-
Публикации
133 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3312
Все публикации пользователя Paguoannapamypa
-
— Для относительно недавно национализированного предприятия сваливать такие вещи на якобы скудность конкретных выхлопов несолидно — по целому ряду здешних общественно значимых причин. И это проблема не низко- и среднеуровнёвой техники или её ценителей (коих, мягко выражаясь, немало), а культивированного WG формата излишне надуманной терминальности "десяток", которые, если не качаешь, то автоматом „фу, бедопир!” или „фу, с ботам возюкаться…” — с такими горе-тэйками унаследованный Корюшкой ещё картошкин приход к сегрегаторской мысли о "лишних" и "неприоритетных" людях неудивителен и прискорбен. — В том-то и увы-прикол, что на деле это много чего скрадывающий детсад для конторы Такого Калибра, с учётом (хотя бы) открытодоступных фактов-и-домыслов о её доходности. Хозяйка медной горы давно расслабилась, восседаючи на "своём" (сиречь инеллектульной собстенности третьих лиц) крутом золотоносном пике, когда презренную 10-уровнёвую "факап-системку" чуть ли не с сотворения мира можно органично превратить (без потерь в мотивированности ЦА) в безуровневую, где любая техника была бы актуальной (и выход в бои на своих любимцах не был бы сопряжён со столь эфемерно-химерическими огораживаниями свыше), а не априори дискредитируемой вследствие маржелюбивой манипуляции человечьим жлобством посредством пресловутых "правила пищевой цепочки" и подкруточно-откруточного псевдосоревновательного шворцемерства. У Лесты есть возможности что-то поменять, но она себя ведёт как постапно-подземельный босс Культа Энергосберегающих…
-
Кстати, а куда вы дели коробочную технику средних и низких уровней?
-
В этот раз абсолютно не вижу смысла поддерживать рублём лутбоксы, в которых нет новинок у не-флагманских наций. Одна-единственная сиротливо ютящаяся среди щедро наваленной вторички чехословацкая «Секира», пусть даже фэйковая, не в счёт, ибо смехотворно ничтожные крохи (да и эстетика визуала у неё откровенно посредственная = не оригинально, не концептуально — и неинтересно); ну а «Orso» основная прорва желающих своевременно заполучила, чтобы тот хотя бы слыл эксклюзивом. Сразу видно: до~олго думали особопричастные, и готовились тщательно… — Молодцы! "Качественно" фарширанули слот-машинку…
-
Благодарю за возможность проголосовать и изложить мнение профильно. Что меня, как левел дизайнера с 15-летним стажем и ветерана индустрии с четвертьвековым+, фундаментально раздражает в дизайнерской философии локаций этой игры: Локаций слишком много. Понятно, что с этим в угоду игрокам пока ничего делать не захотят, ибо этот фактор напрямую участвует в обеспечении той самой степени пресловутой непредсказуемости, обуславливающей в целом растягивание срока жизни проекта при отсутствии конкурентов, но это как раз один из факторов падения качества скилла в игре. Игрок просто размазывается по этому аховому количеству локаций тонким слоем, по этому диапазонищу требующихся освоенных тактик, внимание очень сильно рассеивается, локации сервер подсовывает зачастую те, на которые либо неприятно попадать, либо нет настроя фокусироваться именно на отыгрыше конкретных тактик на конкретных картах; на некоторых локациях и вовсе до сих пор геймдизы заставляют строем ходить, иначе смерть, гроб, кладбище, ангар. Забанить же можно только жалкие 2 локации, что практически не уменьшает тот омут, в который игрока раз за разом окунает сервак. Само по себе наличие локаций однотипной схемы знака «Запрещено!», состоящих из мёртвого центра с рисковым жиденьким проездиком + парой кустиков для ЛТ-любов, просвечиваемого всеми ветрами радуги и простреливаемого из конца в