Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Сборочный цех'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Как приобрести технику из магазина сборочного цеха https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2025/post-12905861-0-12528500-1752035246_thumb.jpg за свободные жетоны минуя получение Ulana ? Подробности : Имею 16 выполненных задач из 26,хочу докупить 10 за боны . Как сделать так чтобы после покупки свободных жетонов за боны , все жетоны не потратились и не списались сразу же на на Ulana (так как я понял он сразу же прейдет в подарок ) , а потратились на другой танк из магазина ? Как от него отказаться вовремя....?
  2. Нанесите 25% от суммарного урона своей команды за 1 бой. Суммарный урон всей команды учитывая и мой урон или же только команды ?
  3. Здравствуйте. Столкнулся с проблемой, что когда нажимаю на сборочный цех (независимо от аккаунта) начинается бесконечная загрузка, и остается только выходить из игры. Ждал даже час, не помогло. + в игре пишет что осталось 13 дней премиум аккаунта, а на сайте 11
  4. Недостающие 3 жетона для сборочного цеха покупаются только за голду ? Думал за боны можно.
  5. ULAN ТТХ: Экипаж (чел.) 5 Огневая мощь 356 Калибр (мм) 122 Урон (ед.) 390 / 390 / 530 Бронепробиваемость (мм) 254 / 315 / 68 Скорострельность орудия (выстр/мин) 5.36 Время смены орудия (с) 4 Заряжание орудия (с) 11.20 Заряжание орудий (с) 11.20 / 11.20 Время подготовки залпа (с) 3 Блокировка заряжания после залпа (с) 2 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 180 / 180 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 20 Время сведения (с) 3 Разброс на 100 м (м) 0.40 Средний урон в минуту (ед./мин) 2089.29 Боекомплект (шт.) 70 Живучесть 494 Прочность (ед.) 1900 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 140 / 140 / 60 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 270 / 140 / 100 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 448 Масса (кг) 60004 Мощность двигателя (л.с.) 930 Удельная мощность (л.с./т) 11.40 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 40 / 13 Скорость поворота шасси (град/с) 26 Незаметность 63 Неподвижной машины (%) 0.08 В движении (%) 0.04 Наблюдение 550 Обзор (м) 380 Дальность связи (м) 730 Важно: Тема является стартовой. Любой пользователь может подготовить гайд. Если гайд будет хорошо написан, то его выберут основной темой по танку, а данная тема будет закрыта.
  6. СУ-122 (1956) Здравствуйте уважаемые игроки СУ-122 (1956) - премиумная советская ПТ-САУ 9 уровня, которую впервые можно было получить в Сборочном цехе с 6 мая по 21 июня 2024 года Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка В 1948 году Омскому заводу №174 было поручено разработать самоходную установку, которая смогла бы заменить в войсках СУ-100. Машина, получившая обозначение Объект 600, разрабатывалась на основе узлов и агрегатов среднего танка Т-54. Первый опытный образец создали в 1951 году. Государственные испытания самоходка СУ-122 (она же СУ-122-54) выдержала. В 1954-м её приняли на вооружение, а в следующем году развернули серийное производство. Несмотря на неплохую эффективность, защиту, огневую мощь, а также простоту в эксплуатации и обслуживании, СУ-122 выпускалась всего 3 года. Общий выпуск серийных машин составил 77 единиц. Главной причиной этого стал курс СССР на развитие ракетных комплексов по борьбе с танками. 2. Обзор игровых ТТХ СУ-122 (1956) мы получаем сразу в элитном состоянии Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие основные ТТХ (подробно можно посмотреть в клиенте игры) Огневая мощь 464 Калибр (мм) 122 Урон (ед.) 440 / 440 / 530 Бронепробиваемость (мм) 274 / 320 / 68 Скорострельность орудия (выстр/мин) 6.82 Заряжание орудия (с) 8.80 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 10 / 10 Углы вертикальной наводки (град) -8 / 16 Время сведения (с) 2.10 Разброс на 100 м (м) 0.38 Средний урон в минуту (ед./мин) 3000 Боекомплект (шт.) 52 Живучесть 226 Прочность (ед.) 1700 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 100 / 80 / 45 Время ремонта ходовой (с) 8.02 Мобильность 631 Масса (кг) 37167 Мощность двигателя (л.с.) 840 Удельная мощность (л.