Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'оленеметр'.
Найдено 8 результатов
-
Как составляется число, к примеру 694? что это? т.е. %побед + средний опыт + еще чтонибудь? и как его простейими методами повысить???? там брать базу или еще что?????
-
Здравствуйте Дамы и господа...Ну кому легче от этого, товарищи и камрады... Есть много разных тем, статей и водов по тому как надо играть в танки, но вопрос на повестке дня простой, а как побеждать в танках? Я отношусь к тем, кто считает что основным показателем мастерства и прочего в танках является коэффициент побед на танке отдельно и общий в том числе... Объясняю... Сколько тем написано с фразой "Я набил 100500 дамага и моя команда проиграла"....Молодец, но это показатель того что в конечном итоге ты наносил дамаг не там и не тем. Кто бы что не писал и не орал, это игра командная - побеждает и проигрывает команда... Пока вы с 8 уровнем тяжей уничтожаете на фланге 5 танков 5 уровня - но при этом стоите на месте, на другом фланге более умный тяж 8 уровня делает прорыв и всё...расстрел в ***...(или ещё более позорный проигрыш - захватом базы ) и ваш дамаг ни кому не нужен. Первый выпуск советов я начну с ошибок...К критике готов... 1) Прокачивая танки люди не понимают назначения определённых видов техники и их роли в игре... Долго писать не буду, ст в роли тяжей или пт...Тяжи в роли пт...и прочие казусы... 2)Неумение сразу определить свою нужность на определённых направлениях атаки-защиты... Тяжи и ст охраняющие базу при наличие скажем 4-5 пт в игре... Топы команды не закрывающие основные направления удара 3) Долгий выход на позиции... Есть на каждой карте ключевые точки...заняв которые вы контролируете игру, а не противник...(В тему, из-за этого бывают сливы скилованных игроков - они уезжают по короткому пути и встречают противника, а "дно" ещё только отъезжает с базы) 4) Ололо свет - это вообще попаболь многих боёв... 5) Непонимание нужности выравнивания линии фронта...Дабы не подставлять своих товарищей под перекрёстный огонь 6)Охрана арт НЕОБХОДИМА.....!!! 7)Отсутствие поддержки... К примеру вы на т-54, т-62а уехал вперёд и давит фланг - надо ему помочь, а не стоять в надежде надамажить с 300-400 метров по 110е5... Это просто основные грубейшие ошибки, к дополнениям и критике готов... Во-втором выпуске будут советы по тому каким образом поднимать свой процент побед в принципе по игре, а не играя 100500 боёв на прокаченном мс-1...
- 40 ответов
-
- 24
-
-
- процентпобед
- выигрыш
- (и ещё 5 )
-
В этом видео я хочу рассказать о полезных модах,которые делают игру удобнее.Не судите строго,я начинающий. Мой канал,если хотите можете подписаться http://www.youtube.c...a?feature=watch Потом может быть вторую часть выложу,если минусов не наставите )) Все ссылки под видео на ютубе,все моды лично тестил,все работает 100%
- 10 ответов
-
- 20
-
-
- wot моды
- world of tanks моды
- (и ещё 6 )
-
Здравствуйте, уважаемые танкисты. На форуме чуть ли не ежедневно появляются самые разнообразные темы, наполенные болью и страданиями, о том какое зло этот ваш оленеметр и как он портит игру и что его надо забанить и т.д. и т.п. Не могу оставаться в стороне от срача и тоже выскажу пару слов об этой горячей теме. Что дает нам использование "оленеметра"? Как данные возможности нам помогут в бою? 1. Быстрая оценка уровня противника и выработка тактики действия против него. Несмотря на все недостатки метода расчета РЭ он позволяет по совокупности всех трех параметров быстро оценить своего противника (или союзника) и выработать тактику действия с ним или против него. Планировал запилить таблицу с разными типами игроков исходя из этих трёх показателей, но она получилась громоздкой и непонятной. Поэтому ограничусь основными архитипами. Итак! Грамотное и верное использование мода "расширение боевого интерфейса (eXtended Visualization Mod)" в бою. 1. Оценка топов обоих команд для выработки собственной тактики. К примеру, если наши первые пять танков ниочниь, то скорее всего, нас ждет быстрый слив. Наиболее верная тактика в таком случае - держаться сзади даже на тяже или ст и пользуясь оленим засветом, набивать дамаг и фраги. Можем настрелять на победу, ну или хотя бы опыта и серебра. 2. Фокус огня на наиболее опытных и опасных игроках. Отцов-ногебателей видно издалека - их стволы надо минусовать в первую очередь, пока они не наделали дел. 3. Оцениваем своих союзников рядом, для минимизации риска ложной командности. Подробно о ложной командности здесь: http://idiotism-exp....l.com/9810.html 4. В конце боя, если мы еще живы, а всего танков в бою совсем мало, можно уже предсказать примерное поведение противников, на основе их характеристик. 5. Если вас таки уничтожили, а в бою осталось совсем мало союзников и противников, и при этом союзники не очень опытны - помогите им советом. Речь не идет о вое "вы все ***, вы чо делаити днищи!!!11!", скорее о подсказке направления движения "едь на захват", "спрячься здесь", "жди". Такие советы стоит давать при личном высоком скиле и полном понимании картины боя. Если вы сами не более чем средний игрок - лучше молчите. Не отвлекайте живых малополезными умствованиями. 6. Если вы не очень опытны, и остались в конце боя против нескольких противников, то обращайте внимание на советы выбывших игроков. Если по данным оленеметра они хороши - то совет стоит послушать. Иногда под чутким руководством папок даже эталонные днища чудеса творят. Если же игрок лезет с советами, но сам ниочинь - то лучше его сразу поставить в игнор. Как НЕ НАДО использовать оленеметр. 1. Для меряния размером статы и диаметром гениталий, особенно в начале боя. Ничего хорошего из воплей в начале боя "Вы все днища, мы все умрем!" не будет точно. Ну если только вы не голодный жырный тролль, тогда на здоровье. 2. Принимать поспешные решения на основе неудачного расклада на бой. Очень часто *** депрессивные игроки сразу в начале боя едут топится, если им не по нраву расклад. Помните, в сливном бою можно набить дамага, фрагов и кредитов очень, очень много. 3. Для оскорбления игроков с очень низкой или слишком высокой статой. Понятное дело что комплексы, но, господа, сдерживайте себя. 4. Создавать темы, подобные этой Удачи в боях и помните: Не стата делает человека, а человек стату.
