Перейти к содержимому

Отупение Кошмарина


  

408 пользователей проголосовало

  1. 1. Что Вы обычно делаете на карте Комарин?

    • Иду в центр
    • Охраняю свою базу
    • Атакую базу противника
    • Сижу в лесу и стреляю
  2. 2. Стал ли Комарин лучше после последних изменений?



Рекомендованные публикации

Игроки
167 публикаций
13 188 боёв
02 Июн 2011 - 13:51 пользователь tourist1984 сказал:

Ну куда уж мне  :rolleyes:

А что простреливается с позиции "сбоку от островка"? И где точно это место?

Чем позиция "деревенька" отличается от "атакую базу противника"? Хотя могу специально для Вас добавить вариант "туплю в деревеньке во время атаки на базу противника" - устроит?  :lol:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2011/post-412122-0-54767700-1307012392_thumb.png

самые вкусные на мой взгляд места отмечены желтым и красным для каждого из респов соотсетственно.

 

на тему тупежа в деревеньке. чем отличается от атаки вражеской базы? тем что я там НЕ атакую вражескую базу.

если ты там тупишь - то я не виноват. средний настрел в деревеньке очень приличный. особенно если хоть один арт тебя прикрывает иногда. там вполне можно обломать СТ противника, которые хотят вырезать арту в лесу, и изрядно простреливается боковинка острова (с которой как правило все враги прячутся от наших ТТ)

 

примерно аналогична роль каждого из выделенных мест.

 

02 Июн 2011 - 13:51 пользователь tourist1984 сказал:

Ну прибежали мы к базе, там четверо - 60% захвата уже. Что делать дальше?

прибегать раньше. и мешать им захватывать базу, пока союзники не подтянутся. часто - после твоей смерти, но ты выигрываешь команде пару минут(если удача на твоей стороне) и часто это дает возможность команде отбить свою базу.

 

 

UPD.

 

разумеется выбор позиции зависит от танка и ситуации на карте. если свои массово пошли в атаку на базу противника - то я не стану занимать позицию в деревеньке, а

1. если наша база и остров более менее прикрыты - поеду в атаку

2. не прикрыта наша база или остров - прикрою с другой позиции, и не буду ломится на захват

3. если на моей позиции затишье, а где-то идет ожесточенный бой, и наши там не в большинстве, но и не тупо сливаются 3е против 10х - то помогу своим.

 

опять же. тактика касается ПТ и СТ.

СТ - быстрый и позволяет быть везде,

ПТ - дальнобойный и точный, позволяет стрелять почти везде.

6-2-2011 13-58-57.png

  • Плюс 1


Пользователь сказал:

Размышления, тактика, оценка.

Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
12 025 боёв
02 Июн 2011 - 13:32 пользователь tourist1984 сказал:

Да я не против смены приоритетов - я против тупого рандома. Раньше можно было зарешать игру в грамотной обороне. Что хоть немного интересно. А сейчас - у нас два танка поехало на захват, а у них четыре - все, наверняка сольем. И наоборот. И так в большинстве боев.

Видишь тебе интересна оборона в кустах, кому то нет. Всё дело вкуса, и умения. Кому то проще раш на базу под прикрытием арты.
Ссылка на комментарий
Игроки
35 137 публикаций
78 078 боёв
02 Июн 2011 - 14:08 пользователь foggylol сказал:

Видишь тебе интересна оборона в кустах, кому то нет. Всё дело вкуса, и умения. Кому то проще раш на базу под прикрытием арты.

На карте как раз стало меньше умения, а больше русской борьбы стенка на стенку. У меня вообще по этой карте сложилось впечатление что разработчики толкают нас к уй-ля-ля рашу и боданию тяжей. По мне как ПТ-шнику совсем грустно. Маскировку порезали, единственное премущество, так ещё и кусты поубирали. Как осуществлять деф базы? Правильно выехали в середину на какой-нибудь базе тяжи- постреляли друг в друга- ой как интересно.

  • Плюс 3

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
35 137 публикаций
78 078 боёв
02 Июн 2011 - 13:25 пользователь foggylol сказал:

Ну до патча дефили свои базы, сейчас атакуют. Поменялись приоритеты в тактике.

