Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'показатель'.
Найдено 3 результата
-
В виду того, что в игре основным показателем игры любого играющего является его статистика - эти показатели существенно влияют на внутреннюю экосистему танков и является неотъемлемой ее часть. Но также эта часть за частью является и отрицательным моментом в комьюнити т.к более сильные игроки опираясь на общую статистику игрока зачастую нарушают правила общения в игре. Но также в игре существует зал славы, который за определенный промежуток времени показывает персональную статистику игрока лично ему, зал славы все еще находится в бета режиме, т.е он не закончен и мое предложение как раз является элементом его улучшения и фактически обозначает его предназначение. Всем известно что есть сторонние сайты, которые обрабатывают статистику игрока и по средствам разрешенных модификаций в составе сборок, которые можно скачать на официальном сайте модов для WOT. Предлагаю: добавить функцию в зале славы, либо в другом месте отображать текущую статистику игрока за определенный промежуток времени. Например за последние 5-10 тысяч, боев, что будет актуальным показателем игры, который будет отображаться при включении данного функционала в самом бою по аналогу XVM. Данная функция может существенно повлиять на эко систему комьюнити. Например: игрок отыгравший существенное количество боев, со временем начинает вникать в игру и не имея желания создать твинк продолжает играть на своем аккаунте, но чем больше боев, тем сложнее поправить статистику. В динамике будет показывать более точная статистика игрока на текущий момент, ведь игрок может научится и улучшить свои навыки игры, но при этом будет оставаться объектом насмешек тех кто создал твинк, либо изначально имел понимание в игре на уровень выше большинства. В игре таких игроков огромное количество: например общая статистика игрока будет составлять 50% средний урон 1000+ за 20к боев, а аккаунту более 5 лет, но ведь данные показатели уже практически не возможно изменить на короткий промежуток времени, на это уйдет существенное количество времени и все это время игрок будет подвергаться нападкам со стороны. Еще одну проблему которую может решить данный функционал это более простое отслеживание покупных аккаунтов. Нужно понимать, что регресс возможен, но не в 2-3 раза.
-
- 1
-
-
- улучшения
- статистика
- (и ещё 5 )
-
показатель застыл ещё вчера и не изменяется уже последние 20 боёв смотрим показатель —> отыгрываем 2 боя —> показатель тот же http://i66.fastpic.ru/big/2014/0713/28/6f314e56eab6136a7fc935a431fa4328.jpeghttp://i66.fastpic.ru/big/2014/0713/da/17e2962d033e8339ff7fb038267f96da.jpeg "с каждым новым боем, показатель уточняется" бои в рандоме, а показатель всё тот же, последние 20 боёв всё нипочем чего я не знаю?
- 24 ответа
-
- 5
-
-
- разработчикам
- вопрос
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
"Start to The Battle" или "Теория начала Начал" Здравствуйте Дорогие Игроки и жители Форума. Сегодня я хотел бы рассказать об очень важном моменте игры, а именно о начале боя. Расскажу как выбор той или иной тактики на разных танках позволяет не только вносить большой вклад в игру, а и вытягивать иногда совсем безнадежные бои. Сразу хочу сказать, что эта информация предназначена для игроков низкого и среднего уровня статистики и для тех, кто возможно уже для своей проработанной тактики добавит некоторые новые моменты. Данная статья будет бесполезна для тех, кто пользуется такой тактикой и знает все игровые моменты наизусть. Так же тактика подходит только при игре соло в рандоме, так как игра взводом это совсем другая тактика, которая уже исписана вдоль и поперек. Вообщем начнем. Выбор танка. http://s017.radikal.ru/i402/1304/bf/b5710b2f8a21.jpg Перед входом в бой все естественно выбирают танк (КО). В основном выбор очевиден, так как нужно на танке либо фармить, либо прокачивать, либо нагибать. В любом из этих случаев нам нужно в бою быть как можно более полезным, что естественно зависит как от рук, так и от рандома. Но чтобы вытягивать максимальную пользу с Вашего агрегата нужно знать наизусть все сильные и слабые стороны, проще говоря ТТХ. Разные танки в игре применяются по разному при чем не только в границах класса техники. Потому как те же средние танки внутри класса могут подходить под один вид игры, когда для другого - неминуемая бесславная гибель. Примером может являться применение танки средних танков как Т-54 и Е-50. Оба эти