Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'сборная наций'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. T-54D Штурмовой средний танк Сборной наций X уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Ссылка на предыдущую тему (после обновления форума в апреле 2026 г. не работает). Сборная наций появилась в игре сразу с двумя танками 10 уровня, и одним из них стал T-54D – не еще один израильский танк, как некоторые могли подумать, а немецкий. Судьба этой машины сложилась печально, она дорого заплатила за свою уникальную особенность и одну достаточно неплохую по меркам СТ10 характеристику, и теперь ее место где-то на обочине истории, в глубокой канаве, до краев заполненной сточными водами. Давайте разбираться, что с этим танком так, что не так (спойлер: …а надо ли спойлерить, если и так понятно?), и есть ли из этого всего выход (спойлер: 。。。). Историческая справка T-54D относительно историчен. По меркам нашей игры, конечно. Как обычно, я сначала приведу историческую справку из игры, а дополнительную информацию и изображения спрячу под спойлер. В странах Ближнего Востока находилось на вооружении большое количество танков Т-54 (Т-55), которые начинали устаревать. Одна из оборонных фирм ФРГ вышла на рынок с предложением по модернизации ближневосточных машин на основе западногерманских комплектующих. Согласно проекту, при некотором росте массы танк получал защитные блоки, что значительно усиливало противокумулятивную защиту. Также улучшалась защита от кинетических снарядов. Для удобства вождения по-походному в левом переднем блоке предусматривался вырез, а сам блок (вместе с соседним) можно было поднимать. Опционально предлагалась замена 100-мм орудия Д-10Т на более современную 105-мм пушку L7A3, которая превосходила советскую как по бронепробивной способности снарядов, так и по точности. По желанию заказчиков предлагалась также модернизация устаревших средств связи, приборов наблюдения, прицельных приспособлений и замена пулемётов на немецкие MG. 3. Проект заказчика не заинтересовал и реализован не был. Тактико-технические характеристики Картинкой Танк исследуется с Т-54А за 220300☆ и приобретается за 6100000 серебра. Поставляется сразу в топовой комплектации и не требует никаких исследований, кроме открытия Полевой модернизации. Пирометр Я не знаю, в какой раздел лучше поместить пирометр, поэтому предлагаю поговорить о нем не отходя от кассы, то есть от раздела ТТХ. Что такое пирометр? Это главная особенность и единственная уникальная механика, которой обладает T-54D. Фактически, это вариация на тему тепловизора в нашей игре, но работающая с массой условностей. В начале боя вы получаете 4 заряда этого оборудования. По нажатию кнопки (по умолчанию лат. X), вы активируете его, время работы составляет 15 секунд. В течение этих 15 секунд изображение в снайперском прицеле будет изменено на стилизованное тепловизионное, а на миникарте и в аркадном прицеле появится специальная зона. Длина этой зоны составляет 445 м, и если в ней есть противник, вы увидите стрелочку на индикаторе в районе прицела. Если вы удержите этого противника в зоне в течение 5 секунд, он засветится, и будет виден всей вашей команде. Урон по нему засчитывается вам в урон, нанесенный с вашей помощью. Противник уведомляется о том, что его просвечивают пирометром, и у него также есть отсчет времени, по истечении которого он засветится. Если он хотя бы на мгновение окажется за пределами зоны вашего пирометра, таймер сбросится, и его надо будет снова просвечивать 5 секунд. Защититься от пирометра можно только скрыв все габаритные точки, либо покинув зону его действия. По истечении 15 секунд работы пирометр уходит на перезарядку в 30 секунд, после этого его можно использовать повторно. На принцип действия пирометра, количество зарядов, время перезарядки и прочее не влияют никакие факторы вроде умений экипажа, его уровня прокачки, маскировки противника и так далее. Исключение – глобальные модификаторы игровых настроек, типа тех, которые в режиме «Натиск». В остальном повлиять на качество его работы никак нельзя. Пирометр обнаружит абсолютно любой танк любого размера за любым количеством кустов на любом расстоянии в зоне действия, с любым оборудованием и любым экипажем, если будет видеть хотя бы одну его габаритную точку. Орудие Настала пора перейти к первому из, безусловно, приятных сюрпризов, которые преподнесет этот танк. В качестве орудия тут служит стандартная палка-ковырялка L7A3, которую мы видели неоднократно на множестве машин. Здесь не зарезаны снаряды или альфа, но зато зарезано абсолютно все остальное, причем зарезано вусмерть, с концами и без каких-либо шансов на светлое будущее. Разброс 0,38 м на 100 м (один из худших показателей для СТ10, с учетом того, что те, у кого хуже, наносят больше урона за выстрел). Перезарядка составляет 10 с и дает урон в минуту в 2340 ед. (также один из худших показателей, и худший для танков с его альфой). Время сведения – 2,4 с. (снова одно из худших, снова хуже либо у барабанных танков, либо у тех, что обладают большей альфой). УВН также очень плохие: -5 (-4 на корму)/+18 градусов. Все это наслаивается на ужасную стабилизацию. Взгляните на факторы разброса: 0,20 от движения и поворотов корпуса и 0,12 от поворота башни. Для сравнения, эти показатели просто-напросто хуже, чем у ИС-4. Каждый из них. Да, у ИС-4 хуже базовый разброс на 100 м, но эти факторы разброса все равно абсолютно ужасны и скорее характерны для всяких серьезных «альфачей» типа Erich Konzept I, который наносит 700 урона за выстрел. И даже у него разброс от поворота башни гораздо меньше! Кстати, забегая вперед, T-54D не спасает то, что он ужасно медленный, стабилизация все равно просто омерзительная. Это объективно зарезанное и некомфортное орудие, убитое и малоиграбельное. Имеется три типа снарядов. Бронебойно-подкалиберный пробивает 268 мм и летит со скорость 1478 м/с. Кумулятивный снаряд пробивает 330 мм, скорость полета – 1173 м/с. Осколочно-фугасный обладает повышенным пробитием в 105 мм, скорость полета аналогична КС – 1173 м/с. Урон: 390/390/480 ед. Объективно хорошие снаряды, просто выпускаемые из ужасной платформы. Стоимость: БП – 1225 серебра; КС – 4800 серебра; ОФ – 1020 серебра. Боекомплект составляет 34 выстрела. Гвоздь в крышку гроба – почти неиграбельное количество, даже несмотря на низкую скорострельность. Могу посоветовать только брать поменьше фугасов (пары штук хватит), просто чтобы сэкономить место под более полезные снаряды, ведь здесь необходимо будет «жонглировать» и подбирать наиболее подходящий по ситуации. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 44/13 км/ч. Слава богу, хоть в чем-то этот танк оказался первым, ну, первым с конца. Да, это худшие показатели среди СТ10. Удельная мощность – 14,5 л.с./т (один из худших показателей, почти в самом конце списка). Скорость поворота шасси – 50 град/с, скорость поворота башни – 44 град/с. Показатели мобильности, скажем прямо, от просто неплохого ТТ10. Даже не самого динамичного. Терпимый тяжелый танк, который куда-то кое-как едет. Хочется сказать, что это приговор для СТ10, учитывая конкуренцию. Наверное, чтобы не уходить в частности и чтобы не скатываться до попытки все это оправдать, это самое правильное, что тут можно сказать. Спасибо, что хотя бы не зарезали проходимость по грунтам. Танк набирает свою максимальную скорость на твердых и средних грунтах, но страдает на мягких и разгоняется до примерно 30 км/ч. Экипаж 4 человека. Экипаж полностью совместим с предыдущим танком в ветке. Кстати, в отличие от советских Т-54, здесь обязанности радиста исполняет командир, а не заряжающий. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт/Маскировка Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Ремонт/Маскировка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт/Маскировка Ремонт/Маскировка Плавный поворот башни (ППБ) Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт/Маскировка Ремонт/Маскировка Плавный ход (ПХ) Король бездорожья (КБ) /Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт/Маскировка Ремонт/Маскировка Бесконтактная боеукладка/Интуиция Интуиция/Пожаротушение Немного о перках. Не имеет большого значения, что вы будете качать первым – Ремонт или Маскировку. Также из-за ужасной стабилизации, которой мало что поможет, я считаю, перки на стабилизацию можно отложить на более поздний срок, и прокачать Ремонт/Маскировку до них. В остальном просто руководствуйтесь здравым смыслом. Если можете, прокачайте Интуицию пораньше, она будет полезна. Маскировка, обзор Маскировка неподвижной машины – 16,07%, маскировка в движении – 12,08%. Это, как и положено Т-54, относительно небольшой танк с неплохой по меркам СТ10 маскировкой. Не самой лучшей, но в целом хорошей. Это полезно и этим можно пользоваться. А вот базовый обзор, наоборот, один из худших – 390 м. Как уже упоминалось ранее, никакого влияния на работу пирометра это не оказывает. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием ИС-4 на ББ (258 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Учитывайте, что расчет бронепробиваемости игнорирует экраны в своих вычислениях, поэтому зеленый цвет за экранами вовсе не означает пробитие. Подробнее об этом поговорим ниже. Не буду ходить вокруг да около и сразу скажу, что броня – это второе и последнее реальное преимущество этого танка. Номинальная толщина брони НЛД и ВЛД составляет 120 мм, но большая часть их площади закрыта 50 мм экраном (НЛД прикрыта 30 мм экраном), что значительно увеличивает приведенную броню, в том числе и против ББ. Вы можете рассчитывать на 230-240 мм приведенки минимум (если не считать ситуаций, когда противник стреляет перпендикулярно плоскости вашей брони), с возрастанием до 280 и выше при наиболее выгодных для вас углах. Приведенной брони меньше всего в районе стыка ВЛД и НЛД, поэтому туда могут пробить даже кумулятивами, но если противнику не повезет, вы, вероятно, вытанкуете. Наибольшую опасность представляют очень пробивные кинетические снаряды (то есть ББ, БП и БОПС от 310-320 мм) и самые суровые кумулятивы, то есть, разумеется, ПТ10. В ВЛД есть две выемки для крюков буксировочных тросов, там никакого экрана нет, и формально эти места являются ослабленными зонами, в которых примерно 190 мм приведенной брони. Как и у всех танков с такой компоновкой, по правому борту, прямо за ВЛД, расположены баки. Если вы смотрите на танк спереди, то они как раз слева от мехвода. Борт корпуса расположен вертикально и имеет толщину в 80 мм. Этого хватит, чтобы развести кого-то на выстрел в критической ситуации. В целом борт не надежный и танковать от него надо с огромной осторожностью, слишком высок риск перекрутить. Также почти по всей длине он прикрыт 20 мм экраном, который практически бесполезен от кинетических боеприпасов, но вполне может помочь от небрежно пущенных кумулятивов. Под башней есть выступ, который формально является ослабленной зоной в 100 мм (приведенка примерно 140-150 мм). На практике мне туда никогда не стреляли, да и попасть туда можно только случайно. Лоб башни концептуально схож со лбом корпуса. Он содержит несколько групп брони разной толщины, но наиболее важная – 240 мм – расположена ближе к орудию и 30мм крыше корпуса. По большей части она прикрыта все тем же 50 мм экраном, но она уязвима в незакрытых зонах и в выемке для головы мехвода. За этой выемкой приведенка составит 260-300 мм, а вот незакрытые зоны около орудия приведенки почти не имеют, и в основном там остается рассчитывать только на номинал, который, справедливости ради, для 10 уровня все же небольшой. Чтобы попасть в эти зоны, нужна удача, но это вполне реально. Гораздо проще ловить пробития в люки. Оба люка имеют номинальную толщину 125 мм и приведенку в районе 150 мм. Способы защиты традиционные – можно попытаться поднять орудие, а также необходимо дергаться туда-сюда, всячески мешать их выцеливать, ну и надеяться на то, что в них противнику будет тяжело попасть, потому что они относительно небольшие. Пробить же броню лба башни за экранами очень тяжело, и в основном стоит опасаться ПТ10, у них это получится с наибольшей вероятностью. В остальном он весьма надежен, по крайней мере он даст вам некоторое время для того, чтобы остановиться и кого-то повыцеливать, потому что ему, в свою очередь, надо выцеливать вас. Количество очков прочности – 1900 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Пирометр. Малые габариты. Хорошая броня. …Он… красивый?.. Недостатки: Ужасная подвижность. Ужасные УВН. Ужасная стабилизация и другие важные показатели комфорта стрельбы. Ужасный урон в минуту. Малое количество снарядов. Низкий запас прочности для СТ из бронированного подкласса. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с T-54D это +3% к мощности двигателя и +2% к запасу прочности) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для T-54D это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. В третьей паре ничего не выбирайте. Небольшой прирост скорости заднего хода не стоит потерянной маскировки, и уж тем более маскировка не стоит еще большего урезания скорости. Комплексное усиление прочности. Дополнительные приборы наблюдения. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В противном случае решение остается за вами. Мой вариант прокачки ПМ Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Здесь все будет и очень сложно, и очень просто одновременно. Определитесь, будете ли вы использовать Улучшенную закалку (любой ее вариант, включая экспериментальный) или Измененную компоновку, или не будете. Если не будете, то самый простой и самый правильный вариант, который хотя бы как-то пытается решить проблемы этого танка, это Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель. Если же ставить Улучшенную закалку вы все-таки планируете, то подумайте, можете ли вы позволить себе Комплекс улучшения выживаемости Т2, а желательно Т3. Дело в том, что баки вам будут выбивать гарантированно, и вы так же гарантированно будете гореть. КУВ или Измененная компоновка этот вопрос полностью решат, поэтому они очень выгодны. Но тогда встает вопрос: чем пожертвовать? Я крайне не рекомендую жертвовать ни Стабилизатором, ни Турбонагнетателем. Поэтому, скрепя сердце и скрипя зубами, я могу предложить вам отказаться от Досылателя (сам я так и играл). Исходя из всего вышесказанного, думаю, понятно, почему критически важно ускорять этот танк и бороться с его стабилизацией (или ее отсутствием?). Поэтому я не буду предлагать варианты сборок, игнорирующие это оборудование, за исключением вспомогательной сборки на свет, которая включает в себя командирский обзорный прибор (КОП). Отказывайтесь от любого из этих важных компонентов на свой страх и риск. 1. КУВ Т3/Стабилизатор/Турбонагнетатель 2. Измененная компоновка/Стабилизатор/Турбонагнетатель 3. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель 4. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Турбонагнетатель 5. Просветленная оптика/Стабилизатор/Турбонагнетатель Вспомогательные сборки на свет: 1. Трофейная система выхлопа/КОП/Трофейная оптика 2. Турбонагнетатель/КОП/Трофейная оптика Расходники и предбоевые инструкции Танк пожароопасен. Во лбу есть баки, но, как было сказано выше, КУВ Т3/Измененная компоновка почти полностью решают проблему с пожароопасностью. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Кофе с галетами/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор или досылатель. Инструкция на Пожаротушение также может быть очень хорошим вариантом, особенно если вы все же играете без оборудования, усиливающего баки. Тактика Из-за низкой скорости вы все равно никуда не будете успевать, поэтому вам придется строить тактику, исходя из поведения союзников. Играть агрессивно вы можете только в том случае, если есть куда спрятать корпус, при этом УВН не нужны и еще при этом рядом есть союзники, которые не позволят противникам воспользоваться вашим низким уроном в минуту и просто раскатать вас в блинчик. Поэтому вам, вероятно, нередко придется подстраиваться как под союзников, так и под противников. Несмотря на хорошую броню во лбу, это не крепкий тяжелый танк, у него нет ни запаса прочности, ни удобного орудия. Это просто танк, который иногда прощает некоторые ошибки. Если вы не хотите ехать в самую гущу событий, в начале боя вы можете обратить свое внимание на самые типичные кусты. Подберитесь к ним аккуратно на расстояние, на котором ваш пирометр до них добивает (поставьте отметку, нажав латинскую T по умолчанию, находясь в снайперском прицеле и наведясь на нужную точку, а потом посмотрите на эту отметку, на ней будет показано расстояние от вас до нее в метрах), сведитесь полностью, прикинув, где враг может стоять, и нажмите на кнопку пирометра. Если вдруг появилась стрелка – тут же стреляйте. Возможно, такой выстрел зайдет и вы нанесете урон. Да, противник спрячется, но стрелка дает вам понять, что там вообще кто-то стоит. Сильно не переживайте о том, чтобы экономить пирометр. Используйте его по необходимости, и наверняка к концу боя у вас останется один-два заряда, и этого хватит на самые опасные кусты. Если вам необходимо куда-то переехать, но на пути есть известные опасные кусты, вы можете просветить их пирометром. Если стрелка появилась, то не останавливайтесь, езжайте куда ехали, но держите врага в зоне действия пирометра – таким образом вы и проедете куда нужно, и его спугнете, и он не нанесет вам урон. Как вы можете заметить, пирометр не всегда должен приводить к тому, что враг засвечивается. Это, скорее, оружие психологической войны, чтобы держать вашего противника в напряжении и не давать ему расслабленно стоять в кустиках. Он начнет дергаться, думать, не прилетит ли ему «блайнд», не пытаются ли его сейчас прямо просто спугнуть, чтобы совершить какой-то маневр. И, в конце концов, самое важное – информацию – пирометр дает в любом случае. Если просвет длинного ряда опасных кустов не дал ни одной стрелки, там нет вообще никого, и можно спокойно ехать – это дорогого стоит. Вероятно, вы обратили внимание, что геймплейно танк очень простой – спрятал как можно большую площадь корпуса, встал от башни и стреляешь, борясь с ужасной стабилизацией. Основные эксплуатационные особенности кроются в пирометре, и на его освоение вам может понадобиться некоторое время. И, хоть я обычно в своих гайдах не упоминаю «Натиск», здесь делаю исключение. В тех сезонах «Натиска», в которых снижена бронепробиваемость голдовых снарядов и ускорена перезарядка, этот танк может раскрываться с неожиданной стороны. Особенно, конечно, против кумулятивов, но не только. Также помните, что дальность действия пирометра там тоже снижается, и она обычно указывается прямо на странице сезона на сайте игры, либо в ТТХ в самой игре при переходе в режим. Заключение Мертворожденный штурмовой СТ, полностью уничтоженный за свою неплохую броню и пирометр. Пирометр служит скорее как универсальный распугиватель кустов, а не как бескомпромиссный божественный свет. Танк рекомендуется к использованию исключительно энтузиастам, идущим по пути боли и получающим от этого определенное удовольствие. Всем остальным, скорее, стоит его избегать. Как ПТ в кустах избегают засвет от пирометра… К началу гайда
  2. Vickers MBT EXP универсальный средний танк Сборной наций VIII уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Как бы странно это ни звучало, мне хочется начать этот гайд со слова НЕТ. Это НЕ израильский танк, и нет, Израиль не захватывал его в качестве трофея, и нет, ни на вооружении Израиля, ни на вооружении какой-либо другой страны этот танк не состоял. Но я забегаю вперед, до исторической справки мы еще не дошли! В игровом плане этот танк неожиданно сильно отличается от предшественников, особенно при наличии в игре Vickers Mk. 3, на который он, внезапно, тоже не похож, разве что внешне. Итак, что же это за танк? Историческая справка А вот теперь мы и дошли до моей любимой исторической справки! Повторюсь: это не израильский танк! Если кто-то утверждает обратное, то гоните его, насмехайтесь над ним, а заодно посылайте читать этот гайд. Я же, традиционно для себя, сначала приведу историческую справку из игры, а дополнительную информацию и фотографии спрячу под спойлер. Танк относительно историчен, но присутствует масса нюансов, о которых мы поговорим далее. Британский танк Vickers MBT EXP разрабатывался в послевоенные годы прежде всего для экспорта в страны Ближнего Востока. Этим были обусловлены доработки конструкции машины, отвечавшие требованиям потенциальных заказчиков. Главным отличием танка от более известного Vickers MBT была значительно улучшенная бронезащита. По проекту машина получалась сбалансированной и гармоничной по соотношению боевых качеств. 105-мм пушка всё ещё справлялась с оппонентами, а дизельный двигатель обеспечивал хорошую подвижность. Однако, по ряду причин, в том числе ввиду развития предполагемыми странами-экспортерами собственной танкостроительной программы или выбора других поставщиков военной техники, Vickers MBT EXP не пошёл в серийное производство. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе (для 105-мм орудия) Танк исследуется с Degem Yud за 93700☆ и приобретается за 2610000 серебра. Следующие танки в ветке – Т-54А и Shot Kal Alef. Путь к ним невозможно открыть, не исследовав предварительно башню (16700☆) и топовые орудия для каждой подветки (19000☆ и 20500☆). В базовую комплектацию входит 90 мм орудие T119E1, которое обладает неплохими «голдовыми» снарядами и в целом удовлетворительными для стокового орудия характеристиками. Ходовая и двигатель исследуются в обязательном порядке. Не потому что они преграждают путь в исследовании, а потому что танк даже с ними не обладает выдающейся подвижностью, а без них это вообще нечто вроде подвижного ТТ. На ходовую у вас уйдет 15400☆, на двигатель – 18400☆. Радиостанцию можете смело игнорировать. Орудие В стоке танк обладает неплохой пушкой с терпимыми снарядами. Ее подкалиберный снаряд, правда, летит 1219 м/с и пробивает 242 мм брони, что позволит чувствовать себя комфортно при встрече с большинством одноклассников. Если не желаете тратить свободный опыт на прокачку до одной из топовых пушек, вы вряд ли будете страдать слишком сильно. Топовых пушек формально две, но в реальности, я бы сказал, все же одна. Тем не менее, разработчики явно подразумевали, что их две, поэтому рассмотрим обе. QF 20 pounder: Калибр – 83,4 мм. Перезарядка в 6 с дает ей приличный урон в минуту в 2300 ед. Разброс составляет 0,33 м на 100 м. Быстрое время сведения – 2 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,12 при движении/поворотах корпуса, 0,10 при повороте башни (хорошая). 