Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
3 747 публикаций
45 870 боёв

"классная" карта. внимательно смотрим с момента начала погони за Типом 58. 

http://wotreplays.ru/site/3975877#f_ordy-2139-is с 11:ХХ

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
3 245 публикаций
95 334 боя

Как правильно действовать на Фьорда от углов вертикальной наводки

http://wotreplays.ru/site/4030791#f_ordy-spartakrules-m4a3e8_sherman - Шерман вездесущ и тянет ! Мастер+Воин+Основной Калибр+Захватчик+Защитник+Более 3500 Урона !

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Игроки
689 публикаций
85 487 боёв

Плохая карта для арты, прострелов мало. Слишком много высоких гор, через них арта не перекидывает.

Предлагаю ограничить для этой карты уровень боёв уровнями 4-6.

Изменено пользователем Vlad_i_Mir2013
  • Плюс 1

В проекты WG играю бесплатно. Спасибо за марафон на Е-25 и "Тайного Деда Мороза".

Коротко о звуках: завел газонокосилку,  выстрелил из духовушки, непробил кастрюлю.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
19 Ноя 2014 - 10:12 пользователь Vlad_i_Mir2013 сказал:

Предлагаю ограничить для этой карты уровень боёв уровнями 4-6.

А в чем смысл?

Ссылка на комментарий
Игроки
28 публикаций
28 128 боёв
19 Ноя 2014 - 14:45 пользователь Riot_Guy сказал:

А в чем смысл?

А в чём смысл делать одинаковые карты, типо Прохоровки, от которой всех тошнит, где однорукие не дают возможности никуда выехать. 

Ссылка на комментарий
Игроки
689 публикаций
85 487 боёв
19 Ноя 2014 - 11:45 пользователь Riot_Guy сказал:

А в чем смысл?

 

Смысл в том, что эта карта не очень хорошо подходит для высокоуровневой техники. Бои проходят очень скоротечно. Из-за скоротечности боев и практически полного отсутствия нормальных прострелов на этой карте больше всего страдают Арта и ПТ.

Больше страдает правый респ, так  как техника занявшая позицию на мысе, засвечивается противником через бухту.

В боях 4-6 уровня обзор у техники не такой хороший, поэтому дистанция боя ближе. На среднеуровневой технике во Фьордах играть гораздо приятния, чем на высокоуровневой технике.

Наверняка, за годы существования проекта разработчики обсуждали варианты разделения карт по уровню боёв.

сейчас у большинства карт уровень боев 4-11, три универсальные карты с уровнем боев 1-11 (Химмельсдорф, Малиновка, Рудники), две карты для средних уровней 4-6 (Уайдпарк и Комарин), и одна чисто песочная карта 1-3 (Провинция).

В игре есть только одна универсальная карта, где интересно играть на технике любого уровня, это - Химмельсдорф. Очень сомневаюсь, что картоделы смогут создать более сбалансированную карту.

На мой взгляд, некоторым картам стоит урезать уровень боев, например тундре и рудникам, понизить уровень боев до 8. А для Сталинграда установить уровень 6-11, слишком большая карта для всякой мелочи.

Для Малиновки и Прохоровки тоже можно понизить уровень боев, на них в основном страдают водители бронесараев, им будит приятнее сливаться с тем же нулем урона зажатыми на узких улочках Сталинграда.

 

Изменено пользователем Vlad_i_Mir2013
  • Плюс 1

В проекты WG играю бесплатно. Спасибо за марафон на Е-25 и "Тайного Деда Мороза".

Коротко о звуках: завел газонокосилку,  выстрелил из духовушки, непробил кастрюлю.

Ссылка на комментарий
Игроки
431 публикация
1 564 боя

 

19 Ноя 2014 - 11:36 пользователь Vlad_i_Mir2013 сказал:

 

Смысл в том, что эта карта не очень хорошо подходит для высокоуровневой техники. Бои проходят очень скоротечно. Из-за скоротечности боев и практически полного отсутствия нормальных прострелов на этой карте больше всего страдают Арта и ПТ.

Больше страдает правый респ, так  как техника занявшая позицию на мысе, засвечивается противником через бухту.

В боях 4-6 уровня обзор у техники не такой хороший, поэтому дистанция боя ближе. На среднеуровневой технике во Фьордах играть гораздо приятния, чем на высокоуровневой технике.

