонь за церковь с квадрата D6Идеальная расстановка сил в начале боя2-я половина бояНа этом разбор данной части карты закончен приступим к следующей.1.2 Верхний респВ принципе респы зеркальные поэтому приведу лишь изображения начальных и конечных позиций :2 Встречный бой2.1 Верхний респобозначим ключевые точки 1-ой половины боя1 вариант (стандартный)Часть танков все равно полезет на гору и бесполезно пытаться их остановить я на гору не езжу поэтому описывать в красках бодание на горе не буду.2.1.1"разрушенная церковь"а) позволяет при сливе горы относительно безопасно подсвечивать танки противникаб) позволяет стрелять по подъему на гору (не очень хорошо) по танкам на квадрате Е8 и контролить деревнюв) позволяет простреливать выезд с воды на квадрате D6г) дамажить по чужому засвету по квадратам стандартного респа2.1.2 D6Хорошая позиция для ст с хорошим обзорома) прострел подъема на гору,б) просвет и прострел холма Е8в) просвет и прострел спуска на водуг) относительная безопасность от урона за естественными насыпямид) при сливе горы огонь по съезжающим по чужому засвету2.1.3 D5Хорошая позиция для пт и тт огонь по чужому засвету аналогично пункта 2.1.2 + возможность контроля стандартного респа2.1.4 Е2а) Контроль проезда противника по кв D6-E7б) Контроль базыв) Контроль поля прикрытие союзных ст2.1.5 G1,2; H1,2а) Контроль поля и коровниковб) Контроль базыв) Контроль проезда противника по кв D6-E7г) прикрытие от огня забором + свобода маневраВторая фаза бояНЕ СОВЕРШАТЬ ОШИБКИ СВЕШИВАЯСЬ С ГОРЫ НА НУЛЕВОЙ ВЕТКЕ!!! "лесные братья" сольют по фокусу и арта добавит возьмите за правило - "Гора наша - на горе не светимся" только обстрел по чужому засвету (исключение танки типа Т34 если мало/нет арты и только башней)Танки на горе распределяются по позициям и ждут засвета, ст с квадрата D6 проезжает по воде и дает засвет горнякам с берега, а союзники с квадрата C5 занимают его прежнюю позицию. церковники и лишние танки с горы проезжают по деревне и поджимаються к холму на квадрате D8. Ст с Н1 вдоль берега едут под прикрытием пт с Е2 к мельнице оттуда вырезают арту и заставляют врагов крутить башней по в-ти дают подсвет леса. Пт с Е2 после прикрытия ст едет в направлении базы и получает очки захватчика нервируя оставшихся противников.Сценарий №2 подразумевает под собой слив горы и дэф в лесу т.к. это рандом, то шанс того что противник с горы атакует слаженно ничтожно мал, а поодиночке слить их концентрацией огня с квадратов А6, С5 не составляет труда и, как правило, это происходит со значительно меньшими потерями чем при сомнительном штурме горыСценарий №3 (фантастический)Все танки, за исключением самых медленных, прутся на гору и благодаря значительному перевесу сливают всех. Тем временем самые медленные ползут через деревню для подсвета леса. Горные танки одновременно свешиваются с горы и зачищают окологорное пространство. Далее следует сметающий все на своем пути раш через лес всеми силами и добив заблудившихся у коровников пары ст. Видел такое в рандоме один раз и считаю идеальным противодействием первой тактике. Несмотря на перевес по скилу и попытки фокусировки огня наша команда была слита со счетом 15/2 где-то за 4,5 минуты боя.Почему не рекомендую пытаться захватить базу?..а) база захватывается очень медленноб) карта маленькая и даже т95 скорее всего до вас доедетв) база, в отличии от например Химок, как на ладони с любой позиции и грамотный игрок вас снесет даже не засветившись2.2 Нижний респНу как вы уже догадались все абсолютно зеркально3. Штурм 3.1 ЗащитаСценарий 1 (фантастика)Все танки команды движутся синхронно по одному флангу и сливают по умолчанию разрозненные силы противника, как вы понимаете без особого труда и затем проезжают медленные через деревню, а более быстрые по берегу и сливают оставшееся пол команды. Опять победа без усилий за 5 минут..3.2 АтакаПервоочередная задача при штурме слить спустившиеся с горы танки не попадая под огонь задэфившихся на горе. Не стоит сразу пытаться всеми силами занять леса. ИМХО основные силы должны сконцентрироваться на квадратах К7, D1,2 и вести сконцентрированный огонь по противникам попавшим в поле зрения разведчиков. Затем по мере уничтожения техники противника тт и пт продвигаются вперед прикрывая свет и постепенно сливают горные танки.P.S.Понимаю что тактика-баян, но кардинально нового придумать на зеркалке сложно.http://i.imgur.com/71115tw.png а как вы изображения прикрепили ? Ссылка на комментарий
