Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'контузия'.
Найдено 11 результатов
-
Здравствуйте. Благодарим за обращение в Центр поддержки! Мы приступим к рассмотрению Вашей заявки и свяжемся с Вами в ближайшее время. ID заявки: 8584210 Тема: Тайп 64 Вы можете проверить статус или ответить на заявку на сайте Центра поддержки. С уважением, Центр поддержки пользователей Wargaming.net https://ru.wargaming.net/support/ Прошла неделя с моего обращения, не ответа не привет...... Ребят, может я рано создал тему, может не в курсе, может ждать нужно было месяц и через месяц вернутся? (НЕДЕЛЯ КАРЛ, ПРОШЛА НЕДЕЛЯ) Сказать что я [censored] с этой ситуации не чего не сказать, саппорт стима отвечает в течение дня, 3-5 чесов, гигантская компания имеющяя несравнимо большую клиентскую базу отвечают в течение дня КАРЛ! Служба поддержки какие витамины для головного мозга пьет, я тоже хочу так залипнуть?!
-
Скажите а почему контузия механика-водителя в танке - сказывается на маневренности и скорости движения? Ведь двигатель и ходовая не пострадали, и движок по логике должен нормально разгонять машину? Если мыслить логически, что обязанности мехвода берет на себя другой боец..тогда в связи с тем что не успевает делать все сразу - должно увеличиваться время отклика...как бы с запозданием танк реагировал бы на команды игрока, но с сохранением скорости и маневренности. Пустяк безусловно. но что то вдруг задумался...
-
Вместо текущей системы когда можно всадить 6 снарядов в МТО подряд и не нанести критических повреждений двигателю вовсе, а в следуешем бою дважды поджечь один танк за бой предлагаю более глубокую и сложную, но все же понятную и логичную систему: 1. Модули и члены экипажа имеют 4 градации "здоровья": - Зеленый(целый) - 100% эффективность. - Желтый(незначительное повреждение/ранение) - 80-75% эффективность. - Оранжевый(значительное повреждение/ранение) - 50% эффективность. - Красный(выведен из строя) - модуль или член экипажа не работает, т.е. нельзя стрелять если это орудие/стрелок или двигаться если двигатель/мехвод. 2. Модули и члены экипажа постепенно восстанавливаются сами(30-45-60-180 секунд). Скорость зависит в том числе от: - Навыков экипажа(ремонт и т.д.). - Оборудования(ящик с инструментами). - Возимых расходников(премиумные аптечка/ремка). - Степени урона(восстановление от красного к оранжевому займет больше времени, чем от оранжевого к желтому(или наоборот)). Можно добавить ограничение на самостоятельное восстановление до последнего "целого" состояния, т.к. восстановить что-то мелким ремонтом в условиях боя как правило невозможно, да и люди не выздоравливают полностью после 122мм дырки в груди. 3. Аптечка и ремкоплект могут использоваться несколько раз за бой со временем перезарядки между применениями т.е. сделать их либо многоразовыми, либо позволить брать по несколько штук как снаряды. Премиум расходники работают по тому же принципу, но, как и сейчас, восстанавливают все модули или членов экипажа. Тут возможны два варианта: а) Полное восстановление(до 100% зеленого состояния), малое количество зарядов(2-3) и длинное время перезарядки(7-15 секунд). б) Восстановление на одну градацию(с красного в оранжевое, с оранжевого в желтое и т.д), большое число зарядов(3-6) и малое время перезарядки(3-5 секунд). 4. Модули и экипаж легче вывести из строя. Иными словами переработать систему уклонения внутренних модулей, при этом степень поражения зависит не только от калибра орудия(и соотношения здоровье модуля/урон по модулям), но и от характера повреждения: - Если это разрыв фугаса на броне, то незначительное повреждение модулей и членов экипажа непосредственно за броней. - Если это пробитие ББ/БП/КС снарядом, то значительное повреждение/ранение задетого модуля или члена экипажа. * Характер повреждения может варьироваться от типа снаряда: КС могут наносить больше урона по членам экипажа и меньше по модулям, БП наносит больше урона по непосредственно задетому модулю, но не образует конуса осколков и т.д. - Если урон наносится повторно по уже поврежденным модулям/членам экипажа, то происходит их выведение из строя. Что это даст? - Первое и самое главное - это изменение добавляет глубину геймплею и привносит разнообразие. - Исправляется ситуация с желтыми модулями, которые ранее никак не влияли на геймплей(оптика, рация и т.д). - Уменьшается "рандомность" игры, целенаправленные действия приводят к результатам, а случайные выстрелы нет. - Это повысит скилозависимость перестрелок, т.к. выцеливание определенных мест вознаграждается чаще. - Открывает путь для "суппорт" фугасов(Арта/HESH/>105мм орудия). Фугасный снаряд который может нанести урон модулям по площади(6-10м) или нанести его гарантированно даже в случае непробития, не вызовет резко отрицательных эмоций на получающей стороне. При текущей системе множественные криты на 50% это перебор.
-
На последних 5 сек боя по арте стреляет ББ кв85, дамаг не проходит, но заряжающий контужен. На моей памяти это первый такой случай, хотя я может чего то и не знаю) http://wotreplays.ru/site/6905194#stats
-
Добрый день! Вчера в бою неудачно скатился с высоты и упал. Повредил танк (отлетели хп), кританул гусеницу - это нормально. Но, кроме того, получил крит двигателя, а также контузил заряжающего. Поискал по форуму - нигде не нашел ничего про механику повреждений при падении. Подскажите, пожалуйста, где про это можно почитать, либо расскажите сами в общих чертах: повреждаются те модули и члены экипажа, находящиеся в той части танка, которой он, грубо говоря, врезается в землю? Спасибо!
-
Доброго времени суток, уважаемые разработчики. В связи с ближайшим внедрением новых hd-моделей, а также новой физики в ближайшем будущем, я надеюсь, (отрывающаяся башня и все такое), возникает вопрос - будет ли введена физическая модель ствола? А то модель башни отдельно есть (будет) , а ствол у нас фантомный. Само собой, я прекрасно понимаю, что введение сейчас модели ствола может серьезно отразится на игровом процессе. Боюсь, что многие длинностолы в игре проклянут городские карты, где можно спокойно в узких переулках попасть в ловушку и не суметь повернуть башню, так как ствол упрется стену дома. Но ведь мы же боремся с вами за реализм? И да, физическая модель ствола должна предусматривать повреждения его как следствие, например, тарана, если игрок не сумел вовремя отвернуть башню. При таране он получит повреждение ствола или выход из строя. Выглядеть это должно как вероятность, естественно. Таран стволом соломенного забора не должно причинять повреждения стволу. Кстати про таран - ни разу не видел, чтобы при таране в качестве последствий наблюдалась контузия экипажа. Почему? Ведь это странно, так как многие танки в игре разгоняется до больших скоростей, а элементов безопасности внутри танка не предусмотрено. Что произойдет с экипажем на скорости больше пятидесяти километров час говорить думаю не нужно - контузия минимально возможные последствия. А вообще так можно убиться. Само собой, что это тоже должно выглядеть как вероятность. Эту вероятность должны снижать перк "мастер тарана" и "большая аптечка". Возможно ли введение данных аспектов в игру? Так же в связи с введением функции отключения чата хотелось бы узнать, возможна ли индикация игроков, которые отключили себе чат. Это нужно, чтобы знать, что "вот этому человеку писать бесполезно сообщение, все равно не увидит" Это можно сделать, например, рядом с иконкой игрока в ушах команды - поставить букву "С" перечеркнутую. Также недавно заметил в окне итогов боя комментарии к статусам игрока - кроме "выжил" и "убит тем-то" добавлено "покинул бой его завершения". Следом вопрос из этого проистекающий: Возможна ли индикация игроков в процессе боя, чтобы было понятно кто вышел уже из боя, а кто еще в бою? Опять же такую индикация можно сделать рядом с никами игроков в ушах команды - например зачеркнутые буквы "Q" или "X". Это нужно просто для удобства общения игроков в игровом чате - проще же знать, что этот игрок уже вышел из боя и писать ему что-то бесполезно. Возможно ли будет введение таких фич в будущем? Также хотелось бы задать вопрос про режим "Обучение" - будет ли он расширяться или модернизироваться? Считаю, что существующего режима недостаточно для обучения игрока премудростям ведения боя, т.к. разнотипной техники у нас в игре много и у каждого типа свои особенности. Эти особенности игроку надо объяснить, чтобы не наблюдать в игре рашащую по центру арту. есть предложение расширить "Обучение" для разных типов техники. Возможно стоить это сделать в виде мини-квестов типа "засветить на ЛТ вражескую технику, загуслить ее и дать возможность сокоманднику арту-боту кинуть им чемодан" или наоборот - "по засвету сокомандника ЛТ-бота отработать артой или ПТ". Причем из этот расширения "Обучения"напрашивается введение ограничения на исследование или покупку того вида техники, на которую "Обучение" игроком не было пройдено. Как смотрят на это разработчики?
-
Доброго вечера суток! Господа подскажите, у меня в бою перезаряд топ пухи 33,5 ,контузили мехвода и заряжающего,последнего сразу же вылечил, но перезаряд стал 63,16. Это как понять? Барабан не взорвали, пушку не поломали, а вот пенецилин в аптечке оказался просроченным? Вот что нарыл на форуме: Заряжающий. При выводе из строя заряжающего время перезарядки барабана увеличивается. Внутри барабана перезарядка не зависит от экипажа. Меня смущает последнее предложение, я его не понимаю, про какое нутро барабана автор писал? http://s019.radikal.ru/i637/1310/ef/723e044e0b97.jpg
-
вопрос - как работает повреждение членов экипажа? с модулями всё более-менее понятно - у каждого модуля есть шанс на повреждение, у каждого модуля есть хп, зависящее от модуля и от лвл. а как с экипажем? типа у мехвода мауса и лолтрактора одинаковое количество хп и шанс пострадать при попадании или разное? у командира и радиста одинаковый шанс критануться? подоплёка вопроса: вчера на танчике с пробивной но слабой пушкой (Т71) расстреливал в бок башни мауса. имел возможность спокойно целиться и выбирать куда палить - в заднюю часть башни с шансом закритовать бк, или в переднюю часть башни, с шансом контузить наводчика, или кто там сидит в маусе в передней трети башни справа от пушки. и задумался, что вероятнее - закритовать жирный бк мауса с невысоким шансом на крит, или законтузить лолзнает с каким шансом танкиста неизвестной комплекции.
-
Доброго времени суток уважаемые форумчане и знатоки! Вопрос вот какой: если всеми членами экипажа изучено умение "боевое братство" перестанет ли оно действовать при контузии одного из членов? и снижается ли маскировка при контузии?
-
Подскажите, если контузило весь экипаж(т.е. все солдаты "красные") танк еще будет боеспособен? Может ли он ездить, светить, ну и если повезет то наносить дэмаг. заранее благодарю.