Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
617 публикаций
29 065 боёв

А извините 53%, я зря тут, что-то пытаюсь доказать.

Парень красуется, тем что попал против 7ок на лт 6 уровня и при этом никакого встречного движения на горе не встретил. Реплей твой ничего вообще не показывает.Ты просто приехал на гору провел там 99% времени боя и в конце концов выйграли раковhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/facepalmic.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
256 публикаций
45 289 боёв
25 Июл 2015 - 03:11 пользователь Grand208 сказал:

 

Ты поконкретнее говори, а не раскидывай пургу по снегу.
Это факт.Если ты нагибатор, за 28к боев не понимаешь, что такое тайминг, то мне тебя очень жаль.
И реплейчики свои можешь друзьяшкам показывать, а не уверять всех, что все впорядке.Мол учитесь у меня тру ногибатора
Сам то че на гору поехал?Вот и все твое восприятие действительности.Как оно есть.И нечего тут кидаться с заумными фразочками без какого либо смысла и аргументов.
И играете вы так же, вроде что-то хотите, а что и сами понять не можете.

 

Это всё субъективно - с любой базы на ЛТ в начале боя можно одинаково быстро заехать на гору,возможно вы просто используете не самый быстрый ЛТ и увидев вражеские танки останавливаетесь и пытаетесь выстрелить или сдать назад, этого не стоит делать, лучше получить пару попаданий, но проскочить на гору, ТТ, СТ перекроют проезд и начнут бодаться, а вы с товарищами поборетесь с проскочившими на гору ЛТ в течение минуты и если победите - гора будет ваша.

Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор.:teacher:

Ссылка на комментарий
Игроки
95 публикаций
107 271 бой
 Эта  карта, в том виде в котором она есть, больше подходит для песочницы.  На тт  весь бой сводится к "поджиманию" под горку. Ибо не один нормальный тяж не поедет ни на маяк ни на воду. Он просто оттуда ТУПО не выйдет. Хорошо когда в команде есть что то быстроходное и  успевает пролететь НЕЗАМЕЧЕННЫМ через маяк на воду. Но как правило не успевает. Светиться раньше  и отгребает. Со стороны городка с обоих респов тт попадают под огонь пт стоящих возле базы+ арта еще может огорчить не по- детскиhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif. Для арты кстати тож не айс. Мест фактически нет. А учитывая что карта маленькая ,то по трассеру снимается почти мгновенно. ( время полете снаряда 1,5-2 сек). Было бы желание выцелить.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
3 246 публикаций
95 334 боя

 

http://wotreplays.ru/site/6004318#rudniki-spartakrules-m6 - Врагу не хватило 1-ой секунды до победы ! Медаль де Ланглада+Защитник+Основной Калибр+Стальня Стена+2500 Урона

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Игроки
1 455 публикаций
44 643 боя
По-моему надо этой карте обрезать уровни боёв, чтобы технику старше 6-7 уровня сюда не кидало. Для более высоких уровней карта маловата.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 237 публикаций
15 817 боёв
22 Авг 2015 - 20:26 пользователь TSSR сказал:

По-моему надо этой карте обрезать уровни боёв, чтобы технику старше 6-7 уровня сюда не кидало. 

 

Шестой - максимум. Как на Уайдпарке.
Ссылка на комментарий
Игроки
214 публикации
26 342 боя

нижний респ, а у противника 2+ арты -> боль и страдание http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-angry.gif

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 934 публикации
63 007 боёв
карту надо бы просто увеличить в размере, масштаб поменять, растянуть. И стало бы интересно. А то песочница какая-то. Изменено пользователем xxaattaa

 

злобный неизлечимый ретроград.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
43 086 боёв
27 Авг 2015 - 14:14 пользователь General_Kol4ak сказал:

Надо убрать главный  заезд и сделать дополнительные.

 

Да? Это вам ничего напоминать не будет? Жемчужною реку например! Эта карта для меня самая любимая и ничего менять на ней не надо!
Ссылка на комментарий
Игроки
516 публикаций
36 497 боёв

Наряду с Прохоровкой, Малиновкай  и прежней, не перекопанной Мурованкой это самый комфортные для игры карты. Без вызывающих отторжение куч мусора на всех этих Харковах, Сталинградах и прочих кошмарах танкиста.

