Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'без урона'.
Найдено 10 результатов
-
Доброго времени суток, "дорогие" разработчики, произошел непонятный случай, который просто заставил не оставить без внимания. Прошу ознакомиться:
-
Здравствуйте! Стал свидетелем не очень приятного момента повлиявшего на исход боя, а именно: после выстрела из JagdPz E-100 голдовым снарядом в Т-100лт снаряд попросту прошел через ЛТ без каких-либо повреждений. Командир ничего даже не сказал - он сам в шоке! Это баг или фича? мой калькулятор так нарисовал или это сервер решил победа за красными?? видео момента можно скачать и сам реплей тут же.
-
Доброй ночи. Получил бан за нанесение урона (???) союзникам. Однако, в реальности урон нанесен не был, было сбитие гусениц 2-м бесполезным союзникам, простоявшим в кустах, а потом поспешившим на захват пустой базы. Здесь необходимо уточнение - мой VK100 не успевает доехать до врагов прежде, чем произойдет захват. НО, я нанес кучу урона, протанковал, посветил на "Огненной дуге" (лирика, картошке пофиг), попросил этих союзников базу не брать, иначе "Ата-та-та фугасом в филе", но безрезультатно. И опять, это лирика т.к. урона союзникам я не нанес, а всего лишь сбил гусеницы. Получил бан на игру (при чем выкинуло с указанием времени, до скольки). А теперь вопросы к тем, кто получает деньги с игры: 1) бан заслуженно (?! ***) - урона по союзникам не было. Почему считаются попадания? 2) меня выкинуло из боя. - Ок (возможно, (п.1),(?!), виноват). Но я не смогу узнать подробные результаты боя после повторного входа в игру. Тогда давайте уточним, это бан, или кик? Я играл, получил бан и вылетел совсем. Почему? Ваши программисты не могут описать события вылета из боя в ангар? 3) Почему не указано конкретное время? Например: местное, МСК, МСК+1 и т.д., т.е. время, до скольки бан, жителям "немосковского" часового пояса определять методом пробы и ошибок? Просьба тему не удалять и дать ответы на вопросы. Спасибо.
-
- Бан
- урон по союзникам
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Прикол/баг с непробиваемыми гусеницами уже давно стоит поперек горла многим игрокам, может пора от него избавиться? какого чeрта у каждого танка есть неуязвимые места по бокам? с какого перепуга вообще гусеницы поглощают любой урон, а не пропускают? причем поглощают независимо от калибра, пробития, вообще пофигу, с чего стреляют (кроме фугасов, и то урон сильно режется). может, будете с этим что-то делать, или как-то отбалансите гусли? хотя бы, чтобы более тонкие, например, выдерживали попадания без урона только от орудий до 90мм калибром, средние до 122мм, толстые до 180мм. ибо надоело извечно наблюдать дурацкие попадания без урона по всякому картону. в игре итак полно рандомности, наногусеницы только усиливают это. прошу сначала ответить по существу, а потом уже закрывать темку.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2016/post-6032361-0-86740800-1471963520.jpg Надеюсь в будущем разработчики, для реализма, учтут историчные последствия рикошетирования снарядов, крупного калибра. И введут такое, после хавока или чуть позже.,
- 10 ответов
-
- 2
-
-
- да как так
- не пробил
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Обычно танкануть фугас от КВ-2 мог только очень толстый танк, вроде КВ-4. И то, один из ста. Как правило хоть 100 урон да проходил. Ещё я знаю, что модули жрут урон, но! Всегда (раньше) модуль который сожрал фугас критовался в красное (пушка, если попасть в самое дуло; триплекс, гусля). А сегодня 2 раза по танкам ШЕСТОГО уровня попадания без урона и никакие модули у них не были выбиты. Вот пруфы: http://wotreplays.ru/site/6712445#peschanaya_reka-str1ker2012-kv-2 время 8:16 http://wotreplays.ru/site/6712449#stats время 7:45 Как такое может быть? Если бы попал в модуль, то было бы видно в какой, да и урон скорее всего был бы. А так получается, что модули (орудие) повреждались осколками, но танк при этом осколков от разорвавшегося на "броне" фугаса не получал. Я считаю что это баг, до 9.12 такого небыло.