конец с подавляющего большинства позиций и направлений, и обрамляющих его коридоров для броуновского движения "брони" и всех остальных, не захотевших подыхать на "открытке": «Степи», «Студзянки», «Лайв Окс», «Тихий берег»; даже новые «Застава», «Кавказ», «Калининград» и «Камчатка» — реализованы во многом по этой схеме, уже натурально набившей оскомину. И дело тут, по большому счёту, не столько в недостатке профессионализма с фантазией у гейм- и левелдизов, сколько в объективных требованиях времени, которым сам сложившийся формат боёв всё больше перестаёт соответствовать. И увы, глобально вряд ли что поменяется, это голосование — не лишнее тому подтверждение: вместо обозначения понимания назревшего концептуального кризиса и соответствующих предложений по исправлениям в духе "взвода топ-моделей для помывки танка" предлагается лишь "одинокая девочка для прочистки дула". Существенный совокупный объём недоступного пространства на локациях. Все эти огромные горы, на фоне которых надо перемещаться от 40 до 100 сек.; все эти протяжённые, без тактически реально полезных прерываний (не глухих закутков для героического сдыхания затычкой-в-бочке, а поноценных срезов, способствующих индивидуальному выживанию), "кишки" кварталов, по которым ты, если решишься, можешь ехать только на убой, словно пешком в тоннель навстречу поезду (привет, «Минск», «Руинберг», «Париж», все 3 локации «ЛФ»… и всем причастным к генерируемым ими нервотрёпке и душниловке); все эти заблокированные рельефом и водой области, вынесенные далеко впереди края карты внутрь собственно игровой зоны (привет, «Граница империи», «Перевал», «Фьорды»; я вас очень-очень "люблю" за навязываемые мне ограничения пространства для манёвра и нужду тратить драгоценное время на нуднейшие объезды). Концепция проходимости и грунтов, восходящая корнями к динозаврам. В игре, где советский ТТ 11 уровня на абилке может одним рывком пересечь поле «Малиновки» это уже "прошлый век, чугунное литьё". По хорошему, нужно либо раз и навсегда раскрыть злополучную правду о местоположении всех грунтов на всех локациях, либо отказаться от симуляции типов грунтов вовсе. Раскрытие этой инфы и банальная "телеграфная" индикация типа грунта будут абсолютно безопасными и ничего не поломают! Равно как и упразднение симуляции аспектов подвижности. В игре и так огромные проблемы с комфорностью считывания налету подобных микромоментов, а игрок ещё и распределение типов грунтов на локациях должен в уме держать… А как ему, помимо набивания себе шишек, это делать сугубо "на ощущениях", без доступа к актуальным сведениям? Ну не запрещёнку же ставить… так её и нет такой даже: требования тупо никто до сих пор не допетрил для неё сформулировать — да и зачем, если проще катать на метовых машинах с априори космической проходимостью и не париться… тогда зачем нужна прочая техника? Если кто ещё не понял, в игре и так хватает серьёзных проблем с осязаесмостью, интуитивностью и справедливостью тех или иных аспектов мобильности. Например уделка и динамика: начиная со средних уровней неспособность игрока на многих СТ уйти в сколь-нибудь существенный отрыв от упоровшегося в него токсика ТТ-люба — горькая данность, с которой никто из разрабов ничего не хочет делать все эти годы. Как и с преступно медленным подъёмом в гору, от которого сейчас любого уважающего себя геймера не может не воротить. А тут ещё и грунты надо "на зубок!" знать у локаций, чтобы хоть на толику эффективнее уметь перемещаться — ну не мрак ли? А если до кучи ещё и сами левелдизы банально не актуализировали с какого-то момента карту проходимости/грунтов в соответствии с текстурным визуалом… Устарел концепт разных грунтов, короче, устарел. С уважением.