 

Тут не нужно весь бой дергать технику вперед-назад-влево-вправо-опять-назад и так до бесконечности. Вообще конечно парадокс, загнать танки на узенькие городские улицы, вдобавок засыпанные горами мусора (военачальников за подобные действия к стенке ставят http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif). Особенно комфортно, путаясь под гусеницами тяжей,  чувствуют себя легкие танки, ПТ без брони и/или башни и артиллерия http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/facepalmic.gif

 

Тут конечно игра, но пальцы с клавиатурой чай не казенные http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif. Один бой на этих свалках выматывает как три на нормальной карте.

Изменено пользователем JollyVit
  • Плюс 2

Я им уже говорил: приходя на работу просто сидите и нечего не придумывайте и не нажимайте ни на что, а просто получайте зарплату. Так они и это не смогли. 

Ув. разработчики, можете что-то сделать с турбо-боями? - "Конечно! Держите колеса!"

Напишите, что возрастной рейтинг игры 6+ и я пойму все ваши нововведения! ))

«Сейчас можно сказать, что новых танков больше нет. Они кончились. Теперь мы будем двигаться в сторону развития новых игровых режимов» С.Макаров 2019

Сергей Борисович и Михаил Живец, простите дураков, вернитесь и спасите игру!

Ссылка на комментарий
Игроки
959 публикаций
12 080 боёв
Всё то же, всё тот же идиотизм. Наши СТ, и я в том числе,  на островке на J3. Пока из угла выехали, пока воду пересекли с потерей скорости, противник уже был на горе. Когда мой танк прибили счёт был 0 - 4. Ребятки, я ещё раз вас спрашиваю, вы карты сочиняете левой ногой с закрытыми глазами? сами-то пробуете то, что насочиняли? Или вам по-фигу?
Ссылка на комментарий
Игроки
134 публикации
6 460 боёв
28 Авг 2015 - 15:48 пользователь Schmalz сказал:

Всё то же, всё тот же идиотизм. Наши СТ, и я в том числе,  на островке на J3. Пока из угла выехали, пока воду пересекли с потерей скорости, противник уже был на горе. Когда мой танк прибили счёт был 0 - 4. Ребятки, я ещё раз вас спрашиваю, вы карты сочиняете левой ногой с закрытыми глазами? сами-то пробуете то, что насочиняли? Или вам по-фигу?

 

Им пофигу так как ни понимаю.что творят, когда поймут народ будет в других проектах
Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
5 518 боёв
21 Окт 2013 - 22:14 пользователь Exflame сказал:

Здравствуйте, Уважаемые пользователи! Довожу до вашего сведения что это стартовая тема, хороший гайд по данной карте будет поднят и закреплен вместо данной темы!
Тема создана для обсуждения карты "Рудники":


Обсуждаем :smile:

1) Хорошая зона обстрела и засвета для пт ,но и уязвимая

2)Если бы танки не лезли стремглав в бой  на горе, авытягивали бы противника на нас то получали бы от пт  мощную поддержку огнём, а так они уходят за угол и мы ничего не видим .Имхо.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 778 публикаций
52 025 боёв
Как задолбала эта карта, уже давно пора ввести для нее 6 лвл максиму. На топах творится дурдом, респ сверху всегда занимает горку быстрее, особенно батчаты да 140, заезд у них легче. Респ же с низу, не успевает заехать, отсреливает, кто сверху едет, и тут же попадают под обстрел арты. На островке же, почти не воюют, там 2-3 танка стоят, и боятся высунуться, т.к на респе сверху толпа пт стоит на горочке, и валит всех кто засветился, даже тех.кто в городе пытается танковать. Арта легче легкого трасерит арту, буквально пару мест у нижнего респа, где можно на арте стоять. Верхний же респ имеет больше точек, где можно спрятать арту. Итог карта очень маленькая, ее уже переделывали, но не помогает на топ лвл , так делать нечего, пора бы уже это понять.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 публикаций
73 889 боёв
Нижний респ кривой. С верхнего респа ПТхи всречают ст берущих гору, а с нижнего респа НЕТ. ПО МОЕМУ ЭТО ДИСБАЛАНС
 
Intel Core i3-4170 |B85M-GL|HyperX Fury White 2x4GB|Gigabyte GeForce GTX 950 Xtreme Gaming 2GB|120GB+1TB|Cooler Master Elite 250 Black|ZM600-LE|AOC M2060SWDA2
 
DOWNLOAD 52.28 Mbps|UPLOAD 22.99Mbps|PING 4ms 
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...