Наверняка, за годы существования проекта разработчики обсуждали варианты разделения карт по уровню боёв.

сейчас у большинства карт уровень боев 4-11, три универсальные карты с уровнем боев 1-11 (Химмельсдорф, Малиновка, Рудники), две карты для средних уровней 4-6 (Уайдпарк и Комарин), и одна чисто песочная карта 1-3 (Провинция).

В игре есть только одна универсальная карта, где интересно играть на технике любого уровня, это - Химмельсдорф. Очень сомневаюсь, что картоделы смогут создать более сбалансированную карту.

На мой взгляд, некоторым картам стоит урезать уровень боев, например тундре и рудникам, понизить уровень боев до 8. А для Сталинграда установить уровень 6-11, слишком большая карта для всякой мелочи.

Для Малиновки и Прохоровки тоже можно понизить уровень боев, на них в основном страдают водители бронесараев, им будит приятнее сливаться с тем же нулем урона зажатыми на узких улочках Сталинграда.

 

 

Не соглашусь. На мысу есть кусты, есть места для отката после выстрела, так что для фанерных ПТ правый респ даже лучше. Вот найдите подобную позицию для левого респа.

Рудникам, может, и стоит понизить уровень боев, а Тундру надо просто убирать. Нижний респ для ПТ откровенно убог. Верхний получше.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
796 публикаций
24 010 боёв

Меня привлекает за зеленый респ по северу ехать прямо к арте врага. Черт, или это на Южном Береге? Некоторые карты я почему-то плохо различаю. Город я как-то не освоил, что там делать? Оттуда особо некого убивать. Был бы он на возвышенности и начинался западнее...

В полях часто настигает рандомная смерть, чего-то там надо переделать. В основном народ месится за ущелье конечно.

Большие массивы воды как всегда можно было бы обратить в красивый интересный пляж для отдыха и пострелушек (ну, не люблю я когда на какую-то клетку на карте нельзя заехать и там подраться, не люблю).

Изменено пользователем Shadenuat
Ссылка на комментарий
  • 5 недель назад......
Игроки
3 245 публикаций
95 334 боя
26 Ноя 2014 - 15:37 пользователь 9trouble сказал:

Весёлая позитивная карта. Нравится на ней рубиться

Тем более, если уметь на ней правильно действовать, то карта на которой можно ударно тянуть

http://wotreplays.ru/site/4425711#self - Прорыв каньона и крепкий лоб Е-50М, Мастер+Основной Калибр+6000 Урона+Более 2500 заблокированного урона

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
20 Фев 2015 - 00:03 пользователь litron сказал:

Одна из лучших карт в игре на ряду с Перевалом, Энском и Химками.

 

Карта конечно играбельная, как говориться бывает и хуже, но называть её одной из лучших... Хаотичная, бугристая, коридорная, с кучей неиспользованного пространства. ЛТ как светляки тут не нужны в принципе. В общем довольно стандартное произведение картошкиного ландшафтного дизайна. Ничем не выделяющееся и ничем не отличающиеся от остальных.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
772 публикации
36 919 боёв
20 Фев 2015 - 02:27 пользователь rambo17 сказал:

 

Карта конечно играбельная, как говориться бывает и хуже, но называть её одной из лучших... Хаотичная, бугристая, коридорная, с кучей неиспользованного пространства. ЛТ как светляки тут не нужны в принципе. В общем довольно стандартное произведение картошкиного ландшафтного дизайна. Ничем не выделяющееся и ничем не отличающиеся от остальных.

 

лт не нужны? А центр подсветить не нужны? Я на ней насвечивал до 5 к. На этой карте можно хотя бы продавить направление и продвигаться дальше, там нет особо мест для пт, которые сводят на нет продвижение. Изменено пользователем litron
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
20 Фев 2015 - 14:47 пользователь litron сказал:

 

лт не нужны? А центр подсветить не нужны? Я на ней насвечивал до 5 к. На этой карте можно хотя бы продавить направление и продвигаться дальше, там нет особо мест для пт, которые сводят на нет продвижение.

 

Центр могут и СТ подсвечивать, причем намного успешнее. Успешные бои на ЛТ тут достаточно редки и в основном они завязаны на дамаг., а не на подсвет.

