True_Crab Опубликовано: 31 января, 2014 Игроки 826 публикаций 43 988 боёв Поделиться Опубликовано: 31 января, 2014 в новом патче по картам много изменений Ссылка на комментарий
DevoIution Опубликовано: 31 января, 2014 Игроки 1 100 публикаций 40 065 боёв Поделиться Опубликовано: 31 января, 2014 терь с нижнего респа там где распилили камень к вражеской базе пройти крайне сложно ибо с кустов идет расстрел пт и арты ,так что меньше кустов ! Ссылка на комментарий
anonym_ga5v0XHrBKUx Опубликовано: 4 февраля, 2014 Игроки 22 публикации 13 180 боёв Поделиться Опубликовано: 4 февраля, 2014 В командных боях - карта мечта, как и Химмельсдорф. Влетаешь на 13 90 на горку и мешаешь всю игру. А как-то раз собрал команду из 4 тяжёлых танков, а я, юмора ради, на МТ-25 поехал, вот только с горы и было веселье скорострельное пушечной по бокам и задам! Ссылка на комментарий
fwsoft Опубликовано: 11 февраля, 2014 Игроки 53 публикации 19 716 боёв Поделиться Опубликовано: 11 февраля, 2014 Кусты верните на левый респ, а то арту прятать некуда, а если на пригорок ползти, то накидают в первую минуту по самое низзя !!! Ссылка на комментарий
Vidon Опубликовано: 20 февраля, 2014 Игроки 156 публикаций 44 216 боёв Поделиться Опубликовано: 20 февраля, 2014 Карта беда. По сути предлагаю просто закрыть гору для танков оставив два фланга для атаки или второй вариант сделать один въезд на гору так чтобы с начала боя он простреливался с обоих сторон, т.е. хочешь получить преимущество, прежде чем забраться пришлось бы пострелять. Почему беда. При игре с артой, если кому достался быстрейший танк первый влетает на гору и прощай арта противника ну и даже если не арта то пт, честный бой не получается ни как,. да и респы не сбалансированы из -за этой горы. В общем с картой надо что-то делать несмотря на то что на ней играть можно. Ссылка на комментарий
MO_CCCP Опубликовано: 20 февраля, 2014 Игроки 495 публикаций 21 306 боёв Поделиться Опубликовано: 20 февраля, 2014 21 Окт 2013 - 22:16 пользователь _Bonni_ сказал:Да. Вместо горы сделать котлован с серпантином . Котлован уже есть в "Провинции". А вот метро бы не мешало вырыть. :) Ссылка на комментарий
Dreyz1r Опубликовано: 20 февраля, 2014 Игроки 1 383 публикации 58 467 боёв Поделиться Опубликовано: 20 февраля, 2014 Карта кошерная. на любой технике рад играть на ней .... короче ламповая мапа Ту-Тлус-Клан Имени WG https://ru.wargaming...lans/wot/10660/ Ссылка на комментарий
Nefilim61rus Опубликовано: 21 февраля, 2014 Игроки 835 публикаций 36 314 боёв Поделиться Опубликовано: 21 февраля, 2014 карта неплохая..но для низкоуровневых танков..10 лвлам там тесно...очень тесно http://wotreplays.ru/site/4021978#lasvill-nefilim61rus-amx_13_90 столкнуть светляка в воду в нашей игре нормально..ведь он не даст сдачи...а разрабам плевать на нарушения Ссылка на комментарий
Armourhead Опубликовано: 25 февраля, 2014 Игроки 1 324 публикации 45 270 боёв Поделиться Опубликовано: 25 февраля, 2014 Скажу честно - карта одна из самых неудачных, т.к. сильно зависит от сетапа сторон. Гору всегда берет тот, у кого больше быстроходных топов, и выкурить оттуда противника становится исключительно трудно. Учитывая же малый размер карты и засвет с горы обоих респов (вместе с артой и ПТ), именно гора имеет здесь ключевое значение. Остальные же направления становятся второстепенными, особенно с ростом уровня боев. Если же гору сходу не удается взять никому - все заканчивается обычным стояловом напротив вершины ее подъема.Поэтому самый логичный выход - сделать второй въезд на гору со стороны верхнего фланга (деревни). Тогда на карте появится два главных равноценных направления, а прорвавшихся на гору БатЧатов можно будет выбить контратакой ТТ через второй подъем. Динамика боя на карте и тактическое разнообразие сразу увеличатся на порядок. 2 Ссылка на комментарий
