Перейти к содержимому

Маскировка и обзор


Рекомендованные публикации

Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
18 Окт 2013 - 22:18 пользователь Devilhunter сказал:

Версия от 4.11.13

Книга в формате *.xls

(Работоспособность книги в формате*.xls не гарантируется)

Новое в этой версии:

  • Добавлены коэффициенты незаметности для :

T7 Combat CarPz V/IV
  • И уточнены для:

ЛТПТ57B1T40Vickers Medium Mk. IPanzerjäger IMarder IIHetzerMarder 38TStuG IIIPz.Sfl.IvcDicker MaxJagdPz IVNashornE-25JagdpantherPz.Sfl.V8,8 cm PaK 43 JagdtigerJagdpanther IIFerdinandRhm.-Borsig WaffenträgerJagdtigerWaffenträger auf Pz.IVJagdPz E-100Waffenträger auf E-100Type 64Type 3 Chi-Nu KaiT82Renault BSPz. I C
с целью повышения точности данных
  • В виду сомнительности оценки танков как светляков на листе "Дозорный, ниндзя, светляк" убрана собственно сама оценка.

  • На лист "Дозорный, ниндзя, светляк" добавлены колонки со значениями базового коэффициента незаметности танка в топ комплектации и обзора топовой башни.

  • Для некоторых танков приведены в соответствие с игрой названия орудий.
Полный список изменений Вы можете найти в книге на листе "Список изменений".

...

Итоговая незаметность зависит от состояния танка:

...
Ну и немного изменил оформление.

Если чего забыл, говорите!

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
22 765 публикаций
38 671 бой
04 Ноя 2013 - 16:48 пользователь Devilhunter сказал:

Ну и немного изменил оформление.

Если чего забыл, говорите!

Cписок изменений ТТХ техники в обновлении 8.9:

Дальность обзора Panzerjager I изменена с 320 м до 330 м

Дальность обзора Renault FT AC изменена с 320 м до 330 м.

Дальность обзора Universal Carrier 2-pdr изменена с 320 м до 330 м.

Дальность обзора Marder II изменена с 360 м до 350 м.

Дальность обзора Jagdpanzer IV изменена с 330 м до 350 м.

Дальность обзора башни БТ-7 обр. 1935 г. изменена с 260 м до 280 м.

Дальность обзора башни БТ-7 обр. 1937 г. изменена с 280 м до 300 м.

Дальность обзора башни Pz.Kpfw. V/IV изменена с 320 м до 350 м.

  • Плюс 1

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
18 777 боёв

В описании к сетке и стереотрубе есть упоминание, что дальность обзора не более 500м...  а у вас написано "При наличии определенных навыков, расходников и доп. оборудования, он может быть поднят для наиболее зрячих танков примерно до 600" .  

Уточните плз какой бонус имеется ввиду, какая дальность всетаки максимальна....

 

P.S.

Я так понимаю прикинуть какая у меня сейчас дальность обзора и маскировки не выйдет? Елка экиаж только 87%, сеть, труба.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 765 публикаций
38 671 бой
04 Ноя 2013 - 18:22 пользователь Alexurg сказал:

P.S.

Я так понимаю прикинуть какая у меня сейчас дальность обзора и маскировки не выйдет? Елка экиаж только 87%, сеть, труба.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-7035924-0-68751600-1383579520_thumb.jpg

Ёлка.JPG

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
04 Ноя 2013 - 18:05 пользователь KPOT2338 сказал:

Cписок изменений ТТХ техники в обновлении 8.9:

Дальность обзора Panzerjager I изменена с 320 м до 330 м

Дальность обзора Renault FT AC изменена с 320 м до 330 м.

Дальность обзора Universal Carrier 2-pdr изменена с 320 м до 330 м.

Дальность обзора Marder II изменена с 360 м до 350 м.

Дальность обзора Jagdpanzer IV изменена с 330 м до 350 м.

Дальность обзора башни БТ-7 обр. 1935 г. изменена с 260 м до 280 м.

Дальность обзора башни БТ-7 обр. 1937 г. изменена с 280 м до 300 м.

Дальность обзора башни Pz.Kpfw. V/IV изменена с 320 м до 350 м.

