Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
3 747 публикаций
45 870 боёв
09 Апр 2015 - 08:23 пользователь JESS77 сказал:

Переделки карт после нытья ТТводом приводят к необратимым и печальным последствиям на картахhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif.

позиция ТТводов с этой картой понятна - правый респ до города тупо не доезжал, окей. пофиксили там что-то, напихали домов, молодцы. ЗАЧЕМ поганили нормальное направление - этого мне тупо не понять. как с Тундрой: 1-4 линии были идеальны для СТ, теперь вообще непонятно кому они надо. 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
09 Апр 2015 - 12:29 пользователь 2139 сказал:

позиция ТТводов с этой картой понятна - правый респ до города тупо не доезжал, окей. пофиксили там что-то, напихали домов, молодцы. ЗАЧЕМ поганили нормальное направление - этого мне тупо не понять. как с Тундрой: 1-4 линии были идеальны для СТ, теперь вообще непонятно кому они надо. 

Чем оно испоганено то?
Немного расширили и сделали более удобным. Теперь не получится случайно утонуть, к примеруhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
11 966 публикаций
35 093 боя
09 Апр 2015 - 09:30 пользователь Riot_Guy сказал:

Чем оно испоганено то?
Немного расширили и сделали более удобным. Теперь не получится случайно утонуть, к примеруhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Ямка за холмиком явно лишняя. Даже ТТ-воду не понравилась. Карту, похоже, просто убили.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 966 публикаций
35 093 боя
09 Апр 2015 - 09:29 пользователь 2139 сказал:

позиция ТТводов с этой картой понятна - правый респ до города тупо не доезжал, окей. пофиксили там что-то, напихали домов, молодцы. ЗАЧЕМ поганили нормальное направление - этого мне тупо не понять. как с Тундрой: 1-4 линии были идеальны для СТ, теперь вообще непонятно кому они надо. 

 

Ну, так получилось же - как всегда. Удивлены?

И не настолько критичным был заезд в город. Если пасся светляк с нижнего респа - то да, но там еще светить надо уметь, свет тоже под опасностью ваншота елозил.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 747 публикаций
45 870 боёв
09 Апр 2015 - 09:30 пользователь Riot_Guy сказал:

Чем оно испоганено то?
Немного расширили и сделали более удобным. Теперь не получится случайно утонуть, к примеруhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

чем? серьёзно? повторяю:  танки с УВН  для кого сделали более удобным?

а по поводу "утонуть" - это просто успешный аргумент. мб стоит апнуть скилл ЦА, чтоб они воду от земли отличали? 

09 Апр 2015 - 09:48 пользователь JESS77 сказал:

Ну, так получилось же - как всегда. Удивлены?

И не настолько критичным был заезд в город. Если пасся светляк с нижнего респа - то да, но там еще светить надо уметь, свет тоже под опасностью ваншота елозил.

последней нормальной переделкой помню Тихий берег. 

свет? да там 3 вертикали насквозь простреливались с холма, про СТ на С4 вообще не упоминаю. 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
09 Апр 2015 - 13:30 пользователь 2139 сказал:

чем? серьёзно? повторяю:  танки с УВН  для кого сделали более удобным?

а по поводу "утонуть" - это просто успешный аргумент. мб стоит апнуть скилл ЦА, чтоб они воду от земли отличали? 

последней нормальной переделкой помню Тихий берег. 

свет? да там 3 вертикали насквозь простреливались с холма, про СТ на С4 вообще не упоминаю. 

В новой версии Лайв Окса кто первым поджался под вражескую горку того и тапки. В целом не хуже чем было, учитывая что все добавленное пространство элементарно простреливается с косы.

И что же такого "нормального" было в переделке Тихого берега? Может быть "стоялово" и уменьшилось, но зато геймплей на ней стал на редкость убогим. И несмотря на кажущуюся открытость Тихий берег - одна из самых коридорных и неприятных карт игры. Более того открытость карты в данном случае только ухудшает ситуацию, т.к. появляется постоянная угроза поймать чемодан от арты.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 966 публикаций
35 093 боя
09 Апр 2015 - 11:25 пользователь rambo17 сказал:

В новой версии Лайв Окса кто первым поджался под вражескую горку того и тапки. В целом не хуже чем было, учитывая что все добавленное пространство элементарно простреливается с косы.

И что же такого "нормального" было в переделке Тихого берега? Может быть "стоялово" и уменьшилось, но зато геймплей на ней стал на редкость убогим. И несмотря на кажущуюся открытость Тихий берег - одна из самых коридорных и неприятных карт игры. Более того открытость карты в данном случае только ухудшает ситуацию, т.к. появляется постоянная угроза поймать чемодан от арты.

 

ИМХО, вдоль железки теперь будет совсем не так динамично. Еще и минимум один (а скорее всего там тесновато будет) танк с верхнего респа просто обязан будет дежурить на краю косы, значит к рашу не успеет присоединиться. В общем, лично мне переделки обоих флангов совсем не нравятся...