-
Ещё один официальный снифер и агрегатор юзерской ПК-активности? В той же WG активно любили-умели-практиковали оное… https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-bajan2.gif P. S.: скачено — попробуем… наверное; просто в моём случае актуальных модов всего 2: на % отметок, а также на показ скрытой техники в амбаре… но первый нынче бесполезен, пока пресловутые отметки искусственно задираются в небеса взводолюбами и подставушниками, а второй всё менее нужен, так как в игре всё больше выдуманных машин (против которых я ничего не имею, и даже строго за, однако), с дизайном которых последние годы серьёзные проблемы — слишком запестрили фикшн-катафалки с обликами в духе «Вовочка, нарисуй танк!».
-
Чисто для среза пороллил вчера на 8 лямов кредов, выпадала сплошная ерунда — настолько "мимо меня", что аж скулы "щучьим носом" сводило. Итого из +/- интригующего за 100 караванных круток — целый 1 "соколиный" лутбокс (с предсказуемо никаким содержимым); даже 250 бон ни разу не ролльнулось — за сотню круток, повторюсь; и как-то пофиг, "дотационные" эти крутки были, или за свои кровные (на этом фоне в принципе ржачно было наблюдать, что блогерам-контрибьютерам за ту же "серу" со скидкой то-что-нужнее — прям тупо валится, как не в себя)… Как обычно — всё, что надо знать о вымывании "серы" с акков аккурат перед ресурсозависимыми ивентами; так что и на следующие «караваны» ресурсно отвлекаться при такой парадигме наполнения-выпадения — смысла исчезающий мизер, как по мне (те же боны за таким надуманным кокблочищем упрятаны, что банально не захочешь их ролить, даже по дисконту). Но в целом прогон того стоил, по большей части: фирменная неизобретательность таких филлерных акций вкупе со сверхпрозрачностью причин их проведения по-своему забавят; а "серу" в «ЛФ» набить обратно изи (хотя и игроков, которым эти самые 8 лямов здесь-и-сейчас только снятся, тоже немало, знаете ли)…
-
Ещё +1,5 года без анонса хотя бы 1 новой нации. "Прекрасно". = Дайте обе! Дать резонный матчмейкинговый укорот экстремально мобильной и обзористой технике, буквально телепортирующейся между ремзонами, выныривающей из инвиза аккурат позади орудийных башен в «ЛФ», и просто откровенно уже задравшей озабоченностью игрунов на ней упарываться в роль "загонщиков отбившейся скотинки"? — Да не~е, бред какой-то: проще ДОТов сотоварищи понатыкать на мапах! = Жгите ещё! Запускать «ЛФ» по выходным для всех желающих, с переработанными и актуализированными наградами? — Ёлы-палы, это ж наверное минус лярдов 5-10 сразу от годовой прибыли сего — ныне государственного — геймдев-актива! Что? Изменения локаций и ребалансы техники "по голосованию"? — Ну дык риторика безальтернативности в виде "еды со вкусом удобрения" и "удобрения со вкусом еды" есть удобнейшая из иллюзий влияния на что бы то ни было: для всех, кроме игрока… Переработка перков экипажа — конечно, к концу следующего года…причём наверняка сразу одним куском, поскольку зааноншено very жиденько, без уточненек. — „Что? Вылечить инфекцию? Ну так у нас, Афонька, тут тринадцатый век…” [© Tedanor] = готовим подстеленную соломку загодя, дабы культурно-донейтный шок не словить от внезапно свалящейся на башку "вынужденности" экспериментировать с новьём за свой счёт! Элементы кастомизации как ресурс? — Это как? Как флажки конечные с бонусами в «Кораблях» — на "контрдетонацию" и прочее? Или просто появится возможность продавать декальки и иже с ними? = А чО "щас" в игру-то не вкорячить хотфиксом? Ну или в следующем патче? Это овердофигища времени заимплементить, или нужна свободная сотня инженеров для решения оной проблемы — и слова "известно кого" про нынешний плановый "агрессивный найм" спецов были об этом? И ещё раз за кастомизацию: когда игроку типа меня официально "соблаговолят дозволить" глубоко кастомизировать поныне ничтожно и не-кастомизируемые стили? Они же без этой возможности тупо не нужны! Тут, фундаментально, такая же проблема с иллюзией индивидуальности облика твоей машины боевой, как и в предыдущем пункте с иллюзией возможности влиять на что-то судьбоносное посредством голосования, предполагающего лишь готовые варианты выбора и исключающего изложение именно что твоего выстраданного мнения по делу. Либо возвращайте — или раскокблочивайте, пардон — доступ к приобретению обычных аутентичных камуфляжей/"косметики", ибо возиться с именно этими элементами настройки облика машины "мне" гораздо интереснее, нежели тот стилистически абсурдный контент (который я не называю «хламом», заметьте!) целой вереницы «боевых пропусков», что вы раз за разом с помпой и фанфарами тщитесь навязать мне в совершенно балластную нагрузку к тому скромному объёму ресурсов, что лично "мной" реально востребован. Вы уже потеряли немало денег от этого своего "коммерческого отрицания" важности аутентично-тематической "косметики", и продолжите терять, если не обратите своё драгоценное внимание на сей ненадуманный негативный момент в "линии партии". С уважением.
-
При пристальном ковырянии ТТХ обращает на себя внимание подозрительное сходство ключевых значений с таковыми у… KPz. Pr. 68 (P)! Причём лично мне особо это в глаза бросилось, поскольку последний кусок гейм баланса я даже успел прилюбить за его условно-геймплейный дзен, иными прем-машинами почти не предоставляемый. Правда, всё это "откровение!", увы, традиционно сдобрено фирменной ложечкой — даже не дёгдя — известной "субстанции". Машину нароллил с контейнеров вчера, но ещё не катал, ибо жрать "ура-разворотные!" улучшения точности-кучности за свой счёт нет ни малейшего желания… однако, если обозначившаяся в совокупности ТТХ преемственность с вышеупомянутой премиумной "восьмёркой" всё же реальна, то к разрабам не могут не возникнуть Вопросы: Пушка калибра 120-мм. с альфой… 390 = это ещё ЧО ЗА НА⁈ У того же близкородственного Kpz. Pr. 68 (P) и то честная 400-альфовая 120-мм. пуха с практически такими же "стабой" и "разбросом" — и, представьте себе, с неё можно удивлять оппонентов, имея лишь на долю секунды меньшую скорострельность при оптимальной сборке на дэмэдж дилинг, нежели у сабжа под "полным фаршем"! Вот только «шестьдесят восьмой», будучи уровнем ниже, обладает и реально неплохо раскачиваемой маскировкой (при этом строго, без излишеств!), и возможностью "воткнуть" КОП, что в синергии порой доставляет немало Проблем противникам. При этом у него немаленькая и (нередко, а оттого +/- стабильно) танкучая подвижная бронировка маски орудия! У сабжа же — при схожем стиле геймплея — ничего этого нет! Есть совершенно балластная возможность с чересчур надуманными условиями "стрелять (с альфой 390 — у 120-мм. пушки, напомню!) на целых 5 (‼) сек. раньше перезарядки", и так трижды (чтобы через 15 сек. выключиться из боя на полминуты с лишним — "гениально"!) + фарм бон — не ахти какой, ясен. Только Kpz. Pr. 68 (P) ещё позволяет свободно играться с типом выстрела: хошь — фугасом ЛТшку напужай, хошь — "кумулём" нагло прущую штурмовую ПТху в морду охолони, ежели ББхи с пробоем 230 мм. "поднаскучили", способные тем не менее, по "правилу 3 калибров" проламывать лбы всем этим «стервам» и прочей не в меру рационально-наклонно-бронячей шушере (которая лично меня своими удобством и засилием уже допекла)… А ещё у «Ягера» при заявленных УВН в -10 ° пушка склоняется на 8 ° в переднем секторе промеж фар! Хотя — я тщательно изучил 3-D модель на предмет в том числе и потанцевала гнутья пушки книзу — там ещё градуса 3 можно прикрутить смело. Но причастные предпочли ненависть к игроку и неудобной им объективной реальности: ведь "если факт противоречит базе — тем хуже для факта". Интересно, далеко ли уедут господа на столь "весёлой" философии разработки развлекательного продукта, став с недавних пор госконторой… Покамест сабж по градусу человеконенавистничества настраивавшего его геймдиза напоминает пресловутый и печально известный StrV K, которого на релизе умышленно обделили всем, чем только можно и нельзя — в обмен на недельный заработок жалкой сотни бон… и (скромно) апнули лишь годы спустя, таки додумавшись "разуть" глаза. Впрочем, буду ждать окончания «Разворота», чтобы таки распробовать сабж в более привычной и адекватной (его исходно задуманному геймбалансному слепку) среде… хотя и распоследнему долдону ясно, что на ряде игровых локаций оный «Jäger» — автоматом — просто не жилец.
