Перейти к содержимому

death2383

Игроки
  • Публикации

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    37112

Портал игры

Достижения пользователя death2383

Рядовой

Рядовой (2/14)

5

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngsanek_master (25 окт 2020 - 05:55) писал: То что типа залетает только у противника и никогда у вас - простая психология, когда запоминается плохое. Почему-то ни одного не видел игрока, который возмущается тем что пробивает, или снимает ЛТ через пол карты с вертухи Стримеры ваши будут говорить что угодно - это развлекательный контент и это их бизнес, и они говорят то, что хочет услышать их аудитория То что вы поставили доппай, приводы и прочее для лучшей точность и не попали - так вы просто уменьшили круг сведения, т.к. распределение снарядов в кругу разброса идентично для вообще всей техники в игре уже с 2015 года, и шанс попасть ровно в центр 10% Точность Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения. Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.Подробная информация об актуальной точностиSpoiler Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины. О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье. Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*: * На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов. Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться. В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления. С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано. Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже. Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов». При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель! С Е3/Е4 с голдой всё просто - для начала там 375 среднего, т.е. минимальная граница 281 мм, плюс это подкалибер со своими плюсами и минусами. Ну нет в игре универсального снаряда, который всегда пробивает и всегда наносит заявленный средний урон То что САУ после жесткого нерфа сначала типа стала мало, а потом больше наносить - просто игроки приспособились - если раньше можно было кинуть и рядом и снести нормально, то сейчас надо стараться попасть чётко в танк. Это как игрок на САУ говорю Ребаланс снарядов немного отложили (тем более что Песочница подразумевает тестирование концепции, а не её 100% ввод), но тоже надеюсь на скорейший ввод, особенно в плане ОФ у танков Что ты лжёшь да ещё в наглую а, ты вг плебей, арта при нерфе в лоб в упор с батчата в алкаша в бочину более 50хп не с носила это видео было сам лично видел, то что её апнули по урону это и так ясно, сплешом иногда больше выносит чем прямое попадание в танк и Не Ври тут они ( овощи на Арте), умеют поподать прям в танк.,. ТАК ЧТО ПРО АРТУ НЕ ВРИ ЕЁ СКРЫТНО АПНУЛИ, ВМЕСТО 150 МАКС ХП ОНА, ВЫНОСИТ 350-450.Так про поподание в этой игре сразу убери свои рисуночки куда подальше, просто пример со стрв 10в не мог попасть с полным сведением тупо снаряд ПАДАЕТ В ЗЕМЛЮ и так почти на всей технике кроме леопарда1. Падущие снаряды до сих пор есть,. Да я за то что бы убрать АРТУ с игры вообще, без неё только лучше будет не реальный класс вообще, вреальности даже не было как единица для войны. Остальное поправимо, прибавить тт маскировки для штурма, её в тт вообще нету видят тебя все из за этого подъехать проблема. Ну и катушки срезать всем пробой, короче самое плохое в этой игре Арта, всё остальное поправимо.
×
×
  • Создать...