2139 Опубликовано: 9 апреля, 2015 Игроки 3 747 публикаций 45 870 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2015 09 Апр 2015 - 08:23 пользователь JESS77 сказал:Переделки карт после нытья ТТводом приводят к необратимым и печальным последствиям на картахhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif.позиция ТТводов с этой картой понятна - правый респ до города тупо не доезжал, окей. пофиксили там что-то, напихали домов, молодцы. ЗАЧЕМ поганили нормальное направление - этого мне тупо не понять. как с Тундрой: 1-4 линии были идеальны для СТ, теперь вообще непонятно кому они надо. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 9 апреля, 2015 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2015 09 Апр 2015 - 12:29 пользователь 2139 сказал:позиция ТТводов с этой картой понятна - правый респ до города тупо не доезжал, окей. пофиксили там что-то, напихали домов, молодцы. ЗАЧЕМ поганили нормальное направление - этого мне тупо не понять. как с Тундрой: 1-4 линии были идеальны для СТ, теперь вообще непонятно кому они надо. Чем оно испоганено то?Немного расширили и сделали более удобным. Теперь не получится случайно утонуть, к примеруhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 9 апреля, 2015 Игроки 11 966 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2015 09 Апр 2015 - 09:30 пользователь Riot_Guy сказал:Чем оно испоганено то?Немного расширили и сделали более удобным. Теперь не получится случайно утонуть, к примеруhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Ямка за холмиком явно лишняя. Даже ТТ-воду не понравилась. Карту, похоже, просто убили. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 9 апреля, 2015 Игроки 11 966 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2015 09 Апр 2015 - 09:29 пользователь 2139 сказал:позиция ТТводов с этой картой понятна - правый респ до города тупо не доезжал, окей. пофиксили там что-то, напихали домов, молодцы. ЗАЧЕМ поганили нормальное направление - этого мне тупо не понять. как с Тундрой: 1-4 линии были идеальны для СТ, теперь вообще непонятно кому они надо. Ну, так получилось же - как всегда. Удивлены?И не настолько критичным был заезд в город. Если пасся светляк с нижнего респа - то да, но там еще светить надо уметь, свет тоже под опасностью ваншота елозил. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
2139 Опубликовано: 9 апреля, 2015 Игроки 3 747 публикаций 45 870 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2015 09 Апр 2015 - 09:30 пользователь Riot_Guy сказал:Чем оно испоганено то?Немного расширили и сделали более удобным. Теперь не получится случайно утонуть, к примеруhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifчем? серьёзно? повторяю: танки с УВН для кого сделали более удобным?а по поводу "утонуть" - это просто успешный аргумент. мб стоит апнуть скилл ЦА, чтоб они воду от земли отличали? 09 Апр 2015 - 09:48 пользователь JESS77 сказал:Ну, так получилось же - как всегда. Удивлены?И не настолько критичным был заезд в город. Если пасся светляк с нижнего респа - то да, но там еще светить надо уметь, свет тоже под опасностью ваншота елозил.последней нормальной переделкой помню Тихий берег. свет? да там 3 вертикали насквозь простреливались с холма, про СТ на С4 вообще не упоминаю. Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 9 апреля, 2015 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2015 09 Апр 2015 - 13:30 пользователь 2139 сказал:чем? серьёзно? повторяю: танки с УВН для кого сделали более удобным?а по поводу "утонуть" - это просто успешный аргумент. мб стоит апнуть скилл ЦА, чтоб они воду от земли отличали? последней нормальной переделкой помню Тихий берег. свет? да там 3 вертикали насквозь простреливались с холма, про СТ на С4 вообще не упоминаю. В новой версии Лайв Окса кто первым поджался под вражескую горку того и тапки. В целом не хуже чем было, учитывая что все добавленное пространство элементарно простреливается с косы.И что же такого "нормального" было в переделке Тихого берега? Может быть "стоялово" и уменьшилось, но зато геймплей на ней стал на редкость убогим. И несмотря на кажущуюся открытость Тихий берег - одна из самых коридорных и неприятных карт игры. Более того открытость карты в данном случае только ухудшает ситуацию, т.к. появляется постоянная угроза поймать чемодан от арты. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 9 апреля, 2015 Игроки 11 966 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2015 09 Апр 2015 - 11:25 пользователь rambo17 сказал:В новой версии Лайв Окса кто первым поджался под вражескую горку того и тапки. В целом не хуже чем было, учитывая что все добавленное пространство элементарно простреливается с косы.И что же такого "нормального" было в переделке Тихого берега? Может быть "стоялово" и уменьшилось, но зато геймплей на ней стал на редкость убогим. И несмотря на кажущуюся открытость Тихий берег - одна из самых коридорных и неприятных карт игры. Более того открытость карты в данном случае только ухудшает ситуацию, т.к. появляется постоянная угроза поймать чемодан от арты. ИМХО, вдоль железки теперь будет совсем не так динамично. Еще и минимум один (а скорее всего там тесновато будет) танк с верхнего респа просто обязан будет дежурить на краю косы, значит к рашу не успеет присоединиться. В общем, лично мне переделки обоих флангов совсем не нравятся...Про Тихий ужас согласен полностью. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 9 апреля, 2015 Игроки 11 966 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2015 09 Апр 2015 - 10:30 пользователь 2139 сказал: свет? да там 3 вертикали насквозь простреливались с холма, про СТ на С4 вообще не упоминаю. В город с верхнего респа, что, по вертикали ездили? Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
