Перейти к содержимому

ZloyPrizrak

Игроки
  • Публикации

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28040

Портал игры

Достижения пользователя ZloyPrizrak

Рядовой

Рядовой (2/14)

10

Оценка

  1. я на гусе не играл, но сталкивался... на нем хоть потанковать реально можно... а на этом УГ НИЧЕГО нельзя делать, даже в кустах постоять не получится - косой как кв2, если не хуже...
  2. Основная проблема таких "дисбалансных" карт в том, что игроки, зная, что попали на "обделенный респ" опускают руки - далеко не у всех начинает играть ЭГО (как у меня) назло всем затащить бой, будучи в более сложных и невыгодных условиях... Отсюда еще большее ослабление команды и как следствие разгром чуть ли не всухую... Имея перед собой МАТЕРИАЛЬНЫЙ стимул ситуация меняется, в то время как на противоположной стороне, зная, что доход будет ниже, наоборот больше расслабленности... в рамках короткой последовательности боев карты, этот вариант саморегуляции поколбасит (но это НОРМА для ЛЮБОЙ самообучающейся системы), но в процессе роста количества боев карты и выравнивания статистики будет совсем иная картина =)
  3. Что по мне, стоит вернуть ВСЕ карты, и сделать для ВСЕХ карт (и старых, и текущих, и новых) автобалансируемую систему коэффициентов... - изначально коэффициент респов равен 100% - к текущему расчетному (опыт / серебро / стата?) - периодически (во время рестартов или ежесуточно) снимать статистику побед/проигрышей респов карты - по этой статистике менять коэффициенты - чаще проигрывающему респу увеличить коэффициент, реже проигрывающему уменьшить, сохраняя в сумме (200%) Это элементарнейший механизм саморегуляции, который не требует никакого вмешательства и ведения сложных аналитических расчетов вручную, зато существенно "компенсирует неравность" респов а заодно стимулирует команду "проигрышного" респа поднатужиться, ведь в случае победы доход больше с учетом коэффициентов
  4. Впервые пожалел, что вкинул реал... Особенно радуют реплики из описания: Оно и видно - по Вашему же сравнению - нифига не фонтан (а по факту ощущение, что и того ниже, т.к. примерно 50% попаданий по ЛТ!!!! = непробил) Опять же смотрим сравнение выше - ну и ГДЕ тут хороший урон??? Очень посредственный, а если сложить в совокупности косую пушку + долгое сведение + откровенно слабое пробитие, то урон в минуту по факту примерно на 40% ниже... Ага, с такой шикарной броней и отсутствием даже банально маски орудия... Сколько играл, да меня ЛТ на уровень ниже шьют простыми ББ-шками прямо в маску, им даже прятаться не приходится, выехал в лоб - ну получил (если мне повезло и ствол попал и пробил), в ответ всадили мне прямо в башку сколько пожелали и свалили... Даже крутить не требуется!!! Вспоминаем, что у нас картон вместо башни и маски орудия и тихо забываем про игру от рельефа, т.к. с таким сведением пока вылез, пока свелся - гарантировано отхватил от любого СТ прямо в лоб, и собственно стрелять-то уже не в кого!!! Не говоря уже о рекомендации вести ближний бой!!! Да это полный бред - на автоприцеле любой ЛТ-СТ разберет не почесавшись, не говоря уже про ТТ!!! В общем это редкостное ***, а не тяж... Дайте возможность его поменять с доплатой на что-то более стоящее, типа перша того-же, воспользуюсь не задумываясь...
×
×
  • Создать...