Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Глобальная Карта'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 17 результатов

  1. Клан набирает игроков для общения,игры в вылазке и будущей глобальной карте.Возраст не важен,активность(по-возможности) под вечер и более,раз в неделю тоже пойдет.Командиры так же нужны на 6,8,10уровни на постоянной основе.Стараемся сделать дружеский коллектив+собрать кубовозов,чтобы всем было проще играть под клановые бустеры! Набор в клан игроков ивента,кубовозы!От нас:вылазки(6,8,10),турниры,взвода.Вам:связь Discord(статик),заход не менее раза в неделю(9ур.укреп) https://lesta.ru/clans/wot/615657/ Буду рад каждому кто готов поучаствовать в нашем активном клане!
  2. Открыт набор в КЛАН https://ru.wargaming...ans/wot/218824/ Наша страница в ВК https://vk.com/club197087882Вылазки, УКРЕПЫ, ГК. Помощь в прокачке техники , доброжелательный личный состав. Взводные покатушки на всех уровнях ! Игровая связь: TEAM SPEAK ! От Вас: - адекватность,целеустремлённость. - возрастная категория 20 лет + - три топа в ангаре и более (EBR , об.279 об.277 об.430у, СуперКонь,об 140, Чиф, STB1 ,Strv ,Maus,T110E3/4 об 268/4 об 907 + вариации ) - рандом от 10к боёв + опыт(ОБЯЗАТЕЛЬНО) в Командных Боях,вылазках (8-10 уровни ),наступах ! - 50%+ побед (могут быть исключения) - WN8 - 1200+ (могут быть исключения) - умение играть в команде; - Прайм тайм 18:00 - 00:00 МСК- Клановые резервы по КД Мы не статисты но и вы не кибер-котлеты !
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2020/post-8360716-0-12242300-1595448882_thumb.jpeg Открыт набор в клан [sRVS] Survivors™ ~1300 эло на ГК, 9 лвл Укрепа Что мы даем? Практически все: Общение - Важная составляющая клана) Игра взводом - Во взводе горит меньше) Вылазки и наступления в укрепрайоне - У нас имеются прекрасные полевые) Глобальная карта - Все же хотят чифтейнов?) Приятным бонусом будут плюшки от укрепрайона и голдишка с глобальной карты)​Что требуем от вас? Не так уж и много: ​Возраст от 18 лет; Ваш винрейт 52% и выше; WN8 от 1500; Наличие Team Speak 3.​Исключения есть везде и всегда) А теперь немного о правилах нашего клана, без них никак) Первое правило бойцовского клуба - никому не рассказывать о бойцовском клубе. А, если серьезно, то: Зашел в игру - будь добр войди в Team Speak; Оскорбления, мат в клан чате - только в виде шуток) В остальных случаях перевод в резерв или исключение из клана; Игнор клановых мероприятий без уважительной причины - перевод в резерв или исключение из клана;Пишите, будем рады Вам! Ссылка на клан: https://ru.wargaming.net/clans/wot/423863/
  4. Первый Интернациональный Игровой Клан в Игре Мир танков приглашает в активный фан клан без всяких укрепов и прочего пота) просто просто Кб, турниры, и ГК, в то время когда всем удобно) Требования: от 8 топов + от 20к боёв , вн8 от 1100, +50 ( любые сообщение по мимо клановой тематики будут в игноре)
  5. На сайте было написано что ГК будет до 15 марта(включительно), так я и не понял... когда выдадут плюшки за участие? Вроде уже 16, а так ничего и нету... Кто нить знает когда их дадут?
  6. Доброго времени суток.Идёт набор в клан для участия в новом сезоне на ГК! Нужны Адекватные бойцы! Все Мероприятия проходят с 21:00 до 24:00 по (Мск). Желающие вступить в клан! пишите мне в личку! Все подробности будут там! Удачных боёв! Клан "ARAVA" , в личку KV28
  7. Здравствуйте!Заинтересовался получением цифровых (пиксельных) комуфляжей, особенно когда узнал, что теперь есть не только летний, но так же зимний и пустынный варианты. Знаю, что зарабатываются в клановых боях, но я о них ни сном ни духом. Без понятия, как там играть, и когда, как часто. И если это ещё всё разберётся, то вот какой интересует момент: эти самые комуфляжи получаются за определённое кол-во боёв/побед, захват территорий на Глобальной Карте или спец. операций на манер последней "Гамбит"? За что их выдают эти комуфляжи?Так же прошуршав интернет увидел, что это далеко не единственный видприховых комуфляжей за подобные бои. Есть так же какой-то крупно пятнистый, может ещё какие есть, но вопрос в том, выдаются ли они рандомно? Или есть способ получения коннкретно меня интересующего комуфляжа? И если я хочу летний, зимний и пустынный варианты (полный набор, так сказать), они же каждый по отдельности зарабатывается? Или можно комплектом?В общем, я очень заинтересован в получении всех трёх и с нетерпением жду ответа!
