Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Исторические бои'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. Приветствyю, танкисты! Я один из yчастников сообщества "Исторические Реконстрyкции", наша грyппа занимается реконстрyкциями танковых сражений в WoT , и вот мы решили дать возможность поyчавствовать в наших реконстрyкциях людям с форyма. Тема нашей реконстрyкции : Битва за Воронеж, а точнее бои на Шиловском плацдарме 5-6 июля 1942 года. В нашей реконстрyкции силы сторон представлены 24-й танковой дивизией Вермахта, и 110-ой танковой бригадой РККА, с максимально историчным соотношением каждого типа техники. ​Место и время проведения: Собираемся на этой неделе 1 мая, в Воскресенье на сервере RU1 в 16:00 по МСК. ​Как с нами связаться если чат в игре по прежнемy не бyдет работать: 1) Встyпить в нашy грyппy в Discord: https://discord.gg/8SurG8UvEh 2) Если Discord`а нет, то можете встyпить в нашy грyппy во Вконтакте: https://vk.com/club212674171 Окрас техники: Стандартный.
  2. Я может где то упустил... Подскажите, что с режимом?
  3. Здравствуйте, уважаемые разработчики. Крайне извиняюсь, что трачу ваше драгоценное время, Но найти ответ я так и не смог. Собственно: Первый, и пожалуй, самый главный - Когда введут исторические бои обратно в игру? Уже по-моему второй патч как их нет. Ну, и по возможности, ответьте на второй — Планируется ли вводить в исторические бои (ИБ) мощную технику 10-го уровня? В частности Waffentrager E-100 или ему подобных ПТ ? Я думаю владельцы Топ-техники будут только за. Прошу прощения, если Вы всё-таки уже где-то отвечали на подобные вопросы.
  4. Добрый день, уважаемые разработчики. Во время теста, в предварительных патчноутах и официальной новости СРАЗУ после выхода обновления 9.1 значилось "убирание" 2-х их 3-х исторических боев («Битва на Курской дуге» и «Арденнская операция»). Однако, включив игру, я обраружил, что исчезла историческая битва «Бои у озера Балатон». После этого я вновь полез в патчноут, и ВНЕЗАПНО в новости ДОПИСАЛИ следующее: "Удалены три исторические битвы: «Битва на Курской дуге», «Арденнская операция» и «Бои у озера Балатон»" Собственно я в этом бою не успел даже поиграть, т.к. рассчитывал сделать это позже ввиду того, что об убирании битвы НЕ ЗАЯВЛЯЛОСЬ заранее. Не мне судить что вводить в игру и что убирать, но ввиду того, что бой отключили ВНЕЗАПНО, возник вопрос: Будет ли в список исторических боев возвращена (когда-нибудь) битва «Бои у озера Балатон»? Т.к. в текущие 2 боя играть невозможно. У советов толпы КВ-1 просто сносят все живое + их спаунится ещё и большее количество У британии практически неуязвимые Матильды выигрывают бои, т.к. одна сторожит базу, другая, встретив и убив противника просто едет на захват, а голды и фугасов не хватает, чтобы "сожрать" хотя бы одну из них. Заранее спасибо.
  5. Мужики такая тем качнул моды перестали работать исторические бои подскажите кто знает какой файл нужно удалить!?
  6. Как узнать, какие именно танки будут участвовать в исторических боях, допустим стоит у меня КВ-4 и как мне понять, будет или не будет он участвовать, продавать его или нет?
