Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Обнаружение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Играю в линию фронта, никого не трогаю. Стою в кустах, приезжает ко мне противник, засвечивает меня и забирает. Я меняю танк, смотрю, горит лампочка. Думаю очередной баг. Встаю в куст и начинаю ловить плюшки. Проверьте подробнее и исправьте. Вероятность что меня все время светили самолетом тоже есть, но я в это верю с трудом. Реплей бы скинул, даже время написал, но что то сам не вижу, что это вообще можно сделать в другом режиме, кроме рандома. Еще бы сделали что бы карты шли по порядку, а не повторялись целый день подряд на одном сервере, но это в этом режиме слишком сложно. Я понимаю.
  2. Предложение : Добавить в окно сравнения танков калькулятор расчета обнаружения относительно сравниваемой техники с возможностью учета "после выстрела", "за кустом", "в движении".
  3. Предлагаю закреплять урон обнаруженного вами танка в течении 5 секунд. (только ЛТ) Есть в этом плане маленькая несправедливость, когда ты едешь "светить" на ЛТ, и даже у тебя это получается, но вот урон по засвету тебе не идет, а держать врага перед носом не всегда получается. По итогам боя ты в пролете, ведь бой проигран, а на тебе только обнаружение. Ещё есть моменты, когда ты светишь врагов, все хорошо, но тут прикатывает мимо союзный ЛТ или СТ, который забирает часть засвета - обидно Получается, что засвет становится почти чистой фишкой ЛТ, как оглушение у арты. Другие танки так же продолжат получать асист по засвету, но только в том случае, если врага перед этим не светанул ЛТ. Если ЛТ дал засвет первым, то после 5 секунд асист пойдет танкам стоящим ближе к врагу. Это я говорю про те случаи, когда легкий танк не имеет возможности стоять перед врагом, но засвет он дал. Плюсы: Союзные ЛТ будут выбирать разные направления в начале боя Делает асист почти чистой фишкой ЛТ, ведь у них на это будет маленький баф
  4. Добрый день всем, попытался было найти какую-то ветку, где можно предметно репортнуть о найденном баге, но потерпел в этом неудачу, так что оставляю эту увлекательную историю в "Вопросах по игре". Вчера играл линию фронта и кинул самолет-разведчик, после чего погиб и зареспился на другом танке. Был сильно удивлен, что мне все еще продолжал капать засвет по противникам уже после того, как длительность работы самолета прошла. Все это происходило на расстоянии в 500+ метров от меня, так что светить "танком" я противников не мог. Списал на то, что мне показалось. После этого уже вечером пошел играть ЛФ снова, в том бою у меня в какой-то момент элементарно перестала работать лампа, а меня разбирали противники какими-то немыслимыми блайндами с любых расстояний и на любой технике. Был крайне обескуражен и решил, что просто попадал постоянно под самолеты-разведчики или элементарно вернулась старая тема с читом, объединяющим игроков двух команд и показывающим карту. Было хотел выложить реплей, но плюнул на это дело, потому что в следующем бою было все нормально. Сегодня в очередной раз зашел на ЛФ, захватил базу на т34 и решил задеспавниться, нажав кнопку J, чтобы взять танк побыстрее, в этот же момент запустил самолет-разведчик. К моему удивлению, попавших в радиус действия самолета противников я светил перманентно буквально до конца боя с расстояний, превышающих обзор моего танка (500+ метров или даже за отрисовкой). В следующем бою я решил повторить запуск самолета и деспавн танка + быструю его смену, в результате чего светил до конца боя попавшую в засвет арту (минуты 2-3), подозреваю, что это 100% баг работы самолета-разведчика. Увы, так как пишется у меня исключительно последний реплей, то прикрепляю к этому длиннопосту именно его. Для удобства просмотра, если кому будет интересно, этот самый "засвет" арты багом будет в конце боя, когда я возьму скорпиона (ускорите или промотаете). Теперь, собственно, вопрос, раз уж тема так называется: замечал ли кто-то подобное + не ошибся ли я в своих умозаключениях? http://wotreplays.ru/site/12239523#liniya_fronta-6oebou_numoh_ha_kohe-t92
  5. Картинка кагбэ символизирует: Прежде всего, хотелось бы отметить следующее: а) мне известно о существовании темы "Маскировка и обзор" б) я знаю, что в игре существует большое количество "более важных вопросов" в) если Вы не в состоянии вести цивилизованный диалог, демонстрировать это здесь не обязательно; г) в настоящий момент пункты темы повторяют изложенные в теме, которая перегружена информацией и поэтому закрыта ; несколько тематических статей: Spoiler Приборы управления огнём советских и немецких танков второй мировой войны. Мифы и реальность - лучшая статья, к слову говоря приборы наблюдения танка Т-34: Spoiler http://c.radikal.ru/c17/1902/b6/a02af5c8b22b.jpg приборы наблюдения танка КВ-85: Spoiler http://b.radikal.ru/b17/1902/6b/f7c7a1867300.jpg приборы наблюдения танка ИС-3: Spoiler http://d.radikal.ru/d14/1902/16/27bea7e340ce.jpg Устройства наблюдения перспективных танков - немного истории, потом в основном про современную технику Оптика и прицельные приборы танков - что интересно, тема на форуме WoT Приборы управления огнем советских и немецких танков Второй Мировой войны. Мифы и реальность - тоже форум Наблюдение за полем боя. Главное о танках - и ещё одна "околоWoTовская" тема таблицы по обзору, предоставленные KPOT2338: Spoiler http://c.radikal.ru/c15/1902/fe/dbd41bfb2b70.jpg http://a.radikal.ru/a01/1902/25/a2280eca4539.jpg Контрольный вопрос: 0. "Стреляющие кусты" - в обсуждениях неоднократно упоминалась возможность результативной без визуального контакта с целью (через двойные кусты или с 15 метров и более за кустами). Считаете ли вы, что эту механику следует исключить из игры? В этом случае, если выстрел производится без визуального контакта с целью, цель не отображать, силуэт не подсвечивать. Рельеф местности за кустами при этом также не отображать. Выстрел можно произвести "на глаз" (попасть предельно сложно). Про отображение "силуэта" и других интерфейсных особенностях не спрашивайте - об этом я не думал ввиду того, что не вижу в этом острой необходимости. Собственно, предложения: 1. Ввести зависимость коэффициента маскировки от наблюдаемого количества габаритных точек Действующая механика обнаружения позволяет по торчащему "миллиметровому пикселю" обнаруживать технику так, словно она стоит в чистом поле... Будет разумно реализовать в игре "коэффициент видимости": поскольку обнаружение техники реализовано через видимость для противника неких "габаритных точек", логично дать зависимость коэффициента маскировки от их наблюдаемого количества, например: стоит/едет танк в чистом поле - наблюдается максимум габаритных точек - танк "светится" на максимально возможной дистанции; торчит из-за укрытия только часть башни - наблюдается минимум габаритных точек и соответственно, уверенное обнаружение может произойти на существенно меньшей дистанции (т.е. сделать заметность по % от силуэта видимой машины). 2. Ввести точки наблюдения из танка в соответствии с расположением приборов наблюдения командира, мехвода, и наводчика (см. в т.ч. #1042) вариации: а) через прицел наводчика в снайперском режиме дать несколько увеличенную дальность обнаружения вражеской техники, в небольшом секторе (возможно, сделать обнаружение на большую дистанцию, но с большей задержкой по времени) б) в танках, где командир также выполняет наводчика, либо снижать круговой обзор, либо увеличивать время обнаружения противника не в секторе прицела в момент ведения огня - т.