Перейти к содержимому

BlooD_Must_Have_BlooD

Игроки
  • Публикации

    208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    78515
  • Клан

    [PANDA] PANDA

Все публикации пользователя BlooD_Must_Have_BlooD

  1. лучше это предложение реализовать -
  2. это повтор марта идет, мне за 1 апреля дали демонтажный набор
  3. личный кабинет - защита данных - удалить аккаунт (скорее всего дают какое-то время на полное удаление ааккаунта и возможность передумать, лучше не удалять. а просто на какое то время перестать играть)
  4. понял. Это было бы прикольно. потому что я бы сделал папку "Хлам" к примеру)
  5. Я лично делаю нужные танки избранным. Это вы еще не выбирали танк из списка, когда нужно поиграть в Вылазках. Там выбор танка аналогичен со списком сравнения, то есть выбрать нацию и тип техники это база при поиске
  6. Товарищи разработчики, дайте возможность создания такой ветки форума
  7. Увы, там нет даты выхода того или иного танка. Тема, к сожалению, не популярна. Если будет время, позже полажу по патчам и сделаю список премиальной техники по дате выхода. Но не обещаю точно. Времени нет.
  8. Всем здравствуйте! Предложу свой формат видения режима "Глобальная карта" (далее - ГК) для упрощения и повышения интереса игроков. Зачем нужны изменения? 1. Во-первых, данный режим отнимает много времени, при прайм-тайме режима - базовый и продвинутый фронт - 14:00 (МСК) – 00:00 (МСК) и Элитный - 16:00 (МСК) – 22:00 (МСК). Игра превращается во "вторую работу" по 3-10 часов времени в игре. К тому же добавление задач на уничтожение техники противника вызывает негатив и потерю интереса к данному режиму и игре в целом. (после часовых марафонов ГК, необратимо снижение общего онлайна игры, так как игрокам нужно отдохнуть от игры). 1. Во-вторых, данный режим полностью недоступен для новичков игры, кто еще не прокачал 10 уровень танков, а если даже и прокачал, они не подходят по требования техники, выставляемых кланами необходимых для боев на ГК (Увы, такова реальность, если хочешь побеждать нужна соответствующая техника). Новичку требуется выкачать как минимум 3 танка, к примеру из ветки СССР - ИС-7, объект 140, объект 268/4, или же другие танки. 2. Переоцененные награды и возможность их получения. В этом пункте, хотелось бы сделать акцент на стоимость техники без выполнения дополнительных задач - она завышена. Заработок самой редкой валюты - боны, одна из самых медленных и трудозатратных в игре, чтобы накопить 25 тысяч бонов нужно активно играть более 1-2 лет, и это только ради 1 танка 10 уровня с ГК. Помимо наград за прогресс на Глобальной карте, игроки имеют возможность получать технику за боны и в других режимах (Натиск, Черный рынок, магазин техники за боны). 3. Упрощение понятия "клановые активности" и облегчения задач с приоритетом, не на кратковременное событие, а на долгосрочной перспективе, чтобы у игрока была возможно иметь возможность игры параллельно в другие режимы игры. Предложение. I. Уровни. Во-первых, разбить Событие "Глобальная карта" по уровням техники: 1. Начальный (можно сказать - "Бронзовый") - для новичков, предполагает бои на 6 уровне техники, награды для получения по прогрессии танки 8 уровня, экспериментальное (т1) и трофейное (т2) и оборудование на выбор. Данный уровень можно сделать больше с упором на активный онлайн игроков, а не на скилл игроков, чтобы активно играющие члены кланов могли получить гарантированные награды за свои труды. Пул карт также можно оставить стандартным, как вариант можно добавить карты - Провинция, Монастырь. 2. Средний ("Серебряный) - режим для самого распространённого пласта игроков, играющих на 8 уровне техники, награды для получения танки 10 уровня, экспериментальное (т2) и боновое оборудование из стандартного магазина на выбор разработчиков. 3. Высокий ("Золотой") - интересен для ветеранов ГК, продвинутых игроков, с боями на 10 уровне техники, награды для получения танки 10 или 11 уровня, редкое боновое и экспериментальное (т3) оборудование на выбор выбор разработчиков. Правки по картам: Убрать карту "Уайд-Парк" на "Начальный" уровень ГК, карту Рудники сделать доступной для уровней "Начальный" и "Средний". (обсуждаемо) II. Формат события: 1. Весь прогресс события ГК растянуть на период с 01.02.20** по 01.12.20** года, с разбитием события по этапам сроком - 1 месяц (обнуление захвата провинций) Итого 10 месяцев. 