  7. Доброго времени суток. В этой теме я хотел бы поговорить о ролях разных танках в Исторических боях (ИБ), а именно на карте "Прохоровка". Не так уж редко играя в ИБ я наблюдал картину, когда су152 стоят без света и прикрытия, квасы перестреливаются 1на1 с тиграми, а пз4 и штуги рашат через центр карты. И все от того, что игроки не понимают, как играть на той или иной технике в новых условиях. Именно об этом я и хотел бы поговорить. Замечу, что все написаное ниже, является моим личным мнением и показывает только мое видение нового режима и роли техники в нем. Сразу предупреждение- много букв! Начну я пожалуй с немецкой техники, т.к. на этой технике играл чаще. Итак, приступим. 1) Пз3. Маленький и очень шустрый танчик со слабой, но скорострельной пушкой. Имеет неплохой обзор в 330 метров, что в купе с маневренностью делает его отличным активным светляком. Светить на нем есть смысл в поле и на переезде возле деревни. Главное не высовывать весь корпус(достаточно будет высунуть за насыпь только ком.башенку) и не стоять на одном месте. Если на танке стоят рога, то можно пассивно посветить зеленку - главное найти кусты по-больше. Случай из практики: Не раз и два видел пз3, которые смогли насветить за бой на 2500-3000к урона, и в итоге попадали в топ-3 команды по опыту. 2)Пз4 На мой взгляд, один из самых важных танков в команде. Во-первых, в рандоме этот танк является фановым, а значит у многих на нем сидит 2-3-х перковый экипаж и стоит полный набор модулей. Во-вторых, замечательный обзор в 350м позволяет светить самому себе, а главное команде и наносить урон из инвиза (особенно если есть камуфляж, просветленка\рога и сеть). В-третьих, точное и скорострельное(в меру) орудие с неплохим пробитием позволяет пробивать всех противников (даже су152 шьется в лоб, если в маску не стрелять). Танк страшен в группах по 3-4 машины. Особенно хорошо получается, если такую группу поддерживает тигр. Случай из практики: В одном из боев два пз4(один из них мой) и тигр, уничтожили на горе 4 кв1с, 2 су85, и 1 су152, не понеся потерь. Дело в том, что заехав на гору, я остановился за кустами и подсвечивал вражин, стоявших на другой стороне горы, сам же оставался для них невидим. Тигр и пазик поднимались, делали по выстрелу и спускались, пропадая из засвета. Итог: уничтожение половины вражеской команды и 3к урона по моему засвету. На этом танке неплохо получается продавливать гору и (при грамотной игре) светить зеленку. С горы можно подсветить деревню и переезд через железку около вражеской базы(там обычно 1-2 су-152 сидят). Главное не забывать прятать свою тушку за кустами(если светите) и за холмами\трупами(если вас засветили). И самое важное!!! Не пытайтесь на этом танке атаковать в одиночку. Он для этого не подходит. Пз4 это типичный танк поддержки, и должен поддерживать команду, а не лететь по центру с воплем "щщща порву!" и сливаться в первые 2 минуты боя. 3)Штуг Эта пт во многом схожа с пз4. Те же многоперковые экипажи, то же орудие. Динамика немного лучше, лучше маскировка, зато меньше обзор. Тактика применения танка простая - мы поддержка, а значит: едем за атакующей группой и поддерживаем огнем(обзора для света все же не хватает) или стоим в дефе во второй\третьей линии(с рогами и камуфляжем можно пассивно светить из первой линии, главное не стрелять). В случаем проблем надо быть готовым быстро сделать ноги\переметнуться и поддержать другой фланг\сбить захват. 4)Пантера Очень интересный аппарат. Неплохая броня(85мм под углом), отличное орудие(150мм пробития и высокая скорострельность), высокий обзор(370м), динамика и скорость соответствуют ст, но при этом масса и габариты тт (тарааааан!). Главный минус этого танка - его габариты. Только очень ракообразная сушка не попадет по стоящей пантере. А значит атаковать надо или из 2-3 линии, или так, что бы не подставлять весь корпус(например прячась за трупом или холмом). Пантерка неплохо себя чувствует и в атаке на гору(играем от башни) и в дефе аллеи(стоим за тиграми и федями) и способна выдавать урона не меньше чем тигр. Вывод: В начале боя мы или поддержка(аллея) или атакующий танк(гора), ближе к концу можно играть агрессивнее. Никогда не ездим в одиночку, берем с собой хотя бы пз4 или штуга. Отлично разбирает всех кроме су-152, с ними могут возникнуть проблемы(которые решаются гуслением, заходом во фланги и т.