средние танки имеют специфические особенности, которые отличают тактики их применения в бою. Т-54 имеет очень хорошие динамические показатели, которые позволяют "крутить" противников и заходить им в тыл. Этот танк предназначен для боев на ближней дистанции и хорошо работает в компании таких же танков. Е-50 же в свою очередь имеет динамику не стол сильную, но при наличии у него одной из самых точных пушек на уровне, отлично справляется с противниками в роли снайпера на средней-дальней дистанции. Применение танка не по назначению влечет за собой последствия, которые для игрока выходят боком. Повысить знания о танке можно опытным путем, прочтениями гайдов и просмотром видеообзоров о той или иной технике. Загрузочный экран. http://s59.radikal.ru/i163/1304/09/c065a9d8713d.jpg Первоочередное что нужно сделать во время загрузки в бой нужно проанализировать где Ваш танк будет на этой карте полезней в первую очередь. При чем нужно думать не об одном месте на карте, а сразу об многих, так как во-первых вы еще не знаете с какой вы стороны, во-вторых по ходу боя, в зависимости от положения своих и вражеских войск, места боя будут обязательно меняться. Второе, что нужно проанализировать - это состав команд. 1) Количество и качество артиллерии. При малом её количестве можно играть свободней, обращая внимание только на танки противника. При большом её количестве нужно занимать позиции, которые артиллерии не доступны. Важно: 2) Общий тип вражеской и своей команды а) Тяжелый: много бронированных тяжей и пт-сау в команде, что ведет к более позиционной битве. б) Средний: сбалансированный состав ТТ, ПТ и СТ. В топе тяжелые танки или пт. Игра размеренная, постепенная. в) Легкий: большое количество средних и легких боевых (с мощными как для ЛТ орудиями) танков, как в топе, так и в низу списка. Игра сходится на возможный раш противника через слабую точку в обороне. 3) Поиск союзника схожего по типу игры с Вашим (не для артиллерии). С ним вы будете работать в паре. 4) Поиск самых сильных врагов. Зачастую это взводы с хорошей статистикой, которые работают слаженно. Такие игроки должны выпиливаться с боя в первую очередь. Естественно наличие XVM (в народе "Оленемер") позволит легче и качественнее проанализировать возможную тактику ведения боя. Важно: Обратный отсчет. http://s017.radikal.ru/i437/1304/3d/f111dd7e396c.jpg На этом этапе первым делом, что нужно сделать - выбрать правильную тактику. Не нужно стремглав лететь куда глаза глядят по окончанию отсчета. Те 30 секунд, которые дали нам разработчики Вы должны потратить с максимальной пользой. 1) Выбор союзника в пару. Танк союзника должен быть по играбельности и тактике боя быть схожим с Вашим. В идеале у союзника должен быть такой танк как и у Вас. Важно: Не стесняйтесь пользоваться чатом. Обязательно проинформируйте игрока, что вы желаете играть в паре. Так же игрок должен обладать неплохой статистикой на танке, чтобы вы могли эффективно работать по врагу (с этим поможет XVM). 2) Выбор направления. Отсеиваете позиции, о которых вы думали во время загрузки и оставляете те, которые подходят для Вашей точки респауна. Помните: Старт битвы http://s020.radikal.ru/i720/1304/af/5e4e63398d19.jpg Если Вам удалось найти нужного союзника для работы в паре не спешите ехать занимать позиции. Сначала нужно определить куда едет большинство союзников и поехать на направление, куда поехало мало игроков. Важно: Выбрав направление укажите Вашему партнеру куда стоит ехать или послушайте его совета, если считаете его тактику правильной. Помните - Вы должны работать вместе по одним и тем же целям и действовать соответственно тактике применения Ваших танков. Эпилог Данная тактика повышает качество игры в рандоме на порядок, что сказывается в итоге на Вашей же статистике. Отточив эту тактику ведения боя Вы сможете выполнять все действия не осознавая, что поднимет уровень вашей игры на высокий уровень и Вы получите огромный опыт игры в паре, который пригодится Вам в игре во взводе, в роте, в клановых высадках и на турнирах. В конце темы, я оставляю запись боя, ничем не примечательного, как пример по вышеуказанной тактике. Помните: Судьба рандомного боя зависит только от игроков, иногда даже только от одного. Будьте умелыми игроками, делайте рандом таким, каким Вы хотите его видеть =) Спасибо за внимание. Буду рад умным комментариям и самые лучшие добавлю к теме с указанием Отправителя. Для тех кто не понял мой мэсэдж: Интересные мнения добавляю сюда: theend2011