Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'ПТ-Сау'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 2 результата
-
Я не геймдизайер, не статист и не особо ярый фанат нынешних танков. Однако, во время игры, в голове часто появляется мысль "А вот если бы...", которую я попытаюсь максимально понятно изложить в этой теме. Буду рад поддержке идеи, либо, наоборот, конструктивной критике. 1.Проблема: Когда виден танк противника - видны и его трассеры. Когда его не видно, то и трассеры уходят в "инвиз". Это образует стоялово и боязнь выкатиться перед кустом, таящего в себе опасность. Приходится подставляться под выстрел, чтобы выявить расположение врага. Это не эффективно, увы. Решение: Разделить "танк" и "снаряд" на 2 разные "семьи", чтобы исчезал только танк. Технически это возможно - у арты же видны трассеры! 2.Проблема: Тяжи не самостоятельны. С самого начала боя каждому классу навязывается "своё место": Тяжи в город, ЛТ на зеленку, Арта в угол карты, СТ по флангам. Вроде все хорошо? Но, у тяжей начинается своя игра, что-то вроде "стенка на стенку". Побеждает тот, кто сразу зарядил "голду". Тяжи боятся СТ, боятся ЛТ 1х1, боятся "рогатых ПТ. Единственный вариант более-менее долго поиграть - попробовать "бодаться" с себе подобными. Решение: Дать уникальную "фичу" всем ТТ - Абсорбирование урона. Судя по логике, в игре должен быть противовес каждому параметру. Например: Пробитие - Броня Обзор - Маскировка Урон - ? Урон берется из фантазии, неважно, куда он нанесен (кроме ОФ) - в лоб, в борт или корму. Для ТТ поглощение альфы будет происходить так: В лоб - 50% урона; В борт - 25% урона; В корму - будет входить урон, какой он есть сейчас. 0% поглощения. Одним из условий должно стать то, что снаряды, полученные от ТТ - не абсорбируются. То есть, "лоб в лоб" против ТТ будет эффективно выезжать тоже только на ТТ. Для остальных классов, первой мыслью должно будет стать не заряжание голды, а поиск способа объехать или совершить эффективный маневр. Реализация этой идеи позволит ТТ стать более самостоятельными, смелыми в принятии решений и их не станут так сильно пугать ЯгиЕ100 в кустах, Грили 15-е, Шведы и прочие мега-пробивные аппараты с большим разовым уроном. Потому что разница в единицах прочности в самой игре криво настроена. Очень наглядно это видно в сравнении ИС-7 с Гриллем 15, что в первом - одна броня, а во втором - пушка на колесиках. 3.Проблема: САУ (арта). Вроде уже и урезан урон, и реже стали ваншоты, но стан, длящийся примерно столько же, сколько перезаряжается артиллерия - новая токсичная "фича". И если бы хоть не урон с критами кучи модулей... Решение: Полностью превратить САУ в "класс поддержки". Оставить стан, каким он есть сейчас. Но! Полностью отнять урон. Единственным возможным способом нанесения урона оставить только таран. Но при всём этом - позволить артиллерии "засвечивать" технику противника, попавшей хоть немного под сплэш. Разве не станет это полезнее, чем оглушение уже видимого противника, готового к "прятанию" за укрытие в случае опасности? САУ станет ещё одним "светляком" в команде, который даст "свет" там, куда ЛТ не проедет. Клики союзных танков по миникарте будут показывать примерный квадрат расположения противника, а в чате можно будет уточнить для артиллерии более точное расположение техники, которую необходимо засветить (вот тогда забаненные в чате игроки будут неплохо обделены). Станет бессмысленной "ловля" по трассерам вражеской артиллерии. Даже если ее засветят вначале боя - никто не увидит ее в простреле. Если ты в стане, то понятно и без "лампы", что ближайшие 10 секунд ты "светишься". Быстрая смерть ЛТ на открытых картах не станет предвестником поражения. Свет будет. 4.Проблема: Размытая грань между ЛТ и СТ. Но, последние в сравнении выигрывают во всем, кроме обзора. Но что толку от обзора на картах, где его невозможно реализовать? Если СТ может "впитать" урон или "танкануть" несколько снарядов, то ЛТ в этом плане имеет в несколько раз больше шансов умереть, чем выжить. Сама концепция ЛТ должна строиться на динамике и маневренности. Но эти качества не помогают против СТ из-за того, что они(СТ) почти не уступают в этом "светлякам". Решение: Сохранить/улучшить динамику разгона средних танков, но срезать маневренность раза в полтора/два. К примеру, AMX CDC в этом плане идеально сбалансирован. Он быстр как ЛТ, но в скорости поворота значительно уступает ЛТ. Тогда в битве 1х1 легкого танка со средним - появится интрига, а не закономерный исход. Решать будет именно умение игрока, победит он или нет, а не решение разработчиков, что ЛТ должен уступать СТ того же уровня в дуэли. Думаю, если эти изменения будут реализованы в совокупности - каждый класс сможет найти свое предназначение в бою не только исходя из удобной позиции на карте, но и от разновидности сетапа обеих команд, которые всегда разнообразны.
- 11 ответов
-
- ребаланс
- переработка
- (и ещё 6 )
-
Всем доброго времени суток. С 2013-го года я пользовался модами, из-за них мне игра казалась легче. Теперь с 2016-го я играю на чистом клиенте, так как все нужные функции добавили в игру (прицел х25, переключение Shift-ом, и т.д.) А теперь и вовсе в след. патче добавят лог урона. И всё же, единственное без чего я не могу комфортно играть - ручной тормоз на ПТ, который позволяет вращать камеру вокруг себя и возможность доворачивать корпус мышкой, когда я упираюсь прицелом в крайнее положение. Товарищи разработчики, планируется ли данная функция?
-
- Ручной тормоз
- ПТ
-
(и ещё 1 )
Теги: