Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'прокачка техники'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Уважаемые Вододелы, почему нельзя сделать возможность в клиенте игры получения информации о совместимости модуля техники и его двигателя (допустим предварительно узнать, о том что стоковый двигатель может или не может сдвинуть танк с места из-за веса допустим топовой башни), это приносит большие не удобства при прокачке техники, так как опыт тратится впустую. Можно ведь сделать так же, как и с гуслями (там всё отображено, а именно какой вес гусли могут сдвинуть) Также почему нельзя включить режим предосмотр атехники на уже имеющимся в ангаре техники, это было бы удобно смотреть какие модули можно установить на стоковые гусли не пользуясь калькулятором, узнавать как он будет выглядеть. Эта функция есть только на не купленной техники...
  2. Привет мафия! Может я чего то не понимаю и тут найдётся объяснение., но - как такое может быть? Как этот игрок (а такие ник-неймы можно использовать? проскочил 1ые два уровня? не имея премиум техники, на скриншотах отчётливо видно, что 1ый и 2ой уровень - вообще не выкатывались ни разу..
  3. Уважаемые разработчики, сегодня просматривая все ветки развития, пришел к одному вопросу. Почему многие танки нерфятся, а опыт, который нужно заработать, чтобы его открыть - нет. к примеру, фоч 155, раньше был имбой и вполне заслуженно стоил своих 300.000+ опыта, или тот же об.268, так же 300.000+. Их давно понерфили, танки стали неиграбельные ВООБЩЕ, а опыта для них нужно заработать столько же...по-моему не справедливо, стажем так, товар должен соответствовать своей цене. и наоборот какой-нибудь 263 или гриль, стоят (опыта) почти на 100к! меньше, е5 вообще стоит 170к, это ж смех.... разве это правильно? есть вариант, как-то пересмотреть этот вопрос и снизить количество опыта или повысить, в зависимости от играбельности и имбовости техники?!
  4. Приглашаем бойцов в клан The Shark [P-SHA] ! В клане нет никакой обязаловки и орущих командиров. Клан нацелен на игру взводом, укрепрайон, командные бои (в том числе и ресурс фэйсит), помощь в прокачке техники и выполнении лбз. Наши требования просты: - Процент побед от 53% - РЭ от 1200 (кпд) - Онлайн 4/7 - Возможность общаться посредство программы TeamSpeak3 - Преимущественный онлайн в будние дни с 20.00 до 23.00 по мск. - Воспитание и адекватность (редкий скилл нынче) Если у вас нет техники, мы поможем ее получить. Если у вас не хватает навыков, мы поможем их приобрести. Всех, кто не ходит в танки, как на работу, приглашаем в ряды [P-SHA] ! Ждем ваших заявок ! С уважением, клан The Shark ! Клан на сайте WG http://ru.wargaming.net/clans/wot/94273/?utm_content=wotprofile_my_clan&utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wot-portal Сайт клана http://theshark.wot.pw/
  5. У меня вопрос. Ответьте мне, пожалуйста, что это за умная система "прокачки" танков и экипажа? Возьмите любую детскую игрушку, начиная, например, с тетриса. Прошел игрок первый уровень, начал второй. Понятно, что на втором уровне вражеские тетрамино уже более опытные, падают с увеличенной скоростью и с укороченным интервалом, но! оказывается ты ***, и кнопки, на которые ты жал все это время, на втором уровне нужно прокачивать заново, только потому, что если игрушка интересная, то ты должен страдать! Далее: Прокачал ты все-таки кнопки, но что-то вдруг пошло не так, и ты вернулся на первый уровень по каким-то причинам. А здесь тебя ждет засада: кнопки разучились играть на первом уровне, ведь они прокачаны для второго! Т.е. первый эти дебилы забыли напрочь... Это все равно, как если бы кто с приоры решил пересесть обратно на старую девятку... Фиг вам! пройдите курсы, заплатите, пожалста! А как же приора? Да пусть стоит в гараже пока! потом на нее переобучитесь! или деньги кончились? наймите водителя, специально обученного, за деньги, есессно, или терпите! Ответ типа "потому что мы так придумали" - это не объяснение, потому что во всем должна быть логика. "Пока платят, так и будет и так и останется" - логично, конечно, но похоже на надувательство. или я не прав? Вопрос к кругам, близким к ВГ, "сочувствующих ВГ защитников" просьба не беспокоиться. С уважением.
  6. За всех давно играющих утверждать не буду, но: у меня в ангаре 10+ 10ок, естественно, я не против поставить еще, но.. Мне надоело прокачивать танк с нуля и медленно и мучительно страдать на стоковом экипаже, к тому же не вижу смысла на этих 10ках ездить, как итог, захожу в игру покататься на том, что нравится, а прокачка новой техники быстро надоедает, набить серу не проблема, премы есть, а качать новый экипаж- маразм еще тот. Отсюда предложения: каждый танк 10го уровня в ангаре дает на постоянной основе бонус к опыту за каждый бой, примерно +2%, т.е. при 1ой десятке за бой опыта вывозится 1,02*х, если их больше, то (1+0,02*(кол-во 10ок))*х далее, если игрок вывел в элитные танки все танки нации одного класса (тт, пт...), то этот класс техники данной нации получает,к примеру, +20% серы за бой, так же перевод опыта в свободный с танков этого класса производится со скидкой, допустим, 15% если игрок исследовал все танки нации, то за бой танки нации получают, допустим, +15% к опыту экипажа, так же скидка за перевод опыта в свободный увеличивается до 30% Было бы неплохо еще увидеть, что экипаж больше не забывает предыдущий танк, хотя бы пока они одного класса, что ангары можно купить за серу, что сменить специальность члена экипажа тоже можно за серу, и что первый перк выдается всем членам экипажа прокачанным при достижении 100% основной специальности, но можно и без этого прожить. UPD: Забыл добавить- про статистику. Ее постоянно кто-то где-то собирает, хранит, что-то с ней делает, а толку? Если танк уныл, значит боев на нем мало и статистика неточна, отсюда идея: раз в неделю/месяц выбирать на каждом уровне техники 1-2 агрегата из каждого класса с наименьшим кол-вом боев и на следующую неделю/месяц давать на эти танки повышение доходности серы/опыта. Как итог: можно будет прокачать и пройти кактусы, а возросшее кол-во боев позволит оценить, чего танку не хватает для баланса
×
×
  • Создать...