-
Публикации
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16550
Достижения пользователя HawkDevil
Ефрейтор (3/14)
19
Оценка
-
Не вижу проблемы. В списке контактов можно создавать группы (папки). Для этого, при открытии списка контактов, внизу есть соответствующая иконка. Создайте с названием интересующего клана и переместите туда всех, кто в клан входит. Просто!!!!
- 14 ответов
-
- должности
- полномочия
- (и ещё 4 )
-
Совершенно верно, каждый человек стремиться принимать решение единолично, не прислушиваясь к мнению даже начальника. Редкий индивид способен мыслить, в команде.
- 14 ответов
-
- должности
- полномочия
- (и ещё 4 )
-
Совершенно верно. Ведь как в армии, солдату можно пригрозить службой на северном полюсе (кто служил тот знает) и пусть ты этого не можешь сделать - он то не в курсе и сразу старается делать, как надо. А офицеру так уже не скажешь - он то в курсе, что ты не в силах такое провернуть. Вот и в клане. Боец - косяк, ты его отчислил. Офицер - косяк, ты его пожурил, вроде как долго и хлопотно подбирать офицера, а он тебе заподлянку в тихую и сам уходит. Ушол да и ладно. Но заподлянку то он сделал. А так можно отключить возможность заподлянки, если реализовать предлагаемый функционал. Это как пример. Рычаги нужны.
- 14 ответов
-
- должности
- полномочия
- (и ещё 4 )
-
Возможно. Однако опытные командующие стараются создать атмосферу располагающую остаться. Конфликт можно изучить и пресечь, а мгновенное решение отчислить кого-либо на нервах или заграбастать денег - нет.
- 14 ответов
-
- должности
- полномочия
- (и ещё 4 )
-
Он и так не может в течение 7 дней. И вообще в принципе не надо быть топ кланом, чтобы побеждать в укрепах.
- 14 ответов
-
- должности
- полномочия
- (и ещё 4 )
-
Оверлей, для тех кто за компьютером, но не в игре. Чтобы, скажем, вовремя быть проинформированным, что через 15 минут оборона, например. Мало ли что человек делает. Забыл об обороне или нападении, а тут его информируют. И он бежит на помощь товарищам.
- 14 ответов
-
- должности
- полномочия
- (и ещё 4 )
-
Уважаемые Друзья, Товарищи, Администрация, Модераторы и конечно Разработчики. Найдите минутку и помогите выяснить состоятельность изложенного предложения. Смотреть тут
-
Добрый день уважаемые Разработчики, Модераторы и, конечно, поклонники World of Tanks. Скрупулезно изучив достоинства и недостатки клановых режимов, выслушав мнение сотен командиров и игроков, а также основываясь на личных экспериментах, мы с экспертной командой выработали ряд предложений по усовершенствованию и упрощению управления кланами и повышению функциональности данного режима. Предложений множество, по этому будут публиковать всего по два за раз. Предложение 1 Уже достаточно давно была переработана система клановых должностей, у каждой из которых появились те или иные полномочия. Несомненно, что командующему необходимы помощники, контролирующие различные аспекты жизнедеятельности клана. Особенно если клан создается не с целью дружеского фана на полях сражений, а для целенаправленного развития Укрепрайонов, выходу на Глобальную карту и расширению влияния. Однако, даже в таком выверенном и отточенном инструменте, как вертикаль власти, выражающаяся в должностях, закрался изъян. Это "зерно разрушения" называется "Человеческий фактор". Так или иначе, командующему практически невозможно найти единомышленника в начальный период существования клана, которому он мог бы доверять как себе. Да, его можно воспитать, обучить, и в конечном итоге он, вероятно, станет думать как ты и делать те же поступки что и ты. Но на это нужно время, а работа по развитию клана - это быстротекущий процесс, не приемлющий задержек. Иначе говоря, должности стали инструментом управления кланом. Но у командиров до сих пор нет инструмента управления игроками, стоящими на этих должностях. Мы провели опрос на предмет доверия командира своим подчиненным, а также на тему к чему приводит отсутствие такого инструмента управления должностями, о котором идет речь. И вот что он показал: 70% командиров разрешают Заместителям и Офицерам по кадрам приглашать игроков в клан, но запрещают отчислять из клана, самостоятельно выбирая неугодных (боясь отчисления по личным мативам); 84% командиров не допускают до управления казной клана никого, даже Заместителей (опасаясь не целенаправленного расходования средств); 52% командиров стараются постоянно перепроверять действия на глобальной карте, инициированные своими подчиненными (речь идет о командном составе); 63% командиров не доверяют подготовку резервов в Укрепрайоне более чем одному Заместителю (часто кубики потраченные на подготовку резерва не окупаются, введу того, что сам резерв используется без знания дела. или подготавливается резерв менее нужный в тот или иной период); Теперь о грустном: 42% командиров не давало согласия на активацию Периода обороны, после достижения 5 уровня (многие из этих кланов либо разрушили свои строения, либо вообще отказались от режима Укрепрайонов); 26% командиров