д.) 5)Тигр Легендарный танк. Основная головная боль для всех советских танков в игре(в ИБ). Хорошо бронирован, раздает отличный дпм, имеет отличный обзор(380м) и классно выглядит))) Способен светить, танковать, дефить, правда все это только в умелых руках. В неумелых руках живет до 1-го (редко до 2-го) засвета. Играя на тигре важно помнить: непробиваемых танков нету, а значит очень наглеть не стоит. Случай из практики: Самоуверенность играет с неумелыми тиграми злую шутку. Видел как два КВ1С разобрали тигра просто прижавшись к нему бортами и накидывая ему в ком.башенку. В одиночку тигру лучше не ездить-толпой запинают, как мамонта. Лучше всего ездить в группе с пз4\штугами или в паре с другими тиграми/пантерами. 6)Фердинанд Лучшее у немцев орудие, лучшая броня, неплохой обзор и очень-ОЧЕНЬ-очень низкая скорость и маневренность превращают федю в идеального дефера для аллеи. В атаку феде нельзя из-за низкой скорости и маневренности - закружить его сможет наверное даже су-152. Поэтому даже в обороне феде лучше не оставаться одному(пары штугов будет достаточно), да и стрелять ему лучше по чужому свету (200мм это конечно хорошо, но лучшее орудие нужно беречь, а 2-3 су152 закидают федю за 2-3 залпа(если ОФ, если голдой то может и 1 хватить). Теперь перейдем к советской технике: 1) Т-70 Светляк, во всем проигрывающий пз3. Но на безрыбье и т70-светляк. Главный минус этого танка - его почти не встретить в ИБ. Встречается он в лучшем случае 1 бой из 10. Без прокаченого экипажа и модулей светить на нем очень печально(обзора и динамики не хватает), с ними можно светить поле, переезд и деревню. Тактика света такая же как и на пз3. 2) СУ-76 Всего один раз видел эту пт в ИБ. Низкий профиль и высокий обзор делают ее идеальным кандидатом для пассивного света на аллее(особенно если установить камуфляж, сетку и рога). Орудие посредственное, но позволяет кусать пазиков, что для 3-го уровня очень неплохо. 3)Т-34 Встречается раз в пять-семь боев. По характеристикам близок к пз4. Применяется так же, кусаем по чуть-чуть вражин из-за спин более толстых товарищей, подсвечиваем из-за кустиков(только очень осторожно, у немцев с обзором не так плохо как у советов). Лучше всего чувствует себя на горе, т.к. именно туда едут пз4, которых мы без труда пробиваем. 4)СУ-85(СУ-122) Очень и очень достойный аппарат. Отличное орудие, способное выдать до 500! единиц урона за выстрел(обычно, правда выдает 200-300), низкий силуэт, который так удобно прятать в кустах и неплохие ходовые качества нивелируются ужасным обзором(280м) и слабой броней. По факту мы имеем ту же су 152, только слабее (зато шустрее) и с меньшим балансным весом. 5) Черчиль Премиумный советский танк. В плюсах можно отметить неплохое бронирование, хороший обзор(350м) и отличное скорострельное орудие(26в\мин). Из минусов можно назвать малую скорость и динамику. Отлично подходит для разборок с пазиками и штугами. Грамотно танцуя башней способен противостоять 2-3 пазикам сразу. Пантеру бьет слабее, но все равно очень неплохо, стреляя по силуэту прибивал 3 из 5, в НЛД бьется еще лучше. С тигром и федей лучше не связываться, но если уж выбора нету то бьем в нлд, туда пробивается в 6-7 случаях из 10. 6)КВ1С Советский тяжелый танк. Слабый обзор, слабоватое орудие и всего 86мм брони. Из плюсов можно отметить относительно неплохие скорость и динамику. Оптимальная дистанция боя для этого танка - до 150м, дальше можно пробить только пазика. Можно подсвечивать близкостоящих врагов из-за домов или ныряя за холмик. В ближнем бою опасен для пазиков и штугов, против тигра\пантеры можно выходить только группой и только на близкой дистанции(желательно не менее 3-х машин, что бы наверняка). В целом достаточно посредственная для ИБ машина. 7)СУ-152 Вот мы и добрались до самого главного аргумента советов в спорах с немцами. Главный плюс этой машины - 152мм орудие, способное раздать до 1000!! урона за выстрел. Так же в плюсах - достаточно рикошетный лоб, спасающий время от времени от огня пазиков и штугов (главное на месте не стоять). Обзора для подсвета самим себе СУшке не хватает(330м), да и светится она после выстрела как метеорит над Челябинском. В итоге мы получаем отличную пт поддержки. Едем за основными силами, метрах в 150-200(можно и немного дальше) и раздаем добро налево и направо. Главное - не пытаться в одиночку держать\давить направление, т.к. из-за плохого обзора нас запинают из инвиза или просто обойдут с фланга. Теперь хочу поделиться тактикой для немцев и контр тактикой для советов. Германия Во-первых, не стоит пытаться атаковать через поле или аллею, т.к. тогда наше преимущество в обзоре нивелируется кустами, из-за которых нас будут разносить. Аллею нужно дефить, но никак не атаковать через нее(по-крайней мере до последнего момента). Туда лучше всего отправиться феде и паре штугов\пантер\тигров. Этого вполне хватит для отражения атаки. Второе место, которое стоит упомянуть - переезд через железку в центре карты. туда нет смысла отправляться толпой. Там вполне справится 1 тигр и 1 пз\штуг. Все остальные (несколько пз4\штуг и 1-2 тигра\пантеры) берут гору(если в команде есть хоть один грамотный пазик\штуг, который подсветит гору, то вы даже потери вряд ли понесете). ВАЖНО: Сразу переваливаться через гребень горы(со своей стороны) имеет смысл только если вы на верхнем респе, иначе вражины вам накидают урона со свей базы. Зачистив гору, прямо оттуда подсвечиваем и зачищаем железку возле вражеской базы(там обычно 1-2 су152), помогаем огнем нашим на переезде в центре карты и спускаемся вниз. В это же время можно давать отмашку на штурм аллеи. Если все удалось, то у врага осталось меньше половины сетапа(из них 2-3 СУ152) и дальше можно, пользуясь складками местности, подсветить аллею для штурмующих. Тактика за СССР Тактика за СССР строится на контр-мерах против немцев. Во-первых, как и немцам, советам не следует атаковать через аллею или поле. Превосходство немцев в обзоре слишком велико. Во-вторых, ни в коем случае нельзя дать немцам закрепиться на горе. Для этого можно использовать раш в деревню(3-5 КВ1С) под прикрытием хотя бы 2 СУ152(есть смысл разделиться на две равные группы, что бы одна из них атаковала через гору). Тогда превосходство немцев в обзоре нивелируется малой дистанцией боя и домами, за которыми можно спрятаться, а разделение на 2 группы позволяет атаковать во фланг. Учитывая, что на гору лезет от трети до половины немецкой команды, их уничтожение почти не оставит им шансов на победу. Сложность в том, что для такой тактики нужна или скоординированость действий обеих групп, или высокий навык игры квасов. Или можно попытаться уничтожить немцев в честном бою на горе(без прикрытия хотя бы 1 СУ152, атака обречена). Далее, в общем-то тактика во всем повторяет такую же за немцев. Общие советы: 1) Пользуйтесь чатом. Т.к. рации урезаны в ИБ, то не стесняйтесь сообщать в чат о событиях(прорвали гору, на аллее нас почти добили и т.д.). Это сильно поможет команде. Кроме того можно сливать в чат о местонахождении противников(на горе 2 тигра, и т.д.) это поможет оценить игрокам на другом фланге примерный состав врагов на их фланге. 2)Наносите камуфляж. Даже самое мелкое преимущество перед противником может стоить победы. А тут еще и цена символическая(15-25к серебра на неделю). 3)Если союзник просит помощи - помогите. ИБ очень командозависимый режим, скоординированая игра тут важнее скила(хотя и не всегда). 4)Всегда двигайтесь только группой. Один в поле не воин, тут думаю все понятно. Спасибо за внимание. Повторюсь еще раз, все написанное выше является моим личным мнением. Здоровая критика приветствуется(т.к. это мой первый гайд, не судите строго)). Если где-то замечена ошибка, просьба сообщать о ней в лс.