  8. "Технические проблемы, игровые сервисы частично недоступны." Это надолго?
  9. Глобальная карта появилась уже давно, и многих игроков она заинтересовала! Время шло, и она развивалась, появилась версия 2.0 которая привнесла новые инструменты и возможности. Так же появились и новые проблемы, которые пытались решить разработчики различными способами. Есть над чем подумать! или несколько идей) У "штаба" есть ограничитель, который заставляет кланы держать территории рядом, или выстраивать по карте своеобразные цепочки - для получения золота в казну с этих территорий. Если от него отказаться кланы смогут активней вести боевые действия в разных частях карты. Влияние ресурс, очень полезный и объединяющий ГК и Укрепы, теперь не используется на всю мощь. Можно придумать новые инструменты для использования этого ресурса! Например: Переброска дивизии десантом! Отправить за некоторое количество влияния, дивизию для продолжения наступления вне зоны действия штаба. Можно подумать над возможностью одновременно участвовать на 8 и 10 уровне фронтов - для развивающихся кланов (например клан собрал одну абсолютную роту, вторая ещё не готова, а игроки тоже хотят играть на ГК). Если доработать "инструмент мятеж" - кланы не смогли бы физически удерживать больше 10 провинций, даже при наличии 5 рот. Слишком большие временные рамки сезона, В этом сезоне это - 74 дня, постоянных боёв выматывают активных игроков, которые уже предлагали хотя бы выходной... Предложение в варианте 1. Присутствие официальных альянсов и инструментов для них, добавило разнообразия и активных баталий на Глобальною карту. Тут можно даже отдельную часть карты для этого выделить... Например по принципу "Атлантиды" Все кланы с 9-10 уровнем укрепа получают возможность высадиться на берег нового материка... например всё той же Атлантиды - вот это стимул развития! Ограничить размер альянса до 3-5 кланов. Придумать различные для них трудности... Тут фантазия безгранична) А для кланов с 7-8 уровнем укрепа - размер альянса 8-10 кланов и отправить, эти альянсы на завоевание например Америки! с захватом "каких нибудь" ключевых точек или зон. Для удобства координаций сделать отдельный чат для офицеров кланов и координатора альянса с возможностью планировать совместные действия. Предлагаю ввести в игру новый стимул для игроков - личные "Очки действий"Игрок участвующий в боях на ГК и укрепах - получает очки действий (аналог расчета очков такой же как у очков славы на игровых событиях на танки) которые он может обменять на различные плюшки в специальном меню игры. Например часть очков игрок может обменять на: Свободный опыт; Серебро; Личные боевые задачи; Снаряжение; Оборудование; Слоты в ангаре, в казарме; Эксклюзивные камуфляжи и т. д. Где можно что то изменить! 1 вариант. Оставив большую часть регламента как есть, разделим временные рамки сезона на небольшие этапы по 7, 10 или 14 дней с выходными днями между ними. Например, 6 дней клан воюет 1 выходной, или 12 воюет – 2 отдых. В первый день каждого этапа все высадки, кроме тех где стоит штаб становятся высадочными. Также кланы, сидящие на земле, могут в этот день ставить заявки на высадочных турнирах. И тут начинается проверка кланов на их возможность защищать свою территорию, а другие смогут отвоевать себе кусочек. Можно ввести спец-задачу, для блокирования высадочного турнира, на заранее выбранной земле. Все клановые задания разделить на этапные (в каждом этапе повторять или менять на новые) и на задания на сезон. Пример заданий на сезон: уничтожить 500, 750, 1000 танков врага 5, 10, 20, штабов противника захватить 10, 20, 30... провинций по земле, так же и с высадочными землями и аукционами. разграбить 5, 10, 15... провинций серия побед 10, 15, 20...Поощрения могут быть не только золото и очки победы... можно предложить для игроков, и личные "очки действий" 2 вариант. Эти варианты похожи - стимулируем активность клана доходом. Но это не самый лучший вариант для развития ГК! I. При взятии кланом земли, на следующие например 3 дня, доход с земли увеличивается. За эти 3 дня клан атакует соседние земли, и при захвате новых земель их доходность для этого клана также повышается. Стимулируя клан двигается по карте в любую сторону, на своё усмотрение. В провинции на которых истекает срок повышенной доходности, загорается мятеж, и на следующий день она становится высадочной. Для этого варианта нужно условие что клан получит увеличенный доход с конкретной земли только раз за сезон или прописать срок отката от 15 дней. Что бы предотвратить возможность топтания клана, и альянсов на одном месте. II. Доход провинции падает от времени удержания этой земли. К примеру на 3 день доход падает в 2 раза, а ещё через 3 дня провинция заканчивает приносить доход. Можно сделать понижение плавным в процентах. Первый день 100% дохода, 2 - 80%, 3 - 60%, 4 - 40%, и т.