Спасибо, исправлю!
Не могу не поделиться с вами, нашёл способ избавиться от сложения в графике  :izmena:

http://img196.imageshack.us/img196/5862/j164.png

Позже добавлю в шапку

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
2 699 публикаций
16 338 боёв

Господа. Я немного выпал из темы со времен патча 0.8.6.

Подскажите, откуда взялось "Умение маскировки дает 0,75% от собственного коэффициента танка за 1% умения экипажа"? Это противоречит тому, что было выяснено ранее. Интересно - откуда взято?

А тем часом издалека, Глухо, как из-под земли, 
Ровный, дружный, тяжкий рокот, Надвигался, рос. С востока
Танки шли.
Низкогрудый, плоскодонный, Отягченный сам собой,
С пушкой, в душу наведенной, Страшен танк, идущий в бой.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
04 Ноя 2013 - 19:08 пользователь Devilhunter сказал:

Спасибо, исправлю!


Не могу не поделиться с вами, нашёл способ избавиться от сложения в графике :izmena:
Да, конечные цифры вместо слагаемых будут наглядней.

Есть предложение по таблице. Помимо состояний стоковый и полностью прокачанный добавить для наблюдателя колонку с базовым обзором от которой и будут считаться крайние состояния. Во-первых, эта колонка полезна сама по себе, для наглядности, а во-вторых, при желании, зная как влияют на обзор всякие факторы, можно будет вручную этот обзор изменить и посмотреть дистанции засвета при расчете от этой колонки (крайние, понятно, будут уже некорректны). В идеале, конечно, был бы лучше, чтобы факторы влияющие на обзор считались автоматом, как с маскировкой, но это, наверно, сделает таблицу тяжеловатой и глючной. Тут точно не знаю...

Почему-то для некоторый танков в таблице пишет, что нет данных.

http://savepic.su/3711508m.png

04 Ноя 2013 - 18:22 пользователь Alexurg сказал:

В описании к сетке и стереотрубе есть упоминание, что дальность обзора не более 500м... а у вас написано "При наличии определенных навыков, расходников и доп. оборудования, он может быть поднят для наиболее зрячих танков примерно до 600" .

Уточните плз какой бонус имеется ввиду, какая дальность всетаки максимальна....

Все проверено. Пару страниц назад КРОТ2338 давал ссылку в ответ на этот вопрос.
04 Ноя 2013 - 21:29 пользователь Shurff сказал:

Господа. Я немного выпал из темы со времен патча 0.8.6.

Подскажите, откуда взялось "Умение маскировки дает 0,75% от собственного коэффициента танка за 1% умения экипажа"? Это противоречит тому, что было выяснено ранее. Интересно - откуда взято?

Точно посты искать надо где-то в прошлой теме, но выяснилось, что на навык маскировки влияет командирский бонус и получается не 0,8%, а 0,75%. Кстати, с точностью до сантиметра мы это не проверяли, можно будет и проверить.Да, забыл сказать. По растительности в 0.8.9 кроме незначительного изменения имени одного то ли куста, то ли дерева ничего не изменилось и не добавилось. Разве что стало известно официальное название новой карты. Изменено пользователем AndrasD
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
22 765 публикаций
38 671 бой
05 Ноя 2013 - 14:03 пользователь AndrasD сказал:

Все проверено. Пару страниц назад КРОТ2338 давал ссылку в ответ на этот вопрос.

Есть предложение добавить эту ссылку в первый пост, а то так и будут спрашивать...
31 Окт 2013 - 10:50 пользователь Galaxy_Plus сказал:

8. Теперь самое интересное: расчет эффективных скиллов дополнительных способностей экипажа.

Есть два вида таких способностей: привязанных к конкретной специальности, например, Радиоперехват, и общих для всего экипажа, например, маскировка.

Отличие расчета эффективных скиллов дополнительных способностей от вышерассмотренных основных эффективных скиллов - это наличие в формуле расчета флага изученности (выбора) скилла.

Если скилл выбран у танкиста, то он дает эффект даже при 0% изучения!

.

Это видно из формулы.

Формула для эффективного скилла дополнительной способности, привязанной к конкретной специальности:

.

Эфф_скилл_доп_сп=Flag*(Скилл_доп_сп+Бонус_вент+Бонус_ДП+Бонус_ББ+Ком_Бонус)

.

Flag имеет значение =1, если доп.специальность изучена, независимо от процента изучения, иначе =0.

