Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 100 публикаций
40 065 боёв
терь с нижнего респа там где распилили камень к вражеской базе пройти крайне сложно ибо с кустов идет расстрел пт и арты ,так что меньше кустов !
Ссылка на комментарий
Игроки
22 публикации
13 180 боёв
В командных боях - карта мечта, как и Химмельсдорф. Влетаешь на 13 90 на горку и мешаешь всю игру. А как-то раз собрал команду из 4 тяжёлых танков, а я, юмора ради, на МТ-25 поехал, вот только с горы и было веселье скорострельное пушечной по бокам и задам!
Ссылка на комментарий
Игроки
53 публикации
19 716 боёв
Кусты верните на левый респ, а то арту прятать некуда, а если на пригорок ползти, то накидают в первую минуту по самое низзя !!!
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
156 публикаций
44 216 боёв
Карта беда. По сути предлагаю просто закрыть гору для танков  оставив два фланга для атаки или второй вариант сделать один въезд на гору  так чтобы с начала боя он простреливался с обоих сторон, т.е. хочешь получить преимущество, прежде чем забраться пришлось бы пострелять.  Почему беда. При  игре с артой, если кому достался быстрейший танк первый влетает на гору и прощай арта противника ну и даже если не арта то пт, честный бой не получается ни как,. да и респы  не сбалансированы из -за этой горы. В общем с картой надо что-то делать несмотря на то что на ней играть можно.
Ссылка на комментарий
Игроки
495 публикаций
21 306 боёв
21 Окт 2013 - 22:16 пользователь _Bonni_ сказал:

Да. Вместо горы сделать котлован с серпантином .

 

Котлован уже есть в "Провинции". А вот метро бы не мешало вырыть. :)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 383 публикации
58 467 боёв
Карта кошерная. на любой технике рад играть на ней .... короче ламповая мапа
Ту-Тлус-Клан Имени WG
https://ru.wargaming...lans/wot/10660/
Ссылка на комментарий
Игроки
835 публикаций
36 314 боёв
карта неплохая..но для низкоуровневых танков..10 лвлам там тесно...очень тесно
http://wotreplays.ru/site/4021978#lasvill-nefilim61rus-amx_13_90 столкнуть светляка в воду в нашей игре нормально..ведь он не даст сдачи...а разрабам плевать на нарушения
Ссылка на комментарий
Игроки
1 324 публикации
45 270 боёв

Скажу честно - карта одна из самых неудачных, т.к. сильно зависит от сетапа сторон. Гору всегда берет тот, у кого больше быстроходных топов, и выкурить оттуда противника становится исключительно трудно. Учитывая же малый размер карты и засвет с горы обоих респов (вместе с артой и ПТ), именно гора имеет здесь ключевое значение. Остальные же направления становятся второстепенными, особенно с ростом уровня боев. Если же гору сходу не удается взять никому - все заканчивается обычным стояловом напротив вершины ее подъема.

Поэтому самый логичный выход - сделать второй въезд на гору со стороны верхнего фланга (деревни). Тогда на карте появится два главных равноценных направления, а прорвавшихся на гору БатЧатов можно будет выбить контратакой ТТ через второй подъем. Динамика боя на карте и тактическое разнообразие сразу увеличатся на порядок.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
2 296 публикаций
32 015 боёв
Карта хорошая,но есть дисбаланс,которого не было до правки. А именно,в Н1 были кусты,которые позволяли обороняться от танков на острове. теперь те кусты убрали и оборонять Н1 стало почти невозможно. С другой стороны,на острове есть множество кустов,из которых можно расстреливать танки в Н1 и далее,пройдя по 1й линии зайти в тыл танкам с нижнего респа.
Ссылка на комментарий
Игроки
203 публикации
626 боёв
26 Фев 2014 - 03:43 пользователь Sanguinius93 сказал:

Карта хорошая,но есть дисбаланс,которого не было до правки. А именно,в Н1 были кусты,которые позволяли обороняться от танков на острове. теперь те кусты убрали и оборонять Н1 стало почти невозможно. С другой стороны,на острове есть множество кустов,из которых можно расстреливать танки в Н1 и далее,пройдя по 1й линии зайти в тыл танкам с нижнего респа.


Вообще-то, H1 оборонять можно и нужно по-прежнему. Чуток сложнее, но все-таки что-то сделать можно. Как? Не скажу. Читай доки и смотри воды.

Но по существу согласен. 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
91 публикация
25 089 боёв

...особенно бесит Встречный бой!,. который сразу становится НЕВСТРЕЧНЫМ! т.к. База сразу занимается верхней командой с начала боя и всё остальное время команда снизу с офигенно невыгодных позиций тщетно пытается выбить верхних С БАЗЫ! :sceptic:

Если заведомо ясно, что играешь со слабой командой, можно просто покинуть бой, дабы сэкономить время и нервы.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
102 публикации
17 058 боёв

Встречный бой на этой карте неиграбелен. Не только из-за дисбаланса респов.  Слишком часто бой оканчивается взятием базы. Этого не должно быть, хоть выигрываешь, хоть проигрываешь.