  8. Доброго времени суток. В этой теме я хотел бы поговорить о ролях разных танках в Исторических боях (ИБ), а именно на карте "Прохоровка". Не так уж редко играя в ИБ я наблюдал картину, когда су152 стоят без света и прикрытия, квасы перестреливаются 1на1 с тиграми, а пз4 и штуги рашат через центр карты. И все от того, что игроки не понимают, как играть на той или иной технике в новых условиях. Именно об этом я и хотел бы поговорить. Замечу, что все написаное ниже, является моим личным мнением и показывает только мое видение нового режима и роли техники в нем. Сразу предупреждение- много букв! Начну я пожалуй с немецкой техники, т.к. на этой технике играл чаще. Итак, приступим. 1) Пз3. Маленький и очень шустрый танчик со слабой, но скорострельной пушкой. Имеет неплохой обзор в 330 метров, что в купе с маневренностью делает его отличным активным светляком. Светить на нем есть смысл в поле и на переезде возле деревни. Главное не высовывать весь корпус(достаточно будет высунуть за насыпь только ком.башенку) и не стоять на одном месте. Если на танке стоят рога, то можно пассивно посветить зеленку - главное найти кусты по-больше. Случай из практики: Не раз и два видел пз3, которые смогли насветить за бой на 2500-3000к урона, и в итоге попадали в топ-3 команды по опыту. 2)Пз4 На мой взгляд, один из самых важных танков в команде. Во-первых, в рандоме этот танк является фановым, а значит у многих на нем сидит 2-3-х перковый экипаж и стоит полный набор модулей. Во-вторых, замечательный обзор в 350м позволяет светить самому себе, а главное команде и наносить урон из инвиза (особенно если есть камуфляж, просветленка\рога и сеть). В-третьих, точное и скорострельное(в меру) орудие с неплохим пробитием позволяет пробивать всех противников (даже су152 шьется в лоб, если в маску не стрелять). Танк страшен в группах по 3-4 машины. Особенно хорошо получается, если такую группу поддерживает тигр. Случай из практики: В одном из боев два пз4(один из них мой) и тигр, уничтожили на горе 4 кв1с, 2 су85, и 1 су152, не понеся потерь. Дело в том, что заехав на гору, я остановился за кустами и подсвечивал вражин, стоявших на другой стороне горы, сам же оставался для них невидим. Тигр и пазик поднимались, делали по выстрелу и спускались, пропадая из засвета. Итог: уничтожение половины вражеской команды и 3к урона по моему засвету. На этом танке неплохо получается продавливать гору и (при грамотной игре) светить зеленку. С горы можно подсветить деревню и переезд через железку около вражеской базы(там обычно 1-2 су-152 сидят). Главное не забывать прятать свою тушку за кустами(если светите) и за холмами\трупами(если вас засветили). И самое важное!!! Не пытайтесь на этом танке атаковать в одиночку. Он для этого не подходит. Пз4 это типичный танк поддержки, и должен поддерживать команду, а не лететь по центру с воплем "щщща порву!" и сливаться в первые 2 минуты боя. 3)Штуг Эта пт во многом схожа с пз4. Те же многоперковые экипажи, то же орудие. Динамика немного лучше, лучше маскировка, зато меньше обзор. Тактика применения танка простая - мы поддержка, а значит: едем за атакующей группой и поддерживаем огнем(обзора для света все же не хватает) или стоим в дефе во второй\третьей линии(с рогами и камуфляжем можно пассивно светить из первой линии, главное не стрелять). В случаем проблем надо быть готовым быстро сделать ноги\переметнуться и поддержать другой фланг\сбить захват. 4)Пантера Очень интересный аппарат. Неплохая броня(85мм под углом), отличное орудие(150мм пробития и высокая скорострельность), высокий обзор(370м), динамика и скорость соответствуют ст, но при этом масса и габариты тт (тарааааан!). Главный минус этого танка - его габариты. Только очень ракообразная сушка не попадет по стоящей пантере. А значит атаковать надо или из 2-3 линии, или так, что бы не подставлять весь корпус(например прячась за трупом или холмом). Пантерка неплохо себя чувствует и в атаке на гору(играем от башни) и в дефе аллеи(стоим за тиграми и федями) и способна выдавать урона не меньше чем тигр. Вывод: В начале боя мы или поддержка(аллея) или атакующий танк(гора), ближе к концу можно играть агрессивнее. Никогда не ездим в одиночку, берем с собой хотя бы пз4 или штуга. Отлично разбирает всех кроме су-152, с ними могут возникнуть проблемы(которые решаются гуслением, заходом во фланги и т.