Ariobarsan Опубликовано: 22 июня, 2015 Игроки 379 публикаций 41 319 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2015 22 Июн 2015 - 18:20 пользователь Riot_Guy сказал:Как ни странно, но для повышения вариативности действия в "штанах". Зачем сделан подъём на G6, если им есть шанс воспользоваться (имеется в виду - выжить после этого и продолжить бой!), только если команда врага состоит из инвалидов по зрению и интеллекту? У Вас просто талант отвечать не о том, о чём спрашивали. Понятно, что для вариативности. Вопрос: почему сделано так, как описано (если иметь в виду хай-лвл в стандартном рандоме, все виденные мною единичные успешные попытки использования G6 удавались только при непременной "инвалидности" одной из команд). Это тест на умение использовать XVM и таланта на угадывание "стоит" или "не стоит" ехать при имеющемся сетапе противника (по скиллу)? Вводите тогда оленемер в клиент для всех, а не как элемент кастомизации!К чему точно привело появление G6, так это к соблазну "зависания" части машин прямо около респа, чтобы отстрелять дерзких. В основном ПиТэ корни пускают. Раньше это было актуально только для песка, теперь и на десятках. А ещё к тому, что в итоге при заметном разрыве команд по скиллу, уступающая команда схлопывается значительно быстрее и, находясь в ней, ничего не успеваешь. Низкий поклон за очередную гениальную перекопку отличной и непроблемной карты!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-angry.gif 4 Ссылка на комментарий
Alexandr_Kiprin Опубликовано: 23 июня, 2015 Игроки 15 725 публикаций 61 278 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2015 А зачем подниматься на G6? Если подняться можно стандартно, через ущелье, а для спуска с горы использовать именно G6. (спуститься можно было и раньше, но был риск остаться без гуслей, либо без возможности уехать обратно) 22 Июн 2015 - 23:54 пользователь Ariobarsan сказал:Зачем сделан подъём на G6, если им есть шанс воспользоваться (имеется в виду - выжить после этого и продолжить бой!), только если команда врага состоит из инвалидов по зрению и интеллекту? У Вас просто талант отвечать не о том, о чём спрашивали. Понятно, что для вариативности. Вопрос: почему сделано так, как описано (если иметь в виду хай-лвл в стандартном рандоме, все виденные мною единичные успешные попытки использования G6 удавались только при непременной "инвалидности" одной из команд). Это тест на умение использовать XVM и таланта на угадывание "стоит" или "не стоит" ехать при имеющемся сетапе противника (по скиллу)? Вводите тогда оленемер в клиент для всех, а не как элемент кастомизации!К чему точно привело появление G6, так это к соблазну "зависания" части машин прямо около респа, чтобы отстрелять дерзких. В основном ПиТэ корни пускают. Раньше это было актуально только для песка, теперь и на десятках. А ещё к тому, что в итоге при заметном разрыве команд по скиллу, уступающая команда схлопывается значительно быстрее и, находясь в ней, ничего не успеваешь. Низкий поклон за очередную гениальную перекопку отличной и непроблемной карты!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-angry.gif А что на карте изменилось тактически? Штаны играются +- также, стало интересное плато. Разве не позитивные изменения? Я могу такого нарассказывать, но "Я женат, вы как жена мне не подходите, увы" Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 23 июня, 2015 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2015 22 Июн 2015 - 21:54 пользователь Ariobarsan сказал:Зачем сделан подъём на G6, если им есть шанс воспользоваться (имеется в виду - выжить после этого и продолжить бой!), только если команда врага состоит из инвалидов по зрению и интеллекту? У Вас просто талант отвечать не о том, о чём спрашивали. Понятно, что для вариативности. Вопрос: почему сделано так, как описано (если иметь в виду хай-лвл в стандартном рандоме, все виденные мною единичные успешные попытки использования G6 удавались только при непременной "инвалидности" одной из команд). Это тест на умение использовать XVM и таланта на угадывание "стоит" или "не стоит" ехать при имеющемся сетапе противника (по скиллу)? Вводите тогда оленемер в клиент для всех, а не как элемент кастомизации!