wssk Опубликовано: 15 октября, 2014 Игроки 1 093 публикации 10 297 боёв Поделиться Опубликовано: 15 октября, 2014 Центр на большинстве карт не играбелен. Фланги 100% защищены красной линией с одной стороны, и находящиеся там не попадут под перекрёстный огонь и не встретят противника с непредсказуемой стороны. А в центр может прилететь в случае засвета откуда угодно.Поэтому предлагаю сделать тропинок на болоте для нормальной проходимости и насажать кустов для маскировщиков, или твёрдых укрытий для ТТ. Правда ТТ туда поедут только если там уж совсем конкретно нагородить. Ссылка на комментарий
Tenzorro Опубликовано: 18 октября, 2014 Игроки 341 публикация 14 713 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2014 Последнее время стал больше играть на ТТ и, попадая с верхнего респа, ловлю себе на мысли, что игра зависит от ст/лт противника. Если он приезжает в деревеньку B4-C5, то город переходит в руки нижнего респа за исключением А4 А5, в которых разрушаемые укрытия.В то же время для нижнего респа такой проблемы нет, так как их прикроет с холмов Е4 Е5 в любом случае. 2 СССР: Т-54 • ИС-8• ИС • Су-152• ИСУ-152 • Су-100Y • КВ-220 • Черчиль III • Т-127 ••• Германия: Jagdtiger 8.8 • E25 • Hetzer • PZ II • VK 30.02M • Pz.Kpfw. S35 ••• США: М4 • Т34 • T37 ••• Франция: ЕЛКА ••• Британия: Crusader 5.5 • Matilda • Caernarvon • Cruiser 2 ••• Китай: 121 • WZ-132 • Type 64 • WZ-111 1-4 Ссылка на комментарий
anonym_HeLujSdT4SiE Опубликовано: 22 октября, 2014 Игроки 658 публикаций 58 961 бой Поделиться Опубликовано: 22 октября, 2014 У верхнего респа довольно плохо обстаят дела с продавливанием города так-как ТТ ползущие в город при подсвете из пригорода отгребают от арты, ПТ сидящих на холмах и местами от вражеских ТТ идущих в город. В то же время нижние ТТ при походе в город рискуют словить только от арты (вражеским ТТ не до них так-как им нужно убрать свою тушку в сейв от любителей безопасной стрельбы на холмике). При нормальном рандомном дэфе железной дороги взламать его у верхних СТ без серьезного перевеса может и не получится (рандом ну очень сложно заставить выйти групой и забрать пару танков, все время в покатушки играют).В целом карта довольно сбалансированная но хотелось бы дать еще немного защиты верхним ТТ при походе в город, ну и подровнять берега для избежания безвозвратного затопления техники. 1 Ссылка на комментарий
speedbird9 Опубликовано: 22 октября, 2014 Игроки 7 175 публикаций 73 883 боя Поделиться Опубликовано: 22 октября, 2014 Сегодня лично видел борща с топовым бревномётом, поехавшим впереди всех рашить город. Ссылка на комментарий
VanyaShot Опубликовано: 31 октября, 2014 Игроки 45 публикаций 27 169 боёв Поделиться Опубликовано: 31 октября, 2014 Намёк. Воды много, города мало. Что надо сделать? Правильно, город во все стороны увеличить, часть воды убрать. Ссылка на комментарий
Gitarts Опубликовано: 1 ноября, 2014 Игроки 1 531 публикация 24 303 боя Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2014 Что делать если мы верхний респ. У врага есть достаточно пт. На мосту случился стояк и мост городу не поможет. Город взят(убиты враги в городе). Что дальше. Как выкурить пт сидящих на горке без ущерба для тяжей с учетом того что света от лт нет ибо ракиумерли и ст заняты на мосту. Надежда на союзников - самый короткий путь в ангар Ссылка на комментарий
speedbird9 Опубликовано: 1 ноября, 2014 Игроки 7 175 публикаций 73 883 боя Поделиться Опубликовано: 1 ноября, 2014 22 Окт 2014 - 13:01 пользователь Lenezis сказал:У верхнего респа довольно плохо обстаят дела с продавливанием города так-как ТТ ползущие в город при подсвете из пригорода отгребают от арты, ПТ сидящих на холмах и местами от вражеских ТТ идущих в город.Жзн.Я уже отучился ездить на слоупочных тяжах в город. 01 Ноя 2014 - 09:00 пользователь Gitarts сказал:Что делать если мы верхний респ. У врага есть достаточно пт. На мосту случился стояк и мост городу не поможет. Город взят(убиты враги в городе). Что дальше. Как выкурить пт сидящих на горке без ущерба для тяжей с учетом того что света от лт нет ибо ракиумерли и ст заняты на мосту.Перетянуть один СТ в город. Ссылка на комментарий
anonym_6T2qiTg83yFI Опубликовано: 2 ноября, 2014 Игроки 4 498 публикаций 54 111 боёв Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2014 15 Окт 2014 - 15:42 пользователь Riot_Guy сказал:Я бы не сказал, что она неграбельна. По глубокой части озера проехать нельзя, но растительность по его берегам и возможность прострела по зазевавшимся соперникам, делают эту часть карты вполне себе играбельной.Ты это серьезно?15 Окт 2014 - 15:57 пользователь Riot_Guy сказал:Некоторый риск присутствует, это да.Некоторый риск,доехать до города с пол ХП,или вообще не доехать.А хотя,они ведь в свою игру не играют. Riot_Guy - Последний бой: 30.10.2014 20:07 МСК (3 дня назад) Ссылка на комментарий