2139 Опубликовано: 9 апреля, 2015 Игроки 3 747 публикаций 45 870 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2015 09 Апр 2015 - 11:25 пользователь rambo17 сказал:В новой версии Лайв Окса кто первым поджался под вражескую горку того и тапки. В целом не хуже чем было, учитывая что все добавленное пространство элементарно простреливается с косы.И что же такого "нормального" было в переделке Тихого берега? Может быть "стоялово" и уменьшилось, но зато геймплей на ней стал на редкость убогим. И несмотря на кажущуюся открытость Тихий берег - одна из самых коридорных и неприятных карт игры. Более того открытость карты в данном случае только ухудшает ситуацию, т.к. появляется постоянная угроза поймать чемодан от арты.под ту, что на моём скрине, поджиматься смысла тупо нет. почему? - описал тоже. нормальное - для ВСЕХ классов есть направление. для ВСЕХ. "коридорные" - это Малиновка с Прохоровкой и Степями до кучи. потому что там направления - это реально коридоры, сворачивание с которых = засвет и расстрел. 09 Апр 2015 - 11:56 пользователь JESS77 сказал:В город с верхнего респа, что, по вертикали ездили? успешный вопрос. или я не смог объяснить. ладно, объясняю: едет такой Колян по А-линии на КВ-4, потанковать от бортов хочет. а тут бах - -300, а он только на А5. откуда? с В4 от СТ. ну он такой думает: "лан, ща заеду - будет норм.". между А3-А4 ещё 2 тычки от того же СТ, да ещё и ПТ накинули. и идёт Коля в другой бой. Колян ехал по горизонтали, а стреляли с вертикалей. Ссылка на комментарий
Kamozin_zombi Опубликовано: 9 апреля, 2015 Игроки 71 публикация 6 741 бой Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2015 Нет, озеро убирать не надо, 2-ух направлений достаточно, тем более сама карта довольно большая. Да и ZMEEKRAB#14 выше говорил про мель в озере. Ссылка на комментарий
kARajALa Опубликовано: 9 апреля, 2015 Игроки 13 публикаций 19 030 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2015 а по моему так все карты просто для того чтоб ездили лбовались местами пейзаэами никакой игровой темы в них не вложено Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 9 апреля, 2015 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2015 09 Апр 2015 - 15:11 пользователь 2139 сказал:под ту, что на моём скрине, поджиматься смысла тупо нет. почему? - описал тоже. нормальное - для ВСЕХ классов есть направление. для ВСЕХ. "коридорные" - это Малиновка с Прохоровкой и Степями до кучи. потому что там направления - это реально коридоры, сворачивание с которых = засвет и расстрел. Правильно, смысла нет (соображаешь же когда захочешьhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif). Да и под эту гору не поджимаются, под ней банан лимонят. А поджиматься надо как и на старой версии карты под холм возле дальнего мост. Либо признать что Гудвин отсыпал мало храбрости и не поджиматься вообще.На Прохороке, Малиновке и Степях это как раз правильные "коридоры". Точнее это не не коридоры, а маршруты-тропы. Кто не умеет в тактику и анализ мини-карты тот на них и сливается. Это справедливо, это настоящий естественные отбор, в котором преимущество не у того у кого броня толще или орудие больше, а у того кто умеет пользоваться мозгом. На открытых картах геймплей игры раскрывается наиболее полно. Из него не выпадают элементы вроде обзора и засвета. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 9 апреля, 2015 Игроки 11 966 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2015 09 Апр 2015 - 12:11 пользователь 2139 сказал: успешный вопрос. или я не смог объяснить. ладно, объясняю: едет такой Колян по А-линии на КВ-4, потанковать от бортов хочет. а тут бах - -300, а он только на А5. откуда? с В4 от СТ. ну он такой думает: "лан, ща заеду - будет норм.". между А3-А4 ещё 2 тычки от того же СТ, да ещё и ПТ накинули. и идёт Коля в другой бой. Колян ехал по горизонтали, а стреляли с вертикалей. Песня про белого бычка... КВ-4 первым едет? Тогда - поделом. И что В4 от линии А находится в инвизе? Или по Коляну, пока он не встал обратным ромбом, стрелять нельзя? Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
