Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'гемплей'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 5 результатов
-
Добрый день, танкисты. Хотелось бы услышать ваше мнение о том, чтобы переназначить игровую клавишу для создания скриншота в игре с клавиши "PrtScr" на любую другую клавишу. Сейчас скриншот по рекомендации Портала можно сделать несколькими способами - https://lesta.ru/support/ru/products/lgc/article/10593/ Зачем это нужно?Удобство. 1. Переназначение действия на другую клавишу, удобную для игрока. Сейчас в продаже много клавиатур разного формата, в том числе 75% формата, на которых этой клавиши просто нет, в том числе и на некоторых моделях ноутбуков. С связи с этим приходится пользоваться сторонними программами, в том числе, средствами Windows, как указано в рекомендациях, а это не всегда удобно делать вовремя боя. 2. Как вариант, переназначение действия на клавишу F12, которая имеет более удобное расположение (на примере игровой площадки STEAM) Из минусов этого, только лишь владельцам ноутбуков с переключением клавиш сочетанием с FN. Хотелось бы узнать мнение игроков по этому поводу. Также прикрепил фото варианта без "PrtScr"
-
Сейчас идет много разговоров по ребалансу артиллерии в игре и смене её роли с демагера на саппорт.. Хотел предложить один из вариантов изменения артиллерии в игре.. Суть предложения в следующем замена гемплея класса с action от 3 лица на RTS гемплей.. В играх от варгейминг такое решение уже присудствует в игре worldofwarships в виде класса авианосцев.. Как это будет выглядеть..?? В моем представлении игроку вместо одной машины под непосредственым управлением, будет передаваться дивизион из артеллерии в размерности от 2 до 4 машин.. Количество машин в дивизионе зависит от уровня данной машины, орудия данной установки и других балансных соображений.. Игрок управляет сразу всей формацией дивизиона выбирая построение машин из предложных, по типу линией, шахматном, квадратом, треугольником и т. п. При передвижении машины в дивизионе вести огонь не могут, только после остановки можно войти в боевой режим, в котором положение камеры и ведение огня копирует аналогичный для кораблей в worldofwarships, при этом разлет снарядов и точность так же можно сделать аналогичной.. Что это дает..? Рассмотрим на примере, возьмем например САУ Hummel. Это САУ 6 уровня Прочность 300, Урон 950/750 изменим характеристики под этот вариант ребаланса получим допустив 3 машины с 250 очками прочности(что уже соотносится с другими 6 лвл классами техники), а урон также поделим на троих по 330/250 на машину( что в сумме примерно как было у единичной машины) в итоге мы получаем, более живучую единицу, которая может сделать три выстрела в тот же промежуток времени(добавляет динамики классу), но уже не может одним фатальным попадаем уничтожить со лвл. технику(уберет негатив у игроков).. В минусах не возможность динамично вести бой на коротке и уменьшается точность огня, в плюсах повышение динамики самого боя, уменьшается цена промаха, и убирается эффект внезапной смерти.. Что думают по этому поводу игроки и разработчики..??
- 5 ответов
-
- Артиллерия
- Арта
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Сегодня возникло несколько идей по поводу создания нового режима. Думаю будет актуально. Суть - в объединении гемплея 3 проектов ВОВ, ВОТ и ВОВ (корабли, танки и самолёты). Многие игроки ждут этого, но мало кто понимает сложность реализации данного гемплея, что будет велика нагрузка на сервера + нагрузка на клиентские машины. У меня есть несколько идей как это можно реализовать: 1) Сделать режим который включал в себя игроков всех 3 игр. Создать режим - "Объединённые Войска" - Реализовать соединение можно так, зайдя в этот режим, игроки должны будут выполнить какое-то задание, к примеру, захват базы или уничтожить больше противников (определённого класса) ... Добравшись до отдельного пункта - игрок получает награду. + Возможность продолжить с данной локации, к примеру, переход от танков на корабли - появлялся запрос - "Хотите продолжить бой на другой технике или продолжить выполнения заданий?" и если "Да", то выбор - "Самолёты или Корабли"; "Танки или Корабли" и "Самолёты или Корабли" ". После чего открывался клиент самолётов или танков (предыдущий клиент завершался автоматом) и пользователь выбирал такой же режим и мог продолжить игру с той точки. Доступ ограничить по "рангу, по технике и по уровню техники, по количеству боёв". Да понимаю, сложно реализовать, но возможно. 2) Реализовать это все на "Глобальной карте" где за достижения определённого статуса или уровня или техники или захвата территорий предоставлялась возможность перехода с одного класса техники на другой - доезжая до определённого пункта. 3) Создать один клиент (мульти клиент) с которого можно было бы запустить одну из игр или участвовать в 3 или 2 сразу. При запуске клиента открывался рабочий стол: сверху - самолёты (нарисован самолёт), ниже - танки, а ещё ниже - корабли. Нажав на иконку, к примеру, самолётов - происходило следующее - справа - панорамой наискось и была небольшая анимация или же в правом верхнем угле подсвечивалась иконка (Корабль/Танк) нажав на которую можно было перейти в Танки / Корабли, а остальное пространство занимал ангар самолётов. А в самом верху или внизу был доступен мульти режим, который объединял бы все 3 игры. Нажав на который игрок выбирал - тип (танки, самолёты, корабли), выбираем доступную нацию, уровень и класс и выходил в бой. В бою одна большая карта, суша - танки, самолёты - воздух, а корабли - море. 4. Можно реализовать так: выбрав к примеру - корабли, управляешь кораблём, по истечению времени перебрасывает на Танки или Самолёты (рандомно), но нужно будет установить авто возобновление техники или ещё какие-то бонусы (плюшки). В конце боя начисляется общие количество валюты, опыта который сам пользователь распределяет, на какой тип перечислить больше опыта и валюты.