anonym_p2UYhfD0zc6A Опубликовано: 26 февраля, 2014 Игроки 2 296 публикаций 32 015 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2014 Карта хорошая,но есть дисбаланс,которого не было до правки. А именно,в Н1 были кусты,которые позволяли обороняться от танков на острове. теперь те кусты убрали и оборонять Н1 стало почти невозможно. С другой стороны,на острове есть множество кустов,из которых можно расстреливать танки в Н1 и далее,пройдя по 1й линии зайти в тыл танкам с нижнего респа. Ссылка на комментарий
anonym_bNp7hDdgBfQe Опубликовано: 26 февраля, 2014 Игроки 203 публикации 626 боёв Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2014 26 Фев 2014 - 03:43 пользователь Sanguinius93 сказал:Карта хорошая,но есть дисбаланс,которого не было до правки. А именно,в Н1 были кусты,которые позволяли обороняться от танков на острове. теперь те кусты убрали и оборонять Н1 стало почти невозможно. С другой стороны,на острове есть множество кустов,из которых можно расстреливать танки в Н1 и далее,пройдя по 1й линии зайти в тыл танкам с нижнего респа.Вообще-то, H1 оборонять можно и нужно по-прежнему. Чуток сложнее, но все-таки что-то сделать можно. Как? Не скажу. Читай доки и смотри воды.Но по существу согласен. Ссылка на комментарий
TEPEK_KA3AK Опубликовано: 7 марта, 2014 Игроки 91 публикация 25 089 боёв Поделиться Опубликовано: 7 марта, 2014 ...особенно бесит Встречный бой!,. который сразу становится НЕВСТРЕЧНЫМ! т.к. База сразу занимается верхней командой с начала боя и всё остальное время команда снизу с офигенно невыгодных позиций тщетно пытается выбить верхних С БАЗЫ! Если заведомо ясно, что играешь со слабой командой, можно просто покинуть бой, дабы сэкономить время и нервы. 1 Ссылка на комментарий
mrrmrr Опубликовано: 14 марта, 2014 Игроки 102 публикации 17 058 боёв Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2014 Встречный бой на этой карте неиграбелен. Не только из-за дисбаланса респов. Слишком часто бой оканчивается взятием базы. Этого не должно быть, хоть выигрываешь, хоть проигрываешь.Нубы сразу лезут на базу. Там куча домов, выкурить их сложно.На СТ интересно бы по воде продавить, но базу потом фиг собьешь.Правильный пример базы во встречке - Химки и Эль-Халлуф. Минимум укрытий. Только чтоб потролить противника.Только из-за этой карты хочется отключить "Встречный бой". Но на других картах то интересно.Разработчики! Вы отслеживаете процент боев с захватом базы, или это не важно? Ссылка на комментарий
Aleksaidar Опубликовано: 14 марта, 2014 Игроки 132 публикации 98 074 боя Поделиться Опубликовано: 14 марта, 2014 Очень плохая карта , преимущество у тех кто быстрей захватит гору , а другие позиции редко используются. Про встречный бой я вообще молчу.Помню раньше была такая карта как Погорки хорошо было играть на ней , нет разрабы взяли и убрали её взамен ввели эту рудню. Ссылка на комментарий