ПТ часто дефят свои базы, это их предназначение. А тяжи атакуют-это их предназначение. Так было и до патча. А сейчас убрали кусты и что? Теперь свои базы никто не хочет защищать и вся тактика сводится к тупому толканию на острове и перестрелке. В плане тактики карта обеднела однозначно.

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 528 публикаций
20 658 боёв
02 Июн 2011 - 14:04 пользователь _Monia_ сказал:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2011/post-412122-0-54767700-1307012392_thumb.png

самые вкусные на мой взгляд места отмечены желтым и красным для каждого из респов соотсетственно.

 

на тему тупежа в деревеньке. чем отличается от атаки вражеской базы? тем что я там НЕ атакую вражескую базу.

если ты там тупишь - то я не виноват. средний настрел в деревеньке очень приличный.

Так уж получилось, но мне абсолютно пофиг на средний настрел - мне победа важна и только победа  :Smile_honoring:

Если Вам интереснее фарм, медальки и прочее - ни разу не спорю. Каждому свое.

Но для себя в новой редакции карты большого смысла позиции "в деревеньке" я не вижу - пострелять, да, удастся, решить игру - нет. Потому как базы оттуда простреливаются плохо. А выигрывают теперь чаще всего через захват.

  • Плюс 1

Ведьмы! Добро пожаловать в наш ковен:http://forum.worldof...23-m18-hellсat/
Мой канал на ютубе: http://www.youtube.com/user/1984tourist
Ссылка на комментарий
Игроки
1 172 публикации
26 091 бой
02 Июн 2011 - 13:34 пользователь prostoejik сказал:

На остров лутше не лезть, арта хорошо кроет остров даже за домами , сколько раз замечал кто на остров полез побеждают те у кого арты по опытнее. Самая лутшая тактика на этой карте брать базу, впринципе так она и задумывалась. А вариантов куча можно СТ ками через базу толпой засветить арты противника 2 3 ст без остановки проходят, самый лутший вариант брать базу врага при помощи арты.

Самый лучший вариант - брать остров и светить оборону противника. В таком случае она сносится артами и берешь базу без проблем. Так что, чем  больше на острове мяса, вкусного и  разного - тем лучше :)

Если долго всматриваться в Объект 704, то Объект начнет всматриваться в тебя. - NekoWAR.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 172 публикации
26 091 бой
02 Июн 2011 - 13:42 пользователь tourist1984 сказал:

Уважаемый, с острова база толком не простреливается (особенно верхняя) - пока Вы захватываете остров, враг уже берет вашу базу. И толку тогда от этого острова и замечательных домиков на нем?

Главное что не база простреливается, а оборона перед базой. Что дает хороший шансы тем кто захватил остров - брать базу.

Если долго всматриваться в Объект 704, то Объект начнет всматриваться в тебя. - NekoWAR.

Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
13 188 боёв
02 Июн 2011 - 14:41 пользователь tourist1984 сказал:

Так уж получилось, но мне абсолютно пофиг на средний настрел - мне победа важна и только победа  :Smile_honoring:

Если Вам интереснее фарм, медальки и прочее - ни разу не спорю. Каждому свое.

Но для себя в новой редакции карты большого смысла позиции "в деревеньке" я не вижу - пострелять, да, удастся, решить игру - нет. Потому как базы оттуда простреливаются плохо. А выигрывают теперь чаще всего через захват.

Для меня так же победа - оснвная цель игры, но и фарм немаловажен. кстати, за победу больше денег и опыта дают (по секрету :))

 

Но, победы добиваться можно по разному. Вы стремитесь самостоятельно решить исход игры. то есть самолично соершить конкретное действие (защитить свою базу, завалить топа врага или еще что-нибудь, Вам виднее). И это хорошо.  Решительные игроки, готовые выполнить свой игровой долг - это здорово.

 

Моя же цель - поддержка. то есть дать возможность союзнику решить исход битвы. и делаю я это так:

1. задержать, и отвлечь как можно больше танков противника на себя (пущай стреляют, я шустрый и умею вовремя откатится :) а еще - скромный).