были вынуждены расстаться со своими заместителями из-за "разграбления" казны клана; 58% командиров потеряло достойных игроков из-за их отчисления по личной неприязни офицерами стоящими на должностях (как правило, отчисленный с обидой в душе игрок уже не возвращается в клан, а от офицера не так то просто избавиться. Многие кадровики пользуются тем, что люди пришедшие по их приглашению, могут с ними и уйти. Да и воспитать нового офицера еще дольше и затратнее, чем простить ему эмоциональный поступок); Голосование включало в себя еще с два десятка вопросов, на которые были получены удручающие ответы. У данной проблемы есть простое и лаконичное решение. Нужно только передать в руки Командующих инструмент управления игроками, стоящими на должностях. А именно реализовать возможность включения или отключения того или иного полномочия у игрока, стоящего на должности. Возможно в самом начале создания клана, по априори, все полномочия будут включены, но командующий, в зависимости от степени доверия, будет самостоятельно решать, кому из должностных лиц какие полномочия оставить. К чему это приведет. В первую очередь это позволит создать четкую вертикаль власти. Во вторых даст возможность появлению более слаженных кланов, способных на равных противостоять уже существующим. Ведь для нас не секрет, что опытные кланы, медом не корми, любят напасть на клан 5 - 6 уровней. В третьих - увеличит интерес к клановым формированиям. Да эти выводы глобальны, но именно это произойдет, сделай мы кланы не условно управляемым сообществом, на централизованным управляемым субъектом World of Tanks. Предложение 2 Кап профессиональный веб разработчик, я понимаю стремление команды проекта, работающей над таким ресурсом, как worldoftanks.ru привлечь подавляющее число посетителей и потому завязать на нем подавляющее большинство элементов управления кланами и информационного обеспечения. Но это совершенно не вяжется с нежеланием современного поколения игроков тратить свое драгоценное время на освоение помимо клиента игры еще и сайта. Из чего вытекает ряд проблемных вопросов, в основном связанных с неосведомленностью игроков - членов кланов. Очередной опрос показал: 84% клановых игроков не ознакамливались в руководством и FAQом по клановым режимам; 71% клановых игроков не может своевременно реагировать на изменения в таких режимах как оборона, нападение; 67% клановых игроков вынужденны использовать в качестве информационных площадок программы голосовой связи, такие как TeamSpeak, Raid Call, Mumble и другие. И не смотря на то, что их функционал не подразумевает создание информационных площадок, они все равно являются наиболее удобным способом распространения информации, так как заходя в них, для связи с соклановцами есть выделенные поля, в которых человек читает последние объявления от командования и клана; Какого рода информация в основном играет значимую роль для членов кланов? 1) Время обороны и нападения. Эти данные обновляются ежедневно, если не ежечасно и имеют большую значимость в своевременном наборе бойцов для отражения обороны или нападения на сторонний клан. Исходя из логики, что игрок ежедневно посещает игру, можно было бы и упустить данный момент, но у всех есть семья, работа и еще много обязанностей, которые не позволяют ему отслеживать изменения вовремя. 2) Срочные объявления от командования клана. Ошибочно предполагать, что игра развивается строго в одном направлении, заданном Разработчиками. Всегда в любом деле появляются новые аспекты развития и направления. Это эволюция игрового процесса. Уже недостаточно иметь топовый танк, мало точно стрелять и хорошо маскироваться, иногда, теряет значение даже уровень игроков. Сейчас наступает время стратегии. Время когда секунды решают исход боя, когда жизни игроков в бою не значат ровным счетом ничего, они ведь только отвлекающий маневр.... А значит важную роль играет информация. И вспомнив о том что люди не живут одной игрой, возвращаемся к способам их оповещения. Повторюсь, вдруг игрок не в игре, или в другом бою и так далее. Как его оповестить, как срочно довести информацию? Выход есть. Создать гаджет для рабочего стола, с возможностью оверлея, то есть отображения поверх окон. Снабдить его календарем со звуковыми сигналами и возможностью отображения ближайшего боя, боев за текущий день, несколько дней и так далее, будильником, для особенно невнимательных, полем для сообщений от командования клана (но не чатом). А командование клана соответственно подобающим функционалом в клиенте игры. Добавить статистику заработанных кубиков с хх хх хх даты до уу уу уу даты по выбору, ведь многих это очень интересует, не меньше чем статистика, а посмотреть то они могут только за неделю и за весь период, вот и сидят бедняжки с калькуляторами. Отдельный аспект - это функционал для командиров. О нем в следующем предложении. Если предложения заинтересовали ставим +. Наберем хотя бы 20 - продолжу тему. С Уважением HawkDevil, неравнодушный эксперт в мире кланов.
