Перейти к содержимому

Horned___Reaper

Игроки
  • Публикации

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    80428
  • Клан

    [KOOK] KOOK

Все публикации пользователя Horned___Reaper

  1. Лично меня раздражает больше концепция снарядов БОПС, огромный, просто безумный разброс по урону, зависящий от пройденного расстояния в танке. Это противоречит любому здравому смыслу и логике, я уж молчу про законы физики... Ты теряешь время, думая, а какую точку лучше пробить, дабы нанести больше урона. По-крайней мере у меня так было достаточно долго, и зачем вот оно такое?? Мне видимся, все остальные снаряды, лишенные этой чудомеханики имеют свои плюсы и минусы и сбалансированы более менее. А БОПС уродец, по сути своей. Как пример, в первом своем бою на МБТБ был турбослив, я остался один, меня окружали 3 танка, 2 с одной стороны, а с другой гриль. Я стал выходить на гриля, дабы избежать окружения и убить его. На автоприцеле разряжаю в него барабан, выцеливать времени не было. И.... Выдаю 4 по 200 в его микрокабинку, целых 800 и ты снова на кд под 30сек Ощущения были фантастические. Вот она, вершина эволюции в мире танков! Ура, я выкачал 11 уровень! Тьфу, полный абсурд. Танк поворачивается к тебе уязвимым бортом, чтобы получить меньше урона = абсурд. Лючки на башне никто не отменял, а бопс туда наносит копейки урона = абсурд Если кто то из разработчиков вдруг увидит сей крик души, пожалуйста, уберите эту концепцию урон = расстояние в танке, усредните урон, пусть будет БОПС как подкалибер какой то улучшенный, но без вышеперечисленного...
  2. Жетоны списывают, товар не меняется, огонь... Каждые 2 секунды сообщение о техработах...
  3. Случайно спросонья выбрал одну 10ку не ту, что надо, кнопки откатить назад не было. Написал в поддержку с просьбой о замене. Как думаете, могут поменять?
  4. Ну как же без умника!? Что не напиши! Не я ее придумал...
  5. Если в сброшенной ветке или, которую собираюсь сбрасывать, выкачано все но есть какие то танки, как узнать количество опыта до следующей машины? Дабы набить на технике, которая в наличии, нужное количество опыта. Оно нигде не отображается. Неудобно.
  6. В нынешних танках альфа решает гораздо больше чем дпм, это раньше можно было на е25 и тп настреливать по копеечке и много. Танки ездили по полю не заморачиваясь особо, проще было. Сейчас ты высунулся, враг промелькнул, дал, закатился. ТЫчка на 230 или на викерсе 480? На т26е5 или на бз-176? Все вышеперечисленные не особо играбельны, да есть игры удачные, но их сложно реализовать и удовольствия это не приносит. Я сам от 4202 плевался и был счастлив когда взял мастера и можно было продать его к чертям собачьим. От стрв81 тоже не особо, хотя от башни иногда годно, но не более того. Я вот сейчас на караване взял Т42 и вк1608. Куски этого самого, но все выкачано, пусть будут). Полно танков очень слабых, баланс в одном этом самом месте. Я играл на 600+ танках, мастеров взял на 400+ есть что и с чем сравнить. Вот пантере 8.8 когда то альфу апнули до 280, хоть дпм есть, можно смело эти остальные до 280 поднимать и нагибать они особо не станут, и народ не повалит на них играть, но они хоть станут лучше и играбельны.
  7. А возвращенные жетоны, по истечению срока каравана, в серебро переведут? А то судя по тому, что пишут и первой трате этих ста, шансы микроскопические на халяву.
  8. Жетоны, полученные в боевых задачах, компенсированы не будут. Вот допустим покупаю я 100 жетонов, нахожу, что мне нужно, трачу условно половину, а потом насыпаются жетоны за эти бз, они смешиваются, и какие из них будут тратится, если что?) Они ведь как то должны быть помечены, что ли, чтобы я их истратил 100%, согласитесь.
  9. Прошу, понерфите это чудовище... Ни один танк меня так не бесил за 13 лет игры...
  10. Однако 3м серебра очень дорого за наладку, однозначно, работяге, кому угодно, копи не копи, неважно, ценник неадекватный, явно направлен на высасывание серебра с игроков.
  11. Когда ребаланс техники наконец? Есть масса неиграбельных кактусов... Карт тоже касается, не только этих 2х...
  12. Подскажите, где подключить спецрезервы на линию фронта? Где то попадались, 2 штуки дали, закрыл, не могу найти.
  13. Количество знаков мастер всегда было на 1 странице достижений, не так давно их убрали. Причем стало вариативно поместить туда разные достижения, это хорошо сделано, НО там возможно поставить кучу всякого мусора а знаки мастер пылятся на 3 странице. А не пофиг? Мне нет. Во первых, они всегда там были. Во вторых мне глаз это мозолит. В третьих это моя прелесть.... Кроме шуток, я не раз бросал игру надолго и в один из последних раз думал все, и когда их количество было около 200, опять собирался, но стал наковыривать их, и эта чудомотивация меня удержала. У меня огромная карусель танков, и я беру на этом добре эти буковки М, поверьте, играть на мелких косых артах с тупейшими ботами, танках вроде АМХ40, G1 R, черчилль пт, и прочем шлаке доставляет страданий. Поверьте, на этих помойках получить М порой приятнее, чем на лучших танках, потому, что от них ты кайфуешь, а от них страдаешь. Вы когда нибудь пробовали пробить ИСа на G1 R? Это чудосарай 5 ур Франции, копия БДР, но только оно ст, которое не едет, пробитие 100, голдой 130. Может быть я извращенец танковый но как говорил капитан Смолетт из острова сокровищ - "я такой же осел, как и вы, сэр". Каждый на свое здесь заморачивается. Кому то драгуна подавай за кучу денег, который просто копия и тд... Будьте добры, верните их на 1 страницу, или хотя бы сделать такую возможность опционально как уже есть. И да, в игре есть проблемы посерьезнее но вы и сами все знаете.
