Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
379 публикаций
41 319 боёв
22 Июн 2015 - 18:20 пользователь Riot_Guy сказал:

Как ни странно, но для повышения вариативности действия в "штанах". 

Зачем сделан подъём на G6, если им есть шанс воспользоваться (имеется в виду - выжить после этого и продолжить бой!), только если команда врага состоит из инвалидов по зрению и интеллекту?

 

У Вас просто талант отвечать не о том, о чём спрашивали.  Понятно, что для вариативности. Вопрос: почему сделано так, как описано (если иметь в виду хай-лвл в стандартном рандоме, все виденные мною единичные успешные попытки использования G6 удавались только при непременной "инвалидности" одной из команд). Это тест на умение использовать XVM и таланта на угадывание "стоит" или "не стоит" ехать при имеющемся сетапе противника (по скиллу)? Вводите тогда оленемер в клиент для всех, а не как элемент кастомизации!

К чему точно привело появление G6, так это к соблазну "зависания" части машин прямо около респа, чтобы отстрелять дерзких. В основном ПиТэ корни пускают. Раньше это было актуально только для песка, теперь и на десятках. А ещё к тому, что в итоге при заметном разрыве команд по скиллу, уступающая команда схлопывается значительно быстрее и, находясь в ней, ничего не успеваешь. Низкий поклон за очередную гениальную перекопку отличной и непроблемной карты!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-angry.gif

  • Плюс 4

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
15 725 публикаций
61 278 боёв

А зачем подниматься на G6? Если подняться можно стандартно, через ущелье, а для спуска с горы использовать именно G6. (спуститься можно было и раньше, но был риск остаться без гуслей, либо без возможности уехать обратно)

 

22 Июн 2015 - 23:54 пользователь Ariobarsan сказал:

Зачем сделан подъём на G6, если им есть шанс воспользоваться (имеется в виду - выжить после этого и продолжить бой!), только если команда врага состоит из инвалидов по зрению и интеллекту?

 

У Вас просто талант отвечать не о том, о чём спрашивали.  Понятно, что для вариативности. Вопрос: почему сделано так, как описано (если иметь в виду хай-лвл в стандартном рандоме, все виденные мною единичные успешные попытки использования G6 удавались только при непременной "инвалидности" одной из команд). Это тест на умение использовать XVM и таланта на угадывание "стоит" или "не стоит" ехать при имеющемся сетапе противника (по скиллу)? Вводите тогда оленемер в клиент для всех, а не как элемент кастомизации!

К чему точно привело появление G6, так это к соблазну "зависания" части машин прямо около респа, чтобы отстрелять дерзких. В основном ПиТэ корни пускают. Раньше это было актуально только для песка, теперь и на десятках. А ещё к тому, что в итоге при заметном разрыве команд по скиллу, уступающая команда схлопывается значительно быстрее и, находясь в ней, ничего не успеваешь. Низкий поклон за очередную гениальную перекопку отличной и непроблемной карты!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-angry.gif

 

А что на карте изменилось тактически? Штаны играются +- также, стало интересное плато. Разве не позитивные изменения?

 

 

Я могу такого нарассказывать, но "Я женат, вы как жена мне не подходите, увы" :trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
22 Июн 2015 - 21:54 пользователь Ariobarsan сказал:

Зачем сделан подъём на G6, если им есть шанс воспользоваться (имеется в виду - выжить после этого и продолжить бой!), только если команда врага состоит из инвалидов по зрению и интеллекту?

 

У Вас просто талант отвечать не о том, о чём спрашивали.  Понятно, что для вариативности. Вопрос: почему сделано так, как описано (если иметь в виду хай-лвл в стандартном рандоме, все виденные мною единичные успешные попытки использования G6 удавались только при непременной "инвалидности" одной из команд). Это тест на умение использовать XVM и таланта на угадывание "стоит" или "не стоит" ехать при имеющемся сетапе противника (по скиллу)? Вводите тогда оленемер в клиент для всех, а не как элемент кастомизации!

К чему точно привело появление G6, так это к соблазну "зависания" части машин прямо около респа, чтобы отстрелять дерзких. В основном ПиТэ корни пускают. Раньше это было актуально только для песка, теперь и на десятках. А ещё к тому, что в итоге при заметном разрыве команд по скиллу, уступающая команда схлопывается значительно быстрее и, находясь в ней, ничего не успеваешь. Низкий поклон за очередную гениальную перекопку отличной и непроблемной карты!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-angry.gif

Безопасность занятия позиции зависит от игровой ситуации. Если видите, что обстоятельства позволяют использовать этот заезд, то почему бы им не воспользоваться.

