Перейти к содержимому

Отупение Кошмарина


  

408 пользователей проголосовало

  1. 1. Что Вы обычно делаете на карте Комарин?

    • Иду в центр
    • Охраняю свою базу
    • Атакую базу противника
    • Сижу в лесу и стреляю
  2. 2. Стал ли Комарин лучше после последних изменений?



Рекомендованные публикации

Игроки
7 528 публикаций
20 658 боёв

Народ, может мне просто не везет в игре на этой карте, но терпеть уже больше не могу – накипело. Ну зачем, зачем ее переделали? Кто недавно в игре – раньше там не было домиков в центре и возле баз было больше кустов. А с новым патчем, стало быть, кусты убрали, а домики добавили.

 

Что же мы получили в итоге? А вот что – сразу со старта тяжи и многие средние танки рвут в центр занимать эти домики. Место просто отличное (оно и без домиков было хорошим). ПТ вместе с артой прячутся в лес – нормальных кустов возле своей базы больше нет, к тому же ПТ порезали маскировку и умирать они не хотят.

 

На базе нет никого. Ну может один-два героя найдутся на команду – хватает их ненадолго. В результате исправленный Комарин стал еще хуже прежнего – раньше просто сидели в дефе (кто лучше дефил, тот и побеждал), а теперь – кто первым на чужую базу прибежал, тот и победил. И так раз за разом. Ну бейсбол, ей Богу  :)

 

Что с этим делать – посоветуйте плиз! Чистая шара же получается  :huh:

  • Плюс 15

Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/
Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist
Ссылка на комментарий
Игроки
584 публикации
11 517 боёв

Все норм

 

02 Июн 2011 - 13:21 пользователь tourist1984 сказал:

Что с этим делать – посоветуйте плиз!

Не играйте

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
4 503 публикации
42 396 боёв
Как была неудачной картой так и осталось - как тока введут возможность выбирать мапу самому ставлю навечно галочку на ней.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
343 публикации
10 971 бой
02 Июн 2011 - 13:22 пользователь Raug12 сказал:

Все норм

Не играйте

ага, уже встечал где - то

"мы с поцанами, как попадаем в малинавку, сразу раш па центру - и быстрее на другую карту, потому как малинавка - ***, и сидеть за сараями скучна"

 

карты разные нужны, стиль игры на них разный, но по Кошмарину - может он и стал лучше, то не на много.

раньше - кустовые засидки, сейчас - возня у домиков. Но динамики в целом прибавилось.

Вот еще рудники ввели - чем пагорки-то не угодили - не понятно.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 108 публикаций
20 312 боёв
Карта стала лучше, чем раньше. Теперь нет этого пугливого отсиживания в кустах и получения снарядов от невидимок. Но, в любом случае, эта карта уступает какой-либо более сбалансированной, типа Карелии или Эль-Халлуфа.
Ссылка на комментарий
Игроки
59 публикаций
8 732 боя
Комарин стал нормальной картой, раньше не очень часто народ заходил на центр, а теперь там всегда людно и весело))
Ссылка на комментарий
Игроки
1 431 публикация
9 825 боёв

Нечего было к кустам привыкать.Кусты они такие:сейчас они есть,завтра их нет:)

Кстат еще есть полно места где ПТ примостырить,и обстреливать остров.С респа сайча остров плохо обстреливается из-за тех строений ,что вы упоминули.Надо уходить в сторону базы врага,там кустов полно и остров обстреливается.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 528 публикаций
20 658 боёв
02 Июн 2011 - 13:25 пользователь foggylol сказал:

Ну до патча дефили свои базы, сейчас атакуют. Поменялись приоритеты в тактике.