К чему точно привело появление G6, так это к соблазну "зависания" части машин прямо около респа, чтобы отстрелять дерзких. В основном ПиТэ корни пускают. Раньше это было актуально только для песка, теперь и на десятках. А ещё к тому, что в итоге при заметном разрыве команд по скиллу, уступающая команда схлопывается значительно быстрее и, находясь в ней, ничего не успеваешь. Низкий поклон за очередную гениальную перекопку отличной и непроблемной карты!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-angry.gifБезопасность занятия позиции зависит от игровой ситуации. Если видите, что обстоятельства позволяют использовать этот заезд, то почему бы им не воспользоваться. Ссылка на комментарий
Ariobarsan Опубликовано: 23 июня, 2015 Игроки 379 публикаций 41 319 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2015 23 Июн 2015 - 09:10 пользователь Alexandr_Kiprin сказал: А что на карте изменилось тактически? Штаны играются +- также, стало интересное плато. Разве не позитивные изменения? Вообще-то плато изменилось кардинально. И я не могу сказать, что заугловые перестрелки стадо на стадо на 50-100 метрах на мятой местности с неестественно торчащими огрызками-скалами являются чем-то завлекательно-интересным. Зачастую даже на большей дистанции светишь противника, светишься сам, но не можешь по нему стрелять, потому из-за гофра поверхности виден только верх башни (приём впервые успешно применён в испорченной Мурованке и теперь шлифуется и возводится в абсолют). И, собственно, чем положение в северо-западном углу отличается от А2 в Эль-Халлуфе? Расцветкой текстур? Как же вас легко провести! Ущелье же стало голым коридором, где нет места небронированным ПиТЭ и другим хрустальным пушкам, против которых устроен просто геноцид какой-то.В целом карта умерла визуально, превратившись из подобия реального пейзажа (пусть и с оговорками, но более-менее) в вычурное и эстетически неприятное нагромождение игровых декораций, а с точки зрения игрового процесса приблизилась к состоянию очередного безликого клона для ололо-пятиминутки. 2 Ссылка на комментарий
speedbird9 Опубликовано: 6 июля, 2015 Игроки 7 175 публикаций 73 868 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июля, 2015 Как пассивно светить на Карелииhttp://wotreplays.ru/site/5784255#kareliya-speedbird9-amx_13_90 Ссылка на комментарий
anonym_JoGJZzP0ekyJ Опубликовано: 8 июля, 2015 Игроки 728 публикаций 23 843 боя Поделиться Опубликовано: 8 июля, 2015 Елка целый бой провисела в воздухе. Мож исправить? А то это место теперь меня манит и манитhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_smile.gif Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 8 июля, 2015 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 8 июля, 2015 08 Июл 2015 - 16:48 пользователь Somaly сказал:Елка целый бой провисела в воздухе. Мож исправить? А то это место теперь меня манит и манитhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_smile.gif Качество ландшафта у Вас какое стоит в настройках графики? 1 Ссылка на комментарий
anonym_H7XHDgBAvlNe Опубликовано: 8 июля, 2015 Игроки 303 публикации 41 835 боёв Поделиться Опубликовано: 8 июля, 2015 норм карта, и переделка норм, но есть пару моментов (сугубо личное мнение, не претендует на "Советы картоделам как нужно делать" :1. Уменьшить частоту выпадения - у меня около 30-40% боёв на приходится на эту карту;2. В связи с вводом заездов на холм с болота, было бы неплохо изменить точки спауна арты в режиме атаки на штурме, - пусть бросает на 1-ю и 3-ю точки, часто на медленной тяжёлой технике не успеваешь отъехать... Ссылка на комментарий