mijcon Опубликовано: 20 февраля, 2016 Игроки 2 публикации 15 857 боёв Поделиться Опубликовано: 20 февраля, 2016 Ну вот, высказал мнение о Малиновке... А вообще есть пожелание - делать карты:1. Для мелких уровней - небольшого размера. Для остальных - большого.2. Не увлекаться внешними улучшениями, а заняться серьёзными проблемами (о которых давно говорят).3. Вернуть некоторые интересные карты и убрать последние "шедевры".4. Делать карты универсальные, на которых можно играть на всей технике.И в категории разное:1. АРТы - 2 - 3 в игре, не больше. Но обязательно.2. Не мешать в одной команде игроков с огромной разницей в классе, т.к. такая разница в классе всё равно не позволит научиться слабым. Нужно, чтобы было к чему тянуться. Когда разделяет пропасть - пользы нет.3. Не высасывать из пальца новые, появляющиеся в головах создателей, находящихся в горячечном бреде, танков.4. Не "унижать" отечественную школу танкостроения. Воспитывать на практике гордость за наших предков.5. Не идти на поводу у Муразора, "большого" специалиста по "некачественной" немецкой броне и уничижительно показывающего поражения немецких танков советскими фугасами. Ссылка на комментарий
stillixon Опубликовано: 21 февраля, 2016 Игроки 220 публикаций 81 879 боёв Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2016 Карта хороша почти для всех, кроме тт.Попадаю на неё очень редко и в основном именно на тт.На лт на неё попадаю раз в пол года.Южный респ страдает больше.Прорыв вдоль воды слева с северного респа на много проще,чем с южного.Сделать укрытия на горе от арты ,то есть увеличить количество строений и всё будет хорошо.Вообще первый бой провёл в этой игре именно на Малиновке,особое отношение к этой карте... Ссылка на комментарий
dikiy_ork Опубликовано: 21 февраля, 2016 Игроки 181 публикация 19 415 боёв Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2016 самая клевая карта в игре.на 2 месте прохоровка Ссылка на комментарий
Samson049 Опубликовано: 21 февраля, 2016 Игроки 1 257 публикаций 21 127 боёв Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2016 Ни для кого не секрет, что все игроки этой игры делятся по предпочтениям к классам техники и умению ими пользоваться. Причем в каждом из классов техники отдельные машины значительно разнятся, ну например одни тяжи не плохо танкуют, вторые могут танковать только башней, третьи вообще могут что то сделать только в качестве поддержки со второй или третьей линии. И здесь включается прямая зависимость использование техники от ТТХ, скила игрока и наличия, в том числе частоты выпадания, карт. И конечно же танкующие ТТводы будут голосовать - за корридорные и городские карты, ПТводы - за кустовые карты и минимизирующие возможность захода в борт, ЛТводы - за чем открытее и холмистее карта тем лучше и крайне негативно к городским, про Артаводов и говорить не чего. А теперь вопрос. Зачем вообще устраивать опрос если выше перечисленные параметры не учитывались? Развести бурную деятельность? К тому же в скором будущем игру ждет новая физика, которая значительно поменяет гемплей, а гемплей отдельных машин координально (особенно ЛТ). Для того что бы пилить карты нужно очень хорошо понимать как каждый из классов техники, в том числе и отдельные машины, ведут себя в тех или иных условиях. Понимать причины популярности у игроков той или иной техники в зависимости от их скилла. А что бы все это понимать нужно играть в эту игру, привлекать к тестам скилловых игроков. Так что все это не нужнуая дичь (уже проголосовали только за первые пять карт из списка) которая приведет к очередному вайну и хайпу. 1 Ссылка на комментарий