2. выманить или выгнать противника из-за укрытия

3. подсветить опасное направление, если оно простреливается нашей артой.

4. не дать врагу быстро развить преимущество, если оно у него появилось.

 

таким образом можно вывести пару примеров независимо от карты.

 

1. враг собрал силы в кулак и пошел в атаку на нашу базу.

   Я постараюсь ударить в фланг-тыл кулага, отвлечь на себя часть танков и добится рассеивания кулака (рандом все ж таки.)

   результат - раш сорван в зародыше из-за неорганизованности рандомного боя

2. СТ врага летят к нашей арте

   встану в стороне от пути СТ и буду снимать им гусли и калечить. (нанесение дамага - второстепенно, главное - снизить их скорость и дать арте время)

   результат - арта, зачастую, спасена.

3. основные силы врага всупили в бой с нашими основными силами.

   не стану принимать участия в бодалове. обойду по флангу до базы врага. постараюсь вырезать арту или прожить достаточно для того что бы это сделала наша арта.

   начну брать базу и пытаться стрелять в тыл основным силам врага.

   результат - враг, даже имея преимущество, пытается развернуться в мою сторону, открываясь для наших основных сил, концентрация огня на танки союзников снижается.

это всего лишь несколько примеров. ни один из приведенных моментов не дает мне возможности Решить исход игры. я скорее всего не доживу. но значительное снижение эффективности игры противника позволит кому-то наподобие Вас сделать что-то значительное и решить исход игры.

  • Плюс 1


Пользователь сказал:

Размышления, тактика, оценка.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
119 публикаций
12 230 боёв

Брать центр однозначно! Засвет основных сил потом два варианта либо растреливать либо раш по той стороне где тонкая оборона

PS сперва думал что обсуждали Мурованку

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
119 публикаций
12 230 боёв
02 Июн 2011 - 14:04 пользователь _Monia_ сказал:

 

02 Июн 2011 - 15:15 пользователь _Monia_ сказал:

Для меня так же победа - оснвная цель игры, но и фарм немаловажен. кстати, за победу больше денег и опыта дают (по секрету :))

 

Но, победы добиваться можно по разному. Вы стремитесь самостоятельно решить исход игры. то есть самолично соершить конкретное действие (защитить свою базу, завалить топа врага или еще что-нибудь, Вам виднее). И это хорошо.  Решительные игроки, готовые выполнить свой игровой долг - это здорово.

 

Моя же цель - поддержка. то есть дать возможность союзнику решить исход битвы. и делаю я это так:

1. задержать, и отвлечь как можно больше танков противника на себя (пущай стреляют, я шустрый и умею вовремя откатится :) а еще - скромный).

2. выманить или выгнать противника из-за укрытия

3. подсветить опасное направление, если оно простреливается нашей артой.

4. не дать врагу быстро развить преимущество, если оно у него появилось.

 

таким образом можно вывести пару примеров независимо от карты.

 

1. враг собрал силы в кулак и пошел в атаку на нашу базу.

   Я постараюсь ударить в фланг-тыл кулага, отвлечь на себя часть танков и добится рассеивания кулака (рандом все ж таки.)

   результат - раш сорван в зародыше из-за неорганизованности рандомного боя

2. СТ врага летят к нашей арте

   встану в стороне от пути СТ и буду снимать им гусли и калечить. (нанесение дамага - второстепенно, главное - снизить их скорость и дать арте время)

   результат - арта, зачастую, спасена.

3. основные силы врага всупили в бой с нашими основными силами.

   не стану принимать участия в бодалове. обойду по флангу до базы врага. постараюсь вырезать арту или прожить достаточно для того что бы это сделала наша арта.начну брать базу и пытаться стрелять в тыл основным силам врага.

   "

   результат - враг, даже имея преимущество, пытается развернуться в мою сторону, открываясь для наших основных сил, концентрация огня на танки союзников снижается.