-
Здраствуйте, я хочу предложить внести изменения в игру для танков 9-10 уровня. Хочу предложить поменять орудия у танков 9 уровней так, чтобы: 1)стоковые орудия имели бронепробитие равное бронепробитию у топовых орудий, 2)скорострельность стоковых и топовых орудий была одинакова, 3)чтобы у стоковых орудий урон в минуту был в 1.5-2 раза меньше, чем у топовых орудий, 4)разброс стоковых орудий сделать на 20% больше, чем у топовых, 5)сводка стоковых орудий на 10% дольше, чем у топовых, 6)для стоковых орудий сделать ограничения, лишив голдовых снарядов, оставив только базовый снаряд и фугасный 7)стоимость снарядов у стоковых орудий должно быть в 2 раза меньше, а вмещаемость снарядов в 1.5 раза больше, чем у топовых орудий я написал эти перечисления для того, чтобы игроки могли при покупке танков 9 уровня имели шанс пробивать 8-10 уровни (во время кача не сильно уходить в минус из-за дешёвых снарядов), естественно при таком улучшении бронепробития у стоковых орудий и нужны своего рода минусы и ограниченияя и написал ограничения до исследования топовых орудий, если же ввести эти ограничения для стоковых орудий 9 уровня, тогда игроки на 9 уровнях хоть и будут иногда пробивать 8-10 уровни, но при их слабом стоковом орудий у 9 уровней преимущество будет часто именно у топовых 8 уровней, вы понимаете моё предложение? Таким образом у игроков будет желание качать 9-10 уровни, при этом кач танков 9 уровня не будет быстрее текущего из-за изменённых характеристик стоковых орудий (на 9-10 уровнях исход боя чаще решает большой урон в минуту, точность и подвижность), хотя 9 уровни тогда и начнут наносить немножко больше урона в бою (игроками, которые играют без голдовых снарядов), но таких стоковых 9 уровней будет и убить легче (иными словами играть на 9 уровне будет приятно и одновременно тяжело на стоковых орудий, можно будет тогда отнести такие стоковые орудия к 9 уровням, а топовые оставить десятыми уровнями) пожалуйста, обдумайте своё решение и не удаляйте тему сразу, пока не наберётся хотя бы 200 голосов в голосовании.
-
Арта - бог воины и по подобию богам ее следует сделать невидимой. Выглядеть это должно так; Представьте бой в котором нет арты, хотя на самом деле она есть, однако ее тушки нет на карте и с неба не падают чемоданы забирающие здоровье. Игроки (на тт, ст, лт, пт) не видят выстрелов арты но вместо этого в углу их экрана отображается количество попаданий невидимой арты по ним. От кол-ва и "качества" принятых невидимых чемоданов зависит штраф кредитов в конце боя. Размер штрафа за один пойманный чемодан определяются исходя из статистики и желания наказать ололошку. Оплачивать сохранность своих нервов виртуальными кредитами всегда выгодно. У артовода в это время своя атмосфера. Он как и прежде летает над полем боя при этом не имея возможности выйти в аркадный прицел потому-что его танк находиться вне карты но всегда в одной и той-же точке(переехать нельзя, умереть до конца боя тоже). Механика стрельбы остается той-же. Также слышны и видны попадания по танкам, только хп у танка не отнимается, его вообще не видно(уж извините, летаете над полем - летите дальше!). Однако за попадание артовод получает кредиты (не те что отнимаются у жертвы а те что заслужил). И вот тут начинается интерестное - поскольку у нас своя атмосфера, мы можем фантазировать насчет видов снарядов и правил игры на арте(быть может для некоторых арт даже в ущерб историчности и логики в качестве фан-режима) Правила- -каждое последущее попадание в один и тот же танк приносит меньше кредитов чем предыдущее(если не было перерыва) -чем выше макс. скорость(и удельная мощь) танка в паспорте тем больше кредитов за попадание по нему получает артовод(наказываем динамичные танки за нерасторопность, ис7-му просто увеличиваем доходность ) -.. Устанавливать правила можно любые - страдать/радоваться будут только артоводы(при адекватном штрафе за получение чемодана). Типы снарядов- -бб("мне повезет" и если я попаду то возьму макс. кредитов) -оф(лучше всегда немного чем много но один раз{кредитов} ) -голда(фугасный снаряд - своего рода лотерея: может пройти "урон" как от обычного оф а может и с "поджогом". Поджог- илюззия для атмосферности, у артовода отображается что танк горит и приносит деньги а у жертвы ни чего не происходит, только кредиты утекают) -чк(чемодан кредитов - снаряд, который дает тому кто его поймает кредиты. этим снарядом можно попасть непосредственно в чей-то танк(сказать спасибо) или "поставить" его посреди поля чтобы мотивировать "заснувшего" светляка, или спровоцировать врага на выезд из укрытия. Кредиты списываются со счета отправителя хотя вг может и проспансировать) Что будет получать лт светя арте я не знаю, я не отказался бы ни от кредитов ни от опыта. Тем более что лт сами могут добыть себе еду, да и светят они не только арте. 02.06.16 забыл добавить что не нравиться подобное решение "проблемы" может только тем кто играет ради провокации игроков на мат, по моему мнению)
- 49 ответов
-
- 11
-