с./т) 16.62 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 56 / 20 Скорость поворота шасси (град/с) 40 Незаметность 349 Неподвижной машины (%) 0.38 В движении (%) 0.23 Наблюдение 574 Обзор (м) 390 Дальность связи (м) 760 Экипаж - Командир (Радист) - Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий - Заряжающий Используемые снаряды, их характеристики и стоимость Доступны три типа снарядов - БП/КС/ОФ Средний урон - 440/440/530 единиц Бронепробитие на 100 метров - 274/320/68 мм Бронепробитие на 500 метров - 248/320/68 мм Скорость полёта - 1480/920/940 м/с Стоимость снарядов - 1065/5200/630 серебра Боекомплект - 52 штук 3. Плюсы и минусы Плюсы: +шикарный ДПМ - почти 3000 урона в минуту - мало кто уйдет от нас когда попал в прицел - но есть нюанс* +отличная стабилизация в движении/в повороте/от поворота башни 0,14/0,14/0,08 - например у недавно апнутой WZ-120G FT - 0,18/0,18/0,10, у свежепонерфленного Ho-Ri 1 - 0,23/0,23/0,10 - но опять есть нюанс* +казалось бы хорошее время сведения в 2,1 с - но и снова есть нюанс* +отличная база от Т-54 - а значит высокая скорость вперед/назад 56/20 км/ч соответственно, высокая скорость поворота, да и в целом очень динамичная и шустрая ПТ +базовые снаряды БП - и в лучших традициях это быстрые снаряды с 1480 м/с с достойны пробитием в 274 мм - учитывая что СУ-122 (1956) это премиумная техника, можно фармить, этого пробития в большинстве случаев предостаточно +довольно высокий базовый обзор в 390 м - без вентиля но с нормальным экипажем и доппайком, а также ПМ с обзором легко разогнать до 448 м - что в целом для ПТ9 предостаточно, ЛТ всё равно не высветить, а против ТТ и части СТ хватает +отличная маскировка и красивый внешний вид Минусы: -тот самый нюанс* - углы горизонтальной наводки всего лишь 10/10 - а значит в 90% случаев при сопровождении цели придется переводится для реализации своего хваленого выше ДПМ-а - и тут вступает в дело на первый взгляд не сильно большая стабилизация в движении/в повороте 0,14/0,14 - которая резко портит комфорт стрельбы при игре от ДПМ-а -ужасный разброс на 100 метров для снайперской ПТ в 0,38 - который конечно можно полечить при желании благодаря УП-УПМ-ПМ-перками-доппайком-инструкцией - но предыдущий минус всё равно всё портит (хотя я к примеру разогнал точность/время сведения до 0,28/1,98 - после поворота сводится непозволительно долго) -низкий урон за выстрел в 440 единиц - конечно это компенсируется ДПМ-ом, но не каждый может качественно реализовать ДПМ -угол склонения 8 градусов - для такой комплекции это очень мало, приходится фактически выезжать полным корпусом -относительно небольшой боекомплект в 52 снаряда - из-за скорострельности можно выпустить довольно быстро -отсутствие брони - спасибо что не пробивается фугасами в лоб - поэтому даже на приведенную не надеяться -низкое бронепробитие на КС в 320 единиц и логично что низкая скорость полета - только для ближней дистанции против особо твердолобых противников, играть фаново на фуллголде тут не прокатит 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам специально переобучать с советских ПТ не надо (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - отлично) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное Рекомендуемые сборки: С фуллфаршем в виде трофейного оборудования+ПМ+доппай+перки: -Досылатель+УП+УМП Далее пошли варианты в зависимости от предпочтений и фарша: -Досылатель+УП+Вентиляция -Досылатель+УП+Оптика -Досылатель+УП+СПМ -Досылатель+СПМ+УМП -Досылатель+УП+МСВ Почему именно так: -Досылатель - увеличиваем ДПМ любой ценой, особенно если выбрана пара в ПМ на ухудшение ДПМ-а ради точности -УП - уменьшаем ужасный размер круга сведения любой ценой -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Оптика - из-за очень долгой перезарядки крайне необходимо как принести пользу команде, так и себе - а значит ассист лишним никогда не будет -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) -МСВ (Малошумную Систему Выхлопа) - чтобы не так светится при разъезде на определенных картах - решайте сами ставить или нет По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Настройка механизма заряжания Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания +5% к размеру круга сведения VII Настройка механизма прицеливания Изменение характеристик машины: -5% от размера круга сведения +3% ко времени заряжания Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к незаметности Я рекомендую лево-право-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов Настройка механизма прицеливания - казалось бы неоднозначный пункт - имея шикарный ДПМ надо ещё его апать - но в целом реализация будет унылой из-за увеличения разброса, поэтому лучше улучшить ещё комфорт стрельбы По боекомплекту В целом грузить фуллпремснаряды тут бесполезно, никакой радикальной разницы с обычными снарядами, поэтому: БП/КС/ОФ - 36/15/1 Есть обычные БП для игры, есть КС для твердолобых, есть один ОФ на крайний случай сбить захват - в теории можно добавить ОФ до 3 снарядов, но в целом БК очень небольшой По снаряжению Стандартный, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике Как следует из роли - СУ-122 (1956)- снайперская ПТ Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать): эффективная стрельба от дальней, средней и ближней дистанции, при этом не стесняемся при необходимости идти на размен ХП (но конечно лучше этого не допускать) Маскировка хорошая - при стрельбе от неё толку особого нет, особенно если контрят ЛТ/СТ Первоочередное это конечно упор на стрельбу вне засвета (на любой дистанции), а вот при активной поддержке союзных ТТ/СТ во второй линии лучше дать противнику разрядиться по нашим ТТ/СТ, а потом выезжать и вливать урон пока противник на КД, ну или если противник отвлечен Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре! 5. Резюме СУ-122 (1956) - долгожданное возвращение СУ-122-54, только уже в виде према и с небольшими корректировками. В целом кто помнит - это всё тот же снайпер без брони, довольно шустрый На первый взгляд тут всё отлично с ТТХ - и комфорт стрельбы, и снаряды, и динамика, но всё портят малые горизонтальные углы для таких ТТХ Глобально СУ-122 (1956) более чем достойный аппарат за сборочный цех, но именно достойный, а не имба - со своими как плюсами, так и минусами Продолжение гайда читайте в следующем посте
  7. Сегодня в какой-то момент перестали начисляться жетоны за задания в сборочном цехе. Как видно заданий выполнено 14(8 в первой главе и 6 во второй), при этом засчитано в прогрессию только 12. Если обратить внимание, раньше в правом нижнем углу был значок жетона, сейчас они пропали в обеих главах. Это что, какой-то лимит? И нет смысла намеренно выполнять задачи. Или вообще не будут начислять жетоны? Нигде в новости, каких либо ограничений на этот счет не увидел.
  8. FV205b Alligator​ Здравствуйте уважаемые игроки FV205b Alligator - это премиумная ПТ-САУ 9 уровня Великобритании, впервые можно получить с 4 ноября 9:00 (МСК) 2024 года по 11 декабря 3:00 (МСК) 2024 года в рамках события Сборочный цех Если вдруг когда-нибудь эта ПТ появится в продаже/аукционе и прочем - то вначале рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ 1. Историческая справка В послевоенный период в Великобритании началась разработка новых перспективных машин тяжёлого класса FV200. Одной из них стал проект FV205b, разработанный в 1956 году и задуманный как попытка повышения боевых качеств САУ за счёт мощного 105-мм орудия Royal Ordnance L7 и значительного усиления лобовой брони, что позволило бы машине выдерживать огонь противотанковых средств в ближнем бою. Однако характеристики FV205b оказались неудовлетворительными. С одной стороны, они не обеспечивали решительное превосходство над советскими тяжёлыми танками. С другой — машина не сумела превзойти по боевой эффективности танк «Conqueror». Вдобавок развитие кумулятивных снарядов сделало толстую броню малоэффективной. Работы над проектом были свёрнуты 2. Обзор игровых ТТХ Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры): Общие топовые ТТХ Огневая мощь 467 Калибр (мм) 105 Урон (ед.) 390 / 390 / 480 Бронепробиваемость (мм) 268 / 310 / 105 Скорострельность орудия (выстр/мин) 7.50 Заряжание орудия (с) 8 Скорость гориз. перевода прицела (град/с) 26 Углы поворота башни (град) 18 / 18 Углы вертикальной наводки (град) -10 / 14 Время сведения (с) 1.90 Разброс на 100 м (м) 0.36 Средний урон в минуту (ед./мин) 2925 Боекомплект (шт.) 72 Живучесть 507 Прочность (ед.) 1900 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 279.40 / 76.20 / 50.80 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 254 / 154 / 100 Время ремонта ходовой (с) 12.03 Мобильность 332 Масса (кг) 62122 Мощность двигателя (л.