-
Катаю на Waffenträger auf Pz. IV. Дал наводчику перк "Снайпер". Теперь каждое третье попадание в противника - гусление без урона. Будь то пт в борт, или ТТ в *** - один фиг - гусление. Но ладно бронированные цели. Как из топовой вафли можно загуслить в борт ЛТТБ или того круче - АМХ12t ?! Я задолбался уже слушать "звоночек" крита, а потом получать люлей от лт. В послебоевой статистике показывает, что из 10 критических повреждений противника, 7 - это повреждение гусеницы (повреждение, а не полное разрушение). Нафиг такой перк? Это так задумано или игра не достаточно просчитана?
-
По просьбе модератора, создаю новую тему из старой, принадлежащей VingDemon'у. Спасибо ему за нее большое. Так же спасибо людям, которые помогали в составлении темы и объяснении спорных моментов: vovan_tankist, ENOTXXL, Azazellz, CyberTribe, krogot88, OliveR, Ekskavator, RVA_surok и прочим неназванным, внесшим вклад в разбор механики и поиску багов. Часто появляются темы: "С БЛ-10 попал без урона по светляку" "С-70 не может пробить Т-54" "Попал, но урона не нанёс", и тому подобные, в этой теме будет разъяснено, как же так происходит. I. Если в ТТХ танка указана броня всего в 60мм а вы слышите *Не пробил* стреляя в него из орудия со средней пробиваемостью за 120, то тут нет ничего мистического. Имело место быть попадание в бронелист танка под довольно острым углом (60-89 градусов от нормали), хоть и снаряд немного нормализуется (доворачивает) но всё равно толщина брони в этом случае может оказаться просто непомерной,выглядит это примерно так: Пример расчёта нормализации при постановке танка ромбом: Если в ТТХ танка указана лобовая броня например в 12мм (М7 Прист) / 90мм (КВ) / 170мм (КВ-5) то это не означает, что вся лобовая часть танка именно такой толщины, подобные цифры показывают наибольшую по площади в данной проекции танка броню...у того же Приста лоб корпуса (не рубки) имеет толщину 101мм, у КВ-2 маска орудия позволяют сдержать практически любые снаряды, а у КВ-5 большая башенка спереди имеет всего 120мм брони..и подобные сильные/слабые места есть на большинстве танков, копайте их схемы бронирования. Экраны вообще не указываются в ТТХ танка. Так же, следует учитывать наклон брони. Лоб Пигра [Pz. Kpfw. VI Tiger (P)] (200мм) под прямым углом пробивается легче, чем лоб КТ [Pz. Kpfw. Tiger II](150мм, под углом), не говоря уж про СуперПершинг [T26E4] (177мм плюс экран ~50мм, под углом) Пробить лист брони практически вдоль....даже с учётом нормализации, броня будет в несколько раз толще (вспоминаем уроки геометрии), чем при попадании в неё под прямым углом, т.е даже у Т-50 может таким образом образоваться до 315!!мм брони, что заставит спасовать не мало орудий, хотя если калибр орудия превосходит толщину брони в 2 раза и более, то нормализация так же увеличивается в 2 раза (или более), и 37мм Т-50 могут превратиться менее чем в 100мм..... Не стоит забывать, что в этой игре снаряд это точка, а не болванка с диаметром 12см, и броня это плоскость со значением толщины, это не мешает серверу делать расчёты. Наглядная картинка того, что снаряд - всего лишь точка. Такое вот нелепое пробитие. Стоит заметить, что у подкалиберных снарядов нормализация меньше - всего 2 градуса, а кумулятивные и фугасные снаряды не нормализуются вовсе. Исходя из этого, при критических углах вхождения снаряда (69 градусов, или выше, при действии правила 3х калибров. ОСОБЕННО при применении правила 3х калибров), невзрачная бронебойная болванка пробьет тоненькую броню, а дорогой голдовый подкалиберник беспомощно выльется в "непробил". Пожалуй, отмечу, что нормализация максимум уменьшает угол до нуля. То есть, если угол всего 2 градуса, снаряд не нормализуется больше необходимого (до -3 градусов), а остановится на 0 Всегда берите в учёт угол наклона брони, у Мауса ВЛД (верхняя лобовая деталь) всего 200мм, но благодаря углу наклона он непробиваем так как снаряды при попадании надо пробить не 200мм, а 335мм брони, что доступно только кумулятивным снарядам орудий 10лвл. (и то, при встрече лоб в лоб) График, любезно предоставленный KROT2338, показывающий разницу между пробиваемой бронёй для пушки Д-25Т в зависимости от расстояния и угла В предыдущей теме немного описано о стыках брони. Так вот, их не существует. Броня представлена плоскостями, под определенными углами, с нулевой толщиной. при попадании даже в самый краешек бронелиста, где на визуальной модели видны сегменты зацепа и сварных швов, надо будет пробить один конкретный лист. Для КТ, изображенного на рисунке, разницы нету, у него оба листа по 80мм. Тут же НО: у некоторой техники эти стыки (особенно в лобовой проекции) присутствуют, но в виде сегмента брони увеличенной толщины. Например, у М103 ВЛД составляет 127мм, НЛД - 114мм, а место их стыка, строго по серединке 241 203 мм. Для расчета пробития это выглядит как 3 различных элемента. И еще одно дополнение - у ББ и БП снарядов присутствует падение показателя пробития с увеличением расстояния. На первых 100 метрах не изменяется, далее он линейно уменьшается. У подкалиберников он падает быстрее. Примерно, на 500-600 метрах показатель пробития ББ и БП одинаков. Но тут тоже есть исключения, относительно новые БП снаряды, например, у Центуриона, теряют совсем немного, меньше ББшек. В рамках игры снаряд танка летит 720 метров (у пулеметов меньше, у арты больше). Вывод по первому пункту, вкратце: 0.Значение бронепробития колеблется +-25% от среднеуказанного в характеристиках снаряда! (Среднее пробитие 100мм означает разброс от 75мм до 125мм, на расстоянии в 100 метров) 1. При попадании в бронелист под углом, указанная толщина брони возрастает, и чем острее угол, тем больше приведенная броня. 2. При попадании в бронелист под углом 70 градусов - происходит рикошетирование бронебойного и подкалиберного снарядов. Для кумулятивов угол составляет 85 градусов. Фугасы не рикошетят.После рикошета, ББ и БП снаряд теряет 25% пробиваемости и летит дальше, в пределах танка (в соседние танки попасть нельзя). Новая анимация в 0.8.11 сугубо косметическая, снаряды могут лететь не так, как отрисовываются! Начиная с версии 9.3 - можно, после рикошета снаряд может попасть в рядом стоящий (или не очень) танк и пробить его. Анимация "спирального" трассера соответствует траектории рикошета. 3. Бронебойный и подкалиберный снаряды подвержены НОРМАЛИЗАЦИИ - процесс уменьшения угла вхождения снаряда, и, вследствие, уменьшение приведенной брони. На данный момент, 5 градусов для бронебойных, 2 градуса для подкалиберных. 4. Правило 2х калибров - при превышении КАЛИБРА (не бронепробития, а калибра! То есть 130мм для ИС-7) cнаряда над толщиной брони в 2 (и более) раз, нормализация снаряда увеличивается. Итоговый угол нормализации = угол нормализации * 1.4 * (калибр снаряда / толщина брони в точке попадания). 5. Правило 3х калибров - при превышении КАЛИБРА снаряда над толщиной брони в 3 раза, рикошет невозможен, снаряд пытается пробить броню. Исключение - кумулятивы, они будут рикошетить при любых соотношениях калибр/броня. 