д. А когда доход заканчивается - мятеж) Для этих вариантов можно предложить инструмент по отмене мятежа на сутки за влияние. Для тех кланов кто не успел продвинуться дальше, но хочет попробовать ещё. 3 вариант. Убрать полностью доход голды с земель которыми владеет клан. Клан атакует соседнюю провинцию и за победу ему в казну приходит - голда равная суточному доходу провинции. Можно ввести бонус в золоте при победе над более сильном по эло-рейтингу кланом. Соответственно клан, который победил в защите также получает выплату. Для этого варианта нужно условие что клан сможет получить доход за захват, так и за защиту конкретной провинции только раз за сезон. Что бы предотвратить возможность махинаций кланов. На территориях, которые будут оставаться без дивизий, на 2 день загорается мятеж, для поддержания активности других кланов. Для этого варианта нужно рассчитать стоимость создания дивизий и их содержание за влияние... иначе этот вариант работать будет не правильно. Все перечисленные выше варианты имеют, как и плюсы так и минусы. По мере появления идей, буду дорабатывать эти варианты и выкладывать новые. Все проблемы можно решить, нужно только подойти с правильной стороны! Перед изменениями на основной ГК, предлагаю сделать тестовую, собрать отзывы и уже определяться с направлением развития и исправлением ошибок. Для этого и предлагаю диалог между разработчиками и клановыми игроками. Прошу всех заинтересованных предлагать ваши идеи и дополнять другие! Давайте начнём диалог в этой теме, и я надеюсь, что мы вместе сможем сделать ГК интересной. 4 вариант. 5 вариант.
  10. Всем привет. У всех спецбои на ГК зависли и сайте (страница клана - Глобальная карта) не высвечивается следующий бой, который должен был быть в 00:45 МСК?
  11. Вот и прошли летние деньки, отгремел ивент "Рождение Титанов" и начался отопительный сезон. Четвертый сезон на Глобальной Карте идет уже почти три недели и тенденции в целом установились. Настало время обозреть прошедшие события и изложить их в исторических летописях, чтобы ничего не забылось и осталось на память потомкам. И по какому то интересному совпадению, уже во второй раз такая идея появляется в день игры Navi в лан-финалах. Летопись Востока на ГК 2.0. Часть Вторая. Fac fideli sis fidelis Первая часть рассказа заканчивается апрелем 2016 года, когда Азия и ДВ купались в лучах весеннего солнца. Так называемый "Северный", "Скандинавский", "Дальневосточный", "Азиатский" альянс одержал крупную победу в непомерно затяжной полугодовалой войне. В ходе заключительной операции под кодовым названием "Лесорубы" были уничтожены все силы сопротивления в Скандинавии, и, как любая хорошо проведенная наступательная операция, она не только способствовала разгрому врага на определенном участке, но так же заложила основу для проведения будущих наступательных действий... . Окончание операции "Лесорубы" и зимне-весенней кампании 2016 года. После завершения ивента "Азиатский Тайфун", где альянс решил не нападать на союзные кланы и распределил "зоны" влияния для выполнения задач, распался старый соперник Альянса клан G0L0D. Его бойцы не захотели дальше нести на себе груз ответственности без командира клана. Остатки его роты вместе с полевым влились в ряды NICEZ. Так же распался заранее мертворожденный клан -NEED вместе со своим зелено-салатовым альянсом. Примерно в это же время распадаются кланы-предатели SWJAT и IRTY. Затем удар пришелся уже по самому Альянсу и распался топовый клан-монстр Дальнего Востока SP_DV, который занял первое место на Тайфуне. Для Альянса это была совершенно неожиданная новость. Ведь кто займет их место на Глобальной Карте? Как отреагируют недоброжелатели и противники прошлого сезона? Вдруг на мирный летний фарм обрушится зерго-раш с фронта 8 уровня? .... . Ничего этого не произошло. И слава Богу. В это же время, сразу после Тайфуна возрождается клан SARB, который собрал в себя многих игроков с разных распущенных кланов. Его командирами стали люди, которые на протяжении всех предыдущих сезонов воевали