- 156 ответов
-
- 140
-
-
В этом видео я рассказываю о модах для игры World of Tanks,на этот раз моды которые меняют вид игры.Все ссылки на ютубе под видео. Подпишись на канал http://www.youtube.c...a?feature=watch
- 14 ответов
-
- 1
-
-
- World of Tanks моды
- xvm
- (и ещё 8 )
-
На форуме есть уже две толковые темы по поводу оценки боевой эффективности игроков: Как правильно интерпретировать процент побед На сколько влияет скилл игрока на статистику Но хотелось бы обратить внимание еще на один аспект. Одна из сложностей заключается в том, что объективная оценка эффективности игрока обязательно должна учитывать коэффициент эффективности танка. Разумеется это в указанных темах уже обсуждалось, но мне кажется что есть более-менее удобный инструмент для этого, а именно знак классности (Игровые достижения на Wiki) Все что нужно сделать это вывести его в таблице игроков (та что показывается перед началом боя). Безусловно есть определенные нюансы: во-первых знак классности лишь отчасти характеризует навыки игрока, но ведь можно пересмотреть механику присвоения знака классности - присуждать его не как разовое достижение результата, а как текущее значение навыка, т.е. сравнивать среднее значение опыта игрока на данном танке в сравнении со средним опытом на данном танке всех игроков во-вторых есть этическая сторона, не приведет ли публикация перед боем знака классности к ущемлению начинающих игроков или жалобам на несправедливое распределение по командам игроков (насколько понимаю сейчас при балансировке боев учитывается только уровень танка, но не уровень игрока), но с другой стороны многие итак ставят так называемый "оленеметр" в-третьих появляется риск потерять с трудом заработанный класс из-за серии "сливов", причем в этом может и не быть личной вины игрока, но на мой взгляд гораздо важнее не завоевать "медаль", а постоянно подтверждать свой уровень UPD: Добавляю еще одну ссылку на данную тему, спасибо Radonegsky: Повторный знак классности Список интересных на мой взгляд идей: 1) "монетизация" знака классности - доходность танка в зависимости от полученного класса на этом танке, IMHO процент должен быть небольшим, дабы не портить баланс, т.е. по принципу "мелочь, а приятно", 2) уникальность знака "мастер" - т.е. с 3 по 1 класс - требуется подтверждение, т.е. как только упало среднее значение опыта на данном танке относительно других игроков, снимается, а мастер дается раз и навсегда Вариант присваивать знак классности на ограниченное время IMHO не вполне "кошерно" , тогда за раз потеряешь классы на всех танках, которые когда-то прокачал и продал (средний опыт "падает" не так быстро).
- 86 ответов
-
- 15
-
-
- знак
- классность
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здравствуйте, меня интересует такой вопрос - оказывают ли влияние установленные модификации на продолжительность запуска, загрузку карт, количество кадров в секунду в бою и графику в целом, если да то в какой степени это сказывается и какие именно модификации(графические, звуковые, моды статистики). Спасибо
- 1 ответ
-
- моды
- модификации
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Как всем нам известно, в патче 0.8 появится возможность ставить эмблемки и надписи на танк за игровое золото. Возможно следующие предложения будут больше похожи на "звания" в ММОРПГ, но все же: Предложение №1 (относительно простое и приятное) Предлагаю реализовать дополнительное применение всем нам привычным наградам "Знак классности": 1.Добавить возможность игрокам на танк, на котором получена эта награда, вешать эмблемку "знака классности". 2.Желательно сделать это бесплатно, т.к. медалька была получена потом, кровью и везением, к тому же это отличное поощрение достижений игроков аля понтануться перед другими. Предложение №2 (сложное и намного менее важное, но также приятное) Реализовать подобную систему с другими параметрами из статистики: 1.Возможность поставить число-количествово максимально убитых противников за бой на этом танке. С ограничением, например, от десяти. Тоесть на танке будет висеть большая беленькая десяточка.. UPD. Альтернатива 2.Тоже самое можно сделать с редкими наградами, например, "Эксперт". Я считаю, что это сделало бы танки некоторых опытных игроков более выделенными. Также это бы отняло немного функций у "оленеметра". Да и просто это приятно и показало бы, что не все плюшки получают только игроки, которые вливают реальные деньги. Прошу прокомментировать. UPD2. Патч вышел. Возможно чего-то подобного можно ожидать в будущих обновлениях? Или хотя бы, как предложили вы теме, банальный бортовой номер танка. UPD3. Хорошие мнения и предложения в этой теме, их тоже следует рассмотреть:
- 110 ответов
-
- 67
-