это всего лишь несколько примеров. ни один из приведенных моментов не дает мне возможности Решить исход игры. я скорее всего не доживу. но значительное снижение эффективности игры противника позволит кому-то наподобие Вас сделать что-то значительное и решить исход игры.

1 Ударить во фланг красиво сказано для того чтобы это сделать a) надо быть в стороне раз, один танк это не сделает два, три не на всех картах это возможно

как результат: вы не нанесете серьезный дэмедж в итоге получим глупый слив

2 встать в стороне от раша ст это надо приехать раньше и спрятаться, если вы приехали раньше то вы либо вы на ст либо на свете (задачи другие)вас высветят после первого выстрела, 2 ст против одного ст 99% труп, если встали на базе в стороне и пропускаем ст на базу, засвет арты (очень хорошая помощь команде), вы сейчас должно быть супер снайпер сбить гусли ст объезжающей вас с фланга, хмм сейчас это не очень просто.

3 в начале мысль верная! Но потом ээээ "начну брать базу и пытаться стрелять в тыл основным силам врага." это как простите меня ? Пока вы будете обходить всех, все будут курить бамбук и ждать вас и потом где вы видели карты чтобы можно было стрелять с базы на базу ???? ( ну если вы не арта)

Если команда нормальная приедут 1-3 ст и все будет покончено + есть еще ПТ САУ. И потом на базе наверное всегда табличка весит? "Берите базу!!! ВСЕ ушли на фронт"

 

Первая и главная ошибка какой бы у вас не был супер танк, один вы не решите исход боя WOT командная игра

Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
12 025 боёв
02 Июн 2011 - 14:37 пользователь Wargod750 сказал:

ПТ часто дефят свои базы, это их предназначение. А тяжи атакуют-это их предназначение. Так было и до патча. А сейчас убрали кусты и что? Теперь свои базы никто не хочет защищать и вся тактика сводится к тупому толканию на острове и перестрелке. В плане тактики карта обеднела однозначно.

"Тупое толкание и перестрелка" - это и есть игра ТТ и СТ. Кустовым пт это не понять.
Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
12 025 боёв
02 Июн 2011 - 14:28 пользователь Wargod750 сказал:

На карте как раз стало меньше умения, а больше русской борьбы стенка на стенку. У меня вообще по этой карте сложилось впечатление что разработчики толкают нас к уй-ля-ля рашу и боданию тяжей. По мне как ПТ-шнику совсем грустно. Маскировку порезали, единственное премущество, так ещё и кусты поубирали. Как осуществлять деф базы? Правильно выехали в середину на какой-нибудь базе тяжи- постреляли друг в друга- ой как интересно.

Это понятно горесть вашу не посидеть в кустах. Но раньше комарин - ничья потому, что все по кустам. Я вообще играю на победу, мне не до фрагодрочерства. Лучше отыграть быстренько 3 игры захватив базу, чем одну игру сидеть ждать в кустах 15 минут пока на меня кто то выкатится)
Ссылка на комментарий
Игроки
1 504 публикации
43 375 боёв
02 Июн 2011 - 13:21 пользователь tourist1984 сказал:

Что с этим делать – посоветуйте плиз! Чистая шара же получается  :huh:

Советую  :Smile_honoring:КоШмарин

 
Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
13 188 боёв
02 Июн 2011 - 15:42 пользователь Irishman сказал:

1 Ударить во фланг красиво сказано для того чтобы это сделать a) надо быть в стороне раз, один танк это не сделает два, три не на всех картах это возможно

как результат: глупый слив

2 встать в стороне от раша ст это надо приехать раньше и спрятаться, если вы приехали раньше то вы либо вы на ст либо на свете (задачи другие) 2 ст против одного ст 99% труп, если встали на базе в стороне и пропускаем ст на базу, засвет арты (очень хорошая помощь команде), вы сейчас должно быть супер снайпер сбить гусли ст объезжающей вас с фланга, хмм сейчас это не очень просто.