Да я не против смены приоритетов - я против тупого рандома. Раньше можно было зарешать игру в грамотной обороне. Что хоть немного интересно. А сейчас - у нас два танка поехало на захват, а у них четыре - все, наверняка сольем. И наоборот. И так в большинстве боев.
  • Плюс 3

Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/
Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist
Ссылка на комментарий
Игроки
191 публикация
73 275 боёв
На остров лутше не лезть, арта хорошо кроет остров даже за домами , сколько раз замечал кто на остров полез побеждают те у кого арты по опытнее. Самая лутшая тактика на этой карте брать базу, впринципе так она и задумывалась. А вариантов куча можно СТ ками через базу толпой засветить арты противника 2 3 ст без остановки проходят, самый лутший вариант брать базу врага при помощи арты.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
284 публикации
41 741 бой

Уважаемые танкисты я вот что думаю, на данный момент карта КОмарин не сильно изменилась, увы все эти изменения не сильно повлияли на игровой процесс. Единственные изменения теперь в центре иногда происходят стычки, но увы этого крайне мало. Посмотрим в чем проблема а проблема в том - что несмотря на улучшение центра, по флагам как сидели танкисты в кустах так и сидят. Т.е. имеем тот же комарин но тока с модернизированным центром. ЧТо делать с этой бедой, скажу вам, все просто нужно дотянуть деревни до мостов, так чтоб флаги оказались в центрах деревень, удвоить количество мостов по бокам(сделать наплавные), т.е изменения - если вокруг флага деревня, битвы станут более динамичными, ведь те кто едут к флагам будут защищены домами и те кто их защищают должны будут ехать в деревню, а не сидеть по кустам!

 

П.С: жаль разрабы это не сделают.

  • Плюс 1
Я не увлекаюсь экуменизмом, не страдаю толерантностью, не замечен в политкорректности - в общем, я называю лопату лопатой.
Ссылка на комментарий
Игроки
392 публикации
13 232 боя
02 Июн 2011 - 13:21 пользователь tourist1984 сказал:

 

Что с этим делать – посоветуйте плиз! Чистая шара же получается  :huh:

Да, раньше конечно можно было и подефить на базе, теперь тактика кардинально поменялась, борьба идёт или за остров или просто команда рашит к базе противника. Я стал замечать, что многие стали делать так: раш через свою базу к артам и ПТ противника, при условии конечно что ко то из своих остаётся на острове, при чём с острова можно грамотно дефить опасные подступы к базе.Вообщем всё поменялось :)
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 044 публикации
28 836 боёв

Комарин очень сильно улучшился с изменениями. Раньше - деф плюс попытки засветить и убить деферов. Остров блокировался светляком сразу.

 

Сейчас пара топ-тяжей при поддержке арты может захватить остров, после чего вынести всех атакующих, затем додавить дефящих. Карта стала динамичной, роль тяжей сильно выросла.

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 090 публикаций
14 436 боёв
02 Июн 2011 - 13:28 пользователь Ordinator сказал:

карты разные нужны, стиль игры на них разный, но по Кошмарину - может он и стал лучше, то не на много.

раньше - кустовые засидки, сейчас - возня у домиков. Но динамики в целом прибавилось.

Вот еще рудники ввели - чем пагорки-то не угодили - не понятно.

особенно веселит небалансность карты для боёв с топовыми танками 5 уровня. В одной команде есть тяж в виде КВ, а в другой только средние танки Пз4 и т-34. Думаю у КВ нужно отнять возможность ежи давить:)

 

А рудники теперь очень хороши стали. Ну я просто всегда на ТТ играю и теперь просто очень удобно в гору ходить, но не подниматься, а встать за камень и расстреливать всех, кто поднимается:)

Ссылка на комментарий
Игроки
7 528 публикаций
20 658 боёв
02 Июн 2011 - 13:39 пользователь feralman сказал:

Сейчас пара топ-тяжей при поддержке арты может захватить остров, после чего вынести всех атакующих, затем додавить дефящих. Карта стала динамичной, роль тяжей сильно выросла.

Уважаемый, с острова база толком не простреливается (особенно верхняя) - пока Вы захватываете остров, враг уже берет вашу базу. И толку тогда от этого острова и замечательных домиков на нем?
  • Плюс 2

Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/
Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist
Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
13 188 боёв
02 Июн 2011 - 13:21 пользователь tourist1984 сказал:

Народ, может мне просто не везет в игре на этой карте, но терпеть уже больше не могу – накипело. Ну зачем, зачем ее переделали? Кто недавно в игре – раньше там не было домиков в центре и возле баз было больше кустов. А с новым патчем, стало быть, кусты убрали, а домики добавили.