anonym_JoGJZzP0ekyJ Опубликовано: 9 июля, 2015 Игроки 728 публикаций 23 843 боя Поделиться Опубликовано: 9 июля, 2015 Пользователь сказал: Качество ландшафта у Вас какое стоит в настройках графики? Низкое. Гусли иногда на большой скорости "проваливаются" но танки в воздухе не летают. Разрешение 1920х1080 Ссылка на комментарий
anonym_SSY1q6vcju2m Опубликовано: 10 июля, 2015 Игроки 4 254 публикации 54 918 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2015 (изменено) Вг, вы за что убили карелию? Эта ж карта теперь уныла до безобразия.Ну да, шторм ныл "на плато раньше бодрые раши были, а типерь там никто ни рашит, нам эта ни нравиться, мы будем минять карту."Ну ок, берете и пилите старое плато для стандартного боя, и какую угодно чухню для вашего любимого штурма. Profit. Неее картоха так не может. Так низя. Нада чухни на всей-всей карте наделать, главное что-бы в штурме хорошо было. Изменено 10 июля, 2015 пользователем Гость Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 10 июля, 2015 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2015 10 Июл 2015 - 14:35 пользователь ZiOlg сказал:Вг, вы за что убили карелию? Эта ж карта теперь уныла до безобразия.Ну да, шторм ныл "на плато раньше бодрые раши были, а типерь там никто ни рашит, нам эта ни нравиться, мы будем минять карту."Ну ок, берете и пилите старое плато для стандартного боя, и какую угодно чухню для вашего любимого штурма. Profit. Неее картоха так не может. Так низя. Нада чухни на всей-всей карте наделать, главное что-бы в штурме хорошо было.А в чем унылость то теперь? И где она прячется?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif 1 Ссылка на комментарий
janipero Опубликовано: 10 июля, 2015 Игроки 256 публикаций 45 289 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2015 (изменено) 10 Июл 2015 - 15:31 пользователь Riot_Guy сказал:А в чем унылость то теперь? И где она прячется?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif В начале сделали проезд по центру на D4 (специально для штурма), в 9.8 добавили проезд на гору на G6, если вы заметили, после переделки карта стала заметно симметричнее, наблюдается стремление к единообразию.После 9.8 намного сложнее играть на быстрой легкобронированной технике - встретишь за углом противника и не знаешь, что делать, раньше с этим было попроще (теперь проезды в верхнем левом и нижнем правом углах специально заточены под ТТ), проще просто стоять на базе и ждать. Основные проблемы на карте, как многие считают, касаются изменения правой нижней части - убрали укрытия и растительность, добавили заезд на гору - в режиме штурм оборонять базу стало сложнее, но атакующим от этого не стало легче, в итоге атакующие сами нередко оказываются в обороне. До изменений в 9.8 несколько машин атакующих стремились сходу занять позиции под горой, чтобы уничтожить вражеские ЛТ и СТ, которые поджимались под гору и светили спрятавшиеся там машины, теперь этого уже нет - при засвете на горе оказавшиеся там танки становятся беззащитными и просто уходят оттуда, соответственно прикрыть атакующих уже некому, но и ЛТ, СТ укрыться там тоже не могут, в итоге борьба в центре длится недолго в начале боя и быстро заканчивается.На песчаной реке претензии игроков касаются как раз такого же изменения - сделанный в 9.8 заезд на песчаную гору по центру. Изменено 3 сентября, 2016 пользователем VanVicious 1 Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор. Ссылка на комментарий