д.) 5)Тигр Легендарный танк. Основная головная боль для всех советских танков в игре(в ИБ). Хорошо бронирован, раздает отличный дпм, имеет отличный обзор(380м) и классно выглядит))) Способен светить, танковать, дефить, правда все это только в умелых руках. В неумелых руках живет до 1-го (редко до 2-го) засвета. Играя на тигре важно помнить: непробиваемых танков нету, а значит очень наглеть не стоит. Случай из практики: Самоуверенность играет с неумелыми тиграми злую шутку. Видел как два КВ1С разобрали тигра просто прижавшись к нему бортами и накидывая ему в ком.башенку. В одиночку тигру лучше не ездить-толпой запинают, как мамонта. Лучше всего ездить в группе с пз4\штугами или в паре с другими тиграми/пантерами. 6)Фердинанд Лучшее у немцев орудие, лучшая броня, неплохой обзор и очень-ОЧЕНЬ-очень низкая скорость и маневренность превращают федю в идеального дефера для аллеи. В атаку феде нельзя из-за низкой скорости и маневренности - закружить его сможет наверное даже су-152. Поэтому даже в обороне феде лучше не оставаться одному(пары штугов будет достаточно), да и стрелять ему лучше по чужому свету (200мм это конечно хорошо, но лучшее орудие нужно беречь, а 2-3 су152 закидают федю за 2-3 залпа(если ОФ, если голдой то может и 1 хватить). Теперь перейдем к советской технике: 1) Т-70 Светляк, во всем проигрывающий пз3. Но на безрыбье и т70-светляк. Главный минус этого танка - его почти не встретить в ИБ. Встречается он в лучшем случае 1 бой из 10. Без прокаченого экипажа и модулей светить на нем очень печально(обзора и динамики не хватает), с ними можно светить поле, переезд и деревню. Тактика света такая же как и на пз3. 2) СУ-76 Всего один раз видел эту пт в ИБ. Низкий профиль и высокий обзор делают ее идеальным кандидатом для пассивного света на аллее(особенно если установить камуфляж, сетку и рога). Орудие посредственное, но позволяет кусать пазиков, что для 3-го уровня очень неплохо. 3)Т-34 Встречается раз в пять-семь боев. По характеристикам близок к пз4. Применяется так же, кусаем по чуть-чуть вражин из-за спин более толстых товарищей, подсвечиваем из-за кустиков(только очень осторожно, у немцев с обзором не так плохо как у советов). Лучше всего чувствует себя на горе, т.к. именно туда едут пз4, которых мы без труда пробиваем. 4)СУ-85(СУ-122) Очень и очень достойный аппарат. Отличное орудие, способное выдать до 500! единиц урона за выстрел(обычно, правда выдает 200-300), низкий силуэт, который так удобно прятать в кустах и неплохие ходовые качества нивелируются ужасным обзором(280м) и слабой броней. По факту мы имеем ту же су 152, только слабее (зато шустрее) и с меньшим балансным весом. 5) Черчиль Премиумный советский танк. В плюсах можно отметить неплохое бронирование, хороший обзор(350м) и отличное скорострельное орудие(26в\мин). Из минусов можно назвать малую скорость и динамику. Отлично подходит для разборок с пазиками и штугами. Грамотно танцуя башней способен противостоять 2-3 пазикам сразу. Пантеру бьет слабее, но все равно очень неплохо, стреляя по силуэту прибивал 3 из 5, в НЛД бьется еще лучше. С тигром и федей лучше не связываться, но если уж выбора нету то бьем в нлд, туда пробивается в 6-7 случаях из 10. 6)КВ1С Советский тяжелый танк. Слабый обзор, слабоватое орудие и всего 86мм брони. Из плюсов можно отметить относительно неплохие скорость и динамику. Оптимальная дистанция боя для этого танка - до 150м, дальше можно пробить только пазика. Можно подсвечивать близкостоящих врагов из-за домов или ныряя за холмик. В ближнем бою опасен для пазиков и штугов, против тигра\пантеры можно выходить только группой и только на близкой дистанции(желательно не менее 3-х машин, что бы наверняка). В целом достаточно посредственная для ИБ машина. 