- 320 ответов
-
- 1
-
-
- Премиум 9 уровень
- ПТ-САУ
- (и ещё 2 )
-
+/- 1 уровень боёв — это именно одна из тех ключевых поправок, которую больше всего хочется видеть в этой игре уже лет 10, если не дольше. Так что это не неожиданность. И закономерно вписывается в разрабскую парадигму предсентябрьского поддомкрачивания редеющего онлайна. Но. Из-за заявленной подкрутки точности и кучности в игру на время «Разворота» просто не хочется заходить: немало машин в таком климате банально не живёт, особенно не-метовых. + Это ещё и усугубление изи-плея для халявщиков и "π'ва", ведущее к ещё большему "турбированию" боёв. В игре и так переапанны прицельные сигмы у орудий всеобщих любимчиков, всех этих ультранескорострельных ТТ и ПТ-САУ, у которых отбери её — и любители попадать задарма бревном белке в глаз на 700 м. из игры тупо свалят, ибо прикипели к такому плейстайлу, аки к старой телогрейке. Игра, исходно стараниями WG, а затем уже по инерции, слишком долго культивировала "энергосберегающее жлобство", поэтому или не трогай стоячее болото, или выкорчёвывай, как злокачественную опухоль, причины, к нему приведшие… а не в надежде на "всё обойдётся!" тереби формулу серверного распределения траекторий в прицельном кругу, чтобы все во всех попадали, "не сводясь", броня работала реже, а урон — наносился чаще. В игре и так, безо всяких «разворотов», на высоких уровнях поистине сумасшедший избыток точности, подвижности, и в целом инфляция как таковой степени своевременности реакции на противника/угрозу. На общее же трогание пресловутого ВБР в направлении его уменьшения вообще пофиг — игроки, кому не плевать, научились действовать от выкидываемых сервером фортелей, отыгрывать, исходя из понимания концепции богомерзкого искусственного "усреднения" персональной эффективности в катках. Да, это "не только лишь все", но это именно те, чей последовательно обретённый скилл вы этим самым «Разворотом» лихо обесцениваете; "браво"!
-
Нафиг не нужен этот гуляй-сарай с такой "незаметностью". "Светиться" от любого дуновения ветерка на краю чужих обзоров — и даже не торчащих из-за рельефа "кончиков триплексов" — в этой игре уже просто обрыдло; все потуги перекаток на подобных горе-машинах (сколько б им пробоя и толщины во лбу башки разрабы ни накрутили) превращаются в заведомо бесполезную авантюру: фундаментально неиграбельная дичь. Как бы мне ни нравилась техника не-флагманских наций, конкретно сию жертву гейм баланса до апа маскировки даже во «Фронтовой линьке» не помыслю обкатывать. Ну или до смены системы обзора на конусно-обнаруженческую.