Alkanphel34 Опубликовано: 21 февраля, 2016 Игроки 37 публикаций 30 733 боя Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2016 На всех открытых картах сделайте не больше 2 арты, по 1 на фланг, и все они норм будут. А если ещё чуть её увеличить, так как у нас теперь круг отрисовки, то ещё лучше будет. Ссылка на комментарий
___noob_saibot___ Опубликовано: 21 февраля, 2016 Игроки 13 публикаций 67 810 боёв Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2016 22 Ноя 2013 - 15:22 пользователь GrimGarry сказал:Когда эту тупую карту уберут из игры ? Она в разы хуже ХД но её ещё ниразу не переделывали ! Карта стоялово, ничьих на ней выше крыши.Вот буквально два боя подряд на этой карте. очередной нытик с нубоклана)) Ссылка на комментарий
BETEPAH_WGS Опубликовано: 21 февраля, 2016 Игроки 127 публикаций 173 713 боёв Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2016 Классная карта побольше бы таких.При умном разъезде танков не зависимо с какого респа всегда выигрывает тот кто правильно занял позицию. Ссылка на комментарий
anonym_rP7Jp9PVYytA Опубликовано: 22 февраля, 2016 Игроки 5 публикаций 38 097 боёв Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2016 лично уменя негатив к карти! если есть арта все прачутся и начинаєтся игра в кустах и посколько многа места где скрится от арти несоществует то страдають большиє по розмеру танки негде скрится от засвета или арт опстрел!! 2 причина кагда бистрий свет по центру а у тя например барабан или медлений танк т95 или маус ваше повна фигня получаєтся невазможна дать достойний отпор противников мисли зразу как избижать ранения или тому подобне! и все кагда розбегаются ст лт или больше спритниє танки ти становишся первой жертви! я через такие подобниє карти продал маус и желания качать других танки больших розмеров нехочется! Ссылка на комментарий
anonym_VWVrl2Z7kk9r Опубликовано: 22 февраля, 2016 Игроки 12 публикаций 4 506 боёв Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2016 Здравствуйте! Я не так давно начала играть в танки, сейчас у меня всего 6лвл. И две самые неудобные карты - это "Малиновка" и "Харьков. Малиновка не удобна тем, что играя за многие 3 лвл они попадают к 5 уровням, всё бы ничего, но многие танки (Круизер МК4, к примеру) имеют ограниченное расстояние полёта снаряда, а Малиновка большая открытая карта, там это огромный минус, т.к. нужно подъехать ближе, а если подъехать ближе, то естественно тебя увидят, засветят и убьют. А Харьков просто вызывает неприязнь. Даже не знаю почему, просто неудобная карта. Разве что для ТТ и то не нравится. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 22 февраля, 2016 Игроки 11 969 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 22 февраля, 2016 22 Фев 2016 - 00:14 пользователь Spectas сказал:лично уменя негатив к карти! если есть арта все прачутся и начинаєтся игра в кустах и посколько многа места где скрится от арти несоществует то страдають большиє по розмеру танки негде скрится от засвета или арт опстрел!! 2 причина кагда бистрий свет по центру а у тя например барабан или медлений танк т95 или маус ваше повна фигня получаєтся невазможна дать достойний отпор противников мисли зразу как избижать ранения или тому подобне! и все кагда розбегаются ст лт или больше спритниє танки ти становишся первой жертви! я через такие подобниє карти продал маус и желания качать других танки больших розмеров нехочется! Прежде чем высказывать свое мнение, стоит научиться писать хотя бы более-менее, а не выплескивать подобный поток безграмотного сознания. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
BETEP_TB Опубликовано: 23 февраля, 2016 Игроки 636 публикаций 39 248 боёв Поделиться Опубликовано: 23 февраля, 2016 Хорошая карта, не трогайте её! 1 https://www.youtube.com/@BETEP_TB Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас