2139 Опубликовано: 9 апреля, 2015 Игроки 3 747 публикаций 45 870 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2015 09 Апр 2015 - 16:41 пользователь JESS77 сказал: "Стать" на СТ там не получится из-за быстрой потери ХП. А на А6 СТ-ке придется толстому КВ почти в лоб кидать или по ромбу. ПТ туда не дострелят - дома и рельеф, арта еще КД не закончит. Если же туда полез одинокий тормоз, то засветить его и уложить на линии А - дело абсолютно правильное.от кого там потеря ХП? для совковых и китайских клизм там идеальный рельеф. а кидать в лоб - разве это проблема? пихнул голду и шей себе в ромбы. у многих арт КД дольше 40 секунд? если туда полезло 10 тормозов, то в А3 заедут (именно ЗАЕДУТ, а не доедут) 1-2 фулловых. Ссылка на комментарий
LeO_T1M Опубликовано: 9 апреля, 2015 Игроки 107 публикаций 74 388 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2015 ребят а что вы мучаетесь тематику зеркала сделать оставить один проток рельсы как огромный мост через озеро и строения типо мелких зданий и деревьев и сарайчиков на j7,8,9 ато так и будете добавлять отрезать и тогда получится норм карта она и щас не плоха но есть нюансы прострелов из неоткуда гладкая и почти с угла кидают пт с квадрата е 2,3 атак к танкованию принудите обе стороны Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 10 апреля, 2015 Игроки 11 967 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 10 апреля, 2015 09 Апр 2015 - 18:49 пользователь 2139 сказал:от кого там потеря ХП? для совковых и китайских клизм там идеальный рельеф. а кидать в лоб - разве это проблема? пихнул голду и шей себе в ромбы. у многих арт КД дольше 40 секунд? если туда полезло 10 тормозов, то в А3 заедут (именно ЗАЕДУТ, а не доедут) 1-2 фулловых. От того, кто проехал первым.Скинул бы реплей, как ты там на СТ всем щелбанов раздаешьhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif и кв-4 на а6-7 шьешь.А если стадо тормозов куда-то едет почти на любой карте, то оно редко фулловым доезжает). Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
2139 Опубликовано: 10 апреля, 2015 Игроки 3 747 публикаций 45 870 боёв Поделиться Опубликовано: 10 апреля, 2015 10 Апр 2015 - 05:54 пользователь JESS77 сказал: От того, кто проехал первым.Скинул бы реплей, как ты там на СТ всем щелбанов раздаешьhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif и кв-4 на а6-7 шьешь.А если стадо тормозов куда-то едет почти на любой карте, то оно редко фулловым доезжает).не судьба. клиент полёг вместе с реплеями. а это к чему? тут оно ДОЛЖНО до места перестрелки доехать фулловым. или тебя ситуация и на старом Хайвее устраивала, когда нижний респ тупо забивал на город и играл зелень? тут то же самое. вот только там сделали более-менее адекватно, а тут 7 играбельных квадратов в 1 урезали. Ссылка на комментарий
LeO_T1M Опубликовано: 10 апреля, 2015 Игроки 107 публикаций 74 388 боёв Поделиться Опубликовано: 10 апреля, 2015 все спорите а эта карта 2 гребаные коридора и пока не сместят жд так и будем кто против часовой кто по часовой по коридорам играть 1 Ссылка на комментарий
LeO_T1M Опубликовано: 10 апреля, 2015 Игроки 107 публикаций 74 388 боёв Поделиться Опубликовано: 10 апреля, 2015 а если сместят то и играть будет легче верхнему респу но тогда чутка пострадает стоялово на е 2 е 3 Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 10 апреля, 2015 Игроки 11 967 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 10 апреля, 2015 10 Апр 2015 - 06:57 пользователь 2139 сказал:не судьба. клиент полёг вместе с реплеями. а это к чему? тут оно ДОЛЖНО до места перестрелки доехать фулловым. или тебя ситуация и на старом Хайвее устраивала, когда нижний респ тупо забивал на город и играл зелень? тут то же самое. вот только там сделали более-менее адекватно, а тут 7 играбельных квадратов в 1 урезали. Оно не должно никуда доезжать. ТТ - это мясо.На старом Хайвее мне очень нравилось с верхнего респа вставать под рекламный щит и разбирать идущих в город тяжей)))). А с нижнего - да, по зеленке или по центру. У меня аллергия на городские бои, иду туда только на тяже (а их выкатываю редко) и только в топе или полутопе. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