Ссылка на комментарий
Игроки
379 публикаций
41 319 боёв
23 Июн 2015 - 09:10 пользователь Alexandr_Kiprin сказал:

 

А что на карте изменилось тактически? Штаны играются +- также, стало интересное плато. Разве не позитивные изменения?

 

Вообще-то плато изменилось кардинально. И я не могу сказать, что заугловые перестрелки стадо на стадо на 50-100 метрах на мятой местности с неестественно торчащими огрызками-скалами являются чем-то завлекательно-интересным. Зачастую даже на большей дистанции светишь противника, светишься сам, но не можешь по нему стрелять, потому из-за гофра поверхности виден только верх башни (приём впервые успешно применён в испорченной Мурованке и теперь шлифуется и возводится в абсолют). И, собственно, чем положение в северо-западном углу отличается от А2 в Эль-Халлуфе? Расцветкой текстур? Как же вас легко провести! Ущелье же стало голым коридором, где нет места небронированным ПиТЭ и другим хрустальным пушкам, против которых устроен просто геноцид какой-то.

В целом карта умерла визуально, превратившись из подобия реального пейзажа (пусть и с оговорками, но более-менее) в вычурное и эстетически неприятное нагромождение игровых декораций, а с точки зрения игрового процесса приблизилась к состоянию очередного безликого клона для ололо-пятиминутки.

  • Плюс 2

 

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
728 публикаций
23 843 боя

Елка целый бой провисела в воздухе. Мож исправить? А то это место теперь меня манит и манитhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_smile.gif

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
08 Июл 2015 - 16:48 пользователь Somaly сказал:

Елка целый бой провисела в воздухе. Мож исправить? А то это место теперь меня манит и манитhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_smile.gif

 

 

Качество ландшафта у Вас какое стоит в настройках графики?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
303 публикации
41 835 боёв

норм карта, и переделка норм, но есть пару моментов (сугубо личное мнение, не претендует на "Советы картоделам как нужно делать" :

1. Уменьшить частоту выпадения - у меня около 30-40% боёв на приходится на эту карту;

2. В связи с вводом заездов на холм с болота, было бы неплохо изменить точки спауна арты в режиме атаки на штурме, - пусть бросает на 1-ю и 3-ю точки, часто на медленной тяжёлой технике не успеваешь отъехать...

Ссылка на комментарий
Игроки
728 публикаций
23 843 боя
Пользователь сказал:

 Качество ландшафта у Вас какое стоит в настройках графики?

 

Низкое. Гусли иногда на большой скорости "проваливаются" но танки в воздухе не летают. Разрешение 1920х1080
Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв

Вг, вы за что убили карелию? Эта ж карта теперь уныла до безобразия.

Ну да, шторм ныл "на плато раньше бодрые раши были, а типерь там никто ни рашит, нам эта ни нравиться, мы будем минять карту."

Ну ок, берете и пилите старое плато для стандартного боя, и какую угодно чухню для вашего любимого штурма. Profit. Неее картоха так не может. Так низя. Нада чухни на всей-всей карте наделать, главное что-бы в штурме хорошо было.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
10 Июл 2015 - 14:35 пользователь ZiOlg сказал:

Вг, вы за что убили карелию? Эта ж карта теперь уныла до безобразия.

Ну да, шторм ныл "на плато раньше бодрые раши были, а типерь там никто ни рашит, нам эта ни нравиться, мы будем минять карту."

Ну ок, берете и пилите старое плато для стандартного боя, и какую угодно чухню для вашего любимого штурма. Profit. Неее картоха так не может. Так низя. Нада чухни на всей-всей карте наделать, главное что-бы в штурме хорошо было.

А в чем унылость то теперь? И где она прячется?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
256 публикаций
45 289 боёв
10 Июл 2015 - 15:31 пользователь Riot_Guy сказал:

А в чем унылость то теперь? И где она прячется?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

В начале сделали проезд по центру на D4 (специально для штурма), в 9.8 добавили проезд на гору на G6, если вы заметили, после переделки карта стала заметно симметричнее, наблюдается стремление к единообразию.

После 9.8 намного сложнее играть на быстрой легкобронированной технике - встретишь за углом противника и не знаешь, что делать, раньше с этим было попроще (теперь проезды в верхнем левом и нижнем правом углах специально заточены под ТТ), проще просто стоять на базе и ждать. 