6. ББ и БП снаряды пробивают небольшие препятствия, теряя при этом 25мм пробития за препятствие. КС исчезают, ОФС взрываются на препятствии. Во всех 4х случаях препятствие разрушается, если снаряд достаточно мощный. II. Случаи попадания без урона (ведь поэтому обычно переживания, верно?) Для начала, Довольно часто случается, когда снаряд попадает в гусеницу танка, снаряд теряет часть бронепробиваемости, и, в результате, не пробивает борт. В итоге, хоть и попал, но ХП противника не уменьшил, а у гусеницы остался запас прочности, поэтому внешне танк противника не изменился - едет себе и едет, не обращая внимания на назойливую стрельбу сбоку. Сюда же отмечу, что в области ведущего катка и ленивца урон гусенице утраивается. При попадании в центральную часть гусеницы, урон ей уменьшается втрое. На пальцах: есть гусля, у нее 300 100 хп. Есть снаряд, у него урон 200 (уберем +-25%). Если попасть в центр гусли, то танк получит -200 хп и поедет дальше с желтой гусеницей, а если попасть в ленивец/каток, то, в добавок к урону танку, вы собьете гуслю. F.A.Q по прочности и бронированнию ходовой Так же возможны попадания в те же гусеницы, когда снаряд попадает в гуслю, но дальше уходит ниже танка (танк же не по земле брюхом волочится). В таком случае Вы и услышите столь раздражающее "ПОПАДАНИЕ" от огромного снаряда БЛ-10. (Но гусеницу, вы, танку порвете) Выглядит примерно так: Если кто не понял предыдущую картинку, совсем на пальцах (спасибо Beau_25t) Попасть без урона можно в экран (экранами в игре помимо самих экранов и фальшбортов являются так же маски орудий и ходовая). Если снаряд пробив экран, не проник за основную броню, на экране нарисуется стикер пробития, но ХП с танка не снимут. Это особенно часто можно наблюдать при стрельбе в фальшборта ИС-3/8/7, Обьекта 704, особенно часто мы подобное видим при обстреле в лоб Супер Першинга, у которого почти вся лобовая проекция прикрыта экранами, пробить их не так уж сложно, но часто у снарядов с пробитием ниже 250мм не хватает бронепроникновения на основную броню за ними и нанести урон танку. Слегка переработанная картинка от RVA_surok, показывающая, как же так, попал, но без урона, дырка-то есть! Гномик украл снаряд! Какие еще бывают случаи, что, вроде как, бронепробитие большое, стрельба под прямым углом в борт, а урона нету, опять это мерзкое "попадание!"? Ответ прост - внешние модули. У всех модулей, кроме гусениц, есть шанс "увернуться" от урона, для повышения играбельности (если бы каждое попадание в ствол ломало орудие, вынуждая начать починку, то скорострельная техника просто блокировала бы возможность крупнокалиберных орудий стрелять). Так вот, если попасть в ствол танку, но так, что траектория снаряда потом не пересечется с основной броней, то итогом, в лучшем случае, будет крит пушки противника. Иначе же - орудие увернется, и на этом история данного выстрела закончится. Такая же история с триплексами. Если снаряд влетел в триплекс на броне и снес его, но не проник за основную броню, с чего бы танку терять ХП? Третий вариант - открытая рубка. Члены экипажа тоже учитываются как внешние модули, тоже с шансом на уворот. С теми же принципами - если нету пробития брони, зачем терять хп? На данный момент попадание в члена экипажа не обсчитывается. Является промахом, без озвучки. Фугасы взрываются на члене экипажа, после чего идет обсчет по схеме "ОФС не пробил броню". Вывод: попадание без урона, это когда снаряд пробил экран/внешний модуль/гусеницу, НО не проник за основную броню, вследствие чего урон танку не был нанесен. Но, возможно, был крит модуля. Модули урон по танку жрать не могут! Это два абсолютно разных урона - урон по танку (описан в ангаре, в