с.) 650 Удельная мощность (л.с./т) 7.70 Макс. скорость / задний ход (км/ч) 30 / 14 Скорость поворота шасси (град/с) 26 Незаметность 237 Неподвижной машины (%) 0.26 В движении (%) 0.15 Наблюдение 598 Обзор (м) 400 Дальность связи (м) 750 Экипаж- Командир (Радист)- Механик-водитель - Наводчик - Заряжающий Экипаж сильно "урезанный" - нет типичного Радиста и одного Заряжающего, в целом проблема может быть только в необходимости добавления Радиоперехвата Командиру Используемые снаряды, их характеристики и стоимостьДоступны три типа снарядов - БП/КС/ОФ Средний урон - 390/390/480 единиц Бронепробитие на 100 метров - 268/310/105 мм Бронепробитие на 500 метров - 258/310/105 мм Скорость полёта - 1478/1173/1173 м/с Стоимость снарядов - 1200/4800/950 серебра Боекомплект - 72 штуки 3. Плюсы и минусы Плюсы:+один из лучших ДПМ в 2925 единиц в стоке среди штурмовых ПТ, лучше только у Jagdtiger и Tortoise - 2947 и 3256 +хорошее бронирование рубки (но посредственное бронирование корпуса и слабобронированный скос "кепки" крыши) - т.е. играем исключительно от рубки, при этом максимально задирая её вверх +хорошая стабилизация в движении/от поворота корпуса/от поворота орудия 0,20/0,20/0,06, для сравнения у Jagdtiger 0,18/0,18/0,08, который геймлейно наиболее близок, и также играется от ДПМ-а, а вот у шикарного Tortoise всё сильно хуже 0,26/0,26/0,06, н опри всем при этом оборудование для стабилизации всё равно лучше ставить +отличные как УВН (до минус 10 градусов), так и УГН по 18 градусов в каждую сторону +шикарный базовый обзор для ПТ в 400 м - при полном фарше без всяких оптик разгоняется, к примеру у Jagdtiger и Tortoise у которых аналогично всё разгоняется, 390 м обзор Минусы:-низкий урон за выстрел в 390 единиц - поэтому играть надо исключительно от ДПМ-а -низкое наличие ХП, что в сумме с низким урон за выстрел очень печалит - нельзя уверенно играть от размена ХП -наличие уязвимости в лобовой броне (посредственное бронирование корпуса, слабобронированный скос "кепки" крыши в которой 51 мм, маска орудия имеет 254 мм, когда как лоб 279 мм), при этом в бортах и корме брони нет, и любое перекручивание смертельно -довольно низкая скорость вперед/назад 30/10 км/ч - но явно лучше чем у Tortoise и Т95 с 20/10 км/ч, в целом даже турбина не нужна, но иметь ввиду что сменить фланг шансов почти нет -повышенное внимание САУ из-за низкой скорости, низкого силуэта и большой площади крыши 4. Тактика и использование в бою Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ) Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование По экипажу: По перкам - типичный экипаж британских ПТ - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват (но его в данном случае надо добавлять чисто на него) и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обязательна из-за смешенного БК, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков По оборудованию Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное Лично мне зашли следующие варианты: -Досылатель+Вентиляция+УМП -Досылатель+Вентиляция+СПМ Почему именно так: -Досылатель - максимально увеличиваем и так хороший ДПМ - ведь играть на связке альфа+ДПМ шикарнее всего -УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации) -СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, только Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации) -Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации) Основная боль - стабилизация и частично скорость, и чем больше улучшим стабилизацию и следовательно комфорт стрельбы, тем лучше При этом с Вентиляцией и прокачанной ПМ и остальным фаршем получаем вполне себе комфортный обзор без всякой оптики По полевой модернизации: Усиленная ходовая Изменение характеристик машины: +30% к прочности ходовой +15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности -5% от скорости поворота ходовой II Облегчённая ходовая Изменение характеристик машины: +5% к скорости поворота ходовой -30% от прочности ходовой -15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности Притирка шестерней наведения Изменение характеристик