против Альянса. Но на фоне грядущего лета и распада SP_DV, было принято решение включить SARB в структуру и спокойно провести лето в тишине и покое. С предложениями о мире и вступлении в Альянс с повинной головой обратились и G-AGE, ведь куда им было теперь деваться?... . По итогам предыдущего сезона, кланы LAIR и CHESS, которые не входили в Альянс, не желая быть в стороне от происходящих событий, решили объединить силы с кланами Скандинавии. Альянс пополнился вместе с ними еще и кланом CYS, который еще раз подтвердил свое желание сотрудничать. В итоге впервые за много лет игры, все кланы Дальнего Востока и все кланы Азии, присутствующие на ГК, объединились в одну большую организацию, охватившую все провинции на карте с 12 до 20 мск. http://i83.fastpic.ru/big/2016/1010/c0/d164d57e391eb9eea90a8f715e4093c0.jpg Как делятся поляны на ГК Единственное, что омрачило настроение еще во время ивента Тайфун было то, что клан-союзник NISEZ, они же CYS_R, они же Черные Абле (в общем Раф и его цыгане) решил не воевать по заранее установленным правилам Альянса и начал нападать на союзников. Что важнее место на ивенте или место на будущей ГК? Цыгане выбрали сиюминутные интересы и вышли из Альянса, после чего играли Третий Сезон на 8 лвл. Однако это был первый звонок... . На этом мы пока оставим район Дальнего Востока, где воцарился мир и спустимся ближе в югу в Азию и Европу. Боевые действия в Европе. Операция "Незабудка". Как уже упоминалось в первой части рассказа, самой идеей Альянса было непрерывное расширение путем завоевания, как Вселенная. Перед Тайфуном был захвачен плацдарм в виде столицы Таллин в континентальную Европу, Клан NICEZ вернул ранее захваченные Хельсинки и Таллин союзникам и новоприбывшие кланы LAIR, CHESS, CYS, взяв под контроль Хельсинки, Таллин и Санкт-Петербург направили свои дивизии на юг! http://i83.fastpic.ru/big/2016/1010/0c/29c2bbab1dd20c53467aeb0ed26bd30c.jpg Третий сезон. Третий день после разморозки. По мере заполнения Карты разными кланами с момента разморозки стало явно прослеживаться то, что Альянс не успевает завладеть столицей Рига. Флагману альянса клану NICEZ требовалось по меньшей мере 14 дней, чтобы спустится с севера на юг, а сил трех кланов LAIR, CHESS и CYS было явно недостаточно для установления контроля над всей обозримой территорией. Стала прослеживаться явная тенденция к тому, что столицу Ригу возьмут кланы Золотого Альянса. В этих условиях было принято решение пригласить в структуру остальные кланы бывших Пчел: CARE. которые опять восстановили независимость от Голода, FLUF и JEEZ. На тот момент эти кланы воевали в некотором отдалении и сражались в окружении в районе Москвы против Голубого зерго-альянса Тренд. Координатору Пчел было выслано приглашение сняться с карты, высадиться десантом в район Риги и захватить ее, как российские десантники аэродром в Приштине, прямо перед носом у наступающих Золотых. Однако близость Первопрестольной и ее ресурсов, а так же мнимые надежды на мнимых союзников в виде других мнимых кланов, заставили координатора Пчел отказаться. Последующие события показали ошибочность отказа и в итоге Ригу заполучить не удалось - она досталась флагману Золотых N_ERA, а на Москву Пчелы так и не сели. По мере развития событий стало понятно, что Пчелы (JEEZ, СARE и FLUF) не смогут самостоятельно справится со своими противниками. 2 июня они вступили в Альянс и 4 числа началась стратегическая наступательная операция под кодовым названием "Незабудка" по освобождению Северо-Западной России и Москвы. Операция "Незабудка 4 июня 5 июня 6 июня 7 июня Все шло хорошо и дивизии Альянса продвигались согласно графику. Пока мы не углубились дальше, следует упомянуть про некоторые кланы, участвовавшие в этом событии. Некий клан DROM, который уже больше года входил в азиатский фиолетовый альянс Кривых Рук и вместе с которым был выбит в предыдущем сезоне с карты, в начале Третьего сезона обрел якобы тихую гавань в вовсе не азиатском прайме 20мск и поголубел в Голубом Тренде. Когда его выбивали с карты, представители клана DROM очень громко обижались и орали какие все плохие: Командир клана DROM про Альянс, который выбил его с карты. "Что я могу сказать?? ммм... только одно 3 клана сидели и фармили всё это время а остальные как шавки *** бегали к нам на протяжении долгого времени и это факт!! а То что ты ТАМ SIGNA базаришь про фарм тебе самому то не смешно?? гав гав гав пёсик 3 ГОСПОДИНА ФАРМЯТ а остальные