ТТХ снаряда) и урон по модулю (пока что находится только на сторонних ресурсах). ББ, БП и кум при пробитии всегда наносят урон не ниже прописанного! Или уничтожают противника III. Фугасы и кумулятивы Если с бронебойными я все расписал, с подкалиберными все так же (кроме нормализации), то следует затронуть и оставшиеся 2 типа снарядов. Начну с кумулятивных, с ними проще. Они НЕ нормализуются, они НЕ теряют пробитие с расстоянием или при рикошете. Рикошет наступает при угле вхождения 85+ градусов. Правило 3х калибров на них не распростроняется. (Правило 2х тоже, но это очевидно. Ноль градусов нормализации при любом раскладе останется нулём) Основная тонкость использования кумулятивов - при разрыве на экране или внешнем модуле, снаряд теряет 5% оставшейся пробиваемости за каждые 10см воздуха. Напирмер: есть лист брони 150мм, прикрытый экраном 30мм на расстоянии 30см. В него попадает кумулятив, под прямым углом, выпадает 210мм пробития. Считаем, 210 [-30] (проникновение за экран), [- 180*0,15] (по 15% за 30 см воздуха) [-150] (основная броня), получается 210-30-27-150 = 3. Чудом пробило. Конечно, именно такой компоновки экран+броня не встретить, но учтите, что гусеница тоже срабатывает как экран, а расстояние от гусеницы (от ее наружной части, да-да!) до борта танка составляет, например, 520мм для Тигра. Так что для, максимальной эффективности, используйте кумулятивы для поражениятолько основной брони. Фугасы. Их в игре 3 вида, но они не отличаются по механике работы. У артиллерии есть фугас повышеной мощности, у него выше радиус разлёта осколков (что даст увеличенный урон при вторичных пробитиях, об этом ниже), а у британии есть фугасы с маркировкой HESH, у которых огромный показатель бронепробития, что на деле не так уж и круто, потому что при попадании в экран (или внешний модуль) ОФС взрывается сразу за ним, вне зависимости от оставшегося показателя пробития. Или на экране, если не хватило пробития. Что же умеют фугасы - они не теряют пробитие с расстоянием и не нормализуются и не рикошетят. Большинство фугасов имеют показатель пробития, примерно в 3-4 раза ниже аналогичного бронебойного снаряда. То есть, чтобы пробить фугасом, надо выцелить тонкий кусочек брони, да еще и под оптимальным углом. Но, фугасы наносят урон и при непробитии. В таком случае, повреждения рассчитываются следующим образом: Если вдруг БОЛЬШОЙ ФУГАС с арты прилетел прямо в танк, а дамага не нанеслось, проверьте, наверняка вы попали аккурат в кончик ствола, после чего урон не смог проникнуть за броню, в отличие от ситуации в конце примера выше. У лорика броня 45, а у других танков, обычно, за 100мм. Ствол, как любой модуль (кроме гусель), может "увернуться" от дамага! (67% на уворот) Стоит отметить, что при накрытии танка (ОФС не пробил броню, а взорвался снаружи), этот снаряд может повредить и стоящие рядом танки. А вот при проникновении снаряда в заброневое пространство, урон будет только одному танку. Ответы Шторма по механике, с небольшими изменениями и комментариями Настоятельно рекомендую ВСЕМ просмотреть ролик от разработчиков обьясняющий механику пробития
- 9 741 ответ
-
- 305
-
-
Играл на танке Т21, когда на меня выкатился танк Т71 я выстрелил в него, но снаряд прошел сквозь танк БЕЗ УРОНА , ниже показаны скриншоты как всё было ! Это баг или лаг я не знаю, в любом случае такого быть не должно и это нужно исправить. Лично замечаю, что такое не первый раз происходит . Реплей : http://wotreplays.ru/site/2317858#stepi-impingement-t21
-
- 25 ответов
-
- 4
-
-
- без урона
- еще раз без урона
- (и ещё 2 )