3 в начале мысль верная! Но потом ээээ "начну брать базу и пытаться стрелять в тыл основным силам врага." это как простите меня ? Пока вы будете обходить всех, все будут курить бамбук и ждать вас и потом где вы видели карты чтобы можно было стрелять с базы на базу ???? ( ну если вы не арта)

Если команда нормальная приедут 1-3 ст и все будет покончено + есть еще ПТ САУ. И потом на базе наверное всегда табличка весит? "Берите базу!!! ВСЕ ушли на фронт"

 

Первая и главная ошибка какой бы у вас не был супер танк, один вы не решите исход боя WOT командная игра

цели у нас с вами опять таки разные.

 

1. именно в одиночку, именно во фланг, именно ударить. напоминаю. речь идет о РАНДОМЕ. знаете какая рекция рандомных бойцов на это действие? процентов 60 этого кулака начнет за мной гонятся и пытаться меня убить. поверьте. а лучше - проверьте.

 

2. да. приехать раньше и спрятаться. т20 успевает. надо только правильно определится куда ехать. если ты СТ уже видишь на карте - можешь не ехать. бестолку. и, да - это верная смерть. но арта жива, и 3-4 вражины ушли из боя вместе с тобой (даже ейли у тебя 2 попадания и ни одного фрага).

 

3. опять же. РАНДОМ. там можно даже табличку не вешать. база полупустая. либо пустая. работает если большинство сил противника уже задействовано. тогда на базе сидит 1-2 арты, 1 кв и пт-ха в количестве 1й штуки. артам не до меня (как правило они настолько увлечены отстрелам наших, что ничего не видят и не слышат). а с оставшимися  - просто - притираешься к ПТ-хе и валиьш кв. и ты не поверишь насколько часто получается.

 

не глядя на общую бредовость - работает прекрасно. но - в рандоме. если у противника есть хотя бы 3-4 живых грамотных игрока - это очень слабо работает и как правило - тупой слив. только вот рандом состоит из тех, кто так боится тупого слива, что сливается по стандартной умной схеме)))

 

P.S. если внимательно почитать пост который вы цитировали, то можно заметить, что я совсем не пытаюсь в одиночку что-то решить. я пытаюсь создать условия для решения. если команда этими условиями не воспользуется, либо у меня что-то не получится - то результат от меня уже не зависит. (кстати, далеко не всегда слив :) )



Пользователь сказал:

Размышления, тактика, оценка.

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
119 публикаций
12 230 боёв
02 Июн 2011 - 16:11 пользователь _Monia_ сказал:

цели у нас с вами опять таки разные.

 

1. именно в одиночку, именно во фланг, именно ударить. напоминаю. речь идет о РАНДОМЕ. знаете какая рекция рандомных бойцов на это действие? процентов 60 этого кулака начнет за мной гонятся и пытаться меня убить. поверьте. а лучше - проверьте.

 

2. да. приехать раньше и спрятаться. т20 успевает. надо только правильно определится куда ехать. если ты СТ уже видишь на карте - можешь не ехать. бестолку. и, да - это верная смерть. но арта жива, и 3-4 вражины ушли из боя вместе с тобой (даже ейли у тебя 2 попадания и ни одного фрага).

 

3. опять же. РАНДОМ. там можно даже табличку не вешать. база полупустая. либо пустая. работает если большинство сил противника уже задействовано. тогда на базе сидит 1-2 арты, 1 кв и пт-ха в количестве 1й штуки. артам не до меня (как правило они настолько увлечены отстрелам наших, что ничего не видят и не слышат). а с оставшимися  - просто - притираешься к ПТ-хе и валиьш кв. и ты не поверишь насколько часто получается.

 

не глядя на общую бредовость - работает прекрасно. но - в рандоме. если у противника есть хотя бы 3-4 живых грамотных игрока - это очень слабо работает и как правило - тупой слив. только вот рандом состоит из тех, кто так боится тупого слива, что сливается по стандартной умной схеме)))

 

P.S. если внимательно почитать пост который вы цитировали, то можно заметить, что я совсем не пытаюсь в одиночку что-то решить. я пытаюсь создать условия для решения. если команда этими условиями не воспользуется, либо у меня что-то не получится - то результат от меня уже не зависит. (кстати, далеко не всегда слив :) )