2. Формат боев остается прежним и разделен на 3 фронта - Базовый, Продвинутый, Элитный (Также возможны захваты провинций), но с правками: 3. Формат боев без изменений - 7*7 для Базового фронта, 15*15 для Продвинутого и Элитного фронтов. 4. Тайм прайм боев будет уменьшен до 18-00 (МСК) до 22-00 (МСК). К сожалению, я не знаю как решить вопрос с игроками с Дальнего Востока (сам играю + 2 часа к МСК). 4. Изначально для продвижения на следующий уровень фронта, клан должен получить определенное количество очков за участие в боях на Базовом фронте, чтобы продвинуться на Продвинутый уровень фронта, и далее уже после накопления необходимого количества очков клана, или же захвата ряда провинций Продвинутого фронта, сделать заявку на захват провинции Элитного фронта. 5. Заморозка техники также активна для всех фронтов: Базовый - в случае победы, и уничтожения собственной техники - 1 день, в случае поражения и уничтожения собственной техники - 2 дня. Продвинутый и Элитный фронт - в случае победы, и уничтожения собственной техники - 3 дня, в случае поражения и уничтожения собственной техники - 5 дней (это связанно с тем, что боев на данных фронтах, будет гораздо меньше, чем на Базовом фронте, при этом на 8 и 10 уровнях имеется достаточный выбор техники для ведения боев, также ). 6. Привязка клана к захваченной провинции имеет срок максимум 1 месяц (при условии что клан имеет возможность оборонять провинцию долгое время), по истечении срока привязка кланов к провинциям "сгорает" и бои за провинции начинаются заново. Начало боев за провинции каждый месяц можно привязать к Спринтам (читайте далее - пункт IV. События на ГК). 7. Клан на уровне Базовый может иметь максимум 5 провинций, клан на уровне продвинутый может иметь максимум 3 провинции, клан на уровне Элитный может иметь 1 провинцию. Но кланы Элитного фронта также могут бросать вызов на другую провинцию Элитного фронта 2 раза в месяц для получения дополнительных наград и очков клана в случае победы со счета проигравшего клана. 8. Один клан может иметь несколько провинций на разных фронтах, но при наличии провинции на Элитном фронте, количество дополнительных провинций для этого клана на уровне Продвинутый снижается с 3 до 2, и на Базовом фронте с 5 до 3. Это прежде всего направлено против монополии сильных кланов. 9. Клан без провинции имеет право 1 раз в день бросить вызов на 1 провинцию Базового фронта (стандартно с участием нескольких кланов, бросивших вызов), клан, имеющий провинцию на Продвинутом фронте, имеет право 1 раз в неделю бросить вызов на провинцию Элитного фронта. 10. Клан на уровне Базовый может иметь максимум 5 провинций, клан на уровне продвинутый может иметь максимум 3 провинции, клан на уровне Элитный может иметь 1 провинцию. Но кланы Элитного фронта также могут бросать вызов на другую провинцию Элитного фронта 2 раза в месяц для получения дополнительных наград и очков клана в случае победы со счета проигравшего клана. 11. Кланы, захватившие провинции, получают пассивный доход на счет клана в зависимости от уровня События, и Фронта событий. Здесь необходим точный экономический расчет. а)Допустим, для События с уровнем Начальный, владение провинцией Базового фронта предоставляет начисление в день 10 золота и 10 бон. Для продвинутого фронта уже будет составлять - 25 золота/25 бон, для Элитного - 50 золота/50 бон). б) Средний: Базовый - 50 золота/50 бон Продвинутый - 75 золота/75 бон Элитный - 100 золота/100 бон в)Высокий: базовый - 100 золота/100 бон Продвинутый - 150 золота/150 бон Элитный - 200 золота/200 бон. (это просто пример, все обсуждаемо). III. Прогрессия. 1. Привязать личную прогрессию наград с Клановыми жетонами на срок 1 месяц, а не неделю. К примеру, выдана задача на уничтожение 50 машин противника сроком на 1 месяц по выполнению, которой игрок получает N-количество Клановых жетонов для скидки на покупку техники. Данный пункт упростит выполнение задач, как в малый момент времени, так и на долгосрочное выполнение для игроков, которые играют не так активно. 2. Ввести также клановые миссии для улучшения пассивного заработка очков и валюты кланом и его участников. 3. Сделать обнуление захвата провинций, прокачки клановых улучшений каждое первое число месяца. 4. Сделать доступной для покупки технику в магазине, только после достижения определенной прогрессии (N-количество клановых монет). например, после получения 6 монет, которые можно получить за самое минимальное время - 3 месяца, с начала события. IV. События на ГК 1. В соответствии с пунктом 6 раздела II. Формат События и разделом 1 пункта III.Прогрессия, можно привязать к каждому началу месяца режим "Спринт", во время которого убирается снимается ограничение по количеству вызовов для захвата провинций для каждого из 3 фронтов события, при этом количество захваченных одним кланов провинций остается неизменным в соответствии с пунктом 7 раздела II.Формат события. 2. Режим спринт имеет продолжительность 7 дней, начало которого привязано на начало каждого месяца. 3. Привязать получение клановых монет к недельному событию "Спринт". Это позволит разделить 2 прогрессии получения наград ("Спринт" и участие на ГК в целом), одна направлена на доступ на покупку этой техники, вторая же для получения скидок на технику при участии в событии в течении всего времени. V. Экономика (или чем это выгодно для разработчиков?). 1. Прежде всего популяризация танков 6 и 8 уровня для участия в другом режиме, помимо режимов - Укрепы/Случайных боев/Линия фронта. (В том числе покупка премиум-техники в Премиум магазине 6 и 8 уровней). 2. Ввод такой валюты как "Клановый жетон" на постоянной основе, и как вариант ввести покупку техники события "Глобальная Карта" полностью за Клановые жетоны (по аналогии с Боевым пропуском), но в том числе, необходимо оставить возможность покупки Клановых жетонов за валюту - боны, по прежнему курсу, 1 Клановый жетон - 500 бон, и возможностью обмена Клановых жетонов на боны посредством Кланового магазина по тому же курсу обмена (в случае завершения События, к примеру, или в период открытия Кланового магазина, см пункт 4 данного раздела). Срок действия жетона ограничен сроком действия текущего кланового события "Глобальная карта" и в случае его завершения "Клановые жетоны" необходимо автоматом обменять на боны, для их держателей. 3. Возможность покупки ограниченного количества Клановых жетонов посредством Премиум магазина (например 1/2/3/5/10 шт). 4. Ввести 2 периода продажи техники в Клановом магазине по результатам клановой активности (июль и ноябрь текущего периода). Как вариант можно разбить разнообразие продаваемой техники по этим периодам открытых продаж. Также в момент открытия Кланового магазина будет доступна покупка Клановых жетонов за боны, для дальнейшей покупки техники, или же обмена полученных Клановых жетонов на боны. При этом предлагаю рассмотреть снятие ограничение на количество продаваемой техники или же увеличения ее количества для покупки. 5. Сбалансировать получение (покупки) техники из кланового магазина в течении всего периода События. То есть, к примеру, за весь период можно получить порядка 50-70 Клановых жетонов (для Элитного фронта), не считая возможности покупки Клановых жетонов в премиум магазине по разовым акциям. При условии соблюдении текущих цен на технику в Клановом магазине, то есть 1 потенциальный игрок, который примет участие в Событии с самого начала должен получить возможность гарантировано забрать 1 танк 10 уровня за полученные Клановые жетоны, а также посредством жетонов иметь дополнительную скидку на покупку 2 танка, с затратами своих ресурсов (боны), которые он обменял на Клановые жетоны. 6. Как вариант, дать возможность получения "Клановых жетонов" при получении очередной "Заслуженной награды" по Итогам года. (тем самым повысив интерес игроков, не состоящих в клане, смотрите пункт 2 данного раздела). Буду рад любому отклику по данной теме.
  9. Все сам нашел, 1 клановую монету можно получить раз в неделю на этом этапе
  10. Всем привет, если я начал играть на ГК с 3 этапа (текущий), а всего их 6, могу ли я по итогу получить 5 клановых монет для AMX CDC Rafale Mortelle? или уже все, поздно? скриншот
  11. В идеале - возможность продажи. А по итогу согласен и на удаление/уничтожение. Самому лично пришлось вручную нарядить мелкопремы (2-5 лвл) в разные стили и декали, не нужные для использования.
  12. В моем понимании всей техники, начиная с самого появления игры на ранних тестах по настоящее время. В дальнейшем можно было на основании этого списка сделать отдельный список по премиум/акционной технике. Сейчас главное, чтобы дали возможность это реализовать
  13. Я вот тут задумался, что интересно было бы увидеть иерархический список ввода техники в игре (без "лазания" по патчам), и создал тему по этому вопросу.
  14. Что то мне кажется, что АТАС II будет в следующих новогодних коробочках на 1/2 этапе Новогоднего наступления 2026
  15. ATAC II - американский лёгкий премиум танк IX уровня в продаже с 20 по 29 марта 2026 года.
  16. Почему таких постов нет, когда дело касается некоторых лт 9 или 10 уровня, которые проигрывают изначально своим одноклассникам. При этом союзники этих слабых лт не понимают, что эти лт слабее и просят светить. Все конечно зависит от карты, но почему именно на Прохоровке игроки считают правильным встать на аллее и ждать пока лт им посветит. А то что можно обыграть гору - видимо слишком сложно для понимания и реализации.
  17. По факту ты просишь использование других стилей на танках с 3D-стилями. Этого не будут делать. даже в угоду 2 стилям с ЧР
  18. Добрый день, уважаемые танкисты! Возникла идея создания новой темы в рамках ветки форума "Техника" под названием - "Летопись ввода техники в игре "Мир танков", для отображения в иерархическом порядке уже введенной в игру техники, и дальнейшего отслеживания ввода техники для истории игры с указанием минимально нужной информации о каждом танке. Зачем это нужно? 1) Ознакомление с выходом техники в игре с момента выхода игры в удобно читаемом и просматриваемом варианте. 2) Отслеживание ввода и вывода техники во временном диапазоне (в том числе изменение статуса с исследуемой на премиальную, коллекционную и т. д.). 3) Запечатление основного, и по сути, одного из самых важных аспектов игры. Реализация Варианты исполнения в виде (можно с использованием функции - скрытый текст) 1) Табличный (количество, порядок и наименование столбцов варьируется): Для примера: Наименования пунктов на выбор - [Ветка развития СССР*] или [2014 год*] Модель техники Ветка развития (нация) Тип техники Уровень техники Статус техники (исследуемая/премиум/акционная) Дата ввода в игру (обновление № *.**) дата вывода из игры/перевод в разряд коллекционной Т-34-85М [кликабельная ссылка на технику] СССР Средний танк VI (6) Премиум техника 22 декабря 2014 года (патч 0.9.5) - в этом случае в таблице не указывается столбец, указанный в наименовании. 2) Упорядоченный список в иерархического порядке от самого раннего до самого последнего. Порядок списка также можно реализовать с с форматированием "скрытый текст" для удобства поиска и просмотра информации по годам [обновлениям/патчам]. Для примера: 2014 год Декабрь Т-34-85М- средний танк 6 уровня, СССР. (Премиум техника) Был введен в игру 22 декабря 2014 года, (патч 0.9.5). Источник информации для создания будущей темы - официальный портал wiki.lesta.ru Хотелось бы узнать мнение игроков по этому поводу.
  19. На вскидку накидаю, что могу сюда добавить по теме: Прокачиваемые: Ветка японских пт - 5, 6 уровень требует апа (7 уровень понравился), пушки косоватые, динамика слабая (при условии того что брони нет). Если взять ту же пт Германии - St. Emil - приятные углы вертикальной наводки, прицельность, но с плохой динамикой Ветка огнеметных танков, если 6 и 7 уровень еще неплох, то 8, 9 и 10 ослабили сильно. Ст 8 уровня - TVP VTU Koncept (Чехословакия) премиум-танки: 8 уровень - ис-5 (СССР, тяжелый танк)
×
×
  • Создать...