 

Основные проблемы на карте, как многие считают, касаются изменения правой нижней части - убрали укрытия и растительность, добавили заезд на гору - в режиме штурм оборонять базу стало сложнее, но атакующим от этого не стало легче, в итоге атакующие сами нередко оказываются в обороне. До изменений в 9.8 несколько машин атакующих стремились сходу занять позиции под горой, чтобы уничтожить вражеские ЛТ и СТ, которые поджимались под гору и светили спрятавшиеся там машины, теперь этого уже нет - при засвете на горе оказавшиеся там танки становятся беззащитными и просто уходят оттуда, соответственно прикрыть атакующих уже некому, но и ЛТ, СТ укрыться там тоже не могут, в итоге борьба в центре длится недолго в начале боя и быстро заканчивается.

На песчаной реке претензии игроков касаются как раз такого же изменения - сделанный в 9.8 заезд на песчаную гору по центру. 

 


  Изменено пользователем VanVicious
  • Плюс 1

Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор.:teacher:

Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
20 879 боёв
10 Июл 2015 - 15:52 пользователь janipero сказал:

Основные проблемы на карте, как многие считают, касаются изменения правой нижней части - убрали укрытия и растительность, добавили заезд на гору - в режиме штурм оборонять базу стало сложнее, но атакующим от этого не стало легче, в итоге атакующие сами нередко оказываются в обороне. До изменений в 9.8 несколько машин атакующих стремились сходу занять позиции под горой, чтобы уничтожить вражеские ЛТ и СТ, которые поджимались под гору и светили спрятавшиеся там машины, теперь этого уже нет - при засвете на горе оказавшиеся там танки становятся беззащитными и просто уходят оттуда, соответственно прикрыть атакующих уже некому, но и ЛТ, СТ укрыться там тоже не могут, в итоге борьба в центре длится недолго в начале боя и быстро заканчивается.

На песчаной реке претензии игроков касаются как раз такого же изменения - сделанный в 9.8 заезд на песчаную гору по центру. 

 

Полностью поддерживаю, тоже не понравились изменения на центре на обоих картах.

А вот то, что расширили карту в верхнем левом углу понравилось. 

Ссылка на комментарий
Игроки
435 публикаций
41 671 бой
10 Июл 2015 - 20:13 пользователь Drunken_Bullet сказал:

Полностью поддерживаю, тоже не понравились изменения на центре на обоих картах.

А вот то, что расширили карту в верхнем левом углу понравилось. 

 

Самое интересное, что картошка не может вовремя остановиться. Расширили бы карту в верхнем левом углу и все, стоп, Нет надо сделать еще стопицот изменений, что бы вообще было непонятно где же все испортили. Очередная карта, на которой стандартный бой как не игрался нормально так и не играется (и даже стал хуже), но которая отлично игралась в штурмах. Теперь в штурмах творится феерический бред. 
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
97 публикаций
30 279 боёв

а зачем из центра заезд сделали на бугор???!!! он там совершенно не нужен.............верните все назад!!!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
51 публикация
55 031 бой
Нормальная карта.Есть ключевые точки (направление для атаки), есть нычки для пт и сейвы от арты и нет коридоров. В общем плюс!
Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
2 947 публикаций
51 933 боя

Расскажите пожалуйста, как играть на Карелии в режиме штурм за защиту на легком танке эффективно, много светить и жить до конца боя.

Спасибо заранее.

Изменено пользователем NocturnalDrive

Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления. © WG

Арта мешает только тем, кто не играл на ней. (с) Глобальный модератор _ShiNoTenshi_        

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 143 публикации
13 646 боёв
На ЛТ надо уметь поджиматься под гору, но я не умею, по этому подробностей не скажу. Когда играю часто светляки поджимаются, и те кто грамотно делают живут весь (благодаря им победный) бой и светят много...
Ссылка на комментарий
Игроки
7 856 публикаций
42 903 боя
20 Авг 2015 - 07:57 пользователь Vladson1980 сказал:

На ЛТ надо уметь поджиматься под гору, но я не умею, по этому подробностей не скажу. Когда играю часто светляки поджимаются, и те кто грамотно делают живут весь (благодаря им победный) бой и светят много...

 

С этого куста просвечивается горка + начальный проезд танков в угол.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2015/post-27113894-0-46660300-1440079402_thumb.jpg

Так же его можно использовать в атаке, если кинуло в этот угол

shot_023.jpg

#Срубили елку:(
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...