Про Тихий ужас согласен полностью. 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 966 публикаций
35 093 боя
09 Апр 2015 - 10:30 пользователь 2139 сказал:

 

свет? да там 3 вертикали насквозь простреливались с холма, про СТ на С4 вообще не упоминаю. 

 

В город с верхнего респа, что, по вертикали ездили? 
Ссылка на комментарий
Игроки
3 747 публикаций
45 870 боёв
09 Апр 2015 - 11:25 пользователь rambo17 сказал:

В новой версии Лайв Окса кто первым поджался под вражескую горку того и тапки. В целом не хуже чем было, учитывая что все добавленное пространство элементарно простреливается с косы.

И что же такого "нормального" было в переделке Тихого берега? Может быть "стоялово" и уменьшилось, но зато геймплей на ней стал на редкость убогим. И несмотря на кажущуюся открытость Тихий берег - одна из самых коридорных и неприятных карт игры. Более того открытость карты в данном случае только ухудшает ситуацию, т.к. появляется постоянная угроза поймать чемодан от арты.

под ту, что на моём скрине, поджиматься смысла тупо нет. почему?  - описал тоже. 

нормальное - для ВСЕХ классов есть направление. для ВСЕХ. "коридорные" - это Малиновка с Прохоровкой и Степями до кучи. потому что там направления - это реально коридоры, сворачивание с которых = засвет и расстрел. 

 

09 Апр 2015 - 11:56 пользователь JESS77 сказал:

В город с верхнего респа, что, по вертикали ездили? 

успешный вопрос. или я не смог объяснить. ладно, объясняю: 

едет такой Колян по А-линии на КВ-4, потанковать от бортов хочет. а тут бах - -300, а он только на А5. откуда? с В4 от СТ. ну он такой думает: "лан, ща заеду - будет норм.". между А3-А4 ещё 2 тычки от того же СТ, да ещё и ПТ накинули. и идёт Коля в другой бой. 

Колян ехал по горизонтали, а стреляли с вертикалей. 

Ссылка на комментарий
Игроки
71 публикация
6 741 бой

Нет, озеро убирать не надо, 2-ух направлений достаточно, тем более сама карта довольно большая. Да и 

ZMEEKRAB#14

выше говорил про мель в озере.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 публикаций
19 030 боёв
а по моему так все карты просто для того чтоб ездили лбовались местами пейзаэами никакой игровой темы  в них не вложено
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
09 Апр 2015 - 15:11 пользователь 2139 сказал:

под ту, что на моём скрине, поджиматься смысла тупо нет. почему?  - описал тоже. 

нормальное - для ВСЕХ классов есть направление. для ВСЕХ. "коридорные" - это Малиновка с Прохоровкой и Степями до кучи. потому что там направления - это реально коридоры, сворачивание с которых = засвет и расстрел. 

Правильно, смысла нет (соображаешь же когда захочешьhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif).  Да и под эту гору не поджимаются, под ней банан лимонят. А поджиматься надо как и на старой версии карты под холм возле дальнего мост. Либо признать что Гудвин отсыпал мало храбрости и не поджиматься вообще.

На Прохороке, Малиновке и Степях это как раз правильные "коридоры". Точнее это не не коридоры, а маршруты-тропы. Кто не умеет в тактику и анализ мини-карты тот на них и сливается. Это справедливо, это настоящий естественные отбор, в котором преимущество не у того у кого броня толще или орудие больше, а у того кто умеет пользоваться мозгом. На открытых картах геймплей игры раскрывается наиболее полно. Из него не выпадают элементы вроде обзора и засвета.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 966 публикаций
35 093 боя
09 Апр 2015 - 12:11 пользователь 2139 сказал:

 

успешный вопрос. или я не смог объяснить. ладно, объясняю: 

едет такой Колян по А-линии на КВ-4, потанковать от бортов хочет. а тут бах - -300, а он только на А5. откуда? с В4 от СТ. ну он такой думает: "лан, ща заеду - будет норм.". между А3-А4 ещё 2 тычки от того же СТ, да ещё и ПТ накинули. и идёт Коля в другой бой. 

Колян ехал по горизонтали, а стреляли с вертикалей. 

 

Песня про белого бычка... КВ-4 первым едет? Тогда - поделом. И что  В4 от линии А находится в инвизе? Или по Коляну, пока он не встал обратным ромбом, стрелять нельзя?
Ссылка на комментарий
Игроки
3 747 публикаций
45 870 боёв
09 Апр 2015 - 12:37 пользователь rambo17 сказал:

Правильно, смысла нет (соображаешь же когда захочешьhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif).  Да и под эту гору не поджимаются, под ней банан лимонят. А поджиматься надо как и на старой версии карты под холм возле дальнего мост. Либо признать что Гудвин отсыпал мало храбрости и не поджиматься вообще.