2139 Опубликовано: 10 апреля, 2015 Игроки 3 747 публикаций 45 870 боёв Поделиться Опубликовано: 10 апреля, 2015 10 Апр 2015 - 10:30 пользователь JESS77 сказал: Оно не должно никуда доезжать. ТТ - это мясо.На старом Хайвее мне очень нравилось с верхнего респа вставать под рекламный щит и разбирать идущих в город тяжей)))). А с нижнего - да, по зеленке или по центру. У меня аллергия на городские бои, иду туда только на тяже (а их выкатываю редко) и только в топе или полутопе.если мясо в тему - то ок. на этой карте с их мяса больше пользы в дэфе. ну круто, что тебе норм. а в противоположной команде треть/половина танков страдает из-за кривой карты. это не норм. вернёмся к тема: в Хайвэй смогли, в Лайв-окс (именно Ж/Д) не смогли. Ссылка на комментарий
LeO_T1M Опубликовано: 10 апреля, 2015 Игроки 107 публикаций 74 388 боёв Поделиться Опубликовано: 10 апреля, 2015 10 Апр 2015 - 15:25 пользователь 2139 сказал:если мясо в тему - то ок. на этой карте с их мяса больше пользы в дэфе. ну круто, что тебе норм. а в противоположной команде треть/половина танков страдает из-за кривой карты. это не норм. вернёмся к тема: в Хайвэй смогли, в Лайв-окс (именно Ж/Д) не смогли. согласен вся проблема это жд пути если их сместить всего на 2-3 квадрата верх то получится темка по интересней чем щас тогда и тт слева смогут а я на ст всегда на а1 еду тт в зад кидать а тяжи на этой карте уныло выглядят им и не танконуть и до города добираясь их пт с е 2 е 3 разберут а если пт в их команде штук 5 то к городу доедет 2 шотных из 3 тт и смысл тогда а жд сместят то грамотный светляк сможет просвечивать позиции е 2 е 3 и получится что тт смогут ответить птшкам Ссылка на комментарий
LeO_T1M Опубликовано: 10 апреля, 2015 Игроки 107 публикаций 74 388 боёв Поделиться Опубликовано: 10 апреля, 2015 да и площадь танкования увеличится тем самым если низ освободить ато верхний респ имеет преимущество с обоих респов по линиям к и j тоже прострел пт с верха жд кинет машинки не доезжают до места танкования сам на пт фош 155 там встаю и минус 1 ствол гарантия и половинку еще с кого нибудь снимутакчто чтоб шансы уровнять надо жд сместить и танковать всем придется Ссылка на комментарий
anonym_8m2XWsLr7B6w Опубликовано: 14 апреля, 2015 Игроки 1 548 публикаций 45 580 боёв Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2015 10 Апр 2015 - 15:23 пользователь skiff_164 сказал:да и площадь танкования увеличится тем самым если низ освободить ато верхний респ имеет преимущество с обоих респов по линиям к и j тоже прострел пт с верха жд кинет машинки не доезжают до места танкования сам на пт фош 155 там встаю и минус 1 ствол гарантия и половинку еще с кого нибудь снимутакчто чтоб шансы уровнять надо жд сместить и танковать всем придется А если ВСЕ... того... тОнковаДь не хотят? Хотят только НЕКОТОРЫЕ? Кстати, на кой черт вам вообще этот в город вперся с верхнего респа? Смотрим сетап - есть норм светляки, которые вскроют пт- горку или существенный пеервес по тт - можно поехать в город. Нет светляков - зачем туда вообще лезть? Там вообще жд направление с верхнего респа самое перспективное, а для нижнего - зеркально - перспективен город. Ссылка на комментарий