машины: +5% к скорости сведения +3% к размеру круга сведения IV Отстройка параллакса Изменение характеристик машины: -3% от размера круга сведения -5% от скорости сведения Настройка эжектора Изменение характеристик машины: +6% к незаметности после выстрела -2% от обзора V Штанговый перископ Изменение характеристик машины: +2% к обзору -6% от незаметности после выстрела Система пассивной безопасности Изменение характеристик машины: +2% к запасу прочности машины +20% к защите экипажа от ранений +3% ко времени заряжания VII Перекомпоновка БК Изменение характеристик машины: -3% от времени заряжания -2% от запаса прочности машины -20% от защиты экипажа от ранений Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к запасу прочности машины Я рекомендую лево-право-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул) Почему именно так? Объясняю: -Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так небольшую максималку, ещё лучше её сохраняем -Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем -Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов -Перекомпоновка БК - ДПМ-а много не бывает - 3145 против 2962 и ХП 1890 против 1960 сравнивая с Системой пассивной безопасности, и это в полном стоке, а если взять фарш трофейный досыл+вентиль+доппай, получится ДПМ 3961 против 3730 - почти что целый выстрел против незначительной прибавки ХП По боекомплекту Соотношение довольно спорное, в целом остановился на БП/КС/ОФ - 34/34/4 Играть чисто на БП - бронепробития всё-таки мало против жирных противников, но и не ставить вообще не вариант, когда надо стрелять по быстрым противникам на дистанции Играть чисто на КС - в целом почти всегда играл на них, но ими затрудительно на дальние дистанции стрелять, и если противник слишком ромбует от борта (и БП можно пробить, а КС нет) Поэтому в целом как вариант даже поменять ПБ и КС местами и играть на КС как на стандартных, а на ПБ переключаться при необходимости По снаряжению Стандартный, ничего нового - Пудинг с чаем, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед А теперь перейдем собственно к тактике FV205b Alligator как по роли, так и по факту - это штурмовая ПТ первой/второй линии (а иногда и из кустиков пострелять), вот только в отличии от брата по ветке Tortoise нельзя наглеть несмотря на казалось бы неплохие значения бронирования Основной геймплей - аккуратное продавливание направления, желательно играя от угла/камня, пряча при этом НЛД и стараясь максимально задрать корпус вверх чтобы не показывать слабобронированную крышу Имейте ввиду что борта недостаточно бронированные и не стоит сильно выкручивать их Обязательно надо иметь минимальную поддержку союзников, чтобы нам не зашли в корму/борта (союзники очень любят смотреть как едешь вперед и не поддерживать) Ключевое отличие от Tortoise - если он диктует свои условия при продавливании, то FV205b Alligator ищет варианты продавить и не получить в ответ. Плюс радикальное отличие - запас ХП у FV205b Alligator сильно меньше Tortoise, и играть надо чисто от ДПМ-ма, а Необходимая связка ДПМ+некая броня, всё остальное зависит исключительно от игрока, стартовая возможность для неплохой игры более чем достаточная, но повторюсь, идентичного комфорта Tortoise не получите Ключевое ограничение - только скорость, даже с турбиной, поэтому с умом выбираем направление исходя из сетапа и карты - сменить фланг практически нереально 5. Резюме В целом FV205b Alligator - это скорее Turtle Mk. I на 9 уровне (того, который был до апа, а не текущего), и FV205b Alligator однозначно проигрывает Tortoise на сегодняшний день, но при этом ТТХ довольно неплохие и фанатам крысо-штурмового геймплея вполне себе FV205b Alligator зайдет, когда надо как-то реализовывать свой ДПМ, но при этом нельзя расходовать своих ХП и особо подставляться особенно под стрельбу премснарядов Если брать в целом премиумные ПТ9, то FV205b Alligator смотрится как слоупочный вариант СУ-122 (1956) - тоже скорострел, только медленный, и в целом не так уж и плох как KJPZ TIII Jäger, TL-7, Latt Stridsfordon 120, а ближе по комфорту к СУ-122 (1956) и WZ-120G FT Но повторюсь - это и близко не Tortoise, нет тут такой легкости геймплея Продолжение гайда читайте в следующем посте
×
×
  • Создать...