105 mm CN-105-G1: Перезарядка 9,2 с, урон в минуту 2087 ед., разброс 0,35 м на 100 м, сведение 2,2 с. Стабилизация аналогична 20-фунтовке, хуже только разброс после выстрела, что не проблема для цикличного танка, тем более с такой перезарядкой. У танка отличный угол склонения орудия (-10 градусов), угол возвышения составляет 20 градусов. Теперь рассмотрим снаряды обоих орудий. QF 20 pounder: Базовый снаряд – бронебойный с отличной для СТ8 бронепробиваемостью 230 мм. Скорость полета также весьма комфортна – 1000 м/с. Подкалиберный снаряд пробивает 270 мм, но летит с той же скоростью – 1000 м/с. Осколочно-фугасный снаряд обладает повышенной бронепробиваемостью, она составляет 84 мм, скорость полета 750 м/с. Главным недостатком всех этих снарядов является урон. Он составляет 230/230/280 ед., что в условиях современной игры выглядит очень блекло. Стоимость: ББ – 670 серебра; БП – 4400 серебра; ОФ – 400 серебра. Боекомплект составляет 50 снарядов. Неплохим вариантом боекомплекта будет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и ББ, и БП, добавив немного ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. Однако, если можете себе позволить, загружайте полный боекомплект БП, поскольку они во всем лучше базовых ББ, или по крайней мере не уступают им. 105 mm CN-105-G1: Базовый снаряд – подкалиберный с более скромной бронепробиваемостью 218 мм. Скорость полета очень высокая и комфортная – 1375 м/с. Кумулятивный снаряд пробивает 265 мм, но летит медленнее – 980 м/с. Осколочно-фугасный снаряд этого орудия также обладает повышенной бронепробиваемостью, она составляет 105 мм, скорость полета 870 м/с. Урон 320/320/420 ед. Стоимость: БП – 640 серебра; КС – 4400 серебра; ОФ – 500 серебра. Боекомплект составляет 40 снарядов. Здесь вариант 50/50 также будет выглядеть неплохо. Полностью играть на кумулятивных снарядах может быть неудобно, поэтому какое-то количество БП вам в любом случае придется возить. Есть риск расстрелять один из видов боеприпасов, учитывайте это. Также помните о том, что ваши фугасы весьма неплохи и могут серьезно наказать любую мягкую корму. Итак, какую же пушку поставить? Для меня выбор очевиден – 105 мм. Да, это не самая выдающаяся альфа на 8 уровне, но для среднего танка это все равно неплохо, тем более, что он может это качественно реализовывать. 20-фунтовка может вас подкупить более высоким пробитием, но я бы посоветовал вам это игнорировать – от более высокого урона просто легче играть. Да и скорость полета базового подкалиберного снаряда у 105-мм пушки выше. В остальном же, по крайней мере с точки зрения разработчиков, финальное решение должны принять вы, выбрав либо скорострельность, либо разовый урон. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 50/18 км/ч. Невыдающаяся и посредственная максимальная скорость по меркам СТ8, но далеко не самая худшая. Удельная мощность – 17,33 л.с./т, что также является средним показателем, ближе к плохим, чем к хорошим. Скорость поворота шасси – 42 град/с, скорость поворота башни – 38 град/с. Танк обладает слабой динамикой и весьма тугой. Он способен достигать своей максимальной скорости на твердых и средних грунтах, но проходимость по мягким грунтам плохая (реальная достигаемая скорость составит 31 км/ч). На набор скорости уходит приличное количество времени. Вдобавок само значение максимальной скорости невелико. Экипаж 4 человека. Экипаж полностью совместим со всеми последующими танками в ветках. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Маскировка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Маскировка Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Немного о перках. Вам необходимо решить, что приоритетнее: Ремонт или Маскировка. Я считаю, что, с учетом особенностей игры на этом и последующих танках, Ремонт стоит начать прокачивать раньше, однако и Маскировку сбрасывать со счетов не стоит, для полной универсальности она необходима. Если вам не нужно Пожаротушение, любой перк специальности вполне подойдет на замену. Маскировка и обзор Маскировка неподвижной машины – 13,81%, маскировка в движении – 10,38%. Разумеется, маскировка не дотягивает до уровня ЛТ, но она вполне способна дать вам право первого выстрела в множестве ситуаций, спасти вас от не очень зрячих противников и возможность подсвечивать при необходимости. Базовый обзор тоже хороший, хоть и не лучший среди СТ8 – 390 м. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" собственным орудием на ББ (230 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Формально, корпус бронирован неплохо, но площадь уязвимостей все равно слишком велика. ВЛД, как и НЛД, обладают толщиной в 115 мм, но ВЛД расположена под хорошим углом, обеспечивающим приведенную броню в районе 230-245 мм против ББ, а вот НЛД в лучшем случае спасет от самых слабых снарядов 6 уровня, там «приведенка» от 145 до примерно 190 мм в самом лучшем случае. Но броню ВЛД почти полностью уничтожает та самая выпуклость механика-водителя, о которой говорилось в разделе с историей – номинально в ней 135 мм, что дает «приведенку» в районе 165 мм по центру и до 210 в скосах. Кроме того, как бы вы ни повернули и не поставили танк, выпуклость все равно продемонстрирует противнику удобную пробиваемую зону, она уязвима в любой проекции. Башня защищена гораздо лучше и удобнее. Есть лючок 100 мм, но он небольшой, и при игре от УВН его видно либо очень плохо, либо не видно вообще. Крыша над маской имеет толщину 55 мм и уязвима для кумулятивных снарядов даже самого Vickers MBT EXP, либо для очень крупнокалиберных пушек. Маска же и лоб башни очень неплохие – в маске 200-220 мм, во многих местах есть нахлест основной брони и маски, и приведенка по краям может достигать 220 и более миллиметров, вплоть до многих сотен. Слева и справа от орудия, однако, есть дыры в 215 мм. Кроме того, дыры есть и сразу под и над маской в полосках в 212 мм. А вот сразу слева и справа от маски башня начинает скругляться, лоб переходит в борта, и приведенка сильно возрастает. Непосредственно слева и справа от нее она составит примерно 275 мм, или даже выше, и после этого будет только увеличиваться. В общем, это достаточно надежная башня, хоть и не без уязвимостей. Борта корпуса имеют толщину 55 мм. Пытаться танковать ими не следует: слева и справа от ВЛД есть «щеки» толщиной 115 мм, расположенные под очень выгодным к противнику углом. Приведенка в них составит 190 мм, что посильно не всем низкоуровневым противникам, но одноклассники и танки выше уровнем почти наверняка будут пробивать без проблем. Эти щеки скрыты визуальным мусором в виде ящиков, но их можно «нащупать» с помощью маркера. Кроме того, при ромбовании сразу за башней видно выступающую часть МТО, толщина которой 25 мм. Это пробивается почти всеми по правилу трех калибров, но зона очень маленькая, попасть туда сложно, да и вряд ли противники будут пытаться это делать, поскольку, если они вообще видят эту зону, скорее всего, вы подставили куда как более удобные места. Толщина борта башни 90 мм, но примерно на середине происходит переход в 155 мм и дальше, ближе ко лбу башни, номинальное бронирование продолжит возрастать. Это может спасти от слабопробивного низкоуровнего соперника, если у него вдруг случайно туда полетит снаряд. Количество очков прочности с топовой башней – 1350 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Хорошая стабилизация. Отличные углы склонения орудия. Хорошая броня башни. Комфортные снаряды. Два топовых орудия на выбор. Недостатки: Подвижность. Низкое пробитие базового подкалиберного снаряда на 105-мм орудии. Пониженное количество очков прочности. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Vickers MBT EXP это +3% к мощности двигателя) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Vickers MBT EXP это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. Обе модернизации имеют право на жизнь. Выбирайте антибликовую маскировку фар, если используете Турбонагнетатель или если маскировка для вас крайне важна. Настройка турбонагнетателя также очень хороша для выживаемости этого танка в ближнем бою, поскольку ускоряет ремонт ходовой и улучшает скорость заднего хода. Если используете какой-либо вариант Улучшенной закалкой, этой модернизацией можно пренебречь. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В противном случае решение остается за вами. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель 2. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Просветленная оптика/Стабилизатор/Досылатель 5. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель Ключевым элементом сборки являются досылатель и турбонагнетатель. Я бы все же не рекомендовал использовать варианты сборок, в которых нет этого оборудования, но, вполне возможно, подвижность вас все-таки устроит. Улучшенная закалка позволит жить дольше и наносить больше урона. Учитывайте, что турбонагнетатель мы берем не только ради максимальной скорости, но и для увеличения удельной мощности – этому танку такой бонус не помешает. В качестве альтернативной сборки могу предложить либо какой-то из вариантов с улучшенной закалкой (если все же предпочитаете в основном играть без нее), либо следующую сборку: Просветленная оптика/КОП/Досылатель Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с Кофе с галетами. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Кофе с галетами/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, досылатель или оптику. Экономические инструкции также могут оказаться нелишними. Тактика Как правило, найти применение этому танку можно почти в любых условиях. Вам доступна большая часть полезных действий в бою: вы можете поехать и с основной группой, и выбрать любой фланг. Вы даже сможете стрелять вдаль благодаря хорошей скорости полета снаряда. При выборе, во-первых, стоит учитывать, есть ли там союзники и какое-нибудь прикрытие, а, во-вторых, есть ли там возможность встать от башни. Стоять от башни критически важно – в корпус вас будут пробивать почти все, кого вы встречаете, а вот башня гораздо надежнее. Но не стоит стоять столбом: выстрелили – спрятались. В некоторых случаях для быстрого отстрела может помочь выезд «на первой скорости» (однократное нажатие R) – не стойте быстро в простреле, башня хоть и неплохая, но не ультимативная. Наглость себе можно позволить, в основном, против одноуровневых соперников и тех, кто ниже. Высокоуровневые будут вас разрывать очень быстро. Тут придется играть аккуратнее – дожидаться, пока они отстреляются или отвлекутся, и только после этого стрелять по ним. Приличная башня и неплохой базовый обзор позволяют при необходимости аккуратно подсвечивать. Маскировка также весьма неплоха. Это не значит, что надо стоять в кустах – просто подсвечивайте, если представляется возможность. Вас гарантированно пересветят подготовленные для этих целей танки, но в крайнем случае вы можете оказаться полезны и в такой роли. Но никакого активного света, только аккуратный подсвет из укрытий – спрятали корпус, высунули башню и тут же спрятались. Если Шестое чувство не сработало – можно попробовать постоять, опять же, только от башни. И на всякий случай повторю сказанное ранее: 105-мм орудие, на мой взгляд, гораздо лучше и удобнее для современных условий, чем 20-фунтовка. Вы наносите больше урона за один выход на противника, вы опаснее, вы лучше размениваетесь при необходимости, и вы все равно успеваете нанести урон дважды большому количеству тяжелых танков. А если играете против средних, то многие из них просто не смогут с вами эффективно размениваться, особенно если вы используете закалку. Заключение Отличный танк ближнего боя с комфортной пушкой, хорошими УВН, броней в башне и даже частично в корпусе. Самые большие недостатки – невыдающаяся подвижность и слабенькое пробитие на основных снарядах, которые, однако, можно скомпенсировать правильными действиями в бою. Танк очень хорош и единственное, что может вас остановить от того, чтобы оставить его в ангаре навсегда – его статус. Все же это не премиумный танк, а обычный прокачиваемый. Если же вас это не смущает, я уверен, этот танк вас не разочарует.