Нубы сразу лезут на базу. Там куча домов, выкурить их сложно.

На СТ интересно бы по воде продавить, но базу потом фиг собьешь.

Правильный пример базы во встречке - Химки и Эль-Халлуф. Минимум укрытий. Только чтоб потролить противника.

Только из-за этой карты хочется отключить "Встречный бой". Но на других картах то интересно.

Разработчики! Вы отслеживаете процент боев с захватом базы, или это не важно?

Ссылка на комментарий
Игроки
132 публикации
98 074 боя
Очень плохая карта , преимущество у тех кто быстрей захватит гору , а другие позиции редко используются. Про встречный бой я вообще молчу.Помню раньше была такая карта как Погорки хорошо было играть на ней , нет разрабы взяли и убрали её взамен ввели эту рудню.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
3 246 публикаций
95 334 боя

Карта просто рай для фана в песочнице и получения знаков классности "Мастер" ))

http://wotreplays.ru/site/2012854#rudniki-spartakrules-ltp - Мастер+Воин на ЛТП

http://wotreplays.ru/site/2012783#rudniki-spartakrules-t1e6 - Мастер+Воин на Т1Е6

http://wotreplays.ru/site/2012779#rudniki-spartakrules-t-127 - Мастер+Воин+Снайпер. Хороший бой на Т-127

http://wotreplays.ru/site/1863223#rudniki-spartakrules-su-85b - 8 фрагов + более 2200 Урона ! СУ-85Б действительно решает !

http://wotreplays.ru/site/1479814#rudniki-spartakrules-ltp - Очередной Мастер+Воин на ЛТП

http://wotreplays.ru/site/1465543#rudniki-spartakrules-t82 - Типичный Воин на Т82+Мастер

http://wotreplays.ru/site/1461641#rudniki-spartakrules-t7_combat_car - Как правильно светить и демажить в Рудниках на T7 Combat Car

http://wotreplays.ru/site/1457171#rudniki-spartakrules-t1e6 - Еще один Воин+Мастер на T1E6

http://wotreplays.ru/site/1451982#rudniki-spartakrules-pzkpfw_ii - Мастер+Воин+Захватчик+Невозмутимый и Фан на Pz II

http://wotreplays.ru/site/1443339#rudniki-spartakrules-t1_cunningham - Мастер+Воин и Фан на T1 Cunningham

Изменено пользователем SPARTAKRULES

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
  • 2 недели назад......
Игроки
369 публикаций
15 763 боя
28 Янв 2014 - 02:02 пользователь TUMAN_72_ сказал:

Обращаюсь к разработчикам.  Данная карта неиграбельна. Аргументирую свою позицию.

1ая линия.

Какой в ней смысл, если она обстреливается 4 5 6 линии? Никакого.

Гора.

Раш горы - это лотерея. Повезёт - не повезёт. Пока туда поднимаешься насуют полную авоську. Подъем простреливается чуть ль ни с респа. 

Деревня.

Я честно говоря не понял последние изменения. Сделали дырку в камне и что? Когда подъезжаешь к этой дырке, то танки без увна там ничего сделать не могут. Если высунуться чуть дальше, то обстреляют пт с квадратов А4 и J78. 

Опять происходит стояние.

Решение проблем:

1) Сделайте горы на 3 линии выше, чтобы они прикрыли 1-ую линию. В итоге с 1ой линии нельзя будет обстрелять гору, а с горы нельзя будет обстрелять 1-ую линию. Сделайте на 1ой линии камни всякие и укрытия, чтобы там можно было воевать нормально. Чтобы ПТ на полке А4 не только ждали угрозы с деревни, но и с 1ой линии.

2) Закройте заезд на гору от обстрела. Чтобы ст спокойно могли туда заехать и там уже решать, кто царь горы. А не как щас. При заезде получаешь плюху от пт на 800 и полудохлый пытаешься что то сделать. Не дело это.

3) Увеличьте деревню! Сделайте там домов побольше. Чтобы там были какие то боевые действия, а не стоялово. Чтобы пт и арта не могли обстрелять просто так бодающиеся там танки.

 

Я думал её невозможно сделать лучше, а нет оказывается)) Если сделают 2-й и 3-й пункт, того что предлагает ТУМАН_72, она станет еще интересней!

Ссылка на комментарий
Игроки
264 публикации
15 506 боёв
карта с дисбалансом разработчики видимо не играют сами мое предложение чтобы на эту карту арту не ставило ! ибо это бред ! мальенькой арте там комфортно большой нет. всякие 304 там вообе аннигилируют стоящих за камняим. карое бредовая карта с маяка простреливают
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...