Перейти к содержимому

DDandr

Игроки
  • Публикации

    82
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31967

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя DDandr

Сержант

Сержант (5/14)

1,3k

Оценка

  1. 16 боёв на батуте или яростный ногиб. Извините, что я вам тут наплакал. Я всё за собой вытру сразу после того как пойду посмотрю с десяток реплеев о яростном ногибе Батчатов 155 на карте Энск.
  2. звонок кладу на ухо трубку и для того чтоб говорить я по привычке зажимаю в клавиатуре букву q в отделе ювелирном катя голдовый выбрала браслет а я сурово рассказал ей что не донатор и ушёл (с)DDandr
  3. "V.I.P." от гродненской табачной фабрики "Нёман" Когда тупость сотимов в рандоме вымораживает на ненависть...Когда на работе всю предновогоднюю неделю из мониторов и телефонных трубок на тебя пялится настоящее безумие... Когда сам через это тупишь аки babuinus olenepodobnus vulgarius... Когда "дзынь бездамажный" или "есть *** дание" без снятия хитов из БЛ-10 по "двапописят" заставляют брови и не только брови шевелиться от злости... Когда прилетевший по Ярлу 44 от проезжающего у горизонта Енота единственный фугас критит двигло, обе гусли, боеуклад, изумляет до помутнения в глазах командира, а мехвода от него же заставляет выделить под себя жидкий адреналин... Приходят они... - креативные инвенты! Мы уже провели в треньках(прим не путать с трико с пузырями на коленях) кланом чемпионат 4х4 дуэли (Ис7+Ис4+Т54+свет4) - было интересно. Для качественного времяпоглощения, позитива унд куража ради, думаю, откатаем и такие виды развлечений... ))) Одноуровневые Трахи могут использоваться не только в рандомах! Не спешите продавать Тетрархи они могут принести бездну позитива!!!
  4. Отличный танк! Не продавать! Может использоваться в альтернативных от рандома и пр. режимах игры. 1. "Остаться в живых" I команда - 15 Трахов. II команда - одна или несколько hi-lvl арты. 15 Трахов не должны выходить из круга своей базы. Они могут кататься, могут прятаться за трупики, могу стоять. Арта со своего респа лупит вслепую по их респу. Кто выжил тот и молодец. Кто выехал за круг базы уничтожается самими Трахами с особым цинизмом. 2. "Быстрый и мёртвый" I команда - 15 Трахов. II команда - 2-5 ПТ любого уровня. Прокладывается маршрут вдоль всей карты по кругу. Стоять на маршруте нельзя, хомячки должны бегать! На маршруте в произвольном месте ПТ засада в 1,5-2 клетках от маршрута. Задача Трахов навернуть как можно больше кругов. Последний оставшийся в живых хомячок - победитель. 3. "Найти и обезвредить" I команда - 3-4 Траха. II команда - 10-15 тихоходных ЛОЛ-тракторов или Т1 с мелкашками. Задача - найти и уничтожить! Трахи не стреляют - либо прячутся, либо убегают. 4. "Рыжий и уссатый Та-ра-кан" Тоже самое, только наоборот. 15 Трахов утякают от одного Т54. Боекомплект у Т54 - 20 бронебоев. Трахи могут стрелять. )
  5. Хозяин - барин. Для Т-50-2 как для быстрого светляка важнее целые гусеницы и возможность не потерять динамику. Именно поэтому мой Т-50-2 катается с торсионами(+30% прочности гусениц)+оптика+рога. Видно. Однако, стоит учитывать, что свет который несколько раз проезжает на одном направлении примелькивается, становится предсказуем, может быть просчитан и снят сплешами. Свет который мелькает то тут, то там как выразился один мой знакомый "В механизме боя не болтик и не гаечка. Он - гвоздь в жопе!"
  6. Пара замечаний. 1. Ремкомплект лучше всего сажать на кнопку 5. Двойным нажатием 5-5 сразу же одеваешь гуслю буде снимут. 2. Меняй точки света. Кручение на одном фланге даёт возможность арте просто взять точку под контроль, дождаться очередного витка и снять несущего зло свет во вселенную.
  7. Я прошу прощения за оффтопик, а не подскажите ли уважаемый, где прицел такой скачать с отлетающим уроном и таймером перезарядки. Спасибо.