-
При всём уважении к стараниям дизайнившего облик сабжа технического иллюстратора, визуал машины вышел, если прям очень мягко, "дискуссионным" (IMHO, тот же Мартыненко сочинил бы всяко выразительнее). Чисто внешне танк лично меня не привлекает абсолютно, скорее отталкивает своей технологической убогостью, граничащей с безликостью образа: максимум, что в нём есть — черты корпуса чего-то "мотолыгообразного" и башни E-100, дежурно приправленные деталями да парой решений странной степени уместности (бодрая "ступенька" поверху в корме башни, а также уровневый переход подбашенной коробки корпуса в МТО через обратный скат крыши с занижением). Стильная форма, содержащая и отражающая узнаваемые признаки и без того почти не существовавшей национальной конструкторской школы? — "Умоляю"‼ Очередная машина без лица, но с перекрученными ТТХ "с характером!", что уже традиционно для отчасти pay-to-win сущностей «Сборочного цеха», представленных исключительно оверпауэрными имбами, навязывающими оппонентам темп боёв и прощающими своим владельцам прорву ошибок. Что ещё больше убавляет сабжу очков привлекательности в глазах игроков, выбирающих технику "по зову сердца, а не по мете".
-
— Про самочувствие — мимо тазика: пользуюсь функцией форума, задуманной его и этой игры создателями; + я же написал ранее, что в этом есть особый дзен. В том-то и дело, что проблем он не вызовет: танк даже близко не 122 TM — тот на фоне сабжа просто космический: при схожих манёвренности, скорострельности и ганхэндлинге у "китайца" снифига есть бешенная маскировка и выдающаяся (по меркам соуровневых СТ) броня; стрельба у них +/- одинаковая. Да, 122 TM "расплачивается" за это несколько (но не ахово, и даже не терпимо) порезанным обзором — и уже много "потом" спустя, быть может, твоими нервами: в этом плане он гораздо гибче и актуальнее KPz. Pr. 68 (P) и прощает не просто куда больше ошибок, он прощает игроку ошибки фундаментальные (в масштабе гейм дизайна этой игры) = танк играет за него. В случае сабжа (который, на минуточку, прем) необходим комплексный ап (причём не только ТТХ, но и коллижн-форм тех же, наделив хотя бы некоторые его группы брони свойствами экранов). Так что хромает у премиумного китайского аналога сабжа, по существу, только эстетика, ибо он типичный хлебосольный обсосок в плане визуала от (и для) любителей халтурного "стамесочного" минимализма. P. S.: из-за как раз таки совокупной вгаженности, имба-андерпауэрности сабжа — статистика игры на нём неумолимо и наглядно подтверждает железобетонность неписанного правила «Нашей игры» о том, что с ростом уровня боёв идёт агрессивный спад индивидуального влияния на их исходы (после 7 уровня начинается сплошное плановое причёсывание Гондураса).
- 215 ответов
-
- Германия
- Премиум 8 уровень
- (и ещё 1 )
-
За сегодня: 30 боёв, 13 побед. Что и не требовалось доказывать. От себя добавлю, что полная душнина с сетапами из 2 «буррасков» сотоварищи напротив (а в твоей тиме соответственно целое нифига) = автопобеда противников, даже если они 50-% игроки: переапанные имбищи тупо всё сделают за них, ты можешь просто стоять на респе и косплеить бота — хоть насвета жменьку пассивно наскребёшь перед отлётом в ангар. Когда игре нужно тебя застопорить, она будет это делать в том числе контролем сетапов команд: на метовых имбах и их перевесе у кого-то одного закономерность вырисовывается поистине наглядная. Ну а сабж в выявлении откруточных паттернов проявляет себя с самой лучшей стороны! Ведь самая главная фича KPz. Pr. 68 (P) — его убердостоинство и наипозорнейший недостаток сейчас и в обозримом — этот танк не играет за тебя. Ведь когда ты на нём действительно влияешь на что-то там, а происходит сие даже реже, чем "по праздникам", тебе реально по-злорадному ржачно от того, сколь фантастически мэрисьюшные кандебоберы серверу приходится выписывать лично для твоей машины боевой — одной из самых слабых и неактуальных в нынешней мете, и каким читаком и гноем тебя считают недоумённо сливающиеся по воле откруток оппоненты. Я эту справебыдлую ерунду ещё с мид-левелов обожал на заре становления проекта.
