Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'типы снарядов'.
Найдено 4 результата
-
Думаю, многие со мной согласятся, что споры вокруг "голды", а точнее специальных или особых снарядов, кипят в сообществе уже не один год. У меня есть два предложения по разрешению этого спора; которые, как мне кажется, станут компромиссными для представителей обоих сторон: и тех, кто использует "голду" в качестве основных снарядов, считая, что "она доступна всем/скупой платит дважды/зачем мне портить статку себе/подставлять команду/выберите своё" и тех, кто использует основные снаряды, считая "голду" "легальным читом/нечестной/неспортивной/pay to win/выберите своё". Предложение первое В принципе убрать из игры третий тип снаряда у всей техники, оставив два: основной и дополнительный. Примером реализации такой идеи являются все САУ (в том числе штурмовые), у которых в своё время отобрали "голду"; а так же Штурер Эмиль на 128мм орудии (у него всего 2 типа снаряда, если кто не в курсе). Как реализовать: 1) На всей технике, где "голда" отличается от основного снаряда только типом и пробитием, убираем "голду" из боекомплекта; основному снаряду бронепробитие делаем равное среднему арифметическому значению двух исходных снарядов. Ценник снаряда увеличиваем на 30%. Пример: у Т-10 на 122мм орудии М-62Т2 базовый бронебойный снаряд пробивает 260мм (округляю для удобства расчёта), особый кумулятивный пробивает 340мм; соответственно оставляем только бронебойный, но делаем пробитие 300мм. Фугасный снаряд оставляем как есть. 2) На всей технике, где особый снаряд отличается не только типом и бронепробитием, но и уроном (СУ-100Y, ветка FV4005, ИСУ-130, 11 уровни) оставляем всё как есть, возможно подтягиваем бронепробитие базового снаряда до среднего уровня среди одноклассников. Причина: как правило такие снаряды являются отличительной особенностью данной техники, отбирать которую не стоит. Такие снаряды или имеют меньшее бронепробитие и повышенный урон, что осложняет их реализацию; или уникальную механику нанесения урона (БОПС), что также делает из ситуативными. 3) Точечно пересматриваем броню некоторых сверхтяжёлых танков (Тип 5, ТЭТ-100 и т.п.), чтобы их эффективность в боях не изменилась в связи с уменьшением бронепробития всей техники. Предложение второе Дать каждому типу снаряда свою уникальную роль и позволить игроку выбирать, с чем он хочет играть. Типы снарядов и особенности: 1) Бронебойный. Копирует характеристики текущего основного снаряда по урону и бронепробиваемости; имеет скорость полёта 800-1000 м/с; в остальном копирует текущую механику работы. Основной снаряд. 2) Подкалиберный. Имеет бронепробиваемость на 20% выше, чем бронебойный; но наносит на 20% меньше урона. Скорость полёта 1200-1400 м/с, но падение бронепробития с дистанцией и нормализация сильнее, чем у бронебойного. Применяется на ближней дистанции по бронированной технике, либо по быстрой технике на больших дистанциях (чтобы не брать упреждение). 3) Кумулятивный. Имеет бронепробиваемость на 30% выше бронебойного, но на 30% меньший урон. Скорость полёта 700-900 м/с. Имеет повышенный на 20% урон по модулям. В остальном имеет ту же механику, что и сейчас. Применяется на ближней и средней дистанции по сверхтяжёлой технике, либо по технике с уязвимыми модулями (например, советские средние танки, имеющие баки во лбу корпуса). 4) Полубронебойный/каморный. Имеет на 10% меньшее пробитие, чем бронебойный, но на 10% повышенный урон. В остальном от бронебойного не отличается. Основной снаряд для тех, кому нормально играть с более низким пробитием, не доступен технике Великобритании. 5) Хэш фугас. Имеет на 20% меньшее пробитие, чем бронебойные, но на 20% более высокий урон. Имеет механику работы, которая реализована в игре сейчас. Доступен только технике Великобритании. 6) Фугасный. Остаётся без изменений, но получает старую механику работы как у САУ со сплешем и т.д. 7) БОПС - уникальный снаряд 11 уровней, остаётся без изменений. Как реализовать: 1) Технике 1-3 уровней доступны только Бронебойные и Фугасные снаряды. 2) Технике 4 уровня дополнительно доступны кумулятивные снаряды. 3) Технике 5 уровня дополнительно доступны подкалиберные снаряды. В бой с собой можно взять только 3 типа снарядов из списка. 4) Технике 6 уровня дополнительно доступны полубронебойные/хэш фугасы. В бой можно взять только 3 типа снарядов. 5) Технике 11 уровня дополнительно доступны БОПС. В бой можно взять только 3 типа снарядов. 6) Точечно правим танки, выбивающиеся по эффективности. 7) Огнемёты и САУ оставляем без изменений. Будущие пулемёты/зенитки оставляем без изменений (как Бритва). 8) Песочным пулемётам и автопушкам выдаём механику высокоуровневых (как у Бритвы). Резюме: Пишите своё мнение, какой из вариантов вам больше нравится/не нравится и почему (только без оскорблений и по существу). Предлагайте свои альтернативы. Вариант "оставить всё как есть" не предлагать :) UPD: НУРС забыл, их тоже оставляем как есть в обоих случаях.
- 75 ответов
-
- 5
-
-
- голда
- ребаланс голды
- (и ещё 2 )
-
Здравствуйте, товарищи танкисты. Вероятно, я что-то пропустил. В описании навыка Снайпер написали: Не могли бы вы уточнить, на каких таких танках используется выделенный тип снарядов (если только это не специальные подкалиберные снаряды)? Спасибо.
- 2 ответа
-
- типы снарядов
- оперение
- (и ещё 2 )
-
Сегодня вражеский T110E4 добрал меня кумулятивным снарядом. Это мод кривой или на этой технике имеются такие снаряды? У меня только ББ, ПК и ОФ.
-
Подскажите официальное видео или статью с графикой, о том, что происходит внутри танка(в игре) после пробития брони. Моделируется ли как либо заброневое действие разных типов снарядов. Либо в танке у нас эфирное пространство с хп и рандомно возникающие повреждения модулей? Видел разные видео по фугасным повреждениям, а по остальным снарядам существует подобное?