Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'перебалансировка'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Здорова работяги, всех мастей и профессий. Прикупил я тут на днях новенький для себя Тяжелый танк СТ-1, и был мягко говоря удивлен! Мало того, что в СТОКе, танк унылое непотребство, так еще приходится страдать в стоке, очень долго. Ну или просто можно задонатить 25 000 свободки на ТОП башню, и установить "торсионы". Это пол беды! Но где логика гопода?! Башня СТ-1 в раз больше чем у Т-10, значит, работать в ней более комфортно! Я не затрагиваю тот факт, что скорострельность СТ-1, при одинаковых орудиях у него, Т-10 и ИС-4, в чистую проигрывает им в скорострельности 4,51 выстрела у СТ-1, против 4,88 у Т-10 и 5 выстрелов у ИС-4. С этим еще можно мериться! ведь у нас есть броня! И даже не плохая! 500+ мм во лбу башни - это здорово. А вот то, что у СТ-1 самое долгое время сведения - это уже не в какие ворота! Т-10 - 2,8 секунды. ИС-4 - 2,9 секунды СТ-1 - с тем же самым орудием, но с гораздо более большой башней, что априори делает работу экипажа более комфортной, имеет самое долгое время сведения! 3,4 секунды! 3,4 с. КАРЛ! Собственно вопрос: Будет ли перебалансировка СТ-1 ?! будет ли уменьшено время сведения до уровня того же ИС-4. И поскольку многие давно просят - я тоже к ним примкну - поменяйте СТ-1 и ИС-4 местами! И все будет ОК!
  2. Всё ближе и ближе момент анонса глобального ребаланса классов. Всё больше новостей об этом появляется. Радует ли такая перспектива? Скорее настораживает и даже немного разочаровывает. Начнём с того, что в истории мне не припоминается успешного проведения перебалансировки классов. Из последних примеров можно вспомнить Lineage 2 GoD, ребаланс, убивший до этого успешную игру. И предпосылки были те же, что и сейчас у WoT: пересекающиеся классы, неактуальность некоторых проф, имбоватость других, овер танковал лучше танков и т.д. После "ребаланса" классы потеряли свою уникальность, а игра - свою аудиторию. У Мира танков сейчас есть своя уникальная классовая система. Она не совершенна, но близка к этому. Чаще всего легкое несовершенство является скорее плюсом, чем минусом. И я очень сомневаюсь, что полная переделка этой системы пойдёт игре на пользу. Да, ещё нет подробностей о так называемой новой "ролевой модели", но ожидания больше негативные, потому что лучшее враг хорошего. Особенно когда речь идет о глобальной принципиальной переделке. В общем, известия о грядущем глобальном ребалансе техники меня совсем не радуют, и уже сейчас пропадает желание качать желанные ветки и танки. Потому, что будущее игры не ясно...как её поменяет новая "ролевая модель", как изменится классификация привычной техники - ещё большой вопрос. На мой взгляд, для такой большой и массовой игры важна идейная стабильность, отсутствие глобальных принципиальных изменений концепции. Такое вот впечатление накопилось.
×
×
  • Создать...