2139 Опубликовано: 14 апреля, 2015 Игроки 3 747 публикаций 45 870 боёв Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2015 14 Апр 2015 - 14:08 пользователь HECH0CHbIU сказал: А если ВСЕ... того... тОнковаДь не хотят? Хотят только НЕКОТОРЫЕ? Кстати, на кой черт вам вообще этот в город вперся с верхнего респа? Смотрим сетап - есть норм светляки, которые вскроют пт- горку или существенный пеервес по тт - можно поехать в город. Нет светляков - зачем туда вообще лезть? Там вообще жд направление с верхнего респа самое перспективное, а для нижнего - зеркально - перспективен город.в том то и прикол, что инициативничать по ЖД сейчас уже нельзя. потому что беспонтовый холм всю войну на фланге сводит к перманентному взаимному рентгену и выхватыванию от арточек. Ссылка на комментарий
1894s Опубликовано: 16 апреля, 2015 Игроки 456 публикаций 38 128 боёв Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2015 21 Окт 2013 - 19:02 пользователь Exflame сказал:Здравствуйте, Уважаемые пользователи! Довожу до вашего сведения, что это стартовая тема, хороший гайд по данной карте будет поднят и закреплен вместо данной темы!Тема создана для обсуждения карты "Лайв окс":Обсуждаем я бы убрал тут горы над1 и на Е2,3 и город очень много зданий Ссылка на комментарий
SPARTAKRULES Опубликовано: 19 апреля, 2015 Игроки 3 246 публикаций 95 334 боя Поделиться Опубликовано: 19 апреля, 2015 Пример канонического отстрела противников на ПТhttp://wotreplays.ru/site/5247490#layv_oks-spartakrules-fcm_36_pak_40 - ФСМ тянет на 10 фрагов+Мастер+Воин+Основной Калибр в более 1500 Урона ! Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ Ссылка на комментарий
anonym_otXG4x1rjvIB Опубликовано: 20 апреля, 2015 Игроки 7 237 публикаций 15 817 боёв Поделиться Опубликовано: 20 апреля, 2015 19 Апр 2015 - 14:08 пользователь SPARTAKRULES сказал:Пример канонического отстрела противников на ПТhttp://wotreplays.ru/site/5247490#layv_oks-spartakrules-fcm_36_pak_40 - ФСМ тянет на 10 фрагов+Мастер+Воин+Основной Калибр в более 1500 Урона !Вот в теме про ФСМ правдолюбы орут про имбовость обзора этой ПТшки.А ведь когда в конце боя М3 стрелял по ней, он не был виден даже во время стрельбы!.. Ссылка на комментарий
anonym_L6i7xpGf3OBE Опубликовано: 23 апреля, 2015 Игроки 2 публикации 13 983 боя Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2015 кусты на е2-е3 верните на место, а то теперь от холмика толку нет, спрятаться негде Ссылка на комментарий
anonym_iCycITijDDGy Опубликовано: 23 апреля, 2015 Игроки 52 публикации 75 720 боёв Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2015 Не знаю ещё что и где там перепахали после патча (думал здесь почитать, да не увидел), но эта одна из не многих карт где можно играть на любом типе технике и этот факт очень многое значит. Ссылка на комментарий
_DisBalance Опубликовано: 23 апреля, 2015 Игроки 35 публикаций 50 171 бой Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2015 На 9-10лвлх много раз замечал явное преимущество верхнего респа что до обновы ,что после. Всё реже и реже стали верхний респ ездить в город(что кстати правильно и приносит победу в 80% случаев) ,и от базы всех разбирают при выезде из города противника. Может мне так не везёт с командой,но за последние 10 боёв на этой карте моя команда проигрывала в 8, именно из-за слива на выезде,даже ведя в счёте 10-5 или 11-7. Хотелось бы чтобы сбалансировали лучше или сделали так чтобы обоим командам было интересно ехать в город 2 Ссылка на комментарий
1998DenIs161 Опубликовано: 23 апреля, 2015 Игроки 4 публикации 21 674 боя Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2015 а мне кажется что на место озера нужно поставить лес и чуть озера оставить ! уж слишком много места занимает озеро!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_bush.gifhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif Ссылка на комментарий
Kot_005 Опубликовано: 23 апреля, 2015 Игроки 676 публикаций 15 225 боёв Поделиться Опубликовано: 23 апреля, 2015 теперь не постреляешь по тяжам с любимых кустов(( 1 Зарабатывать голду да прем легко здесь! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас