Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Гусеницы'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 7 результатов
-
Тема вопросов разработчикам, закрыта аж в 2017 году со словами что закрывается временно что бы поменять формат общения игроков с разработчиками, так как это "временно" затянулось, задаю вопрос тут. Вот и вышли в релиз танки YOH, с новой механикой резервных гусениц, я ждал релиза именно полноценной ветки(а не према, который появился чуть раньше), что бы задать этот вопрос: Почему бы не дать эту же механику этим трем танкам - AE PHASE I , T95 , ОБЪЕКТ 279 РАННИЙ ? Ведь исторически по их проектам у них и было по 4 гусеницы, у двух из них конечно с целью улучшения проходимости, это T95 и ОБЪЕКТ 279 РАННИЙ, так как гусеницы идут параллельно друг другу, но очевидно же что все четыре гусеницы имеют привод, а значит сбитие одной или даже двух(но с разных сторон по одной), их так же как и YOH'ов не обездвиживало бы. И у одного из них - у AE PHASE I, на борт по две идущие параллельно гусеницы , и я практически уверен(не читал историческую справку предварительно но думаю это очевидно) что у него не могло быть по пассивной гусеницы на борт, думаю все четыре имели привод , то есть все 4 катка были ведущими, а значит и у этого танка при сбитии одной гусеницы или двух(по одной на борт) подвижность не терялась. Так почему же в игре механика резервных гусениц в рамках игровой механики работает не одинаково для всех танков? Если бы мы говорили о сюжетной игре то это можно было бы назвать нарушением нарратива/лора игры, то есть игровой элемент нарушающий саму логику игровых условностей заданных самой же игрой. А за одно добавлю что: может пора сделать так что бы сбитая гусеница визуально поддавалась законам физики, и была динамическим объектом а не статическим? Все же помнят как ужасно выглядит сбитая гусеница на трупе перевернутого танка? Она сбита и размотана так как будто танк стоит на поверхности, и не обвисает в обратную сторону если танк при этом перевернут, думаю по меркам 2022 года это уже "не комильфо"... Я вот как сейчас помню как было вообще с анимацией работы гусениц(катков), как обычный игрок так же на форуме предложил реалистичную физику работы гусениц, что бы каждый каток независимо мог подниматься на препятствии а за ним и гусеница, ведь на тот момент гусеница могла подниматься только как одно целое с одной из сторон, то есть топорно, так же как это до сих пор обрабатывается сервером, на что ему был дан ответ что это очень сложно реализовать, пока он просто не сделал пример в одном из 3D-редакторов, в тот же день или на следующий продемонстрировав как это легко реализуется, и после этого вскоре это реализовали в игре, и с тех пор больше ни каких подвижек... Ни для кого не секрет что онлайн в игре уже не так хорош как прежде, и не донатом единым он удерживается, люди хотят видеть прогресс игры качественный а не количественный, нужно не забывать и дорабатывать то что давно того требовало но было отложено в долгий ящик ибо "пока и так приемлемо работает" , тоже самое с возможностью довернуть корпус танка лбом к врагу если сбита только одна гусеница, в реальности танк это может, в играх конкурентов куда уходят игроки - танк это тоже может, это очевидно. И помню такой вопрос уже поднимался, и был отвергнут неоднократно, но почему - не понимаю. Почему танк с сбитой на ходу гусле и развернутый в рагу бортом, должен обязательно стоять на гусле как вкопанный под обстрелом врага именно бортом и не иметь права довернуть к врагу лбом что бы танкануть хотя бы часть снарядов а то и все если это ТТ или СТ? У конкурентов все это есть и многие на это ведутся и уходят туда, хотя мне например там не нравится физический движок не смотря на все те преимущества что там есть, я все еще остаюсь здесь.
- 3 ответа
-
- Механика резервных гусениц
- YOH
- (и ещё 4 )
-
Если я не ошибаюсь то после обновления 1.9.1 появился баг со звуком, когда противник попадает по гусеницам звук как будто он не просто попал по ним, а сбил! Громкий и сбивающий с толку, потому что иногда можешь отремонтировать повреждённую гусеницу, что может повлиять на исход боя, пожалуйста примите меры!