Именно из-за наличия этого параметра в формуле даже при нулевой обученности дополнительной специальности при Скилл_доп_сп=0, результатирующий эффективный скилл дополнительной специальности может быть больше нуля.

Что-то меня сомнения замучили)

А проверяли, что флаг нужен?

А то может быть дополнительные специальности(маскировка, радиоперехват, ремонт, пожаротушение и т.д.) начинают работать сразу, даже при 50% экипаже - за счёт командирского бонуса, вентиляции, доппайка?

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
945 публикаций
24 657 боёв
05 Ноя 2013 - 14:11 пользователь KPOT2338 сказал:

Есть предложение добавить эту ссылку в первый пост, а то так и будут спрашивать...

так точно   :blinky:

и возможно создать в первом посту/е колонку -  ответы разработчиков по вопросам связанным с данной темой...

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
05 Ноя 2013 - 14:03 пользователь AndrasD сказал:

Да, конечные цифры вместо слагаемых будут наглядней.

Есть предложение по таблице. Помимо состояний стоковый и полностью прокачанный добавить для наблюдателя колонку с базовым обзором от которой и будут считаться крайние состояния. Во-первых, эта колонка полезна сама по себе, для наглядности, а во-вторых, при желании, зная как влияют на обзор всякие факторы, можно будет вручную этот обзор изменить и посмотреть дистанции засвета при расчете от этой колонки (крайние, понятно, будут уже некорректны). В идеале, конечно, был бы лучше, чтобы факторы влияющие на обзор считались автоматом, как с маскировкой, но это, наверно, сделает таблицу тяжеловатой и глючной. Тут точно не знаю...

Почему-то для некоторый танков в таблице пишет, что нет данных.

http://savepic.su/3711508m.png

Наверное сделаю объединение для различных факторов и позволю их задавать пользователю самому. Уменьшится количество формул (Но тут не факт, ведь придётся пересчитывать средний скилл маскировки) и увеличится свобода действий.

Н/Д я проглядел. Это из-за изменения названия танков. Изменил не на всех листах. А точнее: в самом "Сражении" и забыл изменить. Всякие там бронированные боевые повозки типа 5 и 6 стали называться просто П1 и Т1 соответственно, а также Т(П).

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
22 765 публикаций
38 671 бой

По точности измерений:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-7035924-0-36936000-1383653000_thumb.jpg

Примем точность коэффициентов незаметности 0,0001.

1. При дальности обзора "наблюдателя" менее 250м ошибка в определении расстояния в 1 см уже не даст точного коэффициента незаметности.

2. При дальности обзора "наблюдателя" от 250м до 450м ошибка в определении расстояния в 1 см не повлияет на определение точного коэффициента незаметности.

3. При дальности обзора "наблюдателя" более 450м ошибка в определении расстояния в 1 или 2 см не повлияет на определение точного коэффициента незаметности.

погрешн.jpg

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
05 Ноя 2013 - 14:11 пользователь KPOT2338 сказал:

Есть предложение добавить эту ссылку в первый пост, а то так и будут спрашивать...

Что-то меня сомнения замучили)

А проверяли, что флаг нужен?

А то может быть дополнительные специальности(маскировка, радиоперехват, ремонт, пожаротушение и т.д.) начинают работать сразу, даже при 50% экипаже - за счёт командирского бонуса, вентиляции, доппайка?

Думал как это можно проверить.

Купить 100% экипаж. Проверить его обзор и маскировку.

Поставить на изучение маскировку, проверить маскировку. Желателен танк с 6 чел. Тогда средний эффект будет (50/6)%.

Переобучить кэпа на ОГ, и радиста на РП и проверить обзор.

Но тут уже нужно ждать теста. Пресс (тест) -аккаунт нам не улыбается.


05 Ноя 2013 - 15:12 пользователь KPOT2338 сказал:

По точности измерений:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_11_2013/post-7035924-0-36936000-1383653000_thumb.jpg

Примем точность коэффициентов незаметности 0,0001.

1. При дальности обзора "наблюдателя" менее 250м ошибка в определении расстояния в 1 см уже не даст точного коэффициента незаметности.

2. При дальности обзора "наблюдателя" от 250м до 450м ошибка в определении расстояния в 1 см не повлияет на определение точного коэффициента незаметности.

