Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 093 публикации
10 297 боёв

Центр на большинстве карт не играбелен. Фланги 100% защищены красной линией с одной стороны, и находящиеся там не попадут под перекрёстный огонь и не встретят противника с непредсказуемой стороны. А в центр может прилететь в случае засвета откуда угодно.

Поэтому предлагаю сделать тропинок на болоте для нормальной проходимости и насажать кустов для маскировщиков, или твёрдых укрытий для ТТ. Правда ТТ туда поедут только если там уж совсем конкретно нагородить.

Ссылка на комментарий
Игроки
341 публикация
14 713 боёв

Последнее время стал больше играть на ТТ и, попадая с верхнего респа, ловлю себе на мысли, что игра зависит от ст/лт противника. Если он приезжает в деревеньку B4-C5, то город переходит в руки нижнего респа за исключением А4 А5, в которых разрушаемые укрытия.

В то же время для нижнего респа такой проблемы нет, так как их прикроет с холмов Е4 Е5 в любом случае.

  • Плюс 2

СССР: Т-54 • ИС-8• ИС • Су-152• ИСУ-152 • Су-100Y • КВ-220 • Черчиль III • Т-127 ••• Германия: Jagdtiger 8.8 • E25 • Hetzer • PZ II • VK 30.02M • Pz.Kpfw. S35 ••• США: М4 • Т34 • T37 ••• Франция: ЕЛКА ••• Британия: Crusader 5.5 • Matilda • Caernarvon • Cruiser 2 ••• Китай: 121 • WZ-132 • Type 64 • WZ-111 1-4

 

Ссылка на комментарий
Игроки
658 публикаций
58 961 бой

У верхнего респа довольно плохо обстаят дела с продавливанием города так-как ТТ ползущие в город при подсвете из пригорода отгребают от арты, ПТ сидящих на холмах и местами от вражеских ТТ идущих в город. В то же время нижние ТТ при походе в город рискуют словить только от арты (вражеским ТТ не до них так-как им  нужно убрать свою тушку в сейв от любителей безопасной стрельбы на холмике). При нормальном рандомном дэфе железной дороги взламать его у верхних СТ без серьезного перевеса может и не получится (рандом ну очень сложно заставить выйти групой и забрать пару танков, все время в покатушки играют).

В целом карта довольно сбалансированная но хотелось бы дать еще немного защиты верхним ТТ при походе в город, ну и подровнять берега для избежания безвозвратного затопления техники.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
45 публикаций
27 169 боёв
Намёк. Воды много, города мало. Что надо сделать? Правильно, город во все стороны увеличить, часть воды убрать.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 531 публикация
24 303 боя
Что делать если мы верхний респ. У врага есть достаточно пт. На мосту случился стояк и мост городу не поможет. Город взят(убиты враги в городе). Что дальше. Как выкурить пт сидящих на горке без ущерба для тяжей с учетом того что света от лт нет ибо ракиумерли и ст заняты на мосту.
Надежда на союзников - самый короткий путь в ангар
Ссылка на комментарий
Игроки
7 175 публикаций
73 883 боя
22 Окт 2014 - 13:01 пользователь Lenezis сказал:

У верхнего респа довольно плохо обстаят дела с продавливанием города так-как ТТ ползущие в город при подсвете из пригорода отгребают от арты, ПТ сидящих на холмах и местами от вражеских ТТ идущих в город.

Жзн.

Я уже отучился ездить на слоупочных тяжах в город.

 

01 Ноя 2014 - 09:00 пользователь Gitarts сказал:

Что делать если мы верхний респ. У врага есть достаточно пт. На мосту случился стояк и мост городу не поможет. Город взят(убиты враги в городе). Что дальше. Как выкурить пт сидящих на горке без ущерба для тяжей с учетом того что света от лт нет ибо ракиумерли и ст заняты на мосту.

Перетянуть один СТ в город.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 498 публикаций
54 111 боёв
15 Окт 2014 - 15:42 пользователь Riot_Guy сказал:

Я бы не сказал, что она неграбельна. По глубокой части озера проехать нельзя, но растительность по его берегам и возможность прострела по зазевавшимся соперникам, делают эту часть карты вполне себе играбельной.

