Перейти к содержимому

DmitryNT

Игроки
  • Публикации

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18422

О DmitryNT

  • День рождения 27.02.1983

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя DmitryNT

Младший сержант

Младший сержант (4/14)

38

Оценка

  1. Всем хороша ПТ, но фугасов топовой пушке явно не хватает.
  2. Привет! Насчёт "проходных" танков дело вовсе не в лвле, а в том: насколько тебе приятно и комфортно им играть. В любой линейке танков есть те, которыми получается играть лучше и те, которыми как ни пытайся, много не навоюешь ,но качать их всё равно приходится - это и есть т.н. "проходные" танки и купив очередной танк в процессе игры уже сам определяешь "твоё это или не твоё". К примеру FT AC - не моё, но мне нравится следующая ПТ - UE 57. Есть такой вариант с увеличенной скоростью,одинаковым обзором и примерно таким же орудием PaK 38(t) L/43 - немецкий Pz.Jg1. Кстати не увидел у тебя в инфе, видимо или прокачал его за свободный опыт сразу до Мардера, либо просто не отображается за давностью лет. Попробуй и сравни впечатления) P.S. А забор на крайняк можно и выстрелом сломать))
  3. А по опыту за бой не смотрел, может у 34-ки больше?
  4. Французскую ветку начал недавно, но лично моё мнение, что эта ПТ проходная, которую качаешь ради следующей UE 57. В рандомных боях катастрофически не хватает подвижности ( в этом плане FT AC немного напоминает советскую арту СУ-18) , лт влёгкую тебя обходят, кружат и парой выстрелов отправляют в ангар. Быстро занять позицию тоже,как правило, не получается, приходится даже просить союзников, чтобы "подтолкнули" в горку. Из плюсов, как уже говорили, неплохой обзор и скорострельность, но это всё остается не востребованным, т.к. в большинстве случаев успеваешь доехать только до ближайших кустов/укрытия и сидишь там большую часть боя. Если же команда слилась, то вытащить бой на FT AC-е практически нереально, опять же из-за слишком медленного поворота ПТ и крайне малого угла поворота её орудия. Автомат не ставил (может быть вся фишка этой пт в нём?), сразу топовое 47мм. В общем и целом, как ни пытался я прямить руки на FT AC-е, не получилось... видимо таки нуб , но следующая ПТ уже впечатляет! Посмотрим что будет дальше.
  5. На кв может придётся и дольше играть, пока слот не дадут халявный)) Ну а по теме - арта хорошая, стоит...
  6. Оно не жалко, но порядком надоедает когда, стреляя по танку из БЛ-10 в бок, вместо урона сбиваешь ему гусеницы.
  7. Первые 2 успешно раскачены, последнюю раскачать не хватило терпения, пока остановился на слаггере. Что могу сказать - 152-я с д-25 с очень неплоха, позволяет пробивать в боях своего уровня почти всё, минус - высокая стоимость снарядов, что при интенсивной стрельбе может легко выйти в минус по кредитам. Ягд пантера - в моем понимании идеальное пт, скорострельность+точность+неплохая динамика в совокупности с приемлимой стоимостью снарядов вполне позволяют на ней "фармить". Т-25 АТ хотел раскачать из-за, опять же, неплохой скорости и орудия с лучшим из всех представленных пт пробоем. Спасибо (+) Викингу за интересную статью, которая немного расширила мой кругозор по птшкам.
  8. А зачем вообще возить снаряды? это же лишний вес! Вот если их выкинуть и оставить пустой боеуклад, он и взрываться не будет и танк поедет быстрее)) По теме - каждый снаряд предназначен для конкретных целей: не можешь пробить бб - критуй фугасами. В общем и целом выбор снаряда определяется орудием, из которого он будет выпущен - есть высокоточные орудия с неплохим пробоем, которые прекрасно подходят для стрельбы бб снарядами, а есть крупнокалиберные орудия, которые при умелом использовании с фугасами, работают не хуже чем САУ. Плюс ко всему сказанному есть снайперский режим стрельбы, позволяющий пробить бронебойным снарядом танк даже в лоб. А насчет выбора снарядов, соглашусь, интереснее было бы в ангаре поставить боеприпас по умолчанию кому какой нравится.
  9. С тимдамагом вообще интересная ситуация... сегодня в меня попали, после боя - никакой компенсации от союзников. Кредиты наверное уходят в фонд Мира. По теме - 1 вопрос "За", второй не совсем понятен, но скорее против, т.к. уйдя в глубокий минус можно просто потерять интерес к игре.
  10. Зависит прежде всего от танка, если это не ЛТ, то оптимальней будет наводчик + заряжающий + командир(т.к. дает бонусы всему экипажу).Для ЛТ-светляка - водитель, командир, радист.
  11. Для себя отметил первую фразу: Стратегия победы - плевать на ФЛУД (в чате) и молча делать своё дело...
  12. По поводу экипажа (взято из книги полковника Н.Л.Сажина "танк в бою"ссылка): Единые монолитные действия экипажа слагаются из умения: — командира танка — искусно управлять экипажем в бою, четко ставить ему задачу, грамотно использовать местность в бою, вести наблюдение и определять наиболее важные цели для поражения их огнем из пушки и пулемета, вести переговоры по радио; — наводчика — поражать обнаруженные цели с первого выстрела, сочетать ведение огня с движением танка, быстро отыскивать цели по их демаскирующим {8} признакам и определять исходные установки для стрельбы; — механика-водителя — вести машину с наибольшим коэффициентом использования ее технических возможностей в сочетании с правильным преодолением препятствий, заграждений и разрушений, выдерживать свое место в боевом порядке и создавать наилучшие условия для ведения огня, использовать защитные свойства местности для защиты танка от прицельного огня противотанковых средств и поражающих факторов ядерного оружия; — заряжающего — сноровисто и быстро заряжать оружие, без промедления устранять неисправности и задержки вооружения, возникающие при стрельбе, вести наблюдение и своевременно докладывать об обнаруженных и пораженных целях, а также о расходе боеприпасов. Соответственно надо подумать как это всё представить в игре, желательно чтобы в конечном результате на навык конкретного танкиста влияли каждая из полученных им дополнительных специальностей. Ещё 1 интересная книга о танках
×
×
  • Создать...