- 215 ответов
-
- Германия
- Премиум 8 уровень
- (и ещё 1 )
-
Один из лучших танков для текущей (по швам) меты. Сегодня катнул сессию из 30 боёв: 14 побед. Было 87 % отметки, стало 83… В начале сессии гдё-то боёв 8-10 подавляющая часть моих снарядов "волшебным" [нет] образом облетала противников, находящихся полностью в кругу прицела = пришлось изгаляться в отметку "насветом". Найс навернул субстанции с полную шапку-из-фольги, что уже как бы трижды нафиг не актуальна. Под конец игра уже сжалилась над моими потугами хоть что-то выдать и кидала в тимы с заведомо и безнадёжно выигрышными имба-сетапами (+2 союзничка на «жиробасках», у оппонентов 1 «Прожетта 46», "светящаяся", аки новогодня ёлка на капе их обзоров). Личные "благодарности" по гроб жизни (не мой, конечно же, — не дождётесь: «Нашу Игру» — "недообследованную" — я уж всяко переживу). P. S.: в этой сессии буквально отвалился КОП, аккурат в мусорку. Причина — игросодержащий продукт не душил настолько локациями до этого, и для высвечивания возможности находились («Сталинград» с «Калининградом» — в пермабане). Сегодняшние локации были максимально неудобны: напротив в кустах стоят злобно-альфовые ПТ на масктрубах и напомаженных губах, и ничего не сделать, даже обильно блайндить неэффективно, "рыбачки" на ПТ-водах тупо эбьюзят исторически сложившиеся дистанции позиционки, не помогают ни 400 м. обзора, ни толковый экипаж, ни КОПы вместе взятые; а уехать с пятачка ты не можешь — мобильности НЕТ и корпус немаленький, не во все кусты пролазит (на «Прохоровке» банально не умещается в гряду аллеи). Про метовую ЛТ-мерзость на фоне горе-сабжа, гамающую поистине в халяву, вообще заткнусь — сабжеводу просто тугой струёй по лицу водят.
- 215 ответов
-
- Германия
- Премиум 8 уровень
- (и ещё 1 )
-
За сегодня на сабже: 20 боёв, 6 побед. Не, я буду продолжать любоваться "нарисованными" боями, к исходу которых я не имею никакого отношения, 30-рублёвыми подставухами и ботами на сливных тимах, и постить сюда: в этом есть особый дзен. И ты продолжай, WG'шное наследие, на которое Леста продолжает смотреть сквозь пальцы…
- 215 ответов
-
- Германия
- Премиум 8 уровень
- (и ещё 1 )
-
За сегодня на сабже: 30 боёв, 11 побед. Увы, неиронично затейливый имбосодержащий ошмёток геймбаланса для столь качественно угнетающего игросодержащего продукта.
- 215 ответов
-
- Германия
- Премиум 8 уровень
- (и ещё 1 )
-
— Мне было бы реально интересно, выкати вы технику «Ж» уровня сразу для всех наций, из которых уже я выбирал бы себе любимчиков на честно заработанные очки. Однако в очередной раз игрока "ставят перед фактом" почти безальтернативной темы довольствоваться перхотью с барских плеч. И тогда не-быстрый путь к цели в соло выходит чуть ли не "через постель", а текущая награда, субъективно, не стоит подобных усилий (за исключением разве что 4-перковых экипажцев). К тому же отдельно отвращает идея +/- 2 уровней боёв в болвансировщике, с нечеловеческим упорством насаждаемая игроку и проносимая в таком виде сквозь аж третью уже пятилетку. Конкретно задрало это выморочное геймбалансное "пищецепочечное" средневековье с его кромешной несправедливостью. И ещё важный момент. Проект «Орбита» мог бы быть мне интересен, если бы не "опять же факт", что из тех единичных подветок, на которых мне хочется играть и играть, не все машины мне приятны по тем или иным причинам (в том числе эстетическим, да), и то, что мне придётся играть на этих машинах, пусть даже 1 бой, слишком сильно вклинивается в мои геймерские принципы. К тому же на этих нежеланных машинах будет оставлена дурацкая статистика, возиться с выправлением которой мне совсем не хочется (да и блэклистно-нонгратная проклятость моего акка ещё с Картошкиного оперирования мне попросту не даст выйти за искусственно зауженные "кем надо" рамки). + Явная недодуманность обязательного требования сброса веток минимум с 6 уровня. — А если игрок захочет сбросить ветки итальянских, чехословацких, польских ТТ (или вообще шведских!), начинающиеся в древах лишь с 7 (8!)