гав гав песики по заданиям щенки!! а толку от щенят то мало было!!! одни пришли соснули вторые третьи не было толку от этого... всё и так понятно " (с) А когда увидели, что к ним опять с верху подошли старые знакомые, на которых они так орали, решили пойти на волю победителя и предложили свои услуги в войне против своих же новых патронов голубых. Вот так вот можно проиграть войну, возненавидеть и абасрать врага на форуме. Кинуть свой альянс, уйти в другой альянс. А когда враг подошел вновь, просто кинуть свой новый альянс и вступить в ряды врага =))) Командир клана DROM про то, как нехорошо "прогибаться" "Чепушня офнись уже иди дальше служи Господам которые своими фиолетовыми ротами 3 месяца завоёвывали 10 кланов и кучу псов запускали погавкать пока сами фармили" (с) Кто всех больше орет про псов и собак, в итоге сам становится собакой. Но не будем долго осуждать доблестный клан DROM и его командира. Клан был принят с молчаливым покаянием и сыграл свою немалую роль в операции "Незабудка". Примерно в середине июня ход развития событий резко начал меняться. До этого в войну против Голубых вступили кланы Золотого Альянса и бедолагам оставалось жить максимум несколько дней. К ним в тыл уже начали высаживаться новые союзники в лице клана 4E4H9 и SINES и уже забрезжил конец. Не омрачало ситуацию даже присутствие MERCY на Москве и крайне неудобное расположение высадочных провинций вокруг. MERCY можно было в итоге выбить, а высадки задавить координацией. Помешали всей опере две вещи. Первая это изменившиеся правила игры на ГК. Невозможность атаки высадочной провинции по земле закрыли путь клану NICEZ на юг. Клан, прайм которого длится 14 часов с 07:00 - 21:00 мск, когда начинаются атаки на УРы и заканчиваются последние бои на ГК не смог пройти через Стокгольм и выйти на Ригу через море в связи с этими нововведениями. В планах было отпочковывать дивизии клана NICEZ и URFO и посылать их как таран на потенциальных противников. Однако хитрое ВГ решило по-своему, закрыв северные кланы на Скандинавии. Вторая причина это начавшаяся война P_BY против Золотого Альянса и их ивент против них, с запуском других кланов. 21 июня В итоге южный фронт рухнул, оголив правый фланг LAIR и CYS. Два клана больше не смогли продвигаться дальше, а планируемая подмога с севера не смогла форсировать море из-за новых правил карты. Оставшиеся кланы были не в силах выбить аналящихся MERCY c Москвы. Не помогли даже скромные советы полевика NICEZ, которые могли поддерживать своих союзников лишь советами по тактике. Как ломать деф на Линии Зигфрида Правила с запретом высадочный провинций крайне усугубили и ситуацию вокруг Москвы, так как вокруг нее было непомерное кол-во таких провинций. Причины неудачи так же можно рассматривать и в координации кланов Пчел, которые в ходе всей войны прятали свой клан FLUF в тылу и он не провел ни одного боя с противником. В этих условиях было решено завершить операцию "Незабудка" и заключить перемирие. Задачи были выполнены лишь наполовину. Москва была передана Голубому альянсу по наследству от MERCY, которые снялись и пошли воевать против Золотого Альянса вместе с P_BY и другими кланами, которые решили расшевелить их ферму. Еп*ые незабудки остались расти http://i82.fastpic.ru/big/2016/1010/77/829f2763caa280142e72c401cc679177.jpg Что же происходило все это время на Севере? На севере высокое жаркое летнее солнце начало припекать кое-кому башку. Командира клана B0MGI, принимавшего на грудь в жаркие летние дни от безделья на ГК, начала душить зависть к фарму соседей. Помимо всего прочего пришлось делится с вновь воссозданным кланом SP_DV. В воздухе Дальнего Востока начало пахнуть гражданской войной и Альянсом были предприняты серьезные меры по подготовке внутренних войск, с целью недопущения массового кровопролития. Получив четкий ответ от соседей справа и слева, B0MGI не успокоились, направили свою энергию на юг и их грозный взгляд упал на клан CYS. Путем долгих переговоров масштабы конфликта удалось уменьшить, и провести пуск крови путем спаринга один на один. Голодный пьяный бомж укусил хвост голодной собаке, которая пыталась грызть черепушку под Москвой. По прошествии нескольких дней стало ясно, что собачка оказалась сильнее бомжа, развернулась и чуть сама не схавала бедолагу. В итоге битва на городской свалке Хельсинки закончилась в пользу собачки. . http://i78.fastpic.ru/big/2016/1010/a6/93e5b9e58c2acdd3af506e26de4a08a6.jpg И кто бы знал