  3. Shot Kal Alef универсальный средний танк Сборной наций IX уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Ссылка на предыдущую тему (после обновления форума в апреле 2026 г. не работает). Будучи первым танком израильской подветки высокоуровневых машин Сборной наций, Shot Kal призван продемонстрировать основную идею и главные принципы, которые отличают ее от коллег по древу. Что у этого танка получается хорошо, что не очень, а также что делать (но не кто виноват) – давайте разбираться. Историческая справка После небольшого перерыва на Vickers MBT мы снова возвращаемся к израильским танкам. Shot Kal Alef в целом историчен, все нюансы будут разобраны под спойлером, там же будут и дополнительные изображения. Пока же приведу справку из игры. В конце 1950-х годов Армия Обороны Израиля (АОИ) приобрела несколько британских танков Centurion Mk. 5, получивших в Израиле наименование Shot (кнут). Поставки этих машин были продолжены, и в итоге парк танков Shot составил свыше тысячи машин. Опыт их эксплуатации в мирное время, а затем во время Шестидневной войны 1967 года выявил массу недостатков конструкции этих машин, исправить которые небольшими доработками было невозможно. После анализа доступных вариантов решения проблемы была разработана программа модернизации танков Shot с установкой дизеля вместо бензинового мотора, автоматической трансмиссии, новой пушки, переделкой МТО и улучшения условий работы экипажа. Так появился Shot Kal Alef. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется с Vickers MBT EXP за 165000☆ и приобретается за 3600000 серебра. Следующий танк в ветке – Merkava LP. Путь к нему невозможно открыть, не исследовав предварительно башню (25500☆) и топовое орудие (61000☆). Ходовую и двигатель исследовать, конечно, желательно, но необязательно, если вы вдруг хотите как можно быстрее пройти танк. Если выбирать из них что-то одно, то прокачайте ходовую ради улучшения стабилизации, проходимости, скорости поворота корпуса и небольшого бонуса к прочности ходовой (240 против 230 у стоковой). На ходовую у вас уйдет 24100☆, на двигатель – 49000☆. Радиостанцию за 9000☆ можете смело игнорировать. Орудие В базовую комплектацию входит 83,4 мм орудие QF 20 pounder type B, которое является абсолютно неадекватным для 9 уровня в основном из-за низкого урона в 230 ед. Остальные характеристики вполне терпимые, пробитие также неплохое (для стокового орудия). Базовый бронебойный снаряд пробивает 230 мм и летит со скоростью 1000 м/с, голдовый бронебойно-подкалиберный пробивает 270 мм и летит с той же скоростью, осколочно-фугасный пробивает 84 мм и летит со скоростью 750 м/с и наносит 280 ед. урона. Разброс на 100 м составляет 0,33 м, время сведения 1,9 с, перезарядка 5,5 с, что дает урон в минуту в 2509 ед. Есть также QF 3.7 in Heavy Gun Long. Это пушка-обманка, ни в коем случае не качайте ее, если только не планируете прокачивать на танке Полевую модернизацию! Стоимость ее исследования составляет 47000☆, и хотя она, конечно, немного лучше стоковой, такую цену она не оправдывает даже близко. Просто игнорируйте ее существование. Для энциклопедических целей я, конечно, приведу ее на скриншоте, но в общем и целом – этой пушки у этого танка нет. Если вас интересует, в чем ключевая ее особенность – в высоком для СТ9 уроне в минуту. Но, повторюсь, не качайте ее, если не преследуете цель исследовать все модули танка. Топовое орудие – 105 mm L52 Sharir – представляет из себя чуть срезанную по бронепробиваемости L7/M68. Характеристики: разброс 0,37 м на 100 м, перезарядка 9,7 с, урон в минуту 2412 ед., время сведения 2,3 с. По этим показателям он просто средний (с неплохим уроном в минуту), кроме разброса на 100 м – по этому показателю он ближе к нижней границе спектра. Факторы разброса составляют 0,12 от поворота и движения ходовой, а также от поворота башни – это вполне неплохо для СТ9. У танка отличный угол склонения орудия (-10 градусов), угол возвышения составляет 20 градусов. Кстати, если вдруг вам интересно, как танк выглядит в сравнении с британским «Центурионом», то различия достаточно серьезные. У него меньше пробитие базовым БП, но зато вместо HESH-снаряда голдовым является кумулятивный. Также Shot Kal заметно скорострельнее, гораздо лучше стабилизирован при повороте башни, немного бронированнее в башне (а еще разработчики почему-то округлили его переведенную из дюймов броню до целых чисел, например вместо 88,9 мм стало 90 мм). Ну и, конечно, у них различается 3D-модель. Есть также ряд различий в динамике, касаться которых тут было бы неправильно, но и которые менее значительны, чем различия в огневой мощи. Вышеуказанное – ключевое (особенно скорострельность и доступные снаряды), поэтому в дальнейшем возвращаться к этой теме не вижу смысла. Итак, раз уж коснулись снарядов, поговорим теперь о них. Базовый снаряд топовой пушки – бронебойно-подкалиберный с бронепробиваемостью в 260 мм. Скорость полета очень высокая и комфортная – 1455 м/с. Кумулятивный снаряд пробивает 320 мм, но летит медленнее – 1173 м/с. Осколочно-фугасный снаряд этого орудия обладает повышенной бронепробиваемостью, она составляет 105 мм, скорость полета 1020 м/с. Урон 390/390/480 ед. Стоимость: БП – 1210 серебра; КС – 4800 серебра; ОФ – 1010 серебра. Боекомплект составляет 52 снаряда. Это много и хватит почти для любой ситуации. Можете взять 3-5 штук осколочно-фугасных снарядов, разделив остальной боекомплект поровну между БП и КС. Можете поэкспериментировать. В плане боекомплекта танк вас совершенно точно не ограничивает. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 50/20 км/ч. Как и его предшественник (да и что уж там, последователь тоже) похвастаться скоростью он не может. По меркам СТ9 это, конечно, не очень хорошо, но множество танков находится примерно в этой же категории. А вот скорость заднего хода, наоборот, весьма неплоха, и она ближе к лучшим показателям среди СТ9. Удельная мощность – 20,05 л.с./т – опять же, просто хорошая, нередкая для СТ9, но хорошая. Масса – 54,48 т. Скорость поворота шасси – 32 град/с, скорость поворота башни – 36 град/с. По сравнению с предшественником, Shot Kal динамичнее и комфортнее в плане подвижности. Он способен достигать своей максимальной скорости на твердых и средних грунтах, но проходимость по мягким грунтам плохая (реальная достигаемая скорость составит около 40 км/ч). Большую часть задач, стоящих перед подобными танками, его динамика позволит выполнять, и она не доводит до зубовного скрежета – уже вполне неплохо. Экипаж 4 человека. Экипаж полностью совместим как с предыдущим, так и с последующим танком. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Маскировка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Маскировка Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Немного о перках. Вам необходимо решить, что приоритетнее: Ремонт или Маскировка. Я считаю, что, с учетом особенностей игры на предыдущем и последующем танках, Ремонт стоит начать прокачивать раньше, однако и Маскировку сбрасывать со счетов не стоит, для полной универсальности она необходима. Если вам не нужно Пожаротушение, любой перк специальности вполне подойдет на замену. Кроме того, Маскировку/Ремонт (в зависимости от того, что вы вкачали ранее) можно попытаться протолкнуть в очереди прокачки перед перками на стабилизацию и другими уникальными перками специальностей – кроме, на мой взгляд, перков на обзор. Маскировка, обзор Маскировка неподвижной машины – 11,83%, маскировка в движении – 8,83%. Маскировка плохая, это один из худших СТ9 по этому показателю, что ожидаемо от танка огромных размеров. А вот базовый обзор, наоборот, лучший среди СТ9 – 410 м. Это не единственный СТ9 с таким обзором, но больше ни у кого нет. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием Т-54 на ББ (241 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Очень простой с точки зрения бронирования танк. Лоб корпуса защищен так: ВЛД имеет номинал 135 мм, и тут можно рассчитывать на 210-220 мм приведенной брони. НЛД гораздо тоньше – 100 мм, и приведенной брони там около 140 мм. Также между ВЛД и НЛД есть стык толщиной 185 мм, где приведенка достигает 229-230 мм. Все это означает, что лоб корпуса не выдержит ничего, кроме орудий 8 уровня на базовых снарядах либо пушек 7 уровня. И это только при условии, что они не будут стрелять в НЛД, либо случайно попадут в стык. Кроме того, справа от мехвода (если вы смотрите на танк спереди) расположена боеукладка. Борт корпуса расположен под небольшим углом (хотя для практических целей его можно назвать вертикальным, этот угол мало что меняет), имеет толщину в 51 мм, но дополнительно прикрыт 25 мм гусеницей и 6 мм экраном на большей части своей площади. В основном это дает какую-то защиту от небрежно пущенных осколочно-фугасных и кумулятивных снарядов – в верхней части борта никаких экранов нет, поэтому туда пробить такими снарядами легче. Еще обратите внимание, что при ромбовании становится видно выступающее МТО позади башни (толщина крыши корпуса 45 мм, а вот толщина выпуклой части МТО всего 40 мм). Перейдем к башне. Именно в башне сосредоточена «основная» броня танка. Лоб башни можно поделить на две большие бронегруппы – 254 мм и 215 мм. Первая группа расположена строго слева и справа от маски, а также прямо под ней. Приведенка в этих местах относительно небольшая, в районе 260-270 мм, либо отсутствует вообще. Вторая группа расположена чуть дальше первой слева и справа, и постепенно уходит в скосы и борт башни, приведенка там может достигать более 280 мм. Чем ближе к борту, тем тоньше становятся группы брони, но приведенка растет и достигает значений во многие сотни миллиметров, которые на практике либо почти ничем не пробиваются, либо вообще рикошетят. Маска орудия имеет толщину в 225 мм ближе к верхней части, 254 мм в середине (непосредственно слева и справа от орудия) и имеет самые разные толщины в нижней части, но там она постоянно накладывается на основную броню и приведенка составляет 500 с лишним миллиметров, то есть на практике рассматривать эту зону не имеет смысла. Почти вся верхняя часть маски накладывается на основную броню и тоже имеет непробиваемую приведенку, но ближе к крыше есть тонкая полоска с приведенкой около 295 мм. В итоге самым легкопробиваемым местом является та зона сразу слева и справа от орудия, за которой нет основной брони, и которую кроме брони самой маски ничего не защищает. Крыша башни, видимая противнику, имеет 90 мм номинала и может быть уязвима для кумулятивов, если противник стоит чуть выше танка. Над этой зоной есть та самая выступающая ступенька, в ней 220 мм номинала, но она разделена на две половины (нижнюю и верхнюю), и если нижняя расположена под выгодным углом и приведенка там достигает 320-330 мм и выше, то верхняя пробивается гораздо легче – там приведенка всего 240-250 мм. Наконец, есть достаточно высокая комбашняя, в которой нет брони (51 мм номинала и около 80-90 мм приведенки). На фоне общей массивности танка она может показаться небольшой, но ее вполне реально выцелить и пробить. При игре от УВН она скрывается и становится недоступной (и, кстати, возвращаясь немного назад, приведенка в ВЛД при игре от УВН тоже становится гораздо приятнее, 280-290 мм и выше, вплоть до рикошетов). Борта башни имеют 90 мм номинала и не дают никакой защиты. Корзины и ящики ЗИП – бутафория. Экранами не являются. Количество очков прочности с топовой башней – 1700 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Отличные углы склонения орудия. Хорошая броня башни. Отличный обзор. Неплохая скорость заднего хода. Недостатки: Огромные размеры. Низкая максимальная скорость. Отсутствие брони где-либо кроме башни. Боеукладка во лбу корпуса. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Shot Kal Alef это +4% к мощности двигателя) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Shot Kal Alef это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. Выбирайте Антибликовую маскировку фар, если используете Турбонагнетатель (а также желательно какое-либо оборудование, ускоряющее ремонт). В противном случае не ставьте ничего, даже несмотря на плохую базовую маскировку. Можете выбрать Чувствительную оптику, если используете Турбонагнетатель или его аналог, в противном случае не ставьте ничего. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В остальном решение за вами. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Выделим следующие варианты сборок: 1. Турбонагнетатель/Улучшенная закалка/Досылатель 2. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель 3. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 4. Просветленная оптика/Стабилизатор/Досылатель 5. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель 6. Просветленная оптика/Улучшенная вентиляция/Досылатель В качестве альтернативной сборки могу предложить либо какой-то из вариантов с улучшенной закалкой (если все же предпочитаете в основном играть без нее), либо следующую сборку: Просветленная оптика/КОП/Досылатель Расходники и предбоевые инструкции Тут все зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с Кофе с галетами. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Кофе с галетами/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, досылатель или оптику. Экономические инструкции также могут оказаться нелишними. Тактика Иногда мне становится не по себе от того, как часто я вынужден это писать. Но здесь снова типичный для таких танков случай. От вас буквально не требуется ничего больше, кроме как найти на карте такое место, которое: 1. Позволяет спрятать корпус. 2. Позволяет встать от башни, желательно так, чтобы задействовать УВН, потому что это улучшает приведенную броню и скрывает уязвимую комбашню. 3. Не слишком страдает от арты (если позиция от арты все же страдает, то хотя бы не светитесь, пока арта не отстреляется куда-то еще – следите за кругами на мини-карте). 4. Близко к важным ключевым точкам на карте, либо к местам, где происходят наиболее серьезные сражения. 5. Находится в зоне досягаемости для союзников, либо в таком месте, которое союзники простреливают, потому что в окружении врагов Shot Kal гарантированно не выживет. Из всего этого следует, что данный танк – просто очередной стоятель от башни. У него, к счастью, есть дополнительные качества, делающие его более универсальным, например обзор, который позволяет аккуратно подсвечивать. Тактика стандартная: стоя в ямке, высунули башню (желательно находясь за каким-нибудь кустом, но даже и без куста можно) и тут же закатились назад, и ждете, загорелась ли лампа. Если загорелась – кто-то где-то есть, и можно начинать простреливать окрестные кусты. Нет – можете оттуда уезжать, либо продвигаться вперед, либо оставаться и ждать, не появится засветится ли враг на неосторожной перекатке. Вне зависимости от того, считаете ли вы мету стояния от башни сомнительной или нет, Shot Kal хотя бы позволяет делать это с комфортом благодаря неплохому орудию. Но почти любые встречи с противником вне укрытия будут заканчиваться печально, если только вы не словите неудачный выстрел в борт. Это не значит, что двигаться нельзя, но это значит, что маршрут надо планировать именно так, чтобы было откуда высунуть голову. Кроме того, благодаря высокой скорости снарядов, вы можете пострелять и по дальним целям, если того требует ситуация. Я, конечно, не рекомендую проводить за этим большую часть времени, но если это необходимо, или если просто хочется – то почему нет? Скоростные подкалиберные снаряды, да даже кумулятивы, летящие весьма быстро – все, кроме большого разброса, говорит о том, что в качестве машины поддержки на дистанции Shot Kal использовать можно. Но, опять же, в большинстве ситуаций не нужно. Концептуально все это достаточно похоже на Vickers MBT, потому что тот занимался примерно тем же самым, но с меньшим комфортом (если не учитывать уровень боев). При этом, в отличие от Merkava LP, Shot Kal обладает отличными УВН и смещенной ко лбу корпуса башней, и потому позволяет играть на массе позиций, в том числе весьма сложных. Заключение Тяготеющий к ближнему бою стоятель от башни, покусыватель из-за угла и расстреливатель в спину. Отлично встраивается в свою ветку, и в некоторых моментах, скорее, даже ближе к предшественнику, чем к последователю. Может большую часть того, что требуется от танка в современных условиях – немножко танкануть, настрелять от башни, иногда даже подсветить – но не делает ничего настолько хорошо, чтобы навсегда поселиться в вашем ангаре. Это просто комфортный перевалочный пункт на пути к действительно интересному танку.
