Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'сопротивление'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Бывает, что играешь как можешь, дамажишь\светишь, команда сливается, но самому удается по урону(нанесенному, насвеченному) занять одно из первых мест обеих команд и соотв. набрать опыта не хуже самого плохого игрока команды победителя. Что если при проигрыше и занимании первых мест(или просто первого) в своей, проигравшей команде и заметных результатов по различным уронам, игрок бы получал хотя бы часть(но можно и полного, ведь при определенных условиях это можно будет также назвать достойным сопротивлением) от того опыта, который бы он получил при победе или получении "достойного сопротивления" посредством получения необходимой медали? Т.е. что если игрок хорошо играл, но медаль не получил, может даже попал в 1,2,3 лучших игроков обеих команд по урону, слился вместе с командой, но все же показал класс. Может это немного подстегнет игроков к игре на результат, да и разочарование от поражений будет не таким сильным и тогда игрок сможет больше играть, не смотря на сливы? Да, кто-то играет не смотря на поражения, а кто-то просто выходит из клиента. Зачем себе нервы портить?
  2. За достойное сопротивление как я понимаю начисляется опыта и кредитов как команде победителей, то есть 1.5. Объясните раку как кредитов получилось только 10%. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2014/post-2648367-0-30621000-1395645885_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2014/post-2648367-0-25205200-1395645898_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2014/post-2648367-0-51514900-1395645909_thumb.jpg
  3. как начисляется бонус за танкование? в одном бою получил 3.6к, набил 4.1к так есть, а как получил 21к и одтал 3.4к так нету :sceptic:
  4. Вот скажите пожалуйста где обещанная компенсация за то что я воевал а кто-то слился в ноль?
  5. Проходимость ходовой по различным грунтам - один из скрытых параметров танков, который разработчики зачастую так или иначе используют для нерфа или апа техники. Параметр этот в ттх нигде не отображается. Проходимость как и мощность двигателя отвечает за общую динамику танка: маневренность, скорость набора максимальной скорости и число этой максимальной скорости в зависимости от грунта. Не секрет, что некоторые танки обладают лучшей, некоторые худшей проходимостью. Для примера хотел бы рассмотреть M18 Hellcat. Масса танка в топовой комплектации 20 т, мощность двигателя - 460 л.с. это дает 23 л.с. на 1 тонну, что является отличным показателем(на уровне светляков). Скорость поворота топовой ходовой - 30град/с при длине танка 5,2 м - опять же отличные показатели. И все же Адская Кошечка далеко не столь динамична как нам демонстрирует ттх. Скорость набора скорости - ужасная, поворота - немногом лучше. Выехать, выстрелить из-за угла - не про нас. 60 км/ч набирается примерно за 14с по средним грунтам(центральное поле на Малиновке), что ужасно долго, а ведь максималка вообще 72 км/ч. Фактически реальной игровой скоростью будет 40км/ч которая набирается примерно за 6с(50 за 9с), при этом маневренность на высоких скоростях фактически отсутствует, повернуть очень сложно. То же поле Малиновки, разворачивался на месте, на 360 градусов, удалось за порядка 15с, по ттх должно успевать за 12. Понятно, что данные в листе характеристик приведены скорей всего для твердых грунтов, мостовой города и подобного. Все же наиболее распространенный грунт в игре как мне кажется именно средний, поэтому и замеры проводил именно на нем. Так вот, в идеале хотелось бы рассмотреть и поставить чёткие обозначения и численные коэффициенты проходимостей всех ходовых по конкретным грунтам. Было бы супер получить какой-нибудь комментарий разработчиков, хотя мне кажется это маловероятным. Возможно кто то уже проводил конкретные исследования, быть может кто то хочет этим заняться, кто то видел интересные сообщения по теме на форуме здесь или где то ещё. Так вот я бы хотел собрать эти знания здесь. Далее в теме выложены кое какие дополнения Сопротивление грунтов http://forum.worldof...0#entry14007279[
×
×
  • Создать...