чем закончится вся эта история с перегревом, но тут Картошечка решила удивить жителей Карты новыми правилами. Лимит в - будь они не ладны - 10 провинций выпустил автоматически весь пар со всех... . Масса земель Альянса были просто отданы другим кланам с фронта 8 уровня, так как держать по нескольку десятков земель стало бессмысленно. Многие кланы просто автоматически лишились половины дохода, а другая половина перешла без единого боя другим кланам, которые просто вежливо попросили посидеть рядом. Вот на такой непонятной ноте закончился Третий Сезон. http://i84.fastpic.ru/big/2016/1010/b7/0f6212b3eb2525114e877da7e49b1ab7.jpg Последние события Et tu, Brute? Впереди всех участников событий ждал ивент Рождение Титанов, который можно назвать Смерть Титанов, где Альянс решил не вводить никаких правил и с целью избежать недопонимания как в прошлый раз все кланы играли каждый сам за себя. Ситуацию во взаимоотношениях крайне омрачили нечестные правила игры со стороны SARB с засыланием диверсантов и последующий роспуск трех кланов-создателей Альянса. Флагман организации NICEZ с 14-ти часовым праймом, который вырос из клана 4SIDE, из которого в свою очередь вырос клан B0MGI - все три клана были распущены Картошечкой.за продажу игрового имущества, как и вышеупомянутые MERCY и еще несколько других кланов. Во время заморозки карты в сентябре, когда распущенные кланы заново пересобрались и начали строить новые Укрепрайоны, у всех дальневосточных кланов Альянса произошел перегрев эмоций и дальневосточное подразделение само собой распустилось с выходом Четвертого Сезона, когда все увидели что было сделано с картой. Единство осталось лишь в Евро-Азиатской части Альянса и было решено поменять песочный цвет 4SIDE на оранжевый цвет сообщества УРФО. Кланы CHESS, LAIR, DROM, CR-0C, _TEMP, GOTEL и сообщество УРФО решили продолжить сотрудничество и скоординировано высадились в район Хельсинки-Питер-Таллин. Тут стоит упомянуть остатки кланов Голода, у которого со Второго Сезона остался клан G0LOD. Как вы помните они были выбиты с карты и в Третьем Сезоне состояли в рядах Синего Альянса Лангустов и тихо себе фармили на летнем отдыхе. В конце лета они решили сменить союзников и присоединиться к Альянсу. Так же стоит упомянуть вновь воссозданный клан MGLOM, который так же присутствовал в нашей истории еще во время войны на Балканах с альянсом ULTIMA. Тогда во время пика боев осенью 2015 года он распался и его рота перешла в клан KOHEC. Этим летом конец настал уже самому KOHEC, и парни вернулись в свой замороженный тогда MGLOM. В итоге на данный момент кланы G0LOD и MGLOM состоят под цветом Альянса. Сложно говорить о какой то массовой заинтересованности всех участников к четкой координации в силу наличия личных квестов и малого фарма. Альянсом начата операция "Викинги" по поиску добычи самостоятельно и небольшими группами в Финляндии и Швеции. На ДВ тем временем идет что-то напоминающее ядерную зиму, когда нечто некогда единое и великое было уничтожено стихией, а выжившие хоббиты сошли с ума и устроили Безумного Макса в борьбе за корешки, кислые ягоды и прокисший бензин. http://i82.fastpic.ru/big/2016/1010/cb/ac8c9b371e3cce6fd0f5a96de01e3acb.jpg Клан N1CEZ, он же распущенный NICEZ, потерял половину своей живой силы, выполнил какую-то часть квестов и в данный момент забил на ГК, обратив свои силы на строительство Укрепа и подготовку к Абсолютному Превосходству. Славный в прошлом и распущенный клан 4SIDE, нынешний 4SID4, командир которого давно забил на игру, сам давно перевоплотился и в его составе сейчас вместо горячих якутских парней и девченок непонятные дикие школьники с Украины. Клан высших моральных устоев, который пытался научить всех вежливому общению, распущенный клан B0MGI, он же нынешний BOMG2, во время летнего периода начал по-тихой сходить с ума. Если летом удавалось как-то сдерживать ситуацию и выпускать пар, то окончательная шизофрения и белая горячка наступила после выхода Четвертого Сезона, когда командир клана объявил, что он теперь как Мерки на ДВ и начал кидать плюхи во время вылазок и нести белогорячечный бред в общий чат. Правда радость бомжа была недолгой, потому что ВГ с выходом патча 9.16 отключило возможность писать противнику. Токо решили потроллить соперников, а чат отключили. *** ?!?! *** ?!?! Клан SINGA, они же бывшие STORM, стали жертвой эмоционального гнева распущенных кланов и покинули молча Альянс, сразу умыв руки от грязных