  4. Merkava LP универсальный средний танк Сборной наций X уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Ссылка на предыдущую тему (после обновления форума в апреле 2026 г. не работает). Ранние ветки Сборной наций, как правило, имели какую-то особенность, новую механику, отличающую их от старых танков. Взгляните, например, на T-54D (пирометр) или RDT-62 Řezačka (57-мм автопушка). На этом фоне Merkava LP выглядит странно: в ее подветке нет никакой уникальной особенности, новых механик нет, кривая характеристик не поражает своей… кривизной? Крутизной? В общем, особо внимание не привлекает. Так в чем же дело тогда? Есть ли в этом танке что-то, что может побудить игрока потратить на него силы и средства? Давайте разбираться. И прежде, чем перейдем к разбору, хочу отметить одну очень важную вещь: в этом гайде мы будем касаться игровых механик, которые некоторых людей смущают и подталкивают к неправильным выводам (например, пожары или стабилизация). Я все это подробно разберу и объясню. Хочется верить, что после такого вопросов к функционированию механик и к самой «Меркаве» станет меньше. Историческая справка Это первый израильский танк 10 уровня в нашей игре. К счастью, весьма историчен, хотя есть здесь и кое-какие нюансы, о которых мы поговорим далее. По своей давней традиции, сначала приведу историческую справку из игры, а дополнительную информацию и фотографии спрячу под спойлер. Программа разработки израильского основного танка была утверждена в августе 1970 года, после того как стало понятно, что Великобритания не станет продавать Израилю танки «Чифтен». Танк получил название «Меркава» — так назывались библейские боевые колесницы. Команду разработчиков возглавил генерал-майор Исраэль Таль, благодаря этому при разработке был учтён обширный опыт арабо-израильских войн, а также географические особенности Ближнего Востока. Из-за крайнего дефицита численности личного состава упор был сделан на защищённость. Защита машины решалась комплексно: корпус и башня получали разнесённое бронирование, а МТО должно было находится спереди: предполагалось сделать двигатель и трансмиссию дополнительным элементом защиты экипажа. Первый прототип был собран в 1973 году, прошёл программу испытаний. В конце 1974 г. был завершён предсерийный экземпляр «Меркавы», созданный с учётом результатов испытаний прототипов. В 1978 г. танк был официально представлен на Дне Независимости, а первые четыре серийные машины переданы Армии Обороны Израиля в 1979 году. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе Танк исследуется с Shot Kal Alef за 190000☆ и приобретается за 6100000 серебра. Поставляется не в топовой комплектации: необходимо исследовать 120 mm Gun L11A1 за 65000☆. В остальном, как и положено танку 10 уровня, модули исследования не требуют. Однако без открытия этой пушки вы не получите доступ к полевой модернизации, так что учитывайте это. Орудие Стоковая пушка переходит по наследству от Shot Kal и обладает ровно теми же снарядами с той же бронепробиваемостью. Она комфортнее (или как минимум такая же) в ряде остальных параметров, в частности она гораздо быстрее перезаряжается, но лучше пробивать она не будет. Но для начала быстро разделаемся с углами вертикальной наводки: -7 по кругу, какую бы пушку вы ни поставили и куда бы ни повернули башню, и 20 градусов вверх. Так вот, вероятно, разработчики подразумевали, что здесь у нас есть выбор: более скорострельное 105-мм орудие или же 120-мм орудие с большим уроном за выстрел. В реальности же, как считаю я, это выбор без выбора. Скажу сразу и прямо: смысла оставаться на 105-мм пушке я не вижу никакого. Далее мы рассмотрим характеристики, и вы поймете, почему я так считаю. 105 mm L52 Sharir: Перезарядка 8 с, урон в минуту 2925 ед. Разброс 0,35 м на 100 м. Время сведения – 2,3 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,12 при движении/поворотах корпуса/повороте башни (терпимая). 120 mm Gun L11A1: Перезарядка 9 с, урон в минуту 2933 ед. Разброс 0,35 м на 100 м. Время сведения – 2,3 с. Стабилизация в топовом состоянии: 0,12 при движении/поворотах корпуса/повороте башни (терпимая). Как говорится, найди 10 отличий. Ну, конкретно здесь отличий ровно два (две штуки): смехотворная разница в уроне в минуту и секунда перезарядки, которой покупается более высокая альфа! Хотите немного математики? За увеличенную на 12,5% перезарядку вы получаете увеличенный примерно на 12,8% урон за выстрел (на всех снарядах, кроме осколочно-фугасных). И некоторые другие приятные бонусы, о которых поговорим далее. Выгодно? Ну конечно, очень даже хорошо. Теперь рассмотрим снаряды обоих орудий. 105 mm L52 Sharir: Базовый снаряд – бронебойно-подкалиберный с бронепробиваемостью 260 мм. Отличная скорость полета – 1455 м/с. Кумулятивный снаряд пробивает 320 мм, но летит со скоростью 1173 м/с. Осколочно-фугасный снаряд обладает повышенной бронепробиваемостью, она составляет 105 мм, скорость полета 1020 м/с. Урон 390/390/480 ед. Стоимость: БП – 1210 серебра; КС – 4800 серебра; ОФ – 1010 серебра. Боекомплект составляет 62 снарядов. Неплохим вариантом боекомплекта будет сборка 50/50, то есть вы можете загрузить примерно поровну и БП, и КС, добавив немного ОФ снарядов для сбития захвата, стрельбы по слабобронированным целям или гарантированного уничтожения противников с малым количеством очков прочности. 120 mm Gun L11A1: Базовый снаряд – бронебойно-подкалиберный с бронепробиваемостью 258 мм. Скорость полета очень высокая и комфортная, но чуть ниже, чем на 105-мм пушке – 1370 м/с. Вишенок на торте этого орудия две: во-первых, это «специальные», в простонародье голдовые подкалиберные снаряды, пробивающие 320 мм и летящие с огромной скоростью в 1534 м/с. Во-вторых, осколочно-фугасные снаряды, также обладающие повышенной бронепробиваемостью в 120 мм, со скоростью полета 1170 м/с. Урон 440/440/530 ед. Стоимость: БП – 1305 серебра; БП – 4800 серебра; ОФ – 1270 серебра. Боекомплект составляет 48 снарядов. Если можете себе позволить, грузите штук 40 голдовых подкалиберных снарядов и 8 осколочно-фугасных. Голдовые подкалиберы просто всегда и во всем лучше базовых снарядов тут – нет ни одной ситуации, в которой был бы смысл переключаться на базовые, разве что только вы пытаетесь экономить серебро. Если же вы все-таки хотите кататься с обычными снарядами, вариант 50/50 здесь сработает также неплохо. Ну что, подведем итоги по пушкам? Мы имеем идентичный урон в минуту – то есть этот параметр рассматривать не имеет смысла. Мы наносим больше урона на 120-мм пушке – меньше подставляемся, делаем врагу больнее. 120-мм пушка имеет великолепный, очень злой фугас – всякие «Леопарды», артоводы, ЛТ и прочие будут отлетать только в путь. При этом он еще и летит быстрее, чем на 105-мм орудии, и пробивает больше. Ну и, наконец, голдовый подкалиберный снаряд. Лазерная скорость, достойная бронепробиваемость (это, конечно, дело вкуса, но для меня комфортные кумулятивные снаряды начинаются где-то от 330 мм пробития и выше; в остальных ситуациях кумулятив может быть удобен разве что более щадящими рикошетными углами). Так получается, что выбирать стоковое орудие имеет смысл, только если вам почему-то уж очень нужен кумулятивный снаряд, либо если вам зачем-то важна именно скорострельность, причем такая, которая не приводит к преимуществу в уроне в минуту, а в данной конкретной ситуации даже наоборот, формально. И вот здесь мне бы хотелось отметить сразу две распространенные мисконцепции по поводу подкалиберных снарядов. Во-первых, существует в определенных кругах такое народное поверье, что подкалиберы «сильнее» рикошетят. Иными словами, рикошетят чаще, чем бронебойные, и уж тем более кумулятивные. Кстати, пока не ушли далеко, скажу сразу – осколочно-фугасные не рикошетят. Да, вообще. Да, в этой игре. Да, если тебе, читатель, показалось, что рикошетят, то тебе показалось. Так вот… И бронебойные, и подкалиберные снаряды рикошетят только при углах от 70 градусов. Я встречал утверждения, что подкалиберы рикошетят «сильнее» из-за сниженной нормализации. На самом деле, нормализация – это параметр для расчета пробития брони. Игра не начинает вычисления пробития до тех пор, пока не убедилась, что в них есть смысл. Как она убеждается? Она проводит проверку на рикошет. Да, сначала идет проверка на рикошет, и только потом расчет пробития брони. Вывод из всего этого: подкалиберные снаряды рикошетят точно так же, как и бронебойные. Другая возможная причина возникновения этих недопониманий – это вольная трактовка игроками важных терминов. Например, они могут называть непробития рикошетами. Формально, при прочих равных, ББ и БП снаряды с одинаковой бронепробиваемостью встречают разную приведенную броню (ББ встречает меньшую), то есть ББ пробивает лучше в тех случаях, когда учет нормализации имеет смысл. Но здесь речь о пробитии или непробитии, то есть о случаях, когда снаряд столкнулся с броней и не отскочил от нее. В случаях, когда снаряд отскочил, происходит рикошет. Рикошеты, кстати, могут пробить как тот же самый танк, так и другой, если отлетят в него и пробьют. Интересный факт: подкалиберный снаряд 105-мм орудия и голдовый подкалиберный снаряд 120-мм орудия имеют индекс APFSDS в своем названии. Такой есть и у некоторых других подкалиберных снарядов в игре, например, у снаряда Chieftain/T95 (который СТ8). Этот индекс расшифровывается как armor piercing fin stabilized discarding sabot, то есть, да, бронебойный оперенный с отделяющимся поддоном. В общем, это БОПС. Но, конечно, механика БОПС от танков 11 уровня у них отсутствует – с игромеханической точки зрения это просто очень быстрые, но совершенно обычные подкалиберные снаряды. Мобильность Максимальная скорость/скорость заднего хода – 53/22 км/ч. Это слабая по меркам СТ10 максимальная скорость, ближе к нижней границе спектра. Скорость заднего хода просто неплохая. У огромного количества танков она ниже, причем заметно, и лишь у немногих выше. Удельная мощность – 22,13 л.с./т, что для СТ10 очень хорошо. Скорость поворота шасси – 52 град/с, скорость поворота башни – 44 град/с. Динамичный, вертлявый и очень приятный в плане подвижности танк. Без проблем набирает максимальную скорость на средних и твердых грунтах, на мягких грунтах реальная максимальная скорость составит примерно 46,78 км/ч (без учета оборудования и навыков экипажа). Главный сдерживающий фактор его мобильности – собственно, сама величина этой «максималки». К счастью, это поправимо. Кроме того, масса танка составляет 56 т, что в совокупности с хорошей динамикой означает одно – у машины есть таранный потенциал. Это один из самых тяжелых СТ10. Экипаж 4 человека. Экипаж полностью совместим с предыдущим танком в ветке. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк 5 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Орлиный глаз (ОГ) Маскировка/Пожаротушение Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Маскировка Пожаротушение Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Король бездорожья/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка Интуиция/Маскировка Маскировка/Пожаротушение Немного о перках. Вам необходимо решить, что приоритетнее: Ремонт или Маскировка. Я считаю, что, с учетом особенностей игры на нем и на предыдущих танках в ветке, Ремонт стоит начать прокачивать раньше, однако и Маскировку сбрасывать со счетов не стоит, для полной универсальности она необходима. Если вам не нужно Пожаротушение, любой перк специальности вполне подойдет на замену, но отказываться от Пожаротушения я рекомендую только в случае, если вы будете использовать Огнетушитель. Интуиция необходима и не обсуждается – как минимум для того, чтобы успевать заряжать фугасы. Есть также экзотические перки, которые, тем не менее, могут быть полезны на «Меркаве». Это Чистота и порядок (двигатель спереди) и Мастер тарана. Это действительно интересные перки, но я бы все же отнес их к лакшери (лухари) категории и не качал, пока не прокачаны все основные и критически важные. Просто помните, что такая опция есть. Маскировка, обзор Маскировка неподвижной машины – 12,77%, маскировка в движении – 9,58%. Это большой танк, и маскировка у него, конечно, слабая. Но она не худшая среди СТ10. При прокачке навыка «Маскировка» вы обеспечите себе право первого выстрела во множестве ситуаций, а также сможете аккуратно подсвечивать при необходимости. Базовый обзор отличный – 410 м. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" орудием ИС-7 на БП (316 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Это относительно неплохо забронированный средний танк, в основном полагающийся на рикошетные углы и на то, что противник потратит какое-то время, выцеливая его. К сожалению, такой подход обычно означает, что кумулятивные снаряды игнорируют часть задуманных механик, но даже против них «Меркава» не является абсолютно беспомощной. Итак, та часть лба корпуса, которую мы условно назовем ВЛД, поделена на две большие зоны. Первая зона (правый борт танка, слева, если вы смотрите на него спереди) – это МТО. МТО имеет несколько групп бронирования, самые большие по площади листы имеют 80 мм и 120 мм номинала. Если обобщить, приведенная броня этой области колеблется от примерно 210 до примерно 240 мм, с уходом в рикошет ближе к башне, но это опасный рикошет – есть вероятность, что срикошетивший снаряд просто пробьет башню снизу, она как раз идеальной формы для такого. Вторая часть «ВЛД» - это зона мехвода. Она заметно проще по своему устройству, и номинальная броня составляет 75 мм. «Приведенка» в этой зоне откровенно слабая для 10 уровня, и тут танк вынужден полагаться именно на рикошет. Если у противника заряжен кумулятивный снаряд, или угол не рикошетный, пробитие почти наверняка произойдет. В целом это справедливо для всей верхней части лба корпуса. В районе стыка «ВЛД» и «НЛД» есть две полосы, в 220 мм и 290 мм соответственно. Сложно сказать, какая из них учитывается при таране, но в любом случае это достаточно толстые участки брони для хорошего тарана. Большая масса и высокая динамика здесь только играют на руку. Зона условной «НЛД» также на самом деле состоит из двух частей – более толстой ближе к ВЛД и более тонкой ближе к днищу. Номинал первой составляет 155 мм, второй – 100 мм. Приведенка – 200-230 мм. Разумеется, это защитит только от танков с очень слабым пробитием, либо от очень неудачных выстрелов. Башня «Меркавы» концептуально выглядит гораздо удачнее. Она небольшая, из-за более высокого номинала и лучших углов она держит более серьезные кумулятивы, а также она обладает очень выдающейся уязвимостью, которая может спровоцировать не слишком изобретательного игрока выцеливать именно ее, а не искать более удобную возможность нанести урон. Но давайте по порядку. Начнем с маски. Вокруг орудия зона с номиналом 330 мм, борта маски, расположенные под углом, имеют 135 мм номинала и те же 330 мм приведенки и больше. Слева и справа от орудия есть вертикальные элементы основной брони башни, в них 330 мм номинала. Толщина брони в той части, что уходит вниз, к корпусу, составляет 130 мм. Приведенка там высокая, 290-300 мм и более для ББ снарядов, но есть риск поймать рикошет прямо в крышу корпуса при некоторых углах (хотя, справедливости ради, на практике я таких ситуаций не встречал). Толщина брони в той части, что уходит к крыше, ниже – 60 мм, но пробивать в эту зону, скорее всего, будут только те, кто может это сделать по правилу трех калибров, либо кумулятивы. Основной «официальной» и общеизвестной уязвимостью является прицел по правому борту башни (слева, если вы смотрите на танк спереди), содержащий лишь жалкие 200 мм номинала, расположенные почти вертикально. Строго говоря, там нет никакой брони, и в основном противники будут пытаться пробить туда. Считайте это аналогом комбашни, которой этот танк, к счастью, лишен. Именно эту уязвимость я имел в виду, когда говорил, что она будет провоцировать противников и смущать их своим присутствием. Я неоднократно замечал, как вместо того, чтобы просто воспользоваться удачными углами, игроки пытались выцелить и пробить в этот прицел. Если лоб корпуса полагался на рикошеты и соответственно был почти беспомощен против кумулятивов, то с бортами все совсем наоборот. Это тонкие, почти вертикальные борта номиналом в 50 мм, снабженные 5 мм экраном над гусеницами (сама ходовая имеет бронирование в 20 мм). Да, множество танков пробьет просто по правилу трех калибров, либо при минимальном передовороте. Но экраны очень широкие, и позволяют относительно спокойно себя чувствовать против кумулятивов. На «бонусном» скриншоте вы можете увидеть линию, после которой площадь борта за гусеницами (и немного выше гусениц) абсолютно недоступна для кумулятива Jagdpanzer E100. При этом та же самая «яга» пробьет этот танк своим ББ в борт просто по правилу трех калибров вне зависимости от угла встречи снаряда с бортом. Кстати, если вдруг будете ромбовать от левого борта, учитывайте, что боковая часть выступа МТО во лбу корпуса подставляется противнику под выгодным углом, и брони там – в районе 130 мм приведенки. Будьте аккуратны. Борта башни имеют толщину 130 мм (ближе ко лбу) и 120 мм (остальная часть). Также есть несколько разных тонких групп брони в районе погона, не представляющих никакого интереса. Борта башни почти вертикальные и не дают никакой защиты. Количество очков прочности – 2100 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Высокий урон в минуту для танка с альфой 440. Хорошая броня башни. Хорошая мобильность. Великолепные снаряды снаряды. Отличный обзор. Два орудия на выбор с разными наборами снарядов, хоть выбор и сомнительный. Много очков прочности. Таранный потенциал благодаря большой массе. Недостатки: Долгое сведение. Максимальная скорость. Броня сильно полагается на рикошеты. Переднее расположение двигателя, трансмиссии и баков со всеми сопутствующими осложнениями. Очень большие размеры. Низкие показатели маскировки. Прокачка полевой модернизации Полевая модернизация позволяет получить пассивный буст некоторых характеристик при полной прокачке (в случае с Merkava LP это +5% к мощности двигателя) и выбрать специализацию второго слота оборудования (для Merkava LP это разведка и живучесть). Рекомендую следующий выбор: Повышение жизнеспособности модулей. «Плавающий» прицел. Я склонен считать, что обе модернизации могут быть полезны, но для большей части игроков подойдет, скорее всего, «Антибликовая маскировка фар», особенно совмещенная с каким-либо вариантом Улучшенной закалки. «Чувствительная оптика» вполне может быть полезной, но вам может захотеться пожертвовать обзором ради максимальной скорости, которую дают «Жиклеры крупного сечения». Предлагаю компромисс: если используете какой-либо вариант Турбонагнетателя, рассмотрите «Чувствительную оптику». Если же планируете играть с другим оборудованием, то просто не делайте выбор в этом пункте, по крайней мере, пока не освоетесь и не поймете, чего вам больше не хватает. Либо ничего, либо «Усиленные опорные катки», если используете какое-либо оборудование, ускоряющее ремонт ходовой, а также желательно Большой ремкомплект. Если планируете использовать командирский обзорный прибор (КОП), обязательно выбирайте слот под разведку. В противном случае решение остается за вами. Под спойлером мой вариант ПМ: Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Если вы можете позволить себе трофейное (розовое) или усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование, ставьте его. Оно всегда будет лучше обычного, даже установленного в специализированный слот. Также розовое, фиолетовое и экспериментальное оборудование не получают буста от установки в специализированный слот, но и не теряют своих улучшенных характеристик от установки в обычный слот. Пользуйтесь этим. Прежде, чем ставить оборудование, определитесь, будете вы использовать огнетушитель или нет. Если ответ НЕТ, я крайне рекомендую поставить либо Комплекс улучшения выживаемости (как можно более качественный, хотя бы Т2), либо Измененную компоновку. Вам однозначно рано или поздно выбьют баки, и вы загоритесь именно от этого. К сожалению, ни то, ни другое не спасет вас от возгорания двигателя (зато Измененная компоновка снизит шанс возгорания), но мы об этом поговорим позже. Если ответ ДА, можете обойтись простой Улучшенной закалкой, если вы вообще планировали ставить оборудование этого типа. Да, вам будут чаще выбивать боеукладку, но что с того? В любом случае, от самого страшного – пожаров – вы надежно защищены, главное, не подставляйтесь повторно, пока огнетушитель перезаряжается. Итак, перейдем к вариантам оборудования. Для простоты замечу, что я считаю КУВ Т3 и Систему повышения мобильности Т3 (СПМ Т3) одними из лучших модулей для «Меркавы», но в списке я буду упоминать только стандартные Улучшенные закалки и Турбонагнетатели. Просто держите в голове, что это базовые «архетипы» оборудования. 1. Улучшенная закалка/Турбонагнетатель/Досылатель 2. Улучшенная вентиляция/Стабилизатор/Досылатель 3. Турбонагнетатель/Стабилизатор/Досылатель 4. Улучшенная закалка/Стабилизатор/Досылатель Также допустима замена Улучшенной закалки на Измененную компоновку в любых конфигурациях оборудования. Если хотите использовать Командирский обзорный прибор (КОП) для альтернативной сборки на свет, возможно, правильнее будет отказаться от досылателя ради оптики. Третьим оборудованием в такой сборке может служить Турбонагнетатель. А теперь мне хотелось бы поговорить про упомянутые в начале гайда пожары и стабилизацию. Здесь у игроков снова появляются различные мисконцепции. Разберем их. Во-первых, никакое воздействие на трансмиссию не приведет к пожарам. Трансмиссия – это как двигатель, только не пожароопасный. Худшее, что может случиться при нанесении урона трансмиссии – танк остановится при выбивании ее в красное. Во-вторых, у «Меркавы» и двигатель, и баки расположены спереди. Все внутренние модули имеют показатели прочности. Если прочность снижается до нуля, модуль считается уничтоженным. Есть еще состояние «поврежден», но для нашей ситуации это не имеет никакого значения. Так вот, проверка на возникновение пожара двигателя проводится всегда, когда модуль «двигатель» получает урон. Даже если двигатель получил одну единицу урона, он может загореться. А может и не загореться при полном уничтожении. Именно поэтому ранее я говорил, что на этом танке может быть полезен навык Чистота и порядок. Дело в том, что обычно по вашему танку стреляют те, кто находится спереди. Большинство танков конструктивно устроено так, что двигатель находится сзади, и пробитие в лоб никак не может поджечь его. «Меркава» же может получить помимо стандартного советского поджога в лоб из-за уничтожения баков еще и пожар двигателя. И да, баки, в отличие от двигателя, горят только при полном уничтожении. Баки должны выбить в красное, чтобы они загорелись. Поэтому, если вам их повредили, желательно их починить, если вы не находитесь в настолько критической ситуации, что ремкомплект поможет вам сбежать и вы просто не можете потратить его в данную секунду. Что немаловажно, Комплекс улучшения выживаемости, в отличие от Измененной компоновки, никак на вероятность возгорания двигателя не