  14. Одна причина - здоровье проекта! Очень улыбнуло. Вам не ок, другим ок. Потрясяющая логика, ей можно обосновать все что угодно. Например запрещенные вещества на букву н, а давайте легализуем, ведь кому то ОК будет! А проект не здоров, мягко говоря. Раньше, когда вводили новую ветку, что то токсичное, она была одна. И оно было как то терпимо относительно. Как то следили за отзывами игроков и тд. С этим обновлением новая арта, скоро ее прокачают больше, 11 уровни, ииии огнеметы. Поиграв за это время порядочное количество боев, замечу, что меня именно огнеметы вымораживают. Выше тут пишут то же самое. Я попробую обосновать по пунктам: 1. БРОНЯ. Она у них чрезмерно мощная, когда в тебя в лоб (клинч) прилетает это чудо крайне сложно его куда то пробить или отбиться. И вообще, баланс? Когда ты играешь на тт 7 каком нибудь поляке у которого пробитие голдой 225 всего, ты его не пробиваешь практически никуда, пробития у многих танков на 6-7-8 элементарно не хватает! Там на 7 уровне вообще баланс отдохнул, ттх давно надо пересматривать. С 7кой еще терпимо после некоторого опыта, а вот с 8+ проблемы. Да и с хорошим пробитием и голдой постоянно в нижний лист не пробивал, иных 10х легко шьешь, а тут 8ка бешеная. Для него ты мягкая булочка. 2. Эффект мерцания, когда тебя поливают огнем. Все пищит, мерцает, будто тебе в лицо распыляют газовый баллончик, ощущается противно. Опускаются руки для борьбы. Отбивает желание играть! А уж когда тебя поливают 2-3, арта еще накинет, сам промахиваешься от всего этого, уу, непередаваемые ощущения. Скептики скажут, а обычные танки 2-3 против, тоже тяжело. Да, тяжело, но это бой нормальный, экран не мерцает и тд, жить можно. 3. Эффект огня против брони. Об этом тоже где то читал ну и видел собственно. Стоят крепкие тт, пт в обороне, взломать тяжело, но у них мало хп. Подъезжает это чудо и выпиливает их за 6 секунд! Класс! 4. Скорость. Если 7ка еще медленная, то остальные вполне бодрые. Если уж сделали такую гадость, то мб пусть лучше она ползает как черепаха, а?? Желающих меньше будет играть. 5. Пожароопасность. Они должны загораться от почти любого попадания в зоны баков, а они должны быть там немаленькие. Этого нет, они не горят. Я исторические не изучал конечно данные прототипы в игре, но помню смотрел хронику про 2 мировую, там был черчилль огнемет, у меня был сзади здоровенный бак на прицепе, он был страшнопожароопасен, на нем не хотели ездить танкисты и тд. Конечно эти машины современнее, но этот момент так же можно учесть для баланса и хоть чуток ближе к реальности! 6. Реализм. Самое забавное вот тут! Да да, знаю, у нас аркадная игра, и разработчики это постоянно повторяли, НО. Она про реально существовавшие танки, пусть и прототипов полно. Механики пробития, кумулятивы, экраны и тд и тп, И кто нибудь может объяснить, каким образом огнеметный танк может быть опасен настоящему? Они создавались для борьбы с укреплениями, дотами, дзотами, против пехоты, но против других танков - такого не было, ибо это бред. Если он конечно будет жечь реальный танк какое то время в уязвимые месте вплотную). Представьте эту картину. И в связи с этим вопрос, почему бы и правда не ввести плазмоганы, лазерные танки, замораживающие и тп.? Об это тоже пишут люди, и это уже не шутка. Ну серьезно, теперь то почему нет? Вывод: Либо убирать, чего не будет, ясное дело. Либо нерфить и сильно, чтобы их было мало, на любителя чтоб были они. Лично для меня игра стала на порядок хуже, испортилась, однозначно.
  15. Как бы это помягче сказать, лично мне такая "механика" игры не устраивает и не нравится. Для меня, в игре - это проблема, которая не решается. Как например другой момент или механика, как угодно, это когда целишься, как правило на дальней дистанции, в прицеле цель есть, она пропадает из засвета, ты в эту секунду стреляешь но прицел немного дергается вверх и снаряд уходит ощутимо выше. Выстрелы по лт без брони из крупного калибра без урона, и ты слышишь - "попадание", это тоже правильная механика?
  16. 12 лет я в этой игре и проблема по-прежнему существует. Пушка в нормальном положении и когда выезжаешь из за угла чтобы быстро дать урон и обратно, переключаешься в снайперский режим и какая то помеха в виде столбиков и тд., или вообще без всего, черти знает почему, но пушка смотрит в небо! Ты теряешь драгоценные секунды, огребаешь люлей, стул подгорает... И это случалось у меня многократно. Прикладываю показательный повтор боя.
  17. Накопил 63 жетона, выкупив допзадачи. Будет ли позже возможность докупить еще 17? Кобру хочется прикупить.
×
×
  • Создать...