А то что нет мест для ПТ... Вот сразу видно что вы мало играете на этом классе. С верхнего респа есть точка под камнем, там еще заросли кустов - прострел сразу на 2 стороны - на выезд с горки и на тех кто с центра высовывается. На ПТ с хорошей маскировкой можно тонны урона наносить, главное чтобы были те кто линию фронта подержит. А с нижнего есть полуостров с которого реально простреливается пол-карты. Все кто едут через нижний коридор подставляют борта, плюс можно стрелять на центр, плюс если продавили горку то можно и на неё пострелять. И минус у этой позиции всего один - если команда попалась хорошая, урона может и не достаться.

Ссылка на комментарий
Игроки
772 публикации
36 919 боёв
20 Фев 2015 - 15:06 пользователь rambo17 сказал:

 

Центр могут и СТ подсвечивать, причем намного успешнее. Успешные бои на ЛТ тут достаточно редки и в основном они завязаны на дамаг., а не на подсвет.

А то что нет мест для ПТ... Вот сразу видно что вы мало играете на этом классе. С верхнего респа есть точка под камнем, там еще заросли кустов - прострел сразу на 2 стороны - на выезд с горки и на тех кто с центра высовывается. На ПТ с хорошей маскировкой можно тонны урона наносить, главное чтобы были те кто линию фронта подержит. А с нижнего есть полуостров с которого реально простреливается пол-карты. Все кто едут через нижний коридор подставляют борта, плюс можно стрелять на центр, плюс если продавили горку то можно и на неё пострелять. И минус у этой позиции всего один - если команда попалась хорошая, урона может и не достаться.

да есть полуостров и позиция с верхнего респа, но простреливает она очень не много и пока пт там стоят, можно пол команды перебить.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 949 публикаций
35 093 боя
20 Фев 2015 - 12:06 пользователь rambo17 сказал:

 

Центр могут и СТ подсвечивать, причем намного успешнее. Успешные бои на ЛТ тут достаточно редки и в основном они завязаны на дамаг., а не на подсвет.

А то что нет мест для ПТ... Вот сразу видно что вы мало играете на этом классе. С верхнего респа есть точка под камнем, там еще заросли кустов - прострел сразу на 2 стороны - на выезд с горки и на тех кто с центра высовывается. На ПТ с хорошей маскировкой можно тонны урона наносить, главное чтобы были те кто линию фронта подержит. А с нижнего есть полуостров с которого реально простреливается пол-карты. Все кто едут через нижний коридор подставляют борта, плюс можно стрелять на центр, плюс если продавили горку то можно и на неё пострелять. И минус у этой позиции всего один - если команда попалась хорошая, урона может и не достаться.

 

Я аж задумался, о каком именно камне речь? с3 или ф3? Правда, лично я тонн урона ни оттуда, ни оттуда не наносил. Про полуостров все справедливо, но надо добавить, что при подсвете с города бой для ПТ по факту закончен. 
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
21 Фев 2015 - 22:04 пользователь JESS77 сказал:

 

Я аж задумался, о каком именно камне речь? с3 или ф3? Правда, лично я тонн урона ни оттуда, ни оттуда не наносил. Про полуостров все справедливо, но надо добавить, что при подсвете с города бой для ПТ по факту закончен. 

 

Ни то и не другое. Там есть место интереснее. Точный квадрат сейчас не назову, т.к. надо мини-карту в игре посмотреть, но кажется оно на С5 находится.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
21 Фев 2015 - 22:04 пользователь JESS77 сказал:

 

Я аж задумался, о каком именно камне речь? с3 или ф3? Правда, лично я тонн урона ни оттуда, ни оттуда не наносил. Про полуостров все справедливо, но надо добавить, что при подсвете с города бой для ПТ по факту закончен. 

 

Вот реплей с этой позицией.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 389 публикаций
31 247 боёв

С левого респа на быстрой ПТ ещё можно рвануть в E5 - в корму проезжающим тяжам насовать. Но вообще карта, как по мне, ниже среднего - чересчур сложный рельеф, и как следствие, повышенная непредсказуемость развития боя.

На арте, кстати, с левого респа стараюсь в А5-А6 ездить - рисковая позиция, но зато опять-таки есть хороший прострел по тяжам бодающимся в J5. Справа ничего такого на ум не приходит. Может с E0 что-то видно будет...

Изменено пользователем Spaceoddity
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...