7)СУ-152 Вот мы и добрались до самого главного аргумента советов в спорах с немцами. Главный плюс этой машины - 152мм орудие, способное раздать до 1000!! урона за выстрел. Так же в плюсах - достаточно рикошетный лоб, спасающий время от времени от огня пазиков и штугов (главное на месте не стоять). Обзора для подсвета самим себе СУшке не хватает(330м), да и светится она после выстрела как метеорит над Челябинском. В итоге мы получаем отличную пт поддержки. Едем за основными силами, метрах в 150-200(можно и немного дальше) и раздаем добро налево и направо. Главное - не пытаться в одиночку держать\давить направление, т.к. из-за плохого обзора нас запинают из инвиза или просто обойдут с фланга. Теперь хочу поделиться тактикой для немцев и контр тактикой для советов. Германия Во-первых, не стоит пытаться атаковать через поле или аллею, т.к. тогда наше преимущество в обзоре нивелируется кустами, из-за которых нас будут разносить. Аллею нужно дефить, но никак не атаковать через нее(по-крайней мере до последнего момента). Туда лучше всего отправиться феде и паре штугов\пантер\тигров. Этого вполне хватит для отражения атаки. Второе место, которое стоит упомянуть - переезд через железку в центре карты. туда нет смысла отправляться толпой. Там вполне справится 1 тигр и 1 пз\штуг. Все остальные (несколько пз4\штуг и 1-2 тигра\пантеры) берут гору(если в команде есть хоть один грамотный пазик\штуг, который подсветит гору, то вы даже потери вряд ли понесете). ВАЖНО: Сразу переваливаться через гребень горы(со своей стороны) имеет смысл только если вы на верхнем респе, иначе вражины вам накидают урона со свей базы. Зачистив гору, прямо оттуда подсвечиваем и зачищаем железку возле вражеской базы(там обычно 1-2 су152), помогаем огнем нашим на переезде в центре карты и спускаемся вниз. В это же время можно давать отмашку на штурм аллеи. Если все удалось, то у врага осталось меньше половины сетапа(из них 2-3 СУ152) и дальше можно, пользуясь складками местности, подсветить аллею для штурмующих. Тактика за СССР Тактика за СССР строится на контр-мерах против немцев. Во-первых, как и немцам, советам не следует атаковать через аллею или поле. Превосходство немцев в обзоре слишком велико. Во-вторых, ни в коем случае нельзя дать немцам закрепиться на горе. Для этого можно использовать раш в деревню(3-5 КВ1С) под прикрытием хотя бы 2 СУ152(есть смысл разделиться на две равные группы, что бы одна из них атаковала через гору). Тогда превосходство немцев в обзоре нивелируется малой дистанцией боя и домами, за которыми можно спрятаться, а разделение на 2 группы позволяет атаковать во фланг. Учитывая, что на гору лезет от трети до половины немецкой команды, их уничтожение почти не оставит им шансов на победу. Сложность в том, что для такой тактики нужна или скоординированость действий обеих групп, или высокий навык игры квасов. Или можно попытаться уничтожить немцев в честном бою на горе(без прикрытия хотя бы 1 СУ152, атака обречена). Далее, в общем-то тактика во всем повторяет такую же за немцев. Общие советы: 1) Пользуйтесь чатом. Т.к. рации урезаны в ИБ, то не стесняйтесь сообщать в чат о событиях(прорвали гору, на аллее нас почти добили и т.д.). Это сильно поможет команде. Кроме того можно сливать в чат о местонахождении противников(на горе 2 тигра, и т.д.) это поможет оценить игрокам на другом фланге примерный состав врагов на их фланге. 2)Наносите камуфляж. Даже самое мелкое преимущество перед противником может стоить победы. А тут еще и цена символическая(15-25к серебра на неделю). 3)Если союзник просит помощи - помогите. ИБ очень командозависимый режим, скоординированая игра тут важнее скила(хотя и не всегда). 4)Всегда двигайтесь только группой. Один в поле не воин, тут думаю все понятно. Спасибо за внимание. Повторюсь еще раз, все написанное выше является моим личным мнением. Здоровая критика приветствуется(т.к. это мой первый гайд, не судите строго)). Если где-то замечена ошибка, просьба сообщать о ней в лс.
  9. Чтоб получить медаль Курская дуга надо ли чтобы вся техника в ангаре была из списка этого Исторического боя ? Либо можна победить на определенном виде техники и продать чтоб не засоряло слоты в ангаре.