кривотолков и подозрений. Клан SARB, где кое-кто радостно потирает ручки в связи победой на Смерти Титанов, заполонил половину ДВ своими дивизиями и яростно пытается выфармить хотя бы на прем полевикам. Клан SP_DV, вечный король 12:00 мск! Полностью установил контроль над второй половиной ДВ, по ходу лишившись части бойцов и зама и фармит огрызки после SARB. Славный в прошлом клан HANZO, который был в анабиозе и лежал как Ленин в мавзолее, после неожиданного снятия с ГК и возврата весной, продолжает какое-то непонятное существование. Клан-предатель SWJAT, командир которого порой в белой горячке несет странные откровенные истории в чат, и в психическом здоровье которого я сомневаюсь, вновь воссоздан из мрака и курсирует воды Атлантики туда-сюда. Кстати стоит заметить, что эта личность по неподтвержденными данным отправляла свои бутылочки главарю бомжей и походу у последнего так же поехала крыша. Клан-предатель IRTY, который сменил тег на 5ARB нашел себе нового "спонсора" и патрона в лице клана SARB, и сидит у него сбоку. Впрочем как всегда. Клан цыган Рафика (CYS_R, Черный Абле, NISEZ и хз кем они еще не были) теперь стал вторым подразделением Бомжей и взял тег B0MG, тоже курсирует своим табором по Атлантике туда-сюда. Клан DVMT7, сразу уловив, что ловить без Альянса нечего, пошел покорять земли США в силу своих возможностей. Клан G-AGE был распущен командиром, который решил стать репортером клановых войн, потом заново пересобран или опять распущен или переименован, короче голды девать видимо некуда. На этом мой второй рассказ подходит к концу. Все вышеописанные события могут многому научить неискушенного читателя, они полны интриг, закулисных хитросплетений и социальных экспериментов над людьми. Тут и хитрая невидимая рука рынка и болезни людей игрой, доводящие до сумасшествия и даже сектанизма. Ну а впереди всех наших героев ждет Абсолютное Превосходство и долгожданная Пятая Кампания оооо, будь она неладна... . Вообще что то перестал любить ивенты =) Не стоит забывать, что все это всего лишь игра! На этом я с вами прощаюсь, всем пока и удачи на полях сражений!
  12. Що для нас важливо: 1.) Кожного дня обовязково грати з 19:00: УР, КБ, ГК. 2.) Обовязково мати техніку 6 і 8 рівнів для участі в УР, а саме Кромвеля. 3.) Вік +18 бо в нас дорослі чоловіки грають. Можемо й матюкнутися ) 4.) Присутність гравців в RC(RaidCall ID:10272877) підчас гри.(обов'язково) 5.) Вилазку може створювати лише молодший офіцер та старші по званню бійці. 6.) Наш час по Києву(МСК-1), прайм-тайм 19.00-22.00 7.) WN8: 1000+, 49%, адекватність. Що не важливо: 1.) Ваша стать, національність та вірування. 2) Мова спілкування. Ми чудово розуміємо усіх, хто розуміє нас. Подати заявку на вступ в клан
  13. Всем доброго времени суток! Сообщество [PRE-T] Prevalence набирает активных игроков для участия во всех ивентах нашей игры: ГК, Укрепы, Ладдер, Турниры WGL. Также открыта Академия Сообщества! Принимаем игроков, желающих научиться командной игре и вообще получать удовольствие от игрового процесса http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.4/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif Профиль Клана Сайт Клана Военкомат Статистика Клана Требования: * Возраст 20+ * Адекватность, нацеленность на результат * Желание анализировать, в первую очередь, СВОИ ошибки * Исполнительность, готовность выполнять приказы как в бою, так и по приобретению требуемой клану технике в кратчайшие сроки * Процент побед 51+ * WN8 1300+ * количество топ техники не актуально, мы воюем на 6-8 лвл * TeamSpeak (мы заходим в ТС ПЕРЕД ВХОДОМ В ИГРУ!!!) * Онлайн 4/7 * Прайм тайм 20.00-24.00 Требования в Академию Сообщества: * Возраст 18+ * Адекватность, нацеленность на результат * Желание анализировать, в первую очередь, СВОИ ошибки * Исполнительность, готовность выполнять приказы как в бою, так и по приобретению требуемой клану технике в кратчайшие сроки * Процент побед 49+ * WN8 900+ * количество топ техники не актуально, мы воюем на 6-8 лвл * TeamSpeak (мы заходим в ТС ПЕРЕД ВХОДОМ В ИГРУ!!!) * Онлайн 4/7 * Прайм тайм 20.00-24.00 В отдельных случаях возможны исключения. Также готовы идти на уступки взрослым адекватным игрокам. Атмосфера в клане более чем дружелюбная, костяк сформирован давно. Всегда даем возможность новичкам проявить себя. Между бойцами клана распределяется заработанное на ГК золото. По всем вопросам обращаться в ЛС тут, в игре или на форуме клана. Благодарю.