к. командиру сложно наблюдать за полем боя во время стрельбы; Иллюстрации на тему: как могут быть реализованы сектора обзора: Spoiler http://c.radikal.ru/c20/1902/ca/010ced8edd8f.jpg 1. зона обзора командира - 360°, но время обнаружения вражеской техники не мгновенно, а с задержкой (0-4 сек. в зависимости от расстояния) аналог IRL - командир "крутит головой" и не имеет возможности смотреть сразу во все стороны; 2. обычная зона обзора наводчика - сектор сужен до 30-60° в направлении ствола орудия, но цели обнаруживаются с минимальной задержкой или мгновенно аналог IRL - наводчик контролирует узкий сектор и обнаруживает цели быстрее; 3. зона обзора наводчика в режиме снайперского прицела - сектор сужен до нескольких градусов, но радиус обзора в этом узком секторе увеличен аналог IRL - наводчик через оптику с увеличением видит дальше; NB можно по аналогии с пунктом 2 ввести сектор обзора механика-водителя - всегда вперёд по поводу расположения точек обзора: Spoiler 1. командир: - если исторически у танка была командирская башня - сделать обзор из точки в ее середине; - если командирской башни не было - сделать обзор из точки в центре башни на уровне расположения смотровых щелей у реального танка (в этом случае башня будет иметь выше точки обзора командира "мертвую зону" ) NB: ещё была мысль дать командиру возможность высовываться из люка для увеличения обзора, но с риском для жизни, но пока что это перебор даже для меня)) 2. наводчик: - вариант 1: сделать обзор из точки расположения реального прицела орудия и/или панорамы наводчика у реального танка; - вариант 2: сделать обзор из точки основания орудия для простоты (только не во все стороны, как сейчас, а только вперёд) 3. механик-водитель: - тут всё понятно и очевидно; в продолжение расположения точек обзора: пояснения по расположению приборов наблюдения: Spoiler например, в танке Pz II командирская башенка и прибор наблюдения для кругового обзора отсутствовали: Spoiler http://d.radikal.ru/d22/1902/2e/c7313844b4ec.jpg Элементы корпуса и башни Pz.Kpfw.II Ausf.C.: 1 — лючок для наблюдения со смотровой щелью, 2 — защитный экран башенного погона, 3 — резиновый амортизатор, 4 — бронировка перископического прицела, 5 — лючок флажковой сигнализации, 6 — створка люка, 7 — лючок горловины топливного бака, 8 — люк моторного отделения, 9 — жалюзи для выхода воздуха, 10 — вентиляционный лючок, 11 — жалюзи для входа воздуха, 12 — лючок для наблюдения. соответственно, точку обзора для командира Pz II логично сделать на уровне смотровых лючков: 1. точка обзора командира (который совмещал функции наводчика) 2. точки обзора командира в роли наводчика: перископ и прицел; 3. точка обзора мехвода - что интересно, в этом танке есть боковой лючок, можно учесть в игре; http://b.radikal.ru/b31/1902/f6/c8405bc8d2bf.jpg для танков Т-34 разных модификаций точки обзора следующие: 1. точка обзора командира: - для Т-34-76 это панорама (перископ)... кстати, следует учесть, что здесь командир совмещал обязанности наводчика и поэтому возможно, время обнаружения противника на этом и других танках, где командир совмещает несколько ролей, следует увеличить по сравнению с машинами, где командир не отвлекается на другие обязанности. - для Т-34-85 командирская башенка; 2. точки обзора наводчика: перископ и прицел для Т-34-85 (для Т-34-76 - только прицел, т.к. наводчика там нет) 3. точка обзора мехвода; 3. Ввести задержку обнаружения вражеской техники (время для распознавания - см. также #1150): не так, как было раньше, когда вражеский танк мог быть обнаружен уже после проезда через простреливаемую зону, а следующим образом: сперва (сразу) отрисовывается расфокусированный силуэт вражеской техники, потом модель вражеского танка детализируется, и через заданное время отрисовывается маркер и отметка на миникарте. При этом, опытный игрок сможет выполнить выстрел сразу, по силуэту: Spoiler Соответственно, чем дальше находится танк противника, тем больше времени требуется на его идентификацию, например: до 33% текущего максимального обзора - танки противника идентифицируются мгновенно; до 66% - с задержкой 1-2 секунды; свыше 66% - с задержкой 2-4 секунды; Смысл: реальному экипажу танка нужно время для распознавания свой/чужой; В игре это даст шанс активно играющему игроку избежать получения урона. Иллюстрация на тему: Spoiler http://c.radikal.ru/c41/1902/e1/bc1ebaf7e9d8.jpg по мере приближения вражеского танка (а впрочем, и союзного) 1. на предельной дистанции - постепенно появляется размытый силуэт вражеского танка (т.