speedbird9 Опубликовано: 2 ноября, 2014 Игроки 7 175 публикаций 73 883 боя Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2014 02 Ноя 2014 - 08:22 пользователь OpaTank сказал:Ты это серьезно?Я уже представляю, как Riot_Guy кемперит в "кустиках" на берегу http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_teethhappy.gif Ссылка на комментарий
anonym_1z3E3vbikTcn Опубликовано: 2 ноября, 2014 Игроки 1 705 публикаций 22 115 боёв Поделиться Опубликовано: 2 ноября, 2014 Карта отличная, в целом. Есть проблемы с более частым сливом города с верхнего респа, но это не смертельно. Ссылка на комментарий
anonym_p2UYhfD0zc6A Опубликовано: 5 ноября, 2014 Игроки 2 296 публикаций 32 015 боёв Поделиться Опубликовано: 5 ноября, 2014 У нижней базы примерно на Н1 есть впадина,где всегда сидят коричневые. Уберите эту впадину,что бы по приезду техники на нижнюю базу,коричневые СВЕТИЛИСЬ и умирали,а не сидели и стреляли без засвета из той впадины. Ссылка на комментарий
anonym_yfgZphsbDvuD Опубликовано: 8 ноября, 2014 Игроки 883 публикации 69 388 боёв Поделиться Опубликовано: 8 ноября, 2014 Карта отличная, сбалансированная. Ничего менять не надо. Не надо добавлять города больше. Города достаточно в Харькове и Сталинграде. Ссылка на комментарий
Kaspiris Опубликовано: 9 ноября, 2014 Игроки 855 публикаций 23 320 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2014 02 Ноя 2014 - 11:45 пользователь Asmadianka сказал:Есть проблемы с более частым сливом города с верхнего респа, но это не смертельно.еще как смертельно. неужели по статистике разработчики не видят имбовость нижнего респа? "Снаряды в землю не падают". Ссылка на комментарий
Hondabass Опубликовано: 9 ноября, 2014 Игроки 606 публикаций 53 705 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2014 09 Ноя 2014 - 00:38 пользователь Kaspiris сказал:еще как смертельно. неужели по статистике разработчики не видят имбовость нижнего респа? Ну да опять статистика,а ничего что на практике нижний респ курит нервно на воде? Прорыв верхнего респа по воде стабильный слив нижнего респа и всех кустовых на горке! И что теперь копать траншей коридоры?? Как по мне карта хорошая и если сами протабанили воду или город кто виноват то? Точно не карта! Ссылка на комментарий
RenamedUser_33651118 Опубликовано: 19 ноября, 2014 Игроки 281 публикация 3 168 боёв Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2014 Нижний респ имбалансный. Из-за домика в квадрате B4 светится весь проезд тяжей верхнего респа в город. На СТ всегда туда езжу и, обычно, если успеть загуслить первого едущего ТТ до неразрушаемого здания на A3, вся колонна вражеских ТТ погибает (вообще вся), разумеется при условии стандартного баланса, когда ПТ штук пять или больше. Единственный минус, бишоп и фв304 туда с некоторых позиций могут закинуть.СТ или ЛТ верхнего респа тоже могут посветить тяжей из-за домика на B5, но по тем тяжам может стрелять только арта, да и в простреле они находятся очень недолго.Верхний респ, даже если и прорывает железку, часто сливает, потому что можно вернуться и подсвечивать базу из читерной ямы для ПТ на горках, так что чаще всего прорвавшие остаются во дворике на J3-J4 и в конце боя умирают..Все это касается уровней боя 5-8. Ссылка на комментарий
CEBEP_0 Опубликовано: 19 ноября, 2014 Игроки 46 публикаций 3 925 боёв Поделиться Опубликовано: 19 ноября, 2014 21 Окт 2013 - 19:04 пользователь TheHemP сказал:Как по мне, озеро занимает оч много места, а в остальнорм очень даже играбельно. Это не озеро. Это болото. Ссылка на комментарий
emfierro Опубликовано: 25 ноября, 2014 Игроки 163 публикации 31 893 боя Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2014 пора бы эту карту изменить. одно из основных направлений боя продвигается по самому краю карты реплей, на 9:13. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 26 ноября, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 26 ноября, 2014 25 Ноя 2014 - 20:45 пользователь emfierro сказал:пора бы эту карту изменить. одно из основных направлений боя продвигается по самому краю карты На большинстве карт основные направления боя находятся по краям, т.к. это прикрывает технику по крайней мере с одной стороны. 3 Ссылка на комментарий
9trouble Опубликовано: 26 ноября, 2014 Игроки 81 публикация 25 083 боя Поделиться Опубликовано: 26 ноября, 2014 Для уровней техники выше 5-ого на карте не хватает места. Вся техника как на ладони. Ссылка на комментарий
anonym_DTE8zQxS3JBS Опубликовано: 6 декабря, 2014 Игроки 3 625 публикаций 44 955 боёв Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2014 Озеро на треть карты, два никак не связанных направления, которые ведут дороге смерти в виде поля с сейвом и кустами в конце. Зачем? Почему? В чём смысл? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас