Siriel
Игроки-
Публикации
217 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11742
Дополнительно
-
Пол
---
Портал игры
- Профиль Siriel
Достижения пользователя Siriel
Сержант (5/14)
132
Оценка
-
Господа, кто-нибудь посещал тестовый сервер на этой машине? У меня нет возможности, к сожалению, но по патчноуту впечатления неоднозначные. Сначала читаю изменения по "Crusader 5.5-in. SP": уменьшили разброс, время прицеливания, добавили на топовую пушку эффект оглушения (про сток ствол ничего не сказано по части оглушения), и думаю - неужели придётся со стока уходить на топовое орудие? Читаю дальше - урон топа порезан в полтора раза, перезаряд увеличен и везде бронепробитие стало никакое. Наверно, всё-таки сток затащит и в новом патче, накидывая раз в 10 секунд, пусть даже и без оглушения, которое всё равно через раз снимается аптечкой. Кто-нибудь может проверить, как оно на тесте на самом деле? Особенно радиус разлёта осколков, в патчноуте про него сказано очень расплывчато. И лишь бы траекторию там заодно не понерфили.
- 2 848 ответов
-
- Crusader5.5inSP
- сау
- (и ещё 3 )
-
Siriel подписался на Pz.Kpfw. IV Schmalturm [гайд устарел] , СУ-100Y [1.42] , M4A3E2 "Sherman Jumbo" [Гайд устарел] и 2 других
-
Ну не знаю, мне всегда казалось, что союзники (если имеется в виду рандом) уже не ждут от арты никаких действий - она всё равно будет во всём виновата, а те, кто краем уха слышал про вечный угнетающий нерф артиллерии или кто сам играет на арте - тем более не будут надеяться. А вот со стоком противников можно и удивить смачными забросами, особенно картонные пт уходят счастливыми. С другой пушкой, судя по видео выше, можно удивить только красивыми промахами. Если, может быть, когда-нибудь, при следующей перебалансировке что-нибудь апнут у топового орудия - тогда можно и подумать, а так это боль, боль и БОЛЬ, помноженная на выкрутасы ВБР.
- 2 848 ответов
-
- Crusader5.5inSP
- сау
- (и ещё 3 )
-
Чочо, и это при прокачанном экипаже и прочими плюшками на топовом орудии такой круг разброса и нереально быстрое сведение? Так, кажется, сток останется со мной навечно, я бы не выдержал такого треша, как на видео выше.
- 2 848 ответов
-
- Crusader5.5inSP
- сау
- (и ещё 3 )
-
Специально шёл к этой арте, как узнал про неё, даже от Фунтика избавился побыстрей. Хотелось чего-то оригинального, и, знаете, Крузадер за первые сто боёв пока оправдывает мои ожидания.
- 2 848 ответов
-
- 1
-
-
- Crusader5.5inSP
- сау
- (и ещё 3 )
-
Прям как в ротах. Время идёт - традиции не меняются!
-
А идти уже и не надо, оттуда просто никто не может выйти :trollface:
-
ТСу на заметку: быстро поднятое не считается упавшим :trollface:
-
"Слабоумие и слабоумие", скорее всего :trollface:
-
"Будь проклят тот день, когда я сел за баранку этого пылесоса!" Вроде и нравится, экшен, все дела, но как посмотришь на таблицу итогов после боя - для команды ничего особо и не сделал, это и печалит. Попробовать взять фугасов побольше, что ли. Постоянно попадаются кв-1 именно с фугасницами. Как бы и не пробивают, с этим не поспорю, но ощущение от встреч всё равно не из приятных.
-
Сейчас кто-нибудь прочитает это, потом в бою дерзко на своём т14 выедет на птшку противника 3-го уровня, но получит не "куснёт 10 хп", а это: Ответного выстрела может и не произойти :trollface:
-
KTatsu, время сведения по паспорту - это время уменьшения прицела примерно в 2,7 раз, если ничего не поменялось. Логично, что итоговое время сведения до указанного минимума в бою будет зависеть от начального круга разброса, с которого началось сведение. А вот почему после лёгкого движения корпуса прицел опять не влезает в монитор - это должны знать уважаемые и горячо любимые товарищи из Варгейминга, понерфившие этот аппарат. Стоит принять во внимание, что с "Виртуозом" после поворота круг разброса будет немного больше, так как скорость поворота выше. А стоковый мехвод позволяет уменьшить этот круг при движении из-за уменьшенной скорости и динамики. Эти плюсы, возможно, в целом и нивелируют отключенное "Боевое братство", поэтому и время сведения остаётся примерно таким же.
-
Сваншотил ис-3 (очень давно уже серьёзных ваншотов не было) и сразу нахлынули воспоминания о непонерфленной арте до патча и слёзы на глаза навернулись. Эх. Да.
-
Да, бери. Эта арта хорошо (даже лучше других, пожалуй) отражает весь смысл игры на артиллерии после патча :trollface:
-
Подскажите-ка ещё, при контузии члена экипажа каким считается основное умение по его роли в танке: 0% или 50%? Если не затруднит, с хорошими бы источниками информации желательно, а то русская вики говорит про 50% (точнее, "при контузии владение основной специальностью снижается на 50% от изначального уровня"), европейская - про сброс в 0% ("Crew members who are knocked out will perform their designated Major Qualifications at 0% Training Level in game mechancics calculations for crew related vehicle performance"), и, следовательно, в описаниях умения "Мастер на все руки" (про которое хотел вычитать) они серьёзно расходятся. Ну у нас, вроде как, пока ещё одни танчики, а истина не может быть где-то между, в данном случае, кто-то из них нагло врёт. Можно, конечно, и в тренировке проверить, но мало ли кто-то наверняка здесь знает.
-
Вот смотрю я ту же вики и наблюдаю немного не то.http://wiki.worldoft...attle_Mechanics , пункт Tank Stats, подставляю ваш пример по обзору командира с бобром и вентилем в формулу progressiveStat и получаю на выходе коэффициент 1,042 - то есть, что-то около +4,2% обзора, но никак не десять процентов.