1 этот кулак делает залп один раз максимум два и вас нет, нафига гонятся когда можно просто убить

2 первый же выстрел и это засвет потом см. пункт 1

3 полупустая база тебя встретят 1пт 1тт 2 арты и ты всех их порвешь захватишь базу и еще всем по шапке надаешь со спины с базы противника штурмуюших твою базу. КВ c дудкой попав в тебя один раз либо тебя убьет либо критов вывесит пачку, а пт тупо тебя добьет. УХ!!! я даже не знаю что сказать по этому поводу. Ну просто МОНСТР какой-то только вот твоя стата говорит не за тебя 4133 боев 2184 фрагов и соотношение побед и порожений 50 к 48 и самое главное твой средний опыт 271 что это значит что пользы в бою от тебя очень мало (подсказать как опыт начисляется?)

Ссылка на комментарий
Игроки
167 публикаций
13 188 боёв
02 Июн 2011 - 16:22 пользователь Irishman сказал:

1 этот кулак делает залп один раз максимум два и вас нет, нафига гонятся когда можно просто убить

2 первый же выстрел и это засвет потом см. пункт 1

3 полупустая база тебя встретят 1пт 1тт 2 арты и ты всех их порвешь захватишь базу и еще всем по шапке надаешь со спины с базы противника штурмуюших твою базу. КВ c дудкой попав в тебя один раз либо тебя убьет либо критов вывесит пачку, а пт тупо тебя добьет. УХ!!! я даже не знаю что сказать по этому поводу. Ну просто МОНСТР какой-то только вот твоя стата говорит не за тебя 4133 боев 2184 фрагов и соотношение побед и порожений 50 к 48 и самое главное твой средний опыт 271 что это значит что пользы в бою от тебя очень мало (подсказать как опыт начисляется?)

1. ну так надо удачно бить во фланг. возможно я слегка неверно выразился, но ударить во фланг не подразумевает лететь с криком "ура!" на таран.

2. ну и кто меня убивать будет? арта, которая в рандоме по СТ не стреляет? СТ, которые хорошо если сразу поймут что происходит (радном!!) ТТ, которые в другом месте и меня не видят? на некоторых картах я на своем т20 в при поддержке арты (наличие арты оговаривалось в самом первом посте) уделывал 3-4 т34-85 - т-44. (про т54 не говорю, это сразу *** для моего т20 или т-43). ну и, опять же, высунулся, снес гуслю, спрятался, перезарядился, снес густлю, и маневрировать, маневрировать, маневрировать. но, да, тут ты труп по любому, но главное - как много времени ты дашь своей команде отреагировать на угрозу)

3. а это опять же - рандом. артам - ***, ПТ - увлечена выцеливанием хз кого, КВ как правило обернется в мою сторону только после первого попадания. (это 50% его здоровья). ну и плюс - наша арта тож помочь может. и, повторюсь, моя цель не завалить всех. я может даже и не убью там никого, важен - командный результат. а команда получит некоторое преимущество, в виде засвеченной арты, занятой пт-хи, и, часто, отвлеченных основных сил противника.

 

 

для тех у кого плохо со зрением.

я не говорю, что я могу всех порвать итд. я, скорее всего, из подобных ситуаций выйду хорошо если с 1м фрагом и 4мя выстрелами. смысл не в этом. я не говорю, что могу 1 всех зарешать, скорее наоборот. мои действия - всего лишь, зачастую эффективная, попытка нарушить работу команды врага, и дать преимущество своей команде, за счет разобщенности пртивника.

 

неоднократно получалось, что успешно работающий противник, наткнувшись на такие мои действия терял темп и сваливался в кучу, после чего я с 2мя-3мя выстрелами и 0 фрагов с удовольствием налюдал как врага рвет на части моя команда, которой я помог.

помог тем, что позволил высунуть нос из-за камня, выманил или отвлек тяж врага в ключевой точке, засветил или отвлек арту, задержал СТ и прочее.

 

так же, хочу обратить ваше внимание.

эффективная игра - это не только и не столько "я один всех порву а остальные - нубы". нет.