2139 Опубликовано: 9 апреля, 2015 Игроки 3 747 публикаций 45 870 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2015 09 Апр 2015 - 12:37 пользователь rambo17 сказал:Правильно, смысла нет (соображаешь же когда захочешьhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif). Да и под эту гору не поджимаются, под ней банан лимонят. А поджиматься надо как и на старой версии карты под холм возле дальнего мост. Либо признать что Гудвин отсыпал мало храбрости и не поджиматься вообще.На Прохороке, Малиновке и Степях это как раз правильные "коридоры". Точнее это не не коридоры, а маршруты-тропы. Кто не умеет в тактику и анализ мини-карты тот на них и сливается. Это справедливо, это настоящий естественные отбор, в котором преимущество не у того у кого броня толще или орудие больше, а у того кто умеет пользоваться мозгом. На открытых картах геймплей игры раскрывается наиболее полно. Из него не выпадают элементы вроде обзора и засвета.в итоге правому респу навязывается тактика кемпа и лишается возможность поджима на К6. а на нормальных картах роляет всё то же самое, НО + ещё какая-то броня, орудие и скилл выживания в условиях массовой баталии. 09 Апр 2015 - 12:38 пользователь JESS77 сказал:Песня про белого бычка... КВ-4 первым едет? Тогда - поделом. И что В4 от линии А находится в инвизе? Или по Коляну, пока он не встал обратным ромбом, стрелять нельзя?а какая разница каким он будет ехать? нет, не в инвизе. они оба светятся. но пока СТ в рельефе, то Колян в 50-100 метрах от ближайшего сейва. и "стрелять" - ну кинет он 1-2 тычки на ходу, обе не попадут или не пробьют. а если станет сводиться, то вообще никуда не доедет. не вынуждай меня искать реплеи. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 9 апреля, 2015 Игроки 11 966 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2015 09 Апр 2015 - 15:39 пользователь 2139 сказал: а какая разница каким он будет ехать? нет, не в инвизе. они оба светятся. но пока СТ в рельефе, то Колян в 50-100 метрах от ближайшего сейва. и "стрелять" - ну кинет он 1-2 тычки на ходу, обе не попадут или не пробьют. а если станет сводиться, то вообще никуда не доедет. не вынуждай меня искать реплеи. В а5 50-100 м от ближайшего сейва??? Моя офигеваетhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif. А разница в том, что если кто-то проехал, то для СТ проблематично накидывать на а5. Если получается, это скилл и заслуженный дамаг. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 9 апреля, 2015 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2015 09 Апр 2015 - 18:39 пользователь 2139 сказал: Броня роляет и на Прохоровке с Малиновкой - миллиметры у тяжей на этих картах никто не срезает. Орудие на открытых картах роляют еще сильнее. Особенно точные. Что касается скилла выживания в мясе... А нет никакого особого скилла выживания в мясе. Во многом это тупой рандом. Фартанёт - выживаешь, не фартанёт, зафокусят - сольешся. Ссылка на комментарий
2139 Опубликовано: 9 апреля, 2015 Игроки 3 747 публикаций 45 870 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2015 09 Апр 2015 - 16:02 пользователь JESS77 сказал: В а5 50-100 м от ближайшего сейва??? Моя офигеваетhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif. А разница в том, что если кто-то проехал, то для СТ проблематично накидывать на а5. Если получается, это скилл и заслуженный дамаг. с координатой промахнулся. если на В4 нормально стать - засвет уже на А7-6 начинается. у СТ получается накидывать и светить. а засвет - это сведённые на место выезда ПТ и арточка.09 Апр 2015 - 16:05 пользователь rambo17 сказал: Броня роляет и на Прохоровке с Малиновкой - миллиметры у тяжей на этих картах никто не срезает. Орудие на открытых картах роляют еще сильнее. Особенно точные. Что касается скилла выживания в мясе... А нет никакого особого скилла выживания в мясе. Во многом это тупой рандом. Фартанёт - выживаешь, не фартанёт, зафокусят - сольешся.вот только там эта броня надо с 4 сторон, да + ещё и сверху. нет скилла выживания в мясе? окей, чо. вопросов больше нет. Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 9 апреля, 2015 Игроки 11 966 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2015 09 Апр 2015 - 16:17 пользователь 2139 сказал:с координатой промахнулся. если на В4 нормально стать - засвет уже на А7-6 начинается. у СТ получается накидывать и светить. а засвет - это сведённые на место выезда ПТ и арточка.вот только там эта броня надо с 4 сторон, да + ещё и сверху. нет скилла выживания в мясе? окей, чо. вопросов больше нет. "Стать" на СТ там не получится из-за быстрой потери ХП. А на А6 СТ-ке придется толстому КВ почти в лоб кидать или по ромбу. ПТ туда не дострелят - дома и рельеф, арта еще КД не закончит. Если же туда полез одинокий тормоз, то засветить его и уложить на линии А - дело абсолютно правильное. Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
wizard58 Опубликовано: 9 апреля, 2015 Игроки 88 публикаций 20 308 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2015 плохая карта, мало того, благодаря некоторым ***ам-вододелам, союзные *** стоят в А0-В0 и насасывают полные шёки Ссылка на комментарий
Kot_005 Опубликовано: 9 апреля, 2015 Игроки 676 публикаций 15 225 боёв Поделиться Опубликовано: 9 апреля, 2015 Мне тоже кажется что карта имбалансна, огромное болото в центре разделяет карту ровно на 2 коридора... Зарабатывать голду да прем легко здесь! Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас