Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'должности'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 13 результатов

  1. Ведется набор в клан WCON, ждем всех ,играем на расслабоне, под резервы, развиваемся, есть дискорд и возможность получить должность. требований нет, просто играем и выполняем боевой поход. Вход бесплатный. Ждем всех с нетерпением
  2. я недавно создал клан и вообще не опытный. мне удалось набрать больше 7 бойцов в клан и теперь мне открылась возможность создавать отряд в укрепрайоне. полазив по функциям клана мне удалось обнаружить только на какие должности я могу ставить бойцов, а вот количество бойцов на каждой должности я нигде не смог найти ни на форуме ни в клане. -заместитель командующего -офицер штаба -командир подразделения -офицер разведки -офицер снабжения -офицер по кадрам -младший офицер -боец -новобранец -резервист подскажите: -сколько бойцов я могу назначить на каждую должность? -могу ли я дать права одобрять заявки на вступление в клан кому то кроме офицера по кадрам? -какие функции должен выполнять боец на каждой должности? -кто такой резервист?
  3. Уважаемые разработчики пожалуйста введите в игру знаки должностей в игру,я имею ввиду добавить знаки как на сайте во вкладке клана,
  4. Добрый день! В разделе глобальная карта есть описание должностей клана и их полномочий, но нет ничего подобного для укрепрайона. Можно ли это как-то исправить? Например, не могу найти ответ на вопрос, кто может поставить атаку на другой клан?
  5. FINLELIK

    Клан

    Предлагаю для командира клана сделать переименование должностей. Пример: Начальник тыла, Ефрейтор и т.д. Кто на что придумает
  6. http://ru.wargaming.net/clans/media/clans/emblems/cl_085/227085/emblem_195x195.png [N_H2O] ЭРA ВОДЫ Наши вакансии : - Заместители командира. - Бойцы. - Вербовщики. - Полевые командиры. Требования к игрокам: - Общий процент побед 54+. - РЭ 1350+ - Наличие не менее 3 топов, техники 8-го уровня. - Прайм тайм 19:30+ (мск) . Так же берём твинков , требования : наличие техники 6-го и 8-го уровня, желание играть в укрепрайоне. Строгой обязаловки в клане нет. Катаем взводы; постепенно поднимаем укрепрайон, прокачивая технику и фармя в вылазках. Заявки подавать любым удобным способом. По всем вопросом писать мне в лс.
  7. http://ru.wargaming.net/clans/media/clans/emblems/cl_513/123513/emblem_195x195.png [4SIDE] FOUR SIDE GAMING™ СОЗДАН С ОДНОЙ ЦЕЛЬЮ: СОБРАТЬ САМЫХ ЛУЧШИХ, УМЕЛЫХ, ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ И СТРЕМЯЩИХСЯ К ПОБЕДЕ БОЙЦОВ, КОТОРЫЕ СМОГУТ ПОДНЯТЬ КЛАН НА ВЕРШИНУ ТОПа Требования к бойцам: http://www.iconsearch.ru/uploads/icons/crystalclear/24x24/button_ok.png Адекватность; http://www.iconsearch.ru/uploads/icons/crystalclear/24x24/button_ok.pngWinRate 65%+ на топ технике; http://www.iconsearch.ru/uploads/icons/crystalclear/24x24/button_ok.png3000+ дамаг на топ технике; http://www.iconsearch.ru/uploads/icons/crystalclear/24x24/button_ok.pngОт 300 боев на топ технике; http://www.iconsearch.ru/uploads/icons/crystalclear/24x24/button_ok.pngПрайм: 14:00-18:00 по МСК, онлайн 5/7; http://www.iconsearch.ru/uploads/icons/crystalclear/24x24/button_ok.pngОпыт игры на ГК (100+ боев); http://www.iconsearch.ru/uploads/icons/crystalclear/24x24/button_ok.pngОт 10 топ техники; http://www.iconsearch.ru/uploads/icons/crystalclear/24x24/button_ok.pngСвязь TS3; http://www.iconsearch.ru/uploads/icons/crystalclear/24x24/button_ok.pngОбязательное посещение укрепов, трень и ГК(ведется учет посещаемости). На исключения во вступлении может повлиять: http://www.iconsearch.ru/uploads/icons/crystalclear/24x24/button_ok.pngБольшой опыт в КБ; http://www.iconsearch.ru/uploads/icons/crystalclear/24x24/button_ok.pngПоследние 1000 боев wn8 4000+; http://www.iconsearch.ru/uploads/icons/crystalclear/24x24/button_ok.pngБольше 20 топов (63% побед на них); http://www.iconsearch.ru/uploads/icons/crystalclear/24x24/button_ok.pngОт 3200дмг на Bat.-Châtillon 25 t. Открыта вакансия ВЕРБОВЩИКА за ЗП http://imgsearch.ru/images/24_24/gif/2035.gifКлан в реестре http://imgsearch.ru/images/24_24/gif/2035.gifСайт клана http://imgsearch.ru/images/24_24/gif/2035.gifУкрепрайон http://imgsearch.ru/images/24_24/gif/2035.gifНа Ivanerr http://pr-credit.ru/wp-content/uploads/2014/04/button.png
  8. Иконки для TeamSpeak от MurderINC http://img.photobucket.com/albums/v696/spiser/Mod%20pack/_PVZ_zpsmxo9ndnb.png http://coyotes.wot.pw/upload/5a/47/5a474811ddb8e839ada829df247ead4b.png Пример в TS Версия Nr.1
  9. Добрый день уважаемые Разработчики, Модераторы и, конечно, поклонники World of Tanks. Скрупулезно изучив достоинства и недостатки клановых режимов, выслушав мнение сотен командиров и игроков, а также основываясь на личных экспериментах, мы с экспертной командой выработали ряд предложений по усовершенствованию и упрощению управления кланами и повышению функциональности данного режима. Предложений множество, по этому будут публиковать всего по два за раз. Предложение 1 Уже достаточно давно была переработана система клановых должностей, у каждой из которых появились те или иные полномочия. Несомненно, что командующему необходимы помощники, контролирующие различные аспекты жизнедеятельности клана. Особенно если клан создается не с целью дружеского фана на полях сражений, а для целенаправленного развития Укрепрайонов, выходу на Глобальную карту и расширению влияния. Однако, даже в таком выверенном и отточенном инструменте, как вертикаль власти, выражающаяся в должностях, закрался изъян. Это "зерно разрушения" называется "Человеческий фактор". Так или иначе, командующему практически невозможно найти единомышленника в начальный период существования клана, которому он мог бы доверять как себе. Да, его можно воспитать, обучить, и в конечном итоге он, вероятно, станет думать как ты и делать те же поступки что и ты. Но на это нужно время, а работа по развитию клана - это быстротекущий процесс, не приемлющий задержек. Иначе говоря, должности стали инструментом управления кланом. Но у командиров до сих пор нет инструмента управления игроками, стоящими на этих должностях. Мы провели опрос на предмет доверия командира своим подчиненным, а также на тему к чему приводит отсутствие такого инструмента управления должностями, о котором идет речь. И вот что он показал: 70% командиров разрешают Заместителям и Офицерам по кадрам приглашать игроков в клан, но запрещают отчислять из клана, самостоятельно выбирая неугодных (боясь отчисления по личным мативам); 84% командиров не допускают до управления казной клана никого, даже Заместителей (опасаясь не целенаправленного расходования средств); 52% командиров стараются постоянно перепроверять действия на глобальной карте, инициированные своими подчиненными (речь идет о командном составе); 63% командиров не доверяют подготовку резервов в Укрепрайоне более чем одному Заместителю (часто кубики потраченные на подготовку резерва не окупаются, введу того, что сам резерв используется без знания дела. или подготавливается резерв менее нужный в тот или иной период); Теперь о грустном: 42% командиров не давало согласия на активацию Периода обороны, после достижения 5 уровня (многие из этих кланов либо разрушили свои строения, либо вообще отказались от режима Укрепрайонов); 26% командиров были вынуждены расстаться со своими заместителями из-за "разграбления" казны клана; 58% командиров потеряло достойных игроков из-за их отчисления по личной неприязни офицерами стоящими на должностях (как правило, отчисленный с обидой в душе игрок уже не возвращается в клан, а от офицера не так то просто избавиться. Многие кадровики пользуются тем, что люди пришедшие по их приглашению, могут с ними и уйти. Да и воспитать нового офицера еще дольше и затратнее, чем простить ему эмоциональный поступок); Голосование включало в себя еще с два десятка вопросов, на которые были получены удручающие ответы. У данной проблемы есть простое и лаконичное решение. Нужно только передать в руки Командующих инструмент управления игроками, стоящими на должностях. А именно реализовать возможность включения или отключения того или иного полномочия у игрока, стоящего на должности. Возможно в самом начале создания клана, по априори, все полномочия будут включены, но командующий, в зависимости от степени доверия, будет самостоятельно решать, кому из должностных лиц какие полномочия оставить. К чему это приведет. В первую очередь это позволит создать четкую вертикаль власти. Во вторых даст возможность появлению более слаженных кланов, способных на равных противостоять уже существующим. Ведь для нас не секрет, что опытные кланы, медом не корми, любят напасть на клан 5 - 6 уровней. В третьих - увеличит интерес к клановым формированиям. Да эти выводы глобальны, но именно это произойдет, сделай мы кланы не условно управляемым сообществом, на централизованным управляемым субъектом World of Tanks. Предложение 2 Кап профессиональный веб разработчик, я понимаю стремление команды проекта, работающей над таким ресурсом, как worldoftanks.ru привлечь подавляющее число посетителей и потому завязать на нем подавляющее большинство элементов управления кланами и информационного обеспечения. Но это совершенно не вяжется с нежеланием современного поколения игроков тратить свое драгоценное время на освоение помимо клиента игры еще и сайта. Из чего вытекает ряд проблемных вопросов, в основном связанных с неосведомленностью игроков - членов кланов. Очередной опрос показал: 84% клановых игроков не ознакамливались в руководством и FAQом по клановым режимам; 71% клановых игроков не может своевременно реагировать на изменения в таких режимах как оборона, нападение; 67% клановых игроков вынужденны использовать в качестве информационных площадок программы голосовой связи, такие как TeamSpeak, Raid Call, Mumble и другие. И не смотря на то, что их функционал не подразумевает создание информационных площадок, они все равно являются наиболее удобным способом распространения информации, так как заходя в них, для связи с соклановцами есть выделенные поля, в которых человек читает последние объявления от командования и клана; Какого рода информация в основном играет значимую роль для членов кланов? 