Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '2030'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Здравствуйте, товарищи танкисты. Предложение простое: увеличение урона по дезориентированным противникам на 20-30% (либо по очкам прочности, либо по модулям, либо всё вместе). Причины: артиллерия в последнее время сильно угнетена как класс техники и физически не способна поддерживать союзников пробитиями из-за огромного количества мест для укрывательства, атакже высокой конкуренции с огнемётами. Плюсы: очень много, особенно у возрождающихся старых игроков. Минусы: не обнаружены. Интересно почитать ваши мнения. Спасибо. Upd. В ходе обсуждения идеи были выдвинуты следующие сайдфиксы: увеличить время резиста к дезориентации от всех видов аптечек и/или добавить новый расходник-резистент (опционально); снять условие дезориентации в ЛБЗ как несоответствующее требованиям казуального времени и эпохи; утвердить дальнейший план обсуждения.
  2. Здравствуйте, товарищи танкисты. Вероятно, я что-то пропустил. В описании навыка Снайпер написали: Не могли бы вы уточнить, на каких таких танках используется выделенный тип снарядов (если только это не специальные подкалиберные снаряды)? Спасибо.
  3. Здравствуйте. Хотелось вот, вдруг, обсудить вопрос получения опыта, т.к., получается, что (как минимум в двух играх про танки) опыт обладает свойством дуализма: при полном захвате базы опыт за захват начисляется - при неполном начисляются только очки захвата (которые также бустят некоторые игровые показатели, но не везде и не всегда причисляются к атрибутам успешного тангиста) - а опыт за захват не начисляется. Устраивает ли вас, как танкистов/писателей, такая неоднозначная послебоевая ситуация?
  4. День первый. Весна. Новогастринские кущи. Михась 3 раза облизал большую ложку - ещё тёплую после вчерашнего супа - и чуть не лопнул. Он поблагодарил тылы и лично портрет в стене за сытный обед земным поклоном до пола. За окном жидко пели петухи - о чём-то важном. Михась задумался... Завтра была среда, а послезавтра был вторник - день выдачи победных пакетиков с чаем трудящимся свиногорской сталеплавильной фабрики №200-ХШ. Но до этого светлого дня нужно было ещё как-то дожить, дотянуть свиную шкуру и 300 грамм хлеба из хвойных опилок. Михась собрал последние хлебные крошки с подбородка, покормил тараканов (особенно своего любимца Яшку) и вылез из подвала. Он почувствовал приближающийся запах свободы, весны и танкового братства, к которому примешались выхлопные пары и шум дизеля - и треск картечи на опушке. После своего первого последнего боя Михась, командовавший двенадцатью подчинёнными в новейшем истринском Т-345, собирался заглянуть в землянку парторга - в поисках утраченного огурца...
  5. Здравствуйте, танкисты и форумчане. Как вы считаете: были бы акутальны в игре танки подрыва? Как раз недавно на форуме обсуждалась классная механика подрыва танка с нанесением урона "и себе, и другим". А что, если среди других танковых ролей появилась бы ещё одна??? Или же, допустим, некий танк совмещения "прорыв/подрыв" - перерыв. Спасибо за ваши танковые мнения.
  6. Здравствуйте, товарищи танкисты. Известно: стабилизатор вооружения/орудия (как одна из частиц системы управления огнём) уточняет стрельбу с ходу. Уточняю: в игре нет разброса круга сведения при чистом вертикальном наведении орудия - он возникает лишь при горизонтальном наведении орудия (чаще - комплексном, реже - чистом). Предлагаю: переименовать "стабилизатор вертикальной наводки" в "стабилизатор наведения" "стабилизатор орудия" или что вам более чем менее угодно. Рад ознакомиться с вашими мнениями. Спасибо-съ. PS. Для всех, не смогших в элементарную логику, дополнение: если в игре чего-то нет, но чисто формально это улучшается (в данной ситуации стабилизируется), то такая ситуация напоминает парадокс.
×
×
  • Создать...