е. он не "внезапно появляется ниоткуда" а постепенно появляется сперва в виде размытого пятна, и по мере приближения приобретает форму) 2. более близкое расстояние - силуэт поначалу не в фокусе и цвет сливается с окружающим ландшафтом, но постепенно детализируется и приобретает форму; 3. силуэт полностью детализируется, над ним отображается маркер типа техники и принадлежность вражеской команде (для союзной техники во избежание "дружественного огня" пожалуй, маркер надо отображать сразу) 4. Ввести задержку передачи команде информации о обнаружении вражеской техники (в продолжение п.3.) Обнаруженный и опознанный вражеский танк несколько секунд отображается только наблюдающему, и лишь по истечении паузы отображается союзной команде. Смысл: радисту в реальной жизни требуется время для передачи разведданных. В игре это даст «право первого выстрела» обнаружившему противника игроку. 5. Ввести отображение пыли, дыма и разлетающихся листьев из кустов, сквозь которые прошёл снаряд - предложено участником темы:Spoiler http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngCarbon65 (20 Сен 2017 - 11:22) писал: По теме кустов - было бы интересно пускать дым и листья из кустов, сквозь которые прошёл снаряд. Соответственно, при стрельбе через несколько кустов - выпускать эффект листьев при пролёте снаряда через каждый новый куст и листья + дым при пролёте через первый куст, если конец орудия достаточно близко. Это позволит точнее определять позицию противника и уже в зависимости от этого стрелять по кустам точнее или менять свою позицию так, что бы уйти от обстрела. В целом, это и так можно сделать по трассеру, но дым и листья позволят чуть точнее визуально определять позицию противника, определять дистанцию до противника и, самое главное - сделать это можно после удара по танку и переведя камеру в примерно в направлении маркера попадания, потому как рассеивание дыма и вылетающие листья будут заметнее и дольше трассера находиться в сцене. Аналогично - отображать дым из выхлопных труб, а также пыль от движущейся и стреляющей техники за препятствиями: наблюдаемые визуально (например, через прицел), но не вызывающие обнаружения техники; Реализация пункта позволит по косвенным признакам оценить местоположение противника, что даст некоторое преимущество против «кустовой» тактики. 6. Для танков с командирскими башенками нужно сделать обзор лучше и/или обнаружение противника более быстрым: поскольку комбашни в игре являются одним из наиболее уязвимых мест танков - так пусть от них будет какая-то ощутимая польза. 7. Дать командирам возможность высовываться из люка: с риском для жизни, но с некоторым увеличением радиуса обзора и/или более быстрым обнаружением противника: Spoiler http://a.radikal.ru/a28/1902/e3/9be0d196dc57.jpg http://b.radikal.ru/b25/1902/04/8dbc4dbcdab2.jpg пока данную мысль особо не обдумывал; оставлю здесь - мало ли, у кого-нибудь возникнут мысли на тему P.S. по мере возникновения новых идей и поступления интересных предложений будет дополняться P.P.S. естественно, что-то не учёл. Пишите ваши предложения и замечания на тему)
  6. В общем интересно будет нерф или ап или так и оставят. Когда ввели японские тт был случай (поскольку лампа не на всех- поэтому опишу про тот): стою на пт в кустах далеко от врага, появляется японо-сарай ои, стою на пт не двигаюсь, жду когда он бок подставит, и тут загорается лампа и его башня поворачивается в мою сторону на расстоянии под 400 м , я на пт в маскировке, за кустами, с перками, не стреляя- свечусь. На том отрезке карты лт бы не смог близко подобраться из за гор- если начнете что не он светил. Чуток обновлений позже- замечал, что они просто пересвечивают врагов (сараи эти ттшные). В наше время- стою на лт 3 лвл и тут на расстоянии 130м засвечивается едущий ои (5 лвл) на меня ещё и стреляющий (лампы нет но экипаж 100% у лт). Очень часто замечаю 230м- расстояние на котором можно едущего тт заметить- это обычно. Был бой не пару дней назад- встает лт в куст на огненой дуге, его пересвечивают и выносят, стою я на пт дальше него за кустами, по мне стрельба ( на той пт лампы нет но по стрельбе, с попаданиями, и так понятно). Уехал далеко назад, и о чудо на 230м (засвечивается) едет т29 и стреляет- у него обзор эм, не хилый 380м, без перков и оборудования (у топ башенки) - всё встало на свои места. И вот бой был сегодня- стоит е25 берет базу нашу,- едет союзный тигр (8 лвл немец -не маленький такой сарайчик) сбивать захват, едет замечает е25 ( е25 его явно не видит стоит не дергается), тигр останавливается, сводится(это не 2 секунды и не 4), стреляет ( ну дальше понятно он же -не птшка чтоб, не пробить кого то). Посмотрел обзор тигра там больше чем у пт, но пт стояла, не стреляла, и не надо говорит что он просто не умелый игрок- он на этой плохой пт смог пару урона тыщ за бой набить. Раньше, я не видел, как тт так не светятся (потому что обычно не светились вражеские тт, и баланс при котором- ни 1 тт в союзную команду не кидает, причем частенько), а оказывается он спокойно шпарит, останавливается, сводится ха. Раньше не обращал внимания на это- тт обычно советские чаще в бою попадаются т.к.- советов многие качают первыми ветками- у них 350м обзор где-то. А щас обратил у ои (5 лвл японца тт) обзор 360м- такой же как у елс амх ( 5 лвл лт франции). А ои то обладает хп, броней (которая че-то в последних обновлениях подскочила у всех тт наверное- из за падения пробития на метрах (если навести на снаряд можно увидеть это издевательство но и вплотную не пробьеш- так ведь), скоростью, ещё и обзором, и его не кинет как елс амх высоко вверх, тоесть на ои вполне можно светить (даже лучше) точки засвета- то у него наверху находятся- на башенке да? Это позволяет видеть им поверх кустов кажется... Почитал подобного рода темы, скрины просите, реплеи? Ну ведь- не так давно перешли на новую систему обзора, это наверное не достаточно. Будет ли отлаживание ?? PS раньше- танки с открытой рубкой имели обзор больше- разумеется это не тт были. У пт был пониженный коэфициент заметности- при выстреле, который вроде довели до обычно с танками, но повторюсь выстрелов не было со стороны пт, а они светятся. Что случилось с открытыми рубками для фугасов?- им испортили обзор, да и всё, хотя нет не всё- нерфы, то ещё идут. Узнавал у человека в дежурке, сказали- сейчас нерфами муразор занимается, и ещё немного человек, ну думаю ответить кому будет, хоть наверное тупо закроете к кхм. Интересная ситуация просто- арту портят по полной, пт следом за ней, лт тоже портят, ст и так танки от случая к случаю(хотя критами- они теперь думаю сыты). Да и карты, париж ну эм кого там светить?) как играть на арте 7-10 лвл огромных холодосах, которые светятся за 430м (реально 430м лампа горит и всё на тех картах где есть такое расстояние, можно даже светиться с респа через весь город), на пт тоже, там не удобно, как и на переделанном эльхалуфе. Лт, что должны ттшкам в городе светить?
  7. Здравствуйте. Уважаемые разработчики и просто опытные игроки. И так. Многабукав. Кому лень читать. Подведу итог.Способствует ли обнаружению противником, маркер "Поддержите огнем", если все аспекты маскировки соблюдены?
×
×
  • Создать...