1) Время обороны и нападения. Эти данные обновляются ежедневно, если не ежечасно и имеют большую значимость в своевременном наборе бойцов для отражения обороны или нападения на сторонний клан. Исходя из логики, что игрок ежедневно посещает игру, можно было бы и упустить данный момент, но у всех есть семья, работа и еще много обязанностей, которые не позволяют ему отслеживать изменения вовремя. 2) Срочные объявления от командования клана. Ошибочно предполагать, что игра развивается строго в одном направлении, заданном Разработчиками. Всегда в любом деле появляются новые аспекты развития и направления. Это эволюция игрового процесса. Уже недостаточно иметь топовый танк, мало точно стрелять и хорошо маскироваться, иногда, теряет значение даже уровень игроков. Сейчас наступает время стратегии. Время когда секунды решают исход боя, когда жизни игроков в бою не значат ровным счетом ничего, они ведь только отвлекающий маневр.... А значит важную роль играет информация. И вспомнив о том что люди не живут одной игрой, возвращаемся к способам их оповещения. Повторюсь, вдруг игрок не в игре, или в другом бою и так далее. Как его оповестить, как срочно довести информацию? Выход есть. Создать гаджет для рабочего стола, с возможностью оверлея, то есть отображения поверх окон. Снабдить его календарем со звуковыми сигналами и возможностью отображения ближайшего боя, боев за текущий день, несколько дней и так далее, будильником, для особенно невнимательных, полем для сообщений от командования клана (но не чатом). А командование клана соответственно подобающим функционалом в клиенте игры. Добавить статистику заработанных кубиков с хх хх хх даты до уу уу уу даты по выбору, ведь многих это очень интересует, не меньше чем статистика, а посмотреть то они могут только за неделю и за весь период, вот и сидят бедняжки с калькуляторами. Отдельный аспект - это функционал для командиров. О нем в следующем предложении. Если предложения заинтересовали ставим +. Наберем хотя бы 20 - продолжу тему. С Уважением HawkDevil, неравнодушный эксперт в мире кланов.
  10. посмотрел описания и не понял: Зачем нужен "младший офицер" если у него функционал такой же как и у "бойца"? Полномочия Младшего офицера Просмотр истории расходов и доходов казны клана. Доступ к секретной информации клана на Глобальной карте. Участие в боях на Глобальной карте. Организация Вылазок и участие в них. Полномочия Бойца Просмотр истории расходов и доходов казны клана. Доступ к секретной информации клана на Глобальной карте. Участие в боях на Глобальной карте. Организация Вылазок и участие в них. Это что? типа ефрейтора? такой же солдат только с лычкой http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_sceptic.gif
  11. http://clans.worldoftanks.ru/media/clans/emblems/cl_098/112098/emblem_64x64.png Всем привет уважаемые танкисты и танкистки! http://clans.worldoftanks.ru/media/clans/emblems/cl_098/112098/emblem_64x64.png Предлагаю вступить в ряды клана "BESTY"-"Дикие Бестии" Клан нацелен на участие в 3 кампании! Требования для вступления в клан: От вас 3 топа 50%+ КПД 1100+ WG 5000+ Дамаг на топах++ Возраст 18+ Боев 5000+ Прайм-тайм с 14:00 по МСК Связь Raid Call, зашел в РК, затем зашел в игру! У нас есть опыт игры на 2 кампании, часть состава получили VK 72.01(K) Помню мне как то говорили что я не получу этот танк, что у меня плохая стата И я не способен его получить, в итоге он стоит у меня в ангаре! И теперь я нацелен получить спецтанк с 3 кампании! Оставляйте заявку на станице клана, мы рассмотрим вашу кандидатуру, и свяжемся с вами для собеседования, Удачи в боях! Спасибо за внимание, с Уважением I_Bumble_Bee_I http://clans.worldoftanks.ru/media/clans/emblems/cl_098/112098/emblem_64x64.png >>>Ссылка на реестр клана http://clans.worldoftanks.ru/media/clans/emblems/cl_098/112098/emblem_64x64.png
  12. Что необходимо как воздух. 1.1. Должность "штабной офицер" или же делегировать эти полномочия "полевым командирам". Полномочия. Ставить и снимать фишки на Глобальной Карте. 1.2. "Основная казна" - казна к которой имеет доступ только командир. "Полевая казна" - казна к которой имеет доступ большое количество игроков. Замкомандиры и полевые командиры. "Полевая казна" - выделяется командиром из основной казны. Хотел дописать еще куча всего, но не хочу засорять тему.
×
×
  • Создать...