эффективная игра - это работа на команду. это попытка оценить ситуацию в целом, и повлиять на нее так, что бы даже самый тупой игрок команды понял, что ты задумал, и воспользовался своим шансом на выстрел. да, скорее всего я сольюсь. но часто команда может этим воспользоваться.

 

да, у меня невысокая статистика. но могу сказать одно.

еще месяца полтора назад, (до того как начал применять эту тактику) у меня было 43% побед. сейчас - примерно 50%. а это значит, что я на правильном пути.

 

удачи вам в боях, ногибаторы, а я постараюсь с такими нагибаторами делать командную игру. с 14 рандомными союзниками.



Пользователь сказал:

Размышления, тактика, оценка.

Ссылка на комментарий
Игроки
548 публикаций
14 104 боя
02 Июн 2011 - 13:21 пользователь tourist1984 сказал:

Народ, может мне просто не везет в игре на этой карте, но терпеть уже больше не могу – накипело. Ну зачем, зачем ее переделали? Кто недавно в игре – раньше там не было домиков в центре и возле баз было больше кустов. А с новым патчем, стало быть, кусты убрали, а домики добавили.

 

Что же мы получили в итоге? А вот что – сразу со старта тяжи и многие средние танки рвут в центр занимать эти домики. Место просто отличное (оно и без домиков было хорошим). ПТ вместе с артой прячутся в лес – нормальных кустов возле своей базы больше нет, к тому же ПТ порезали маскировку и умирать они не хотят.

 

На базе нет никого. Ну может один-два героя найдутся на команду – хватает их ненадолго. В результате исправленный Комарин стал еще хуже прежнего – раньше просто сидели в дефе (кто лучше дефил, тот и побеждал), а теперь – кто первым на чужую базу прибежал, тот и победил. И так раз за разом. Ну бейсбол, ей Богу  :)

 

Что с этим делать – посоветуйте плиз! Чистая шара же получается  :huh:

Да ладно ка.

Кстати, у тебя нет варианта ответа "атакую через свою базу" - самый результативный вариант как правило.

 

Остров хорошо простреливается с большинства флангов, единственное условие, на острове должны быть и свои тоже.

Тяжи туда едут, потому что на въезде ежи, которые не все СТ могут проломить (пантерка вроде проезжала).

 

Обе базы дефятся на отлично, при этом с точек дефа простреливается и остров.

 

Единственный вариант который давал в большинстве случаев положительный результат (в рандоме само собой) - раш через свою базу. Причины просты - и деферы и рашеры идут по одному флангу, создавая необходимый перевес в стволах. Правда с южного респа это провернуть посложнее, а вот с северного прогон СТ до домов за базой никогда проблем не вызывал. И при такой позиции союзные кустовики получают максимальный засвет противника.

 

ИМХО, зря ты так, кошмарин веселее стал.

Tetrarch,Т-46, Т-50, Т-50-2, Т-34, Т-34-85, КВ-13, Т-44, Т-54, КВ-1, КВ-2, Т-150, КВ-3, ИС, КВ-5, ИС-3, ИС-8, ИС-4, Су-100М1, ИСу-152, Су-26, Су-5, Су-8, Об.212
М3ли, Т32, Т34, М103
АМХ12t, AMX 13 75, АМХ 13 90, B1, BDR G1B, ARL44, AMX105AM
Ссылка на комментарий
Игроки
35 137 публикаций
78 078 боёв
02 Июн 2011 - 16:01 пользователь foggylol сказал:

"Тупое толкание и перестрелка" - это и есть игра ТТ и СТ. Кустовым пт это не понять.

Для ТТ и СТ ( в первую очередь СТ) грамотная игра-это не  перегородить своей тушкой всем обзор, а заставить танки противника вылезти по сокрушающий удар арты или ПТ. Но вам это не понять, для вас оптимальный вариант встать напротив друг друга и пулять пока у кого-нибудь НР не закончится.

  • Плюс 1

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
119 публикаций
12 230 боёв
02 Июн 2011 - 16:58 пользователь _Monia_ сказал:

1. ну так надо удачно бить во фланг. возможно я слегка неверно выразился, но ударить во фланг не подразумевает лететь с криком "ура!" на таран.

2. ну и кто меня убивать будет? арта, которая в рандоме по СТ не стреляет? СТ, которые хорошо если сразу поймут что происходит (радном!!) ТТ, которые в другом месте и меня не видят? на некоторых картах я на своем т20 в при поддержке арты (наличие арты оговаривалось в самом первом посте) уделывал 3-4 т34-85 - т-44. (про т54 не говорю, это сразу *** для моего т20 или т-43). ну и, опять же, высунулся, снес гуслю, спрятался, перезарядился, снес густлю, и маневрировать, маневрировать, маневрировать. но, да, тут ты труп по любому, но главное - как много времени ты дашь своей команде отреагировать на угрозу)

3. а это опять же - рандом. артам - ***, ПТ - увлечена выцеливанием хз кого, КВ как правило обернется в мою сторону только после первого попадания. (это 50% его здоровья). ну и плюс - наша арта тож помочь может. и, повторюсь, моя цель не завалить всех. я может даже и не убью там никого, важен - командный результат. а команда получит некоторое преимущество, в виде засвеченной арты, занятой пт-хи, и, часто, отвлеченных основных сил противника.

 

 

для тех у кого плохо со зрением.

я не говорю, что я могу всех порвать итд. я, скорее всего, из подобных ситуаций выйду хорошо если с 1м фрагом и 4мя выстрелами. смысл не в этом. я не говорю, что могу 1 всех зарешать, скорее наоборот. мои действия - всего лишь, зачастую эффективная, попытка нарушить работу команды врага, и дать преимущество своей команде, за счет разобщенности пртивника.

 

неоднократно получалось, что успешно работающий противник, наткнувшись на такие мои действия терял темп и сваливался в кучу, после чего я с 2мя-3мя выстрелами и 0 фрагов с удовольствием налюдал как врага рвет на части моя команда, которой я помог.

помог тем, что позволил высунуть нос из-за камня, выманил или отвлек тяж врага в ключевой точке, засветил или отвлек арту, задержал СТ и прочее.

 

так же, хочу обратить ваше внимание.

эффективная игра - это не только и не столько "я один всех порву а остальные - нубы". нет.

эффективная игра - это работа на команду. это попытка оценить ситуацию в целом, и повлиять на нее так, что бы даже самый тупой игрок команды понял, что ты задумал, и воспользовался своим шансом на выстрел. да, скорее всего я сольюсь. но часто команда может этим воспользоваться.

 

да, у меня невысокая статистика. но могу сказать одно.

еще месяца полтора назад, (до того как начал применять эту тактику) у меня было 43% побед. сейчас - примерно 50%. а это значит, что я на правильном пути.

 

удачи вам в боях, ногибаторы, а я постараюсь с такими нагибаторами делать командную игру. с 14 рандомными союзниками.

Бла бла много пафосных слов не по делу! Столько воды и все в пустую, вы сами читали что вы пишите? Если такая тактика приносла пользу команде то у вас в первую очередь было бы больше опыта, (опыт дают не только за дамаг но и за засвеченые танки + если при этом засвете и их повредили.)

Вообщем учить мат. часть

Ссылка на комментарий
Игроки
35 137 публикаций
78 078 боёв
02 Июн 2011 - 16:07 пользователь foggylol сказал:

Это понятно горесть вашу не посидеть в кустах. Но раньше комарин - ничья потому, что все по кустам. Я вообще играю на победу, мне не до фрагодрочерства. Лучше отыграть быстренько 3 игры захватив базу, чем одну игру сидеть ждать в кустах 15 минут пока на меня кто то выкатится)

Для особо одарённых объясняю. ПТ это не сидение в кустах. Это не только деф базы, это и поддержка во второй линии своих ТТ, а как я плюну из своей пушки- любому вражескому ТТ станет очень неинтересно дальше.Главное в игре-это победа! А вот такие раше-слившики всю игру сводят к "быстренько слился в раше", а потом оставшимся приходится вытягивать бой.

Не всё, что кажется очевидным, является подлинным.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...