3. При дальности обзора "наблюдателя" более 450м ошибка в определении расстояния в 1 или 2 см не повлияет на определение точного коэффициента незаметности.

Как вариант мерять маусом с трубой (500м), те танки которые менее заметны.

Плохой вариант: неудобно передвигаться.

Разве 420*1,1=462. Но здесь делить неудобно.

Оставляем как есть.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
22 765 публикаций
38 671 бой
05 Ноя 2013 - 15:13 пользователь Devilhunter сказал:

Думал как это можно проверить.

Купить 100% экипаж. Проверить его маскировку.

А пробовали маскировку с 50% и 100%(или 75%) экипажами? (для начала)

(а то может быть на все уже измеренные значения влияет командирский бонус к маскировке)

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
05 Ноя 2013 - 16:06 пользователь KPOT2338 сказал:

А пробовали маскировку с 50% и 100%(или 75%) экипажами? (для начала)

(а то может быть на все уже измеренные значения влияет командирский бонус к маскировке)

Мы с этой проблемой уже сталкивались, когда решали как вогнать его в калькулятор. Получалось, что 100% маскировка дает около 81% бонуса. А как быть с кэпом? Потом нашли замечательную формулу на евровики.

Вроде бы где-то проверялось, что

Отсюда я бы сделал вывод, что

05 Ноя 2013 - 15:13 пользователь Devilhunter сказал:

Думал как это можно проверить.

Купить 100% экипаж. Проверить его обзор и маскировку.

Поставить на изучение маскировку, проверить маскировку. Желателен танк с 6 чел. Тогда средний эффект будет (50/6)%.

Переобучить кэпа на ОГ, и радиста на РП и проверить обзор.

Но тут уже нужно ждать теста. Пресс (тест) -аккаунт нам не улыбается.

не нужно. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 165 боёв
05 Ноя 2013 - 14:11 пользователь KPOT2338 сказал:

Что-то меня сомнения замучили)А проверяли, что флаг нужен?А то может быть дополнительные специальности(маскировка, радиоперехват, ремонт, пожаротушение и т.д.) начинают работать сразу, даже при 50% экипаже - за счёт командирского бонуса, вентиляции, доппайка?

Флаг - это математическая формализация того факта, что при выбранном скилле маскировки с нулевой прокачкой эффективный скилл маскировки экипажа больше нуля из-за бонусов.

А этот факт я проверял экспериментально. Также проверял, что командирский бонус влияет только на скилл маскировки членов экипажа, но не влияет на самого этот скилл у самого командира.

Флаг нужен лишь для того, чтобы в одной формуле совместить сразу несколько состояний прокачки. Это просто удобно для расчетов в MS Excel.

 

Я регулярно пользуюсь измерениями дистанции обнаружения как со стереотрубой, так и с оптикой.

Утверждения, что измерять дистанцию со стереотрубой неудобно из-за задержки включения в 3 секунды, нахожу необоснованными. Это дело вкуса, стереотруба в определенном смысле даже удобнее, её индикатор включения дает дополнительную информацию.

05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
05 Ноя 2013 - 16:16 пользователь Galaxy_Plus сказал:

Я регулярно пользуюсь измерениями дистанции обнаружения как со стереотрубой, так и с оптикой.

Утверждения, что измерять дистанцию со стереотрубой неудобно из-за задержки включения в 3 секунды, нахожу необоснованными. Это дело вкуса, стереотруба в определенном смысле даже удобнее, её индикатор включения дает дополнительную информацию.

Раз так, тогда можно 500 м получить и использовать для теста более мелких машин. Кроме того, ничего не мешает начать вращаться для отключения бонуса.
Обновлено: графики незаметности для примера и 1-2 уровня; таблицы орудий для 1-3 уровня.

Перевалил за 20 картинок в посте.

Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
27 222 боя
Большое спс автору, весьма полезная инфа. Особенно если учесть тот факт что разрабы данную информацию скрывают.
Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций
8 637 боёв
Такой вопрос. Берём заряжающего на штуге, он по совместительству радист, и учим ему радиоперехват. Пересаживаем и переучиваем его на хетцер, что происходит? Варианты: а) при переучивании радиоперехват слетает, б) умение неактивно, в) хетцер получает бонус к обзору от радиоперехвата на заряжающем?
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...