  14. Доброго времени суток! Уважаемые игроки, приглашаю Вас вступить в клан Heroes On The Battlefield http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-7855759-0-10538900-1441680014.png (НОВА) Нужны игроки: Возраст: +19; Личный рейтинг (WG): +7500; Процент побед:+ %52; Рейтинг эфективности (РЭ):+1200; Техника 10 уровня:+3 в ангаре Тип техники Наименование техники необходимой для ГК/Укрепа Тяжелый танк E100 АМХ 50 В FV 215b Средний танк Bat.-Châtillon 25 t Объект 140 Т-62А ПТ-САУ Т110Е3 Т110Е4 Об.263 САУ Conqueror Gun Carriage. Об.261 Т92 Бронесайт:+5400. Мозг: в наличии. Адекватность, желание играть в команде, умение слушать. Чего ожидать от клана? Взвод, Команда, Укрепрайон, ГК. Связь - TS3 Главные правила: - Зашел в TS3 потом в игру!! - Не флудить во время боя. - Слушать и выполнять «безумные команды» командира. Вакансии: - Полевые командиры. - Вербовщики. Заявки на вступление принимаются через сайт клана
  15. Ведется набор в клан [0_HIT] WE DIDN'T PENETRATE THEIR ARMOR Требования рекрутам:1. Иметь в ангаре от 3 ед. техники из списка: ис3, амх 50 100, амх 13 90, т69, т1.2. От 1150 по wn6.3. От 51%, 4к боев.4. Иметь в ангаре от 1 ед. техники из списка: Объект 268, E 100, T57 Heavy Tank, T110E5, AMX 50 Foch (155),Bat.-Châtillon 25 t, Bat.-Châtillon 155 58, FV215b (183), Conqueror Gun Carriage. Обязанности:1. Участие в Киберспорт и бои формата 7/42.2. Эпизодическое участие в «Мировой войне». Если один из пунктов соответствует вашему показателю, то вы приняты. Заявку можно оставить на странице клана http://worldoftanks.ru/community/clans/82050-0_HIT/#wot&mt_order_by=-role_hierarchy
  16. Всем привет ! Вы спрашиваете как успешно сыграть на Южном Береге ? Какие тактики вообще есть ? Мы вам ответит-смотрите видео. Внимание ! По данной тактике, мы успешно взяли десантирование, поэтому наши навыки должны помочь Вам. Что главное в этой тактике ? 1.Не проиграть пляж, прорыв пляжа, может привести к плохим последствиям => контролируйте пляж одним (!) B-C 25t. 2.Контролировать фокус Т110Е5, а также прикрытие и оттяжки "полуживых" танков. 3.Контролировать, чтобы Т57 могли вести перекрестный огонь совместно с Т110Е5. 4.Не слить вашего Foch155, так как на нем полностью лежит основной урон по балкону и по танкам, которые пытаются прорвать горку. Это относится только к периоду, когда Т110Е5 сходятся в контактный бой с большой группой противника. Как переиграть эту тактику ? 1.SplitPush, тактика, когда в команде находятся только средние танки и делают двойной раш с последующим захватом, здесь главное не выдать свой состав, а также грамотно проверить, такая ли против вас тактика. 2.More-more ПТшек и Е100, кто бы что не говорил, а железо всегда тащило, 7 ед. Е100ок хватит, чтобы "законсервировать" наши Т110Е5 (не забудьте правильно пусть 100ки, иначе их эффективность не будет ощущаться, ах да+ правильно играйте на Е100), а 50% ПТ пускаются на горку только для отстрела, вторая группа ПТ расстреливает с балкона, ну и конечно же B-C на подсвет. Приятного просмотра ! Follow us.
×
×
  • Создать...