-
Здравствуйте ! Арта теперь практически никого не "ваншотит" , но занимая на некоторых картах самую стандартную позицию в основном на тяжёлой , неповоротливой и долго заряжающейся технике ,она заставляет быть узником оглушения. Спасибо большое за перезарядку "чинилок" , но в таких моментах толку от них просто 0, так как отлечился , и тут же снова наприлетало ! Например против два об.261 и бачат, фокусят одну цель, что этой цели делать уползать если получится на красную линию ? или засесть за дом или камень и ждать пока к тебе приедут и прикончат? Так как стоять на передовой невозможно. Мой рекорд на льве в районе 23 пойманых оглушений. Варианты нормализации : 1- Дать иммунитет к оглушению после использования аптечки допустим обычной - 15 -30 сек / Голдовой - 30 - 1мин. 2- Ввести систему "Димишинга" . Например - Первое оглушение 15 сек , далее второе оглушение 5 сек / прилетает третье одна сек и спадает. Выставить тайминг данного димишинга в районе 1-2 минут. Данные нововведения могут стимулировать ( что наврятли конечно ) вести огонь артиллеристов не в одну цель, а так же очень повысят комфортность игры ВСЕХ! остальных классов техники. Спасибо за внимание, очень интересно мнение разработчиков на данное предложение. Хотя я не удивлюсь что и у вас возникали данные идеи.
- 39 ответов
-
- 8
-
-
- Оглушение
- токсичность
- (и ещё 5 )
-
-
Только для танков в HD/SD - качестве!Суть в том,что танк в HD/SD-качестве чуть "проваливается" гусеницей в решёткуhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2014/post-12940139-0-16623500-1418914567_thumb.jpg.Если у Т-54 это незаметно,т.к гусеницы тёмные,то у Te-Ke видно даже ,что часть катка уходит в текстуры.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2014/post-12940139-0-47160700-1418914563_thumb.jpgЯ где-то про это уже читал,никто не подскажет,где об этом говорилось?И будет ли это исправлено? Для сравнения покажу танк в обычном качестве http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2014/post-12940139-0-11003500-1418914569_thumb.jpg
-
НАГРАЖДЕНИЕ ВСЕХ УЧАСТНИКОВ GLD "ЗА СТАРАНИЯ" НЕ ПРЕДУСМОТРЕНО РЕГЛАМЕНТОМ КОНКУРСА!!! Задача: Нарисовать на асфальте технику из игры World of Tanks. Обратите внимание на то, что нарушение законодательства той страны, где вы будете создавать конкурсную работу, недопустимо. Рядом с техникой изобразить текст «15 лет Wargaming» и игровое имя автора так, чтобы его можно было прочитать на фотографии. Сфотографировать результат и разместить работу.Важные условия при размещении фотографии:Принять участие в конкурсе может любой игрок. От каждого участника принимается только одна работа. Нарушители будут дисквалифицированы! Работа должна быть создана исключительно для данного конкурса. Рекомендуемое разрешение фотографии — не менее 800х600 и не более 1024х768 точек, размер — не более 700 КБ, формат — JPEG, PNG или GIF. Работа должна быть размещена с помощью тега [ img] [ /img]. О том, как это сделать, читайте в специальном разделе. Обязательно использование хостинга из приведённого списка, т.к. с других хостингов работы не будут отображаться на форуме. Кроме техники из игры World of Tanks на фото должно присутствовать игровое имя автора и надпись "15 лет Wargaming". Использование графических редакторов запрещено! Обязательно необходимо предоставить дополнительные фотографии процесса создания конкурсной работы (под спойлером). Работа не должна нарушать моральные, этические и правовые нормы. После публикации работы на форуме игры исключительные права на неё передаются компании Wargaming в соответствии с разделом «6. Исключительные права» Пользовательского соглашения.Критерии оценки:Сложность и качество исполнения работы. Оригинальность идеи. Качество и композиция фотографии. Соответствие работы регламенту конкурса.Начало приёма конкурсных работ — 7 июня, в 12:00 (МСК).Окончание приёма конкурсных работ — 30 июня, в 23:59 (МСК). Призовой фонд: I место — 50 000 игрового золота и планшет; II место — 40 000 игрового золота и электронная книга; III место — 30 000 игрового золота и внешний жёсткий диск. Помимо победителей, 15 лучших спецпризёров в честь 15-летия компании Wargaming получат игровые компьютерные мыши. По усмотрению жюри будут вручаться специальные призы. Образец сообщения в конкурсной теме: Игровое имя участника. [img ]Ссылка с фотохостинга из «Белого списка» на снимок работы с никнеймом автора[/img ] — именно эта фотография будет оцениваться членами жюри. [spoiler ] [img ]Ссылка с фотохостинга на снимок процесса создания работы [/img ] [/spoiler ] (не более 2 фотографий, спрятанных под спойлер).Все вопросы, связанные с конкурсом, можно задать в специальной теме для обсуждения.
- 462 ответа
-
- 98
-
-
Такой вот вопрос: 1 ( правая/левая сломанная гусеница ) считается как 1 сломанный модуль, а обе сломанные гусеницы как 1 или 2 сломанных модуля?