 

Что же мы получили в итоге? А вот что – сразу со старта тяжи и многие средние танки рвут в центр занимать эти домики. Место просто отличное (оно и без домиков было хорошим). ПТ вместе с артой прячутся в лес – нормальных кустов возле своей базы больше нет, к тому же ПТ порезали маскировку и умирать они не хотят.

 

На базе нет никого. Ну может один-два героя найдутся на команду – хватает их ненадолго. В результате исправленный Комарин стал еще хуже прежнего – раньше просто сидели в дефе (кто лучше дефил, тот и побеждал), а теперь – кто первым на чужую базу прибежал, тот и победил. И так раз за разом. Ну бейсбол, ей Богу  :)

 

Что с этим делать – посоветуйте плиз! Чистая шара же получается  :huh:

как по мне - динамика на карте значительно увеличилась. а количество вариантов ответов в первом опросе выдает крайнюю скудность фантазии автора на тему "что делать на команрине".

 

у меня вот есть там уже  пара любимых мест (сбоку от островка например можно сдорово нашпиговать вражин) деревенька теперь здорово используется... да и вообще много чего интересного.

 

не раз доводилось наблюдать крайне интересные и динамичные бои на обновленном комарине. и, что немаловажно, любой бой на комарине для меня - солибный + в кредитах)))

 

P.S. имеется ввиду игра на комарине на т20 и СУ-100 (122мм). на других танках не так здорово, но я и играю на них значительно похуже.

 

 

02 Июн 2011 - 13:42 пользователь tourist1984 сказал:

Уважаемый, с острова база толком не простреливается (особенно верхняя) - пока Вы захватываете остров, враг уже берет вашу базу. И толку тогда от этого острова и замечательных домиков на нем?

это и называется динамика. ответ прост - шевелись! не сиди в кустах! видишь что тут затык, а базу сча начнут захватывать? - пулей к базе. и вообще, новый комарин стимулирует серое вещество на принятие нестандартных решений.

  • Плюс 2


Пользователь сказал:

Размышления, тактика, оценка.

Ссылка на комментарий
Игроки
737 публикаций
29 965 боёв

Карта стала хуже. На ТТ можно побороться за домики в центре, но что делать дальше? Эффективно светить тяжем не получается.

А на ПТ вообще тяжело.

В роте может и можно как-то распределить силы, а в случайном бою тяжело.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
13 188 боёв
02 Июн 2011 - 13:49 пользователь cherevichkin сказал:

Карта стала хуже. На ТТ можно побороться за домики в центре, но что делать дальше? Эффективно светить тяжем не получается.

А на ПТ вообще тяжело.

В роте может и можно как-то распределить силы, а в случайном бою тяжело.

а вот для меня на ПТ особый кайф на этой карте. :) но, опять же, на су-100. на феде каком-нить там думаю совсем не так романтично.



Пользователь сказал:

Размышления, тактика, оценка.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 528 публикаций
20 658 боёв
02 Июн 2011 - 13:43 пользователь _Monia_ сказал:

как по мне - динамика на карте значительно увеличилась. а количество вариантов ответов в первом опросе выдает крайнюю скудность фантазии автора на тему "что делать на команрине".

 

у меня вот есть там уже  пара любимых мест (сбоку от островка например можно сдорово нашпиговать вражин) деревенька теперь здорово используется... да и вообще много чего интересного.

Ну куда уж мне  :rolleyes:

А что простреливается с позиции "сбоку от островка"? И где точно это место?

Чем позиция "деревенька" отличается от "атакую базу противника"? Хотя могу добавить вариант "туплю в деревеньке во время атаки на базу противника" - устроит?  :lol:

 

02 Июн 2011 - 13:43 пользователь _Monia_ сказал:

это и называется динамика. ответ прост - шевелись! не сиди в кустах! видишь что тут затык, а базу сча начнут захватывать? - пулей к базе. и вообще, новый комарин стимулирует серое вещество на принятие нестандартных решений.

Ну прибежали мы к базе, там четверо - 60% захвата уже. Что делать дальше?

Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/
Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...