anonym_zrKHbqOakSLc Опубликовано: 10 июля, 2015 Игроки 24 публикации 20 879 боёв Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2015 10 Июл 2015 - 15:52 пользователь janipero сказал:Основные проблемы на карте, как многие считают, касаются изменения правой нижней части - убрали укрытия и растительность, добавили заезд на гору - в режиме штурм оборонять базу стало сложнее, но атакующим от этого не стало легче, в итоге атакующие сами нередко оказываются в обороне. До изменений в 9.8 несколько машин атакующих стремились сходу занять позиции под горой, чтобы уничтожить вражеские ЛТ и СТ, которые поджимались под гору и светили спрятавшиеся там машины, теперь этого уже нет - при засвете на горе оказавшиеся там танки становятся беззащитными и просто уходят оттуда, соответственно прикрыть атакующих уже некому, но и ЛТ, СТ укрыться там тоже не могут, в итоге борьба в центре длится недолго в начале боя и быстро заканчивается.На песчаной реке претензии игроков касаются как раз такого же изменения - сделанный в 9.8 заезд на песчаную гору по центру. Полностью поддерживаю, тоже не понравились изменения на центре на обоих картах.А вот то, что расширили карту в верхнем левом углу понравилось. Ссылка на комментарий
dmn_rus Опубликовано: 10 июля, 2015 Игроки 435 публикаций 41 671 бой Поделиться Опубликовано: 10 июля, 2015 10 Июл 2015 - 20:13 пользователь Drunken_Bullet сказал:Полностью поддерживаю, тоже не понравились изменения на центре на обоих картах.А вот то, что расширили карту в верхнем левом углу понравилось. Самое интересное, что картошка не может вовремя остановиться. Расширили бы карту в верхнем левом углу и все, стоп, Нет надо сделать еще стопицот изменений, что бы вообще было непонятно где же все испортили. Очередная карта, на которой стандартный бой как не игрался нормально так и не играется (и даже стал хуже), но которая отлично игралась в штурмах. Теперь в штурмах творится феерический бред. 3 Ссылка на комментарий
Pashacvet Опубликовано: 19 июля, 2015 Игроки 97 публикаций 30 279 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июля, 2015 а зачем из центра заезд сделали на бугор???!!! он там совершенно не нужен.............верните все назад!!!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile-izmena.gif 2 Ссылка на комментарий
rodslav Опубликовано: 22 июля, 2015 Игроки 51 публикация 55 031 бой Поделиться Опубликовано: 22 июля, 2015 Нормальная карта.Есть ключевые точки (направление для атаки), есть нычки для пт и сейвы от арты и нет коридоров. В общем плюс! Ссылка на комментарий
ALYOSHA_ARTOVOD Опубликовано: 19 августа, 2015 Игроки 2 947 публикаций 51 933 боя Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2015 (изменено) Расскажите пожалуйста, как играть на Карелии в режиме штурм за защиту на легком танке эффективно, много светить и жить до конца боя.Спасибо заранее. Изменено 19 августа, 2015 пользователем NocturnalDrive Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления. © WGАрта мешает только тем, кто не играл на ней. (с) Глобальный модератор _ShiNoTenshi_ Ссылка на комментарий
Vladson1980 Опубликовано: 20 августа, 2015 Игроки 1 143 публикации 13 646 боёв Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2015 На ЛТ надо уметь поджиматься под гору, но я не умею, по этому подробностей не скажу. Когда играю часто светляки поджимаются, и те кто грамотно делают живут весь (благодаря им победный) бой и светят много... Ссылка на комментарий
Dimon_Pavlyuk Опубликовано: 20 августа, 2015 Игроки 7 856 публикаций 42 903 боя Поделиться Опубликовано: 20 августа, 2015 20 Авг 2015 - 07:57 пользователь Vladson1980 сказал:На ЛТ надо уметь поджиматься под гору, но я не умею, по этому подробностей не скажу. Когда играю часто светляки поджимаются, и те кто грамотно делают живут весь (благодаря им победный) бой и светят много... С этого куста просвечивается горка + начальный проезд танков в угол.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2015/post-27113894-0-46660300-1440079402_thumb.jpgТак же его можно использовать в атаке, если кинуло в этот угол #Срубили елку Ссылка на комментарий
satana666sps Опубликовано: 22 августа, 2015 Игроки 112 публикации 22 076 боёв Поделиться Опубликовано: 22 августа, 2015 карта норм. но заед по центру на гору мне не нравиться. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас