Перейти к содержимому

feralman

Игроки
  • Публикации

    1 044
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28836

О feralman

  • День рождения 07.04.1982

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Калуга

Портал игры

Достижения пользователя feralman

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

650

Оценка

  1. Видимость рассчитывается на сервере. "мод на невидимость" невозможен - для этого надо хакнуть сервера WG. На скрине все очевидно - Т67 стоит за двойным кустом, дистанция явно больше 70 м до кустов, плюс неизвестно как далеко за ним машина. Если там перекачаный в невидимость экипаж со всеми бонусами, то даже стреляя он светится в таких условиях с 50 м
  2. Тигр. 200 пробития, одна из самых точных пушек в игре, очень короткий перезаряд, солидный дамаг. Т30 - картонка, единственная крепкая точка - башня. про вафлю-9 и говорить нечего - просто бумажка. Вообще все танки пробиваются тигром из представленных "на ура". Сложности мог бы вызвать СТ-1, но он в вашей команде. И в чем проблема?
  3. Почему кто-то думает, что в 11 и 10 уровне боев не могут быть только танки 10 уровня? Балансировщик не будет ждать и не запускать бой из-за того, что у него 30 10-к подряд и ждать кого-то 9 уровня, чтобы обеспечить ему "счастье". Он сформирует свободную очередь будь то 10 или 11 уровень боев из 30 10-к. Никого же не удивляет бой 6-го уровня в противостоянии, где только КВ-1С против только хелкатов?
  4. Если "с помощью" у льва за свет, то ему 50%, а за загусливание - меньше (толи 40%, толи 30%). Плюс стрельба у ПТ вполне могла быть по чужому засвету, а у льва - по своему. Плюс по кому стреляли. Если по 10ке - то по сравнению с 8-ой это 10% за каждый уровень разницы. Поэтому без 2 реплеев (льва и ТС) ничего нельзя сказать точно о их действиях в бою.
  5. №1 хит-парада. Рэдшир. Рекордсмен по скучности геймплея. Самое страшное - две грамотных команды. Стоялово на 15 минут на ключевых точках. Хотя в варианте встречного боя карта очень хороша. Горки, являющиеся стратегическими становятся доступными обеим командам и начинается рубилово именно за обладание высотой. Все карты, имеющие одну ключевую высоту в центре карты (ИМХО) являются самыми интересными с точки зрения динамики боя. №2. Малиновка, стандартный бой. 1 высота в самом углу. Если во "встречке" бой идет именно за нее - то в стандарте она актуальна далеко не для всех. Нужно больше "закрытых" зон, по которым можно добраться до противника. Меньше плоского поля и плоского леса. №3. Эль Халуф. Рога, свешившиеся с горок, конечно, хорошо отстреливаются, но центральная часть карты выключена из боя. 2 фланга, на одном стоялово и подсвет, на другом - бодание тяжей (большой плюс - появившиеся британские мортиры, меньше стоялова стало). №4. Хайвей. Та же беда - выключенная из боя центральная часть карты. Никто не контролит поле, потому что в нем не выжить. Только фланги. 3 новых карты (северогорск, долина, жемчужная река) имеют тот же недостаток, что и многие другие - 2 направления. С мертвым центром. В священной долине для окончательного убийтсва центра там засунута гора. Да и многие старые. Нужны карты с несколькими изолированными ключевыми позициями с возможностью быстрого перемещения между ними - такие как Утес, Аэродром, Рудники, Ласвилль, Перевал. Именно изоляция боя на ближней дистанции в разных секторах, а не имбо-снайперские позиции, с которых контролишь все. Чтобы не было направлений, где можно только стоять.
  6. Тот же Т-127, но чуть подвижнее и чуть менее бронирован. Ровный. И да, он один из самых маленьких танков 3 уровня. Отличная машинка, именно танк без ярковыраженных недостатков и преимуществ.
  7. 2 10-ки и 1 7-ка против 3 9-ок. Вообще-то перевес мизерный. Особенно учитывая по 5 арт на команду.
  8. создается новый акк. проходится обучение. получается свободный опыт и кредиты. profit!
  9. PEGI - Pan European Game Information - ЕСовская организация для оценки возрастных рейтингов игр. А на 2-м - оценка РФ. Рейтинги у нас и у них часто различаются.
  10. Магистрали перегружены, как и в любые выходные. Только еще + акции в большинстве ММО - полный перегруз. У нас же сделать с запасом ни сотовые, ни кабельные операторыничего не могут. Впритык и "на время".
  11. Детский лепет. Большинство танков 3-го уровня (и многие 4-го) также не пробивают АМХ 40. и Матильду. и Валентайна. И КВ. И Т1 heavy. И плача как-то незаметно. А вот непробиваемая в лоб для 3 уровня, дико медленная ПТ - это все, конец света (для 6-фунтовки, кстати, во лбу АТ-2 достаточно слабых мест даже без голды).
  12. О да, ИС-7 во взводе с МС-1 должно кидать к 1 уровню! так что-ли? баланс - по "верху" и только так.
  13. 5870 производительней 7770, учите матчасть. 7770 - откровенно бюджетная карта.И второе - full HD на максимальных настройках?
  14. 1Гб ставят даже на GF 210. но больше 10 fps это чудо не родит никак.Для Full HD в максималке, чтобы было 25 fps - GeForce GTX 650Ti или 560 минимум. Либо - AMD 6870 или 7850. 7770 может и не хватить. p.s. процессор - любой intel начиная с core 2 duo или любой AMD начиная с Athlon II. Для нового рендера процессор особой роли не играет. Хотя идеально - i5. На перспективу если.
  15. Видеокарта же. Снижаем настройки или ставим что-нибудь хотя бы за 200$. Ну и процессор... тут вне критики. Просто древний. Еще везет, что 17 fps есть. Или - Wot-tweaker, пережатые текстуры и т.д. хотя тоже не сверх-помощь Зависит и от процессора. Но - очень слабо. Хотя Если это видео поставить хотя бы на i3 - можно будет получить и повышение fps в 1,5 раза.
×
×
  • Создать...