влияет. Он также не защитит от взрывов боеукладки, возгорания баков и не даст прочие полезные ситуативные бонусы Измененной компоновки. Справедливости ради, с ним все эти модули приобретают достаточно высокую прочность, чтобы все эти проблемы вас все равно никогда не касались – вас скорее просто добьют обычными пробитиями, чем поломают баки и боеукладку. Они становятся очень жирными и почти неубиваемыми – еще один довод в пользу того, чтобы установить это оборудование. И, наконец, стабилизация… У «Меркавы» далеко не худшая, но весьма посредственная по меркам СТ10 стабилизация. Ничего выдающегося, просто такая стабилизация, с которой… можно жить, скажем так. Но! Сводится этот танк долго. И изначальный разброс на 100 м тоже не самый маленький. Не смотрите, что у «Леопарда» стабилизация похуже – он и сводится быстрее, и изначальный круг у него меньше. Давайте разберемся, как работает стабилизация и что это вообще такое. В целом, терминология ру-коммьюнити стабилизацией называет субъективное ощущение того, как меняется круг сведения при любых активных действиях: повороте башни, корпуса, стрельбе и так далее. Игромеханически стабилизация устроена так: берется показатель разброса на 100 м. К нему применяются определенные коэффициенты в зависимости от того, что сейчас делает танк, в каком состоянии он находится и так далее. Это значит, что у танка с базовым разбросом 0,4 м на 100 м эта формальная «стабилизация» будет хуже, чем у танка с разбросом 0,3 м на 100 м, если у них абсолютно одинаковые коэффициенты, и причем в любых ситуациях. Но для этого все внешние условия должны быть идентичны – они должны двигаться с одной скоростью, поворачивать с одной скоростью, стрелять в одном и том же темпе и тому подобное. По факту привычные нам коэффициенты – это то, что игра использует для расчета величины круга разброса в каждый конкретный момент времени. В момент времени Х вы ехали со скоростью 43 км/ч, поворачивали со скоростью 23 градуса в секунду в течение 3,72 секунд и поворачивали башню со скоростью 15 градусов в секунду в течение 2,68 секунд. Ваш разброс составил условно-гипотетические 1,03 м на 100 м. В следующую секунду вы остановились, бросили мышку и клавиатуру, и дали танку свестись – получили свои законные 0,35 м на 100 м, или сколько там вашему танку положено иметь. В общем, надеюсь, все пока понятно. Так вот, к чему это я? К тому, что «Меркава» очень динамичный, вертлявый и подвижный танк, с не самым маленьким базовым разбросом и не самыми щадящими коэффициентами разброса для разных условий. Ее стабилизацию никак нельзя назвать «плохой», но и слишком комфортной она тоже не является. Плюс она сводится действительно долго. Все это может привести к тому, что стрельба будет вызывать раздражение. Не спешите, досводитесь, учитывайте свою вертлявость. Если тяжело, поставьте стабилизатор. В общем, дайте себе некоторое время на то, чтобы привыкнуть к пушке «Меркавы». Расходники и предбоевые инструкции Танк пожароопасен. Во лбу есть как баки, так и двигатель. Используйте Кофе с галетами только если экипаж минимально подготовлен – нужно хотя бы Пожаротушение. Большие аптечка, ремкомплект и огнетушитель дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Кофе с галетами/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте либо «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на стабилизатор, досылатель или оптику. Инструкция на Пожаротушение также может быть очень хорошим вариантом. Тактика «Меркава» дает некоторую свободу, но и сковывает определенными ограничениями. Во-первых, ее предшественники обладали отличными УВН, а она их лишена. Это, конечно, звучит излишне драматично, но на многих позициях ей заметно менее удобно, чем тому же Shot Kal просто из-за того, что пушка не опускается. Вместе с тем, совсем критичные ситуации тоже случаются нечасто – придется экспериментировать, чтобы определить, где вы точно стоять не можете. В остальном базовый геймплей идентичен предшественникам – прилетаем на позицию (хорошая динамика позволяет), прячем гигантский корпус и встаем от относительно защищенной башни. Некоторые игроки могут повестись на небольшое подергивание башней с целью слегка отвернуть уязвимый прицел от них, но так можно получить в передовернутый борт. В общем, лучше просто прячьтесь после выстрела и аккуратно пытайтесь развести на выстрел. Думаю, то, что желательно искать такие позиции, где правая часть башни будет за укрытием, понятно и без меня. «Меркава» очень хорошо разменивается и очень хорошо раздает. Большое количество очков прочности этому всячески способствует. Пользуйтесь своей высокой скорострельностью для такой альфы. Заряжайте фугасы на тонкие цели с помощью Интуиции (этим фугасам подвластно большое количество кормовых проекций; если зашли сзади, им может не поздоровиться). Вы наверняка перережете ими множество артоводов и ЛТ. Поскольку башня у «Меркавы» смещена к корме, на ней может быть полезно выходить от некоторых холмов, развернув корпус на 180 градусов и выкатываясь кормой. Кроме того, в таком случае вас точно не подожгут в двигатель, если вы вдруг подставитесь. Вытанковать корпусом в таких случаях все равно ничего нельзя, поэтому вы ничего не теряете. Кроме того, иногда эффективно просто по времени и затрачиваемым усилиям выкатиться из укрытия задним ходом, стоя к противнику бортом, быстро отстреляться и нажать кнопку «вперед», чтобы спешно закатиться обратно в укрытие. Это может быть полезно если на вас не смотрят И если всевозможные танкования бортом бесполезны или невозможны. Плюс, если бы вы выкатывались из укрытия передом, сначала бы показался ваш большой и длинный корпус, потом только башня. Помните о бортовых экранах. Я нашел их наиболее полезными против танков с НУРСами в ближнем бою – им действительно бывало тяжело меня пробить. Я просто «танцевал» корпусом влево-вправо, совершая хаотичные движения. Но также и учитывайте, что в основном они хороши против тех, кто стреляет кумулятивами, и всегда оценивайте, не пробьет ли вас противник просто по правилу трех калибров – номинально борта весьма тонкие, и даже без правила трех калибров их легко случайно передовернуть. Передоворот правого борта рискует вылиться в поджог двигателя. Если необходимо подсвечивать, используя свой неплохой обзор, то делайте это только из укрытия, в котором спрятан корпус. Высунули башню очень быстро, желательно стоя за кустом, и тут же закатились обратно – ждете, не загорится ли лампа. Ехать кого-то давить в непросвеченную аллею и ловить на живца достаточно опасно, все же ни маскировки, ни маленьких размеров нет. В критичных ситуациях это делать, конечно, придется, но обычно это будет ошибкой. Резюмируем: ищем позиции, где можно встать от башни, стараемся на вражеский выстрел дать два своих, пользуемся универсальностью – где-то можно танкануть, где-то можно подсветить, а где-то можно быстро отсреляться по противнику вдалеке благодаря отличным быстрым снарядам. Заключение Прекрасный СТ из более «тяжелой» категории. Может оказывать давление и неплохо обороняется. В целом обладает интуитивно понятными сильными и слабыми сторонами, но при этом высокий урон в минуту от хорошей альфы добавляет очень большое количество комфорта. Стоит ли прокачки? С высокой долей вероятности – да, он вам подойдет. Любите стоять от крепкой башки? Здесь башка не очень крепкая, но она все равно неплохая, плюс весьма компактная. Любите скорострельность? Пожалуйста. Нравится что-то более прочное, не слишком картонное? Тоже справедливо для «Меркавы». Любите подвижные танки? Она очень подвижна, и сдерживает ее только не самая выдающаяся максимальная скорость, которая, к счастью, не приговор. В общем, как минимум шанса от вас этот танк заслуживает.
  5. Всем доброго времени суток. Хотелось бы узнать, есть ли у новой ветки Сборная наций женский экипаж? Какие там аватарки у них, какая озвучка, имена и т.д. Везде искал, но так и не смог найти ответ на этот вопрос.
  6. M3 «Sherman» IDF средний танк Сборной наций V уровня СОДЕРЖАНИЕ Историческая справка || Тактико-технические характеристики || Орудие || Мобильность || Экипаж || Маскировка, обзор || Бронирование и прочность || Преимущества и недостатки || Оборудование || Расходники и предбоевые инструкции || Тактика || Заключение Первая ветка Сборной наций, введенная в игру, встречает нас на пятом уровне уже вторым танком Sherman, на сей раз скромно нареченным M3 «Sherman» IDF. Если вам интересно, что означают эти три последние буквы, я удовлетворю ваше любопытство: это Israel Defense Forces, или же Силы обороны Израиля, которые на русский принято переводить как Армия обороны Израиля. Что же предлагает нам этот Sherman? Историческая справка Позволю себе для начала привести историческую справку из игры. Дополнительную информацию и некоторые фотографии приведу под спойлером. В конце 40-х годов Израиль занимался закупкой танков везде, где удавалось их приобрести, по этой причине в израильской армии оказались танки семейства Medium Tank M4 разных версий. Именовали их Sherman, чтобы не создавать дополнительных трудностей, но решили систематизировать по пушкам. Под обозначением Sherman M3 использовались танки с 75-мм орудиями M3. Среди них были и танки версии M4A4. В 1951 году во Франции были куплены 40 единиц М4А4 с пушками М3, но с двигателем R-975. В 1954 году ещё 55 танков были куплены во Франции. Всего в 1948-1965 годах было приобретено около 620 танков Sherman. Тактико-технические характеристики Картинкой в стоке Картинкой в топе (c 75-мм орудием) Танк исследуется с Sherman Krupp IDF за 10430☆ и приобретается за 355000 серебра. С него исследуется Cromwell VII. При исследовании танка вы сразу получаете 75 мм топовую пушку с предыдущей машины, а также типичную 105 мм гаубицу, если исследовали ее на предыдущем танке. Если вас интересует только выход к следующему танку, то необходимо исследовать топовую башню и орудие. Однако я рекомендую не экономить на своем комфорте и доисследовать ходовую и двигатель, благо что это обойдется всего лишь в 2200☆ и 1480☆ соответственно. Радиостанцию можете смело игнорировать. Орудие Стоковое орудие полностью наследуется с предыдущего танка, и имеет удовлетворительное для стокового орудия 5 уровня пробитие на голде. В топе же ситуация интереснее, у вас есть два варианта – обычное орудие или гаубица. Урон топового орудия в минуту – 1605 ед., перезарядка 4,3 с. Не самое быстрое, но все же терпимое время сведения в 2,3 с и ужасный разброс 0,45 м на 100 м. Гаубица имеет гораздо более высокий урон в минуту – 2460 ед., перезаряжается за 10 секунд, разброс – 0,52 м на 100 м. Помните, что все эти показатели – для 100% экипажа, без учета оборудования и командирского бонуса. УВН 10 градусов вниз для всех орудий во всех башнях, 25 градусов вверх. Очень комфортные углы, особенно учитывая высоту танка. Многие позиции для вас будут доступны. Далее мы рассмотрим характеристики снарядов топового орудия 75 mm Gun Mk. V, а также гаубицы 105 mm Howitzer M4. 