? — "Спасибо", посбрасывал от души! Геймдизы 80 уровня неустанно заботятся о неблагодарной ЦА… — Мне было бы интересно, если бы в списке топ-наград хоть раз было бы что-то, отличное от техники флагманских наций, лично мне порядком набивших оскомину уже N лет как. И опять — вы предлагаете мне сразу 2 "амеров" и "француза". С "амерами" всё понятно — "реверанс в честь воцарения Трампа" [кек], хотя подобный фаворитизм разработчиков я всяко порицаю и осуждаю… но от "французов" разнообразных уже просто воротит за километр: их за последние года 3-4 напихано везде, где только можно — в «Боевой пропуск», акционки, премы, сезонные прем-имбищи… Дизайн у «Murat» к тому же очень некрасив (в смысле донельзя убог, хлебосолен и производит впечатление минимально детализированного деревянного макета). Скучно, однообразно, фаворитизменно в край… — Интересно в целом, но местами вызывает кумулятивное недоумение. К примеру, из P. 43 ter., с которым всё совершенно нормально и эталонно, вы сделали базовоснарядную суперпробивайку на его уровне, при этом полностью заигнорив фундаментальную геймбалансную вгаженность на том же 7 уровне у Carro P. 88 (который в текущем виде насквозь мёртв как концепт ТТ; хотя мог бы быть неплохой СТшкой изначально); или отсутствие по сию пору понимания того, что Pz. 58 и Indien Pz. необходимо сделать маскировку не фирменно отстойной (как сейчас и многие лета до этого), чтобы их на капе чужих обзоров не просвечивало всеми ветрами радуги из конца в конец… в общем, хватает странщины, кринжа и откровенно некомпетентных недожатых моментов. — Неинтересны. + "Амеры", опять же. Сколько можно? Где хоть одна новая нация? Венгрия где? Испания? Швейцария? — А! Вы там вроде как "израильщину" мутите на "пирометриках"… ну, удачи (интересно, в чью сторону этот реверанс)…https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif — А переключаться между визуалами, как в «Кораблях» с портами — можно ль? — Спасибо, папаша. Лучше стыдно, чем никогда. Подлодкам привет… — Опять? Зачем? Как раз-таки из-за размазывания игрока в сессии по как можно большему числу локаций потанцевал самостоятельной обучаемости его скатился в беспросветное дно, на фоне какового плановое осреднепоганивание винрейта цветёт и пахнет. В своё время было суперклассно, когда на сессию приходились лаконичные перма-пулы из 5-7 локаций, и ты стабильно знал, куда угодишь, и разыгрывал разные тактосы, отрабатывал заготовки и кайфовал от этого… теперь прожим кнопки «Мне повезёт!» «В бой!» выродился в максимально непоследовательный (и оттого предельно неприятный) формат приобретения личного игрового опыта. Даже здесь вы контроль у игрока отбираете — лишь бы вот прям "чтоб не дай бог!"… наверное лярды прибыли на свободах и возможностях игрока теряете, раз не давать контроль даже, блин, по количеству локаций для вас до сих пор настолько приоритетно, что вы вводите этих самых лок ещё, ещё и ещё. — Не прошло и года: ввели абилку офицеров из «Противостояния 3»… Тем временем: заставить работать чёртов имбо-КОП в узком секторе обзора (и уж тем паче — перейти на вертикально сплющенный конус раструба обзора)? — Да ну! Не! Бред какой-то! С уважением.