  8. Трассеры двуликий Янус. Разработчиками заявлено, что начало трассы начинается в рандомном от борта месте по ходу трассы. Я артовод который недалеко ушёл от позиции "нуб". Оццом который семерых за выстрел в Вальхаллу отправляет, а остальных если не калечит, то сильно пугает себя не считаю... Два примера. М40\43 1. Заполярье. Был выбит 261 из ложбины которая гарантирует 100% незасвет от бегающих СТ. Сделал выстрел (читай оставил трассу) и не подвигался. Прошло полторы минуты. За эти полторы минуты не стрелял так как те засветы которые на карте появлялись болтались в мёртвых зонах - тратить на них снаряд в надежде задеть хотя бы сплешем - нерентабельно. Крутился, сводился, но не стрелял. Бах! Уничтожен... Сам себя ехидно спросил... водятел 261-го уже имеющий на тот момент 4 фрага(из которых 3 - арты) держал полторы минуты в уме координаты места откуда пошла моя трасса и после этого точно попал? Ну ну... 2. Степи. Поддерживаю наших тяжей в овраге с переносом огня на фланг со скалами. Как в одесской народной песэньке - "две шаги налево две шаги направо"(с) После каждого выстрела меняю позицию, благо время перезаряда М40\43 это позволяет. Контрбатарейная стрельба 5 раз рыжила гусли. Как минимум две арты занимались моим отловом - читай играли в лотерею в то время как я снёс Т34, ИС4, надкусил Ягтигра, Е75 и 704-го, обгуслил ещё пару... уж не помню кого. Итогом наши перемололи овраг, перемололи скалы и вышли на арту... Выводы делайте сами. А я слишком ленив...
  9. ТС респект за проделанную работу. Частный случай дефа уха описан блестяще - заслуженный плюс. P.S. Единственно что хочу отметить это Ваш юношеский максимализм в суждениях(Есть два мнения: моё и неправильное). На будущее. Если уж вы создали тему с описанием конкретной тактики(а такая тенденция имеет место, что похвально), то будьте готовы к тому, что описанную частную тактику начнут критиковать. И чаще всего критиковать будут не с целью показать Вашу некомпетентность, а с целью предусмотреть и обсудить варианты при которых данная тактика будет не эффективна или даже провальна. Умейте отличать конструктивную критику оппонента от обезьяны которая ставит целью побросаться фекалией и не опускайтесь на уровень этой обезьяны. Все нюансы рандома не предусмотреть, но опыт который наездили Ваши оппоненты не менее ценен чем Ваш собственный опыт. И не считайте собеседников "а приори" дурнее паровоза. Sapienti sat ;) P.P.S. По поводу пяти арт на Пескореке, к сожалению, так и не договорили... топик съехал вниз, увы. С уважением...
  10. Самый сложный класс это тот класс который в игре отыгрывается первым. Я лично начал с ПТ советской ветки. Было очень сложно из-за неумения читать таккарту, незнания особенностей техники, рельефа карт, тактик, нюансов психологии стадасотимы и прочих мелочей и крупночей игры информация о которых не столько выправляют руки, сколько погружают в атмосферу WoT. Потом была освоена ветка немецких ПТ, потом советская арта, советские тяжи и американские тяжи. Сейчас откатываю американскую арту и советский ЛТ-5... Субъективно для меня свет оказался самый лёгкий в освоении. Предыдущий опыт боёв показал где и как пролегают светомаршруты, где расположены контрольные точки света. Я знаю куда становится арта(и высветить её не проблема), где будут давить ТТ, и в каком секторе ждут меня на выстрел стволы ПТ. Я знаю ТТХ техники в том числе время перезаряда, изучил мягкие места практически каждого панцера и многое другое... Всё это в купе сделало покатушки на ЛТ весьма ненапряжными. Таким образом, для меня тяжелее всего катать ПТ(постоянно в напряжении, хождение на грани, малейшая ошибка - капец), арта - крайняя зависимость от сотимы и ВБР(до сих пор помню случай когда мстя за удачные выстрелы в предыдущих боях, ВБР выдал мне финт при котором все 14 кроме двух выстрелов на М12 легли в край круга сведения... два - далеко за край круга сведения), тяжи - середина на половину(они всё же за счёт брони и жирность пару тройку ошибок могут простить), а если я хочу расслабиться и получить дозу куража - мой выбор Т-50-2...
  11. прям поднял с утра настроение! Особенно "вотзефак")))) Малойца!
  12. Генильная поэма! Спасибо!
  13. хорошо написал, лови + )))
×
×
  • Создать...