  10. Хочу сразу поблагодарить разработчиков за режим. Огромное спасибо! Поиграв в исторические бои, в рандом возвращаться не хочется. И хотя режим выглядит немного сыроватым - он играбельный, и интересный. Чтобы исправить "сыроватьсть" выскажу пожалуй свои идейки. Может пригодятся. Одна из очевидных болезней ИБ - повальное нежелание игроков садится на низкоуровневую технику. И это понятно... Ведь играя в рандоме у игрока при входе в бой есть три варианта: он может стать карающим "ногибатором", не беззубым "середнячком", или на худой конец "светляком". От боя к бою его роль может меняться. Идя же в исторические бои на низкоуровневой технике, игрок такого выбора игрок не имеет. Его роль известна ему заранее. Поэтому желающих прокатится на СУ152 или Тигре 2 куда больше чем на Т70, Т-34 или PZIII. И это вполне нормальное явление. И никакими "плюшками" изменить это наверное не удастся. Но сделать кое что все же можно... 1. Автовыбор техники может стать решением проблемы. Автовыбор техники, а возможно даже стороны и места, исходя из ИЗУЧЕНОЙ техники, а не той, что в ангаре. Если выбранной боевой машины в ангаре нет - она предоставляется бесплатно вместе со стоковым экипажем. По поводу оборудовани и перков: можно поступить так: если выбранный балансировщиком танк есть в ангаре - идет в бой с всем "обвесом", экипажем и установленными расходниками. Если танка нет, но есть экипаж - без расходников, модулей но с экипажем. Ну если ничего в ангаре нет, то и в бою быть не должно. Исторично, справедливо... Такая система позволит быстро набирать команды, сохранить интригу боя и наполнит бои разнообразной техникой. Хотя возможно, такая концепция не вяжется с вашими, господа разработчики, принципами. Как ни парадоксально, но в игре построенной на рандоме, глобальную свободу выбора вы не отменяли. Ни в выборах нации, ни в комплектациях, ни в выборе режимов боев... Но, как мне все же кажется что такой ход будет оправдан. Это собственно главная мысль этого поста. Все остальные пункты не критичны, и думаю со временем вы их решите и "без сопливых". Но, раз уж взялся.... 2. Разнообразность техники оставляет желать лучшего. На данный момент в исторических боях не участвует многих экземпляров. Но, я думаю, это вопрос времени. Вся техника есть в рандоме. Я даже не знаю, сейчас будет предложение или вопрос: у советов лендлизовская техника будет?! Как бы истроично... На той же Прохоровке были не только Черчели! В любом случае, нужно расширить парк машин для ИБ, хотя бы введением в бои, отсутствующих сейчас в игровых баталиях, но принимавших участие в тех реальных сражениях машин. 3. Карты. Тут уже каждый кто имеет руки и на руках пальцы писал про новые карты... Историчные карты. Вы, конечно же их делать не будете, о чем вы нам сообщали. И я понимаю вас и даже поддерживаю! Ведь исторические карты рассчитаны под общевойсковой бой, и для бодрого танкового рубилова вряд ли подойдут, но и ставить две одинаковых карты под 2 разных сражения из трех возможных, тоже не комильфо. Хотя, думаю, вы об этом знаете лучше чем я. 4. Самих сражений пока маловато. Операций было много. Но я тоже думаю, что со временем мы дождемся расширения их количества. Тут расчет прост: чем больше разных сражений будет в игре, тем больше техники смогут участвовать в этом режиме. Вот как бы и все. Даже если предложения не приемлемы, я не расстроюсь. У вас, разработчиков, как обычно свое видение дальнейшего развития игры. А если какое то зерно вы из моего поста все же извлечете - значит не зря время на написание потратил. У меня все!
  11. Добрый день. Просмотрев видио "Пока все в танке 12 девушек в году", увидел пару моментов про Исторические бои. Есть предложения как разнообразить игровой гемплей: Прежде было уже оговорено что ХП у танков останется, но если скрыть значок с % Хп у противнических танков, тем самым будет интересней играть, не добивая шотный танков как это происходит в Командных боях и Случайных. Я думаю это будет весьма интересней в бою, но если моя задумка не подходить весьма, думаю её стоит доработать. Спасибо
×
×
  • Создать...