75 mmGunMk. V: И базовый, и специальный снаряд тут – бронебойные. ББ имеют одинаковую, низкую и некомфортную скорость 619 м/с, а ОФ еще хуже – 604 м/с. Урон ББ – 115 ед., ОФ – 175 ед. Очень хороши как базовая, так и «голдовая» бронепробиваемость – 130 и 180 мм соответственно. ОФ снаряд не достоин особого внимания из-за низкой бронепробиваемости в 38 мм. Самые картонные цели типа T67 его впитают без проблем при попадании под выгодным углом, но минимальные углы даже 20 мм брони из-за отсутствующей нормализации могут оказаться непреодолимы для этого снаряда, потому не увлекайтесь. Тем не менее, не рекомендую полностью от них отказываться – ОФС могут пригодиться для уничтожения противника с малым количеством очков прочности, которого вы рискуете не пробить ББ, или для гарантированного сбития захвата базы. Стоимость: Базовые ББ – 94 серебра; Специальные ББ – 2800 серебра; ОФС – 86 серебра. Боекомплект топового орудия составляет 97 снарядов. Этого достаточно для подбора любой удобной вам комбинации. Играете на результат? Грузите полностью «голдовые» ББ и 3-5 ОФС. Разделить боекомплект примерно пополам тоже будет неплохой идеей. Риск полностью остаться без боеприпасов минимален. 105 mm Howitzer M4: Обладает ОФ и КС снарядами. Стандартно, КС считается специальным. Скорость ОФ очень низкая – 472 м/с, скорость КС еще ниже – 381 м/с. Бронепробиваемость плохая – 53 мм ОФ и 102 мм КС. Урон – 410/350 ед. для ОФ/КС соответственно. Боекомплект 60 снарядов, что позволяет разделить запас по принципу 50/50 – то есть взять половину ОФ и половину КС. В целом не рекомендую это орудие, хотя его показатели стабилизации, как ни странно, почти аналогичны топовому, хуже только показатель разброса при повороте башни. Но в целом из-за того, что базовая точность здесь еще ниже, стабилизация будет ощущаться еще хуже. Мобильность Танк не тихоходный, но к классу сверхбыстрых не относится. Максимальная скорость 48 км/ч, скорость заднего хода – 18 км/ч, что в сравнении с другими СТ5 неплохо. Паспортная мощность топового двигателя составляет 550 л.с. Удельная мощность в топовой комплектации составляет 17,39 л.с./т – показатель далеко не самый худший на уровне, ближе к лидерам. Танк набирает свою максимальную скорость на всех типах грунтов, кроме мягкого. Повторюсь: прокачайте ходовую и двигатель! Ходовая улучшит проходимость, а любое улучшение динамических характеристик важно для этого танка как воздух. Экипаж 5 человек. Никаких совмещенных ролей. Радист в ветке есть до Cromwell VII включительно. Экипаж полностью аналогичен предыдущему и последующему танкам. Специальность 1 перк 2 перк 3 перк 4 перк Командир Боевое братство (ББ) Ремонт Орлиный глаз (ОГ) Маскировка Наводчик Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный поворот башни (ППБ) Маскировка Механик-водитель Боевое братство (ББ) Ремонт Плавный ход (ПХ) Маскировка Радист Боевое братство (ББ) Ремонт Радиоперехват (РП) Маскировка Заряжающий Боевое братство (ББ) Ремонт Бесконтактная боеукладка/Интуиция Маскировка/Интуиция Несколько слов о перках. Начиная с 8 уровня и дальше, это ветка пригодных для ближнего боя средних танков. Я бы сказал, для настоящей универсальности им нужны и ремонт, и маскировка. Возможно, стоит качать эти перки сразу друг за другом как можно быстрее, но если вы вынуждены выбирать, я рекомендую все же в первую очередь ремонт. Также стоит отметить, что, начиная с 7 уровня и дальше, радист исчезает, и перки радиста переходят к командиру. Возможно, вам придется сбрасывать его перки в дальнейшем, учитывайте это. Также обратите внимание на выбор перка интуиция – у этого танка весьма быстрая перезарядка, особенно на 75-мм орудии, но в дальнейшем его отсутствие может вам помешать, поэтому рассмотрите возможность его прокачки пораньше, на что и указывает его упоминание в таблице дважды. Маскировка, обзор Плохая для СТ5 маскировка: 12,10% стоя и 9,07% в движении. Позволяет безнаказанно стрелять по слепым «тяжам» противника и очень аккуратно подсвечивать в некоторых ситуациях, но не более. Невыдающийся и также абсолютно средний среди СТ5 обзор в 350 м в топовой башне можно разогнать до 445 м с помощью Кофе с галетами, ББ, РП, ОГ, обычной вентиляции и обычной оптики, либо с помощью налаженной трофейной оптики (без вентиляции). В рамках геймплея этого танка обзора вполне хватает и он позволяет контролировать ситуацию на поле боя. Бронирование и прочность Пожалуйста, ознакомьтесь со скриншотами под спойлером. Танк "обстреливается" собственным 57-мм орудием Т-34 на ББ (112 мм). Легенда следующая: зеленый цвет - вероятность пробить велика или пробитие гарантировано, желтый цвет - вероятность пробить примерно 50%, оранжевый цвет - вероятность пробить еще ниже, красный цвет - вероятность пробить крайне мала или и вовсе отсутствует, фиолетовый - рикошет. Максимум эта броня подходит под категорию «противофугасная». Танк пробивается почти всеми, кого встречает, практически без шансов, и вынужден полагаться на низкую точность и плохую стабилизацию орудий на этих уровнях. Почти вся площадь лба корпуса имеет толщину в 50,8 мм под небольшим и абсолютно неэффективным наклоном. Лоб башни защищен лучше – есть прочная маска толщиной 91,4 мм, приведенная броня в ней под некоторыми углами достигает 170 мм и больше. В остальной части лба башни «приведенка» колеблется от 50 до 100 мм, и самая «толстая» ее часть – в правой «щеке» по направлению движения. Там номинальная броня составляет 90 мм, в итоге благодаря скруглению приведенка составляет около 100 мм против бронебойных снарядов и больше. В целом, достаточно понимать, что незащищенные маской части этой башни очень уязвимы, и попадания в них, скорее всего, закончатся пробитием. Надежно танковать этой башней нельзя. Борт корпуса имеет толщину 38,1 мм, но на правом борту есть два выступающих элемента по 65 мм каждый, а на левом борту такой элемент один. Такими бортами можно попытаться развести кого-то на выстрел, но слишком легко подставить уязвимую ВЛД и получить в нее, поэтому, скорее всего, ваше танкование ограничится только случайными рикошетами от них. Борт башни – 50,8 мм. Количество очков прочности с топовой башней – 600 ед. Преимущества и недостатки Преимущества: Отличное пробитие. Отличные УВН. «Голдовые» ББ. Гаубица на выбор для ценителей. Недостатки: Шермановские размеры. Неприятное нестабилизированное орудие (касается и 75-мм орудия, и 105-мм гаубицы). Очень низкая скорость полета снарядов. Оборудование Для начала проговорим общие моменты. Трофейное (розовое) и усовершенствованное (фиолетовое, боновое) оборудование всегда будет лучше обычного оборудования. Экспериментальное оборудование имеет свои особенности, но оно, так же как трофейное и боновое, не требует специальных слотов для раскрытия потенциала. У танков 5 уровня нет специализированных слотов, поэтому обычное оборудование никогда не получит дополнительного буста, и будет отставать от улучшенных аналогов еще сильнее. Вместе с тем, помните, что боновое и экспериментальное Т2-Т3 оборудование требует специальных ресурсов (бон и компонентов соответственно) для демонтажа, трата которых на прокачиваемый танк 5 уровня может оказаться нерациональной. Я бы назвал досылатель первостепенным оборудованием, от которого вам следует отталкиваться при выборе оборудования. Поставьте его, а дальше определитесь, чего вам больше всего не хватает. Я предоставлю вам несколько вариантов на выбор. 1. Досылатель/Оптика/СПМ (турбонагнетатель) – сборка «общего назначения». СПМ также немного улучшит стабилизацию. Помните, что экспериментальное оборудование Т1 можно снять как за золото, так и за демонтажный набор, и СПМ Т1 в целом будет лучше обычного турбонагнетателя с учетом того, что у танка нет слота под мобильность, потому что она даст лишь немного меньше мощности двигателя, но улучшит стабилизацию. 2. Досылатель/Оптика/УМП – раскачиваем стабилизацию и скорость поворота корпуса и башни. 3. Досылатель/УМП/СПМ – полный упор на стабилизацию. 4. Досылатель/Оптика/Вентиляция – улучшение обзора и других характеристик, однако прибавка небольшая. 5. Досылатель/Вентиляция/СПМ (либо УМП) – вариант упора на стабилизацию. Однако в целом я не рекомендую отказываться от улучшения мобильности в сборке, и всегда выбирать либо турбину, либо хотя бы СПМ Т1. Со всеми остальными характеристиками вполне можно жить. Расходники и предбоевые инструкции Тут все сильно зависит от вашего финансового положения и желания. Танк не особо пожароопасен, во лбу баков нет, поэтому спокойно катается с Кофе с галетами. Большие аптечка и ремкомплект дают бонусы и перезаряжаются на 15 секунд быстрее, поэтому, если можете себе их позволить, используйте их. Итого имеем два варианта: 1. Кофе с галетами/ремкомплект/аптечка. 2. Большой огнетушитель/ремкомплект/аптечка. В качестве инструкций используйте «тонкости работы КПП» (для улучшения стабилизации), «укрытия на местности» (для улучшения маскировки), либо одну из инструкций для оборудования на выбор. Помните, что инструкции для экипажа и экономические инструкции на опыт покупаются за серебро, а инструкции для оборудования – за боны. Наверняка вы найдете полезными инструкции на досылатель, оптику или вентиляцию. Также можете использовать экономические инструкции. Тактика Для начала определитесь, с каким орудием вы хотите играть – гаубицей-фугасницей или топовой 75-мм пушкой. Для фугасницы я настоятельно рекомендую обзавестись перком Интуиция как можно раньше, чтобы переключать снаряды вовремя. Вашей задачей будет приезжать куда-нибудь поближе, отсвечиваться, если засветились, и терпеливо выжидать, пока кто-нибудь подставит уязвимый борт или пока какая-нибудь неосторожная «картонка» не совершит необдуманное действие. В моих глазах это орудие, как и большую часть подобных фугасниц, портят никакущие кумулятивные снаряды, однако без них тоже никак. Вам желательно хорошо представлять, куда и как вы пробиваете, а также тщательно говорить выстрел, потому что второго шанса может не быть. Топовое орудие, несмотря на свои некомфортные характеристики, все же более универсально. Здесь тоже желательно ехать поближе (весь комплекс ТТХ этого орудия кричит об этом: точность, стабилизация, скорость полета снаряда), но тут достаточно просто не подставиться под залп – выжидайте, пока враг отстреляется, и стреляйте в него разок-другой, больше не получится, прячьтесь и ждите дальше. Можно попробовать развести на выстрел от башни, но, как уже было сказано выше, башня хоть и обладает бронированной маской, все же не слишком надежна. Максимальной скорости, особенно с турбонагнетателем, вам хватит для активной смены позиций при необходимости. И да, про позиции: всегда стойте от башни, корпус показывать запрещено. Если не можете стоять от башни, прячьтесь за угол и выжидайте, пока противник отвлечется. Корпус большой и картонный, как мы уже увидели в разборе брони. В самом крайнем случае, от отчаяния можно попытаться кого-то развести на выстрел в неперекрученный борт, но, конечно, сработает такое только против совсем слабых игроков. И помните, пушки калибром более 114,3 мм пробьют вас по правилу трех калибров в этот самый борт. Стрельба на дальние дистанции в основном будет неэффективна из-за вышеупомянутой плохой точности и, что гораздо важнее, ужасной скорости снарядов. Пробитие же у них даже на дистанции все равно останется отличным, потому, если снаряд все же полетит куда надо, вы, скорее всего, нанесете урон. Но я бы не рекомендовал жадничать и скупиться на «голду» - она здесь действительно злая и такое пробитие позволит вам пробить множество противников с серьезным бронированием. Кроме того, специальные ББ не уступают базовым ни в чем, за более высокую плату вы получаете исключительно преимущества, без каких-либо недостатков. Заключение Это неплохой танк, на котором нескучно набивать опыт на Орбиту несколько раз. В нем есть по-настоящему раздражающие характеристики, в основном поведение топового орудия, но зато его пробитие позволяет комфортно стрелять почти по кому угодно. Я бы не назвал его слишком веселым, но я бы сказал, что он приемлемо настроен для того геймплея, который разработчики, скорее всего, для него планировали.
×
×
  • Создать...