Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'типы снарядов'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Думаю, многие со мной согласятся, что споры вокруг "голды", а точнее специальных или особых снарядов, кипят в сообществе уже не один год. У меня есть два предложения по разрешению этого спора; которые, как мне кажется, станут компромиссными для представителей обоих сторон: и тех, кто использует "голду" в качестве основных снарядов, считая, что "она доступна всем/скупой платит дважды/зачем мне портить статку себе/подставлять команду/выберите своё" и тех, кто использует основные снаряды, считая "голду" "легальным читом/нечестной/неспортивной/pay to win/выберите своё". Предложение первое В принципе убрать из игры третий тип снаряда у всей техники, оставив два: основной и дополнительный. Примером реализации такой идеи являются все САУ (в том числе штурмовые), у которых в своё время отобрали "голду"; а так же Штурер Эмиль на 128мм орудии (у него всего 2 типа снаряда, если кто не в курсе). Как реализовать: 1) На всей технике, где "голда" отличается от основного снаряда только типом и пробитием, убираем "голду" из боекомплекта; основному снаряду бронепробитие делаем равное среднему арифметическому значению двух исходных снарядов. Ценник снаряда увеличиваем на 30%. Пример: у Т-10 на 122мм орудии М-62Т2 базовый бронебойный снаряд пробивает 260мм (округляю для удобства расчёта), особый кумулятивный пробивает 340мм; соответственно оставляем только бронебойный, но делаем пробитие 300мм. Фугасный снаряд оставляем как есть. 2) На всей технике, где особый снаряд отличается не только типом и бронепробитием, но и уроном (СУ-100Y, ветка FV4005, ИСУ-130, 11 уровни) оставляем всё как есть, возможно подтягиваем бронепробитие базового снаряда до среднего уровня среди одноклассников. Причина: как правило такие снаряды являются отличительной особенностью данной техники, отбирать которую не стоит. Такие снаряды или имеют меньшее бронепробитие и повышенный урон, что осложняет их реализацию; или уникальную механику нанесения урона (БОПС), что также делает из ситуативными. 3) Точечно пересматриваем броню некоторых сверхтяжёлых танков (Тип 5, ТЭТ-100 и т.п.), чтобы их эффективность в боях не изменилась в связи с уменьшением бронепробития всей техники. Предложение второе Дать каждому типу снаряда свою уникальную роль и позволить игроку выбирать, с чем он хочет играть. Типы снарядов и особенности: 1) Бронебойный. Копирует характеристики текущего основного снаряда по урону и бронепробиваемости; имеет скорость полёта 800-1000 м/с; в остальном копирует текущую механику работы. Основной снаряд. 2) Подкалиберный. Имеет бронепробиваемость на 20% выше, чем бронебойный; но наносит на 20% меньше урона. Скорость полёта 1200-1400 м/с, но падение бронепробития с дистанцией и нормализация сильнее, чем у бронебойного. Применяется на ближней дистанции по бронированной технике, либо по быстрой технике на больших дистанциях (чтобы не брать упреждение). 3) Кумулятивный. Имеет бронепробиваемость на 30% выше бронебойного, но на 30% меньший урон. Скорость полёта 700-900 м/с. Имеет повышенный на 20% урон по модулям. В остальном имеет ту же механику, что и сейчас. Применяется на ближней и средней дистанции по сверхтяжёлой технике, либо по технике с уязвимыми модулями (например, советские средние танки, имеющие баки во лбу корпуса). 4) Полубронебойный/каморный. Имеет на 10% меньшее пробитие, чем бронебойный, но на 10% повышенный урон. В остальном от бронебойного не отличается. Основной снаряд для тех, кому нормально играть с более низким пробитием, не доступен технике Великобритании. 5) Хэш фугас. Имеет на 20% меньшее пробитие, чем бронебойные, но на 20% более высокий урон. Имеет механику работы, которая реализована в игре сейчас. Доступен только технике Великобритании. 6) Фугасный. Остаётся без изменений, но получает старую механику работы как у САУ со сплешем и т.д. 7) БОПС - уникальный снаряд 11 уровней, остаётся без изменений. Как реализовать: 1) Технике 1-3 уровней доступны только Бронебойные и Фугасные снаряды. 2) Технике 4 уровня дополнительно доступны кумулятивные снаряды. 3) Технике 5 уровня дополнительно доступны подкалиберные снаряды. В бой с собой можно взять только 3 типа снарядов из списка. 4) Технике 6 уровня дополнительно доступны полубронебойные/хэш фугасы. В бой можно взять только 3 типа снарядов. 5) Технике 11 уровня дополнительно доступны БОПС. В бой можно взять только 3 типа снарядов. 6) Точечно правим танки, выбивающиеся по эффективности. 7) Огнемёты и САУ оставляем без изменений. Будущие пулемёты/зенитки оставляем без изменений (как Бритва). 8) Песочным пулемётам и автопушкам выдаём механику высокоуровневых (как у Бритвы). Резюме: Пишите своё мнение, какой из вариантов вам больше нравится/не нравится и почему (только без оскорблений и по существу). Предлагайте свои альтернативы. Вариант "оставить всё как есть" не предлагать :) UPD: НУРС забыл, их тоже оставляем как есть в обоих случаях.
  2. Здравствуйте, товарищи танкисты. Вероятно, я что-то пропустил. В описании навыка Снайпер написали: Не могли бы вы уточнить, на каких таких танках используется выделенный тип снарядов (если только это не специальные подкалиберные снаряды)? Спасибо.
  3. Сегодня вражеский T110E4 добрал меня кумулятивным снарядом. Это мод кривой или на этой технике имеются такие снаряды? У меня только ББ, ПК и ОФ.
  4. Подскажите официальное видео или статью с графикой, о том, что происходит внутри танка(в игре) после пробития брони. Моделируется ли как либо заброневое действие разных типов снарядов. Либо в танке у нас эфирное пространство с хп и рандомно возникающие повреждения модулей? Видел разные видео по фугасным повреждениям, а по остальным снарядам существует подобное?
×
×
  • Создать...