На Прохороке, Малиновке и Степях это как раз правильные "коридоры". Точнее это не не коридоры, а маршруты-тропы. Кто не умеет в тактику и анализ мини-карты тот на них и сливается. Это справедливо, это настоящий естественные отбор, в котором преимущество не у того у кого броня толще или орудие больше, а у того кто умеет пользоваться мозгом. На открытых картах геймплей игры раскрывается наиболее полно. Из него не выпадают элементы вроде обзора и засвета.

в итоге правому респу навязывается тактика кемпа и лишается возможность поджима на К6. 

а на нормальных картах роляет всё то же самое, НО + ещё какая-то броня, орудие и скилл выживания в условиях массовой баталии. 

09 Апр 2015 - 12:38 пользователь JESS77 сказал:

Песня про белого бычка... КВ-4 первым едет? Тогда - поделом. И что  В4 от линии А находится в инвизе? Или по Коляну, пока он не встал обратным ромбом, стрелять нельзя?

а какая разница каким он будет ехать? нет, не в инвизе. они оба светятся. но пока СТ в рельефе, то Колян в 50-100 метрах от ближайшего сейва. и "стрелять" - ну кинет он 1-2 тычки на ходу, обе не попадут или не пробьют. а если станет сводиться, то вообще никуда не доедет. не вынуждай меня искать реплеи. 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 966 публикаций
35 093 боя
09 Апр 2015 - 15:39 пользователь 2139 сказал:

 

а какая разница каким он будет ехать? нет, не в инвизе. они оба светятся. но пока СТ в рельефе, то Колян в 50-100 метрах от ближайшего сейва. и "стрелять" - ну кинет он 1-2 тычки на ходу, обе не попадут или не пробьют. а если станет сводиться, то вообще никуда не доедет. не вынуждай меня искать реплеи. 

 

В а5 50-100 м от ближайшего сейва??? Моя офигеваетhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

А разница в том, что если кто-то проехал, то для СТ проблематично накидывать на а5. Если получается, это скилл и заслуженный дамаг.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
09 Апр 2015 - 18:39 пользователь 2139 сказал:

 

 

Броня роляет и на Прохоровке с Малиновкой - миллиметры у тяжей на этих картах никто не срезает. Орудие на открытых картах роляют еще сильнее. Особенно точные. Что касается скилла выживания в мясе... А нет никакого особого скилла выживания в мясе. Во многом это тупой рандом. Фартанёт - выживаешь, не фартанёт, зафокусят - сольешся.
Ссылка на комментарий
Игроки
3 747 публикаций
45 870 боёв
09 Апр 2015 - 16:02 пользователь JESS77 сказал:

 

В а5 50-100 м от ближайшего сейва??? Моя офигеваетhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

А разница в том, что если кто-то проехал, то для СТ проблематично накидывать на а5. Если получается, это скилл и заслуженный дамаг.

 

с координатой промахнулся. если на В4 нормально стать - засвет уже на А7-6 начинается. 

у СТ получается накидывать и светить. а засвет - это сведённые на место выезда ПТ и арточка.

09 Апр 2015 - 16:05 пользователь rambo17 сказал:

 

Броня роляет и на Прохоровке с Малиновкой - миллиметры у тяжей на этих картах никто не срезает. Орудие на открытых картах роляют еще сильнее. Особенно точные. Что касается скилла выживания в мясе... А нет никакого особого скилла выживания в мясе. Во многом это тупой рандом. Фартанёт - выживаешь, не фартанёт, зафокусят - сольешся.

вот только там эта броня надо с 4 сторон, да + ещё и сверху. 

нет скилла выживания в мясе? окей, чо. вопросов больше нет. 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 966 публикаций
35 093 боя
09 Апр 2015 - 16:17 пользователь 2139 сказал:

с координатой промахнулся. если на В4 нормально стать - засвет уже на А7-6 начинается. 

у СТ получается накидывать и светить. а засвет - это сведённые на место выезда ПТ и арточка.

вот только там эта броня надо с 4 сторон, да + ещё и сверху. 

нет скилла выживания в мясе? окей, чо. вопросов больше нет. 

 

"Стать" на СТ там не получится из-за быстрой потери ХП. А на А6 СТ-ке придется толстому КВ почти в лоб кидать или по ромбу. ПТ туда не дострелят - дома и рельеф, арта еще КД не закончит. 

Если же туда полез одинокий тормоз, то засветить его и уложить на линии А - дело абсолютно правильное.

Ссылка на комментарий
Игроки
88 публикаций
20 308 боёв
плохая карта, мало того, благодаря некоторым ***ам-вододелам, союзные *** стоят в А0-В0 и насасывают полные шёки
Ссылка на комментарий
Игроки
676 публикаций
15 225 боёв
Мне тоже кажется что карта имбалансна, огромное болото в центре разделяет карту ровно на 2 коридора...
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...