Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Поражение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Привет! Сначала я играл на Erich_Konzept, и всё шло хорошо. Но после того как я выложил видео с ним, просмотры достигли 5 тысяч, и, как будто кто-то наложил проклятие (шучу), я начал проигрывать на этом аппарате, не пробил, не попал чуть ли не в упор. Пожалуйста, помогите мне разобраться, в чём может быть причина.
  2. Доброго времени суток, уважаемые Разработчики и Игроки! Я думаю, что каждый из вас встречался с такой ситуацией, когда ты весь бой стараешься изо всех сил победить, а команда упорно стремиться к обратному. Как итог - поражение и на 50% меньше опыта чем у победившей команды (я не рассматриваю случаи получения бонуса за достойное сопротивление, т.к. условие его получения, по моему мнению, не отражают реального вклада игрока в исход боя). Мне кажется - это не справедливо и после каждого такого боя я ощущаю стойкое желание выйти из игры, т.к. я не понимаю, почему меня наказывают за ошибки других игроков. Моё предложение достаточно простое - добавлять 50% опыта игрокам вошедшим в ТОП-3 по количеству заработанного опыта за бой в проигравшей команде. Мне кажется, что это справедливая награда за стремление к победе.
  3. Предлагаю пересмотреть условия ничьей в некоторых игровых ситуациях, с экономической точки зрения и с точки зрения психологического комфорта игроков. А так же предлагаю ввести в игру новый знак отличия, поощряющий игрока за результативный бой даже при условии поражения команды. Психологически не комфортно видеть в игре негативный подход в решении вопроса ничьей, когда ничья считается поражением обеих команд. Очень часто ничья, это заслуга не команды, а всего лишь одного игрока, не допустившего поражения, или это результат стараний одного взвода. Совершенно ясно, что с экономической точки зрения поражение обеих команд выгодно стороне предоставляющей нам игру. Но это только с одной стороны, то есть, прямым следствием поражения, является желание игрока изменить ситуацию, что в свою очередь ведет к вкладыванию в игру больших средств, в виде доната, или большего вложения времени проведенного в игре. Но не прямым следствием поражения, является недовольство от игры, так сказать обратная сторона медали, с одной стороны человек будет мотивирован на сосредоточение и напряжение сил, но с другой стороны, очередное поражение может подтолкнуть человека к оставлению игры на этот вечер, на эту неделю...Особенно, если человек выложился на все 100 в бою, но команда подвела. Естественно намеренно не хочу вносить в условия "Боевой Ничьи" ситуацию, когда команда не успела убить последний танк и не захватила вражескую базу. Но с обратной стороны этот единственный танк, вполне может получить знак отличия, так как выжил и вывел команды "на ничью"! И вот как раз любимое выражение разработчиков о "Токсичности", я считаю ничья, считающаяся поражением, это очень токсично. Предлагаю пересмотреть условия ничьей и ввести в игру термин "Боевая Ничья", за которую обеим командам присуждается "победа"(UPD, победа в кавычках, то есть её не надо в зачет побед писать, достаточно по финансовой части коэффициент сделать). В определенных случаях, когда команды на разных флангах действовали удачно и вышли с разных сторон к базам противника, но захват идет равномерно. Но возможности вернуться и сбить захват со своей базы возможности нет, медленные или закритованные машины. Почему бы в таких условиях не сделать "Боевую Ничью" и не присудить победу обеим командам, ну или не победу, но как то смягчить экономику при таких боях, не поражение, но чтобы хотя бы при своих остались? Или в случае обоюдного убийства последних машин в обеих командах? Тоже ситуация заслуживающая внимания! Теперь немного об "Условной победе". Почему бы не сделать для игрока, набившего определенный урон ну, к примеру 2000-3000к и сбивший 5-6 машин противника, отдельные льготные условия (по экономике игровой) при поражении его команды, и дать ему знак отличия "Условная победа". Психологически, такой знак отличия и такие результаты боя очень хорошо простимулируют игроков к активным действиям даже при возможном поражении. Благотворно скажется такая мера и на средних игроках и на хороших, будет к чему стремиться в конце даже проигрышного боя и сократит количество разбившихся или утопившихся в конце боя добровольно игроков, есть в игре такое своеобразное "***", помогите игрокам пережить позор поражения их команды, достойным знаком отличия и поощрения в виде небольшого количества серебра.
  4. Меня интересует вот такой вопрос. 10.03.2014г играл на RU5-сервере, карта "Линия Зигфрида".. Под самый конец боя осталось по одной арте у противников. Мои (союзники) захватывают базу, захват проходит, появляется надпись о победе захватом базы. И буквально через секунду после надписи о победе арта противника сносит нашу арту-захватчика... В итоге, на послебоевой статистике в ангаре, наблюдаю надпись "ПОРАЖЕНИЕ". Реплей боя прилагаю.. Это как? Глюк игры? Или недоработка разработчиков игры? PostScriptum КСТАТИ... не первый раз замечал как ТимДамагеры (в основном сопливая школота) лупят по своим как раз в этом секундном-двухсекундном разрыве по времени между надписью о победе и закрытием боя. Дамаг от союзников получен, а вот компенсации за урон от союзника в ангаре нету... 20140310_1456_usa-T25_2_14_siegfried_line.rar
  5. Добрый день, уважаемые форумчане. Недавно сыграл бой, в итоге наша команда слилась... Остался светлячок, который захватывал базу. И вот... 100! После дается 5 секунд на сбив захвата, а после уже победа. Прошли 5 секунд и написало: "База противника захваченна". И тут противник на Pz. IV, который остался жив, приехал и убил светляка, когда (!) база УЖЕ была захваченна. И в итоге поражение. Подскажите, либо это баг, либо так и должно быть (но все же не правильно). Заранее благодарен
×
×
  • Создать...