Ты это серьезно?

15 Окт 2014 - 15:57 пользователь Riot_Guy сказал:

Некоторый риск присутствует, это да.

Некоторый риск,доехать до города с пол ХП,или вообще не доехать.

А хотя,они ведь в свою игру не играют. Riot_Guy - Последний бой: 30.10.2014 20:07 МСК (3 дня назад)

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 175 публикаций
73 883 боя
02 Ноя 2014 - 08:22 пользователь OpaTank сказал:

Ты это серьезно?

Я уже представляю, как Riot_Guy кемперит в "кустиках" на берегу http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif

Ссылка на комментарий
Игроки
1 705 публикаций
22 115 боёв
Карта отличная, в целом. Есть проблемы с более частым сливом города с верхнего респа, но это не смертельно.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 296 публикаций
32 015 боёв
У нижней базы примерно на Н1 есть впадина,где всегда сидят коричневые. Уберите эту впадину,что бы по приезду техники на нижнюю базу,коричневые СВЕТИЛИСЬ и умирали,а не сидели и стреляли без засвета из той впадины.
Ссылка на комментарий
Игроки
883 публикации
69 388 боёв
Карта отличная, сбалансированная. Ничего менять не надо. Не надо добавлять города больше. Города достаточно в Харькове и Сталинграде.
Ссылка на комментарий
Игроки
855 публикаций
23 320 боёв
02 Ноя 2014 - 11:45 пользователь Asmadianka сказал:

Есть проблемы с более частым сливом города с верхнего респа, но это не смертельно.

еще как смертельно. неужели по статистике разработчики не видят имбовость нижнего респа?

"Снаряды в землю не падают".
Ссылка на комментарий
Игроки
606 публикаций
53 705 боёв
09 Ноя 2014 - 00:38 пользователь Kaspiris сказал:

еще как смертельно. неужели по статистике разработчики не видят имбовость нижнего респа?

 

Ну да опять статистика,а ничего что на практике нижний респ курит нервно на воде? Прорыв верхнего респа по воде стабильный слив нижнего респа и всех кустовых на горке! И что теперь копать траншей коридоры?? Как по мне карта хорошая и если сами протабанили воду или город кто виноват то? Точно не карта!
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
281 публикация
3 168 боёв

Нижний респ имбалансный. Из-за домика в квадрате B4 светится весь проезд тяжей верхнего респа в город. На СТ всегда туда езжу и, обычно, если успеть загуслить первого едущего ТТ до неразрушаемого здания на A3, вся колонна вражеских ТТ погибает (вообще вся), разумеется при условии стандартного баланса, когда ПТ штук пять или больше. Единственный минус, бишоп и фв304 туда с некоторых позиций могут закинуть.

СТ или ЛТ верхнего респа тоже могут посветить тяжей из-за домика на B5, но по тем тяжам может стрелять только арта, да и в простреле они находятся очень недолго.

Верхний респ, даже если и прорывает железку, часто сливает, потому что можно вернуться и подсвечивать базу из читерной ямы для ПТ на горках, так что чаще всего прорвавшие остаются во дворике на J3-J4 и в конце боя умирают..

Все это касается уровней боя 5-8.

Ссылка на комментарий
Игроки
46 публикаций
3 925 боёв
21 Окт 2013 - 19:04 пользователь TheHemP сказал:

Как по мне, озеро занимает оч много места, а в остальнорм очень даже играбельно.

 

Это не озеро. Это болото.
Ссылка на комментарий
Игроки
163 публикации
31 893 боя
пора бы эту карту изменить. одно из основных направлений боя продвигается по самому краю карты 

 реплей, на 9:13.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
25 Ноя 2014 - 20:45 пользователь emfierro сказал:

пора бы эту карту изменить. одно из основных направлений боя продвигается по самому краю карты 

На большинстве карт основные направления боя находятся по краям, т.к. это прикрывает технику по крайней мере с одной стороны.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
3 625 публикаций
44 955 боёв
Озеро на треть карты, два никак не связанных направления, которые ведут дороге смерти в виде поля с сейвом и кустами в конце. Зачем? Почему? В чём смысл?
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...