- 14 ответов
-
- 18
-
-
- должности
- полномочия
- (и ещё 4 )
-
Игру убивают статисты. А не статистика. И люди уходят не из-за циферок, а из-за статюг, которые их унижают и не берут никуда, снова унижая. В последнее время игроки начали осознавать что если ты фиолетовый, то это не значит, что красный тебя не разберет. Много статюг абсолютно не приспособлены к активному бою, только к кустам. И красно- желтые, это понимают. Надо просто объяснить это людям массово, и некто никуда не пойдет.
-
А если экипаж прокачан на разный процент. Скажем мех-вод и наводчик на 100%, а командир на 87%. А вдруг я экипаж собрал с разных танков, у кого то уже выкачено братство, а у кого-то маскировка. Мне порой кажется, что для некоторых игроков нужно еще и копку сделать под названием "победить". Вышел в бой, ага красные - сам нагну, а в другой раз статисты, жмешь на кнопку и все победа! и делать ничего не надо. Лень ребята не только двигатель прогресса, но и геморрой для разработчиков.
-
И зачем вам метки. Неужели хочется в очередной раз помериться известной частью тела. Я мол купил, а я вкачал,а мне подарили. Зачем такими вещами голову пудрите разработчикам.
-
Есть такие девченки, что парням не ровня. К тому же WoT это не только транснациональный но и "всеполовой" спорт.
- 9 ответов
-
- BAAN
- Battle Angels
- (и ещё 3 )
-
Простите, хотел акцентировать внимание именно на женской роте, таких мало. Разрешите оставить обе темы. хотим привлечь девушек, чтобы они наконец то смогли играть в своей среде.
- 9 ответов
-
- BAAN
- Battle Angels
- (и ещё 3 )
-
Уважаемые девушки! Клан [bAAN] ✯✯✯ Battle Angels ✯✯✯ проводит набор в женскую роту Требования к кандидатам: 1) Общий процент побед не меньше 49% 2) КПД не меньше 1000 3) Наличие минимум 2 единиц топовой техники 10 ЛВЛ 4) Не менее 8000 тыс. Боев 5) Зашла в игру - 3ашёл в Рейд Кол (РК) 6) Соблюдение правил клана vk.com/topic-84382816_30998294 7) Регистрация во Вконтакте 8) Состоять в группе клана и соблюдать правила и обязанности членов клана vk.com/world_of_tanks_clans 8) Постоянно играть в Укрепрайоне 9) Защищать клан в боях в Укрепрайоне при обороне и нападении ЕСЛИ ТЫ В ТАНКАХ, НО НЕ ЗАШЛА ПО ПРИГЛАШЕНИЮ В УКРЕПРАЙОН ИЛИ ГК - ОТЧИСЛЕНИЕ ИЗ КЛАНА БЕЗ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ!!! Необходимо иметь следующую технику в ангаре: 6 лвл - минимум 1 ст или лт танк; 8 лвл - минимум 1 танк; 10 лвл - минимум 2. Наличие премиумной техники приветствуется!!! Мы предлагаем вам; Постоянные битвы в Укрепах Ежемесячные акции с очень, очень ценными подарками и призами Развитие укрепрайона. Бои во взводах. Возможность нагибать с надежными танкистами. Узнать больше о клане можно в нашей группе vk.com/world_of_tanks_clans Особо отмечу: Если Вы находитесь в игре, но игнорите клан или бросаете союзников во время нападения в Укрепрайоне - вам лучше остаться в рандоме!!! По вопросам вступления обращаться к командующему, заместителям и офицеру по кадрам!!! СОСТАВ ЖЕНСКОЙ РОТЫ:Младшие офицеры (должность присваевается за умение командовать и ежемесячно оплачивается в размере от 3000 Голды);Бойцы (должность присваевается по истечении 20 дней прибывания в клане и поощряется Голдой, Премом, Танками);Новобранцы.
- 9 ответов
-
- BAAN
- Battle Angels
- (и ещё 3 )