SPARTAKRULES Опубликовано: 23 марта, 2014 Игроки 3 246 публикаций 95 334 боя Поделиться Опубликовано: 23 марта, 2014 (изменено) Карта просто рай для фана в песочнице и получения знаков классности "Мастер" ))http://wotreplays.ru/site/2012854#rudniki-spartakrules-ltp - Мастер+Воин на ЛТПhttp://wotreplays.ru/site/2012783#rudniki-spartakrules-t1e6 - Мастер+Воин на Т1Е6http://wotreplays.ru/site/2012779#rudniki-spartakrules-t-127 - Мастер+Воин+Снайпер. Хороший бой на Т-127http://wotreplays.ru/site/1863223#rudniki-spartakrules-su-85b - 8 фрагов + более 2200 Урона ! СУ-85Б действительно решает !http://wotreplays.ru/site/1479814#rudniki-spartakrules-ltp - Очередной Мастер+Воин на ЛТПhttp://wotreplays.ru/site/1465543#rudniki-spartakrules-t82 - Типичный Воин на Т82+Мастерhttp://wotreplays.ru/site/1461641#rudniki-spartakrules-t7_combat_car - Как правильно светить и демажить в Рудниках на T7 Combat Carhttp://wotreplays.ru/site/1457171#rudniki-spartakrules-t1e6 - Еще один Воин+Мастер на T1E6http://wotreplays.ru/site/1451982#rudniki-spartakrules-pzkpfw_ii - Мастер+Воин+Захватчик+Невозмутимый и Фан на Pz IIhttp://wotreplays.ru/site/1443339#rudniki-spartakrules-t1_cunningham - Мастер+Воин и Фан на T1 Cunningham Изменено 23 марта, 2014 пользователем SPARTAKRULES Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ Ссылка на комментарий
3aMo4uTeP Опубликовано: 27 марта, 2014 Игроки 328 публикаций 53 022 боя Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2014 хорошая карта, если команда скоординированно играет Ссылка на комментарий
RenamedUser_28607864 Опубликовано: 11 апреля, 2014 Игроки 1 публикация 289 боёв Поделиться Опубликовано: 11 апреля, 2014 Да норм карта Ссылка на комментарий
anonym_APK1cDkAobBp Опубликовано: 24 апреля, 2014 Игроки 369 публикаций 15 763 боя Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2014 28 Янв 2014 - 02:02 пользователь TUMAN_72_ сказал:Обращаюсь к разработчикам. Данная карта неиграбельна. Аргументирую свою позицию.1ая линия.Какой в ней смысл, если она обстреливается 4 5 6 линии? Никакого.Гора.Раш горы - это лотерея. Повезёт - не повезёт. Пока туда поднимаешься насуют полную авоську. Подъем простреливается чуть ль ни с респа. Деревня.Я честно говоря не понял последние изменения. Сделали дырку в камне и что? Когда подъезжаешь к этой дырке, то танки без увна там ничего сделать не могут. Если высунуться чуть дальше, то обстреляют пт с квадратов А4 и J78. Опять происходит стояние.Решение проблем:1) Сделайте горы на 3 линии выше, чтобы они прикрыли 1-ую линию. В итоге с 1ой линии нельзя будет обстрелять гору, а с горы нельзя будет обстрелять 1-ую линию. Сделайте на 1ой линии камни всякие и укрытия, чтобы там можно было воевать нормально. Чтобы ПТ на полке А4 не только ждали угрозы с деревни, но и с 1ой линии.2) Закройте заезд на гору от обстрела. Чтобы ст спокойно могли туда заехать и там уже решать, кто царь горы. А не как щас. При заезде получаешь плюху от пт на 800 и полудохлый пытаешься что то сделать. Не дело это.3) Увеличьте деревню! Сделайте там домов побольше. Чтобы там были какие то боевые действия, а не стоялово. Чтобы пт и арта не могли обстрелять просто так бодающиеся там танки. Я думал её невозможно сделать лучше, а нет оказывается)) Если сделают 2-й и 3-й пункт, того что предлагает ТУМАН_72, она станет еще интересней! Ссылка на комментарий
Fatalist1g Опубликовано: 25 апреля, 2014 Игроки 264 публикации 15 506 боёв Поделиться Опубликовано: 25 апреля, 2014 карта с дисбалансом разработчики видимо не играют сами мое предложение чтобы на эту карту арту не ставило ! ибо это бред ! мальенькой арте там комфортно большой нет. всякие 304 там вообе аннигилируют стоящих за камняим. карое бредовая карта с маяка простреливают Ссылка на комментарий
yagamal Опубликовано: 29 апреля, 2014 Игроки 114 публикации